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[40k] 5e ed. Space marines
| fatmike |
02/06/08 , 12:08
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QUOTE(cacahuète master @ 02/06/08 , 11:17) Mais il y aura quelque chose pour mettre les motos en troupes, j'en suis persuadé  . Moi aussi j''espère mais une autre rumeur, tiré de l'interview d'un gus dont j'ai oublié et le nom et le job, disait que pour mettre des motos en troupe il y avait Sammael. Ce gars disait également qu'il n'y avait pas de perso WS dans le codex. Donc en ce qui concerne les motos et les perso WS, on est dans le flou.
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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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| Doomsword |
05/06/08 , 12:08
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Rongeur à l'Abandon

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Ils commencent à me les broyer avec leurs Ultramarines...pourraient pas faire de l'Imperial Fist, chais pas, eux aussi ils respectent le Codex Astartes, mince quoi... De même, puisqu'apparemment le personnage spécial est encore un Ultra (plutôt que le retour de Lysander...mais non, pas le gros bill au marteau, mais le petit sergent vétéran scout). Par contre, le Redeemer, c'est bon ça. Si en plus il pouvait accueillir quinze marines (grâce à la place accordée par les réservoirs des lances-flammes...), je me mettrais aux Marines... Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Nemo-le-poisson |
05/06/08 , 13:17
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QUOTE Ils commencent à me les broyer avec leurs Ultramarines...pourraient pas faire de l'Imperial Fist, chais pas, eux aussi ils respectent le Codex Astartes, mince quoi... C'est sur que les petits bonshommes bleus  on les voient partout. D'un autre coté c'est peut être pour rester cohérent avec le codex précédent. Bon il y a quand même un crimson fist, c'est cool. La première de couverture est -de mon point de vue- à chier comparer à la précédente. Je suis pas du genre à me plaindre mais je trouve le coup de peinture moins fino. Le nouveau Land raider me fait étrangement pensé au Land Raider Arès ( Sans le démolisseur ceci dit) et à des produits Forge world. Ca sent l'escouade totor d'assaut à plein nez au regard de l'armement... Bon les vétérans ils nous les sortent tous les 6 mois, ça commence à bien faire... Ils sont beaux certes mais c'est tout. Par contre le Land Speeder trois en un ça c'est plus intéressant. Ça ouvre des perspectives de conversions. De même les pods en plastique c'est bien. Même si les scratchs existent et sont faciles à faire. Le techmarine, c'est surtout son arme qui m'interpelle (un profil, donnez moi un profil !!  ). peut être qu'il deviendra intéressant à jouer... Bon sinon après c'est du surplus, les persos bon personnellement je ne joue pas les ultras. Par contre les "traits de chapitre" qui disparaissent ça va me poser des problèmes (et pas qu'a moi je suppose). Je pense notamment au trait: purifiez par le feu  Mais euh.... Loïc
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Les femmes chez nous représentent la moitié du corps électoral. Vu comme ça, le corps électoral, ça m'excite. Guy Bedos
Le lit est l'endroit le plus dangereux du monde : 99 % des gens y meurent. Mark Twain
Je tromperais bien l'ennui avec sa femme... Elie Semoun
Pour savoir qu'un verre était de trop, encore faut-il l'avoir bu. Georges Couterline
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| caius_heh |
13/06/08 , 23:47
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Tyran Morfalien

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Et les images ! en provenance de Bell Of Lost Souls. Tout d'abord, la couverture du futur Codex, thématique ultra comme prédit  Un peu classique, mais joli. C'est tout de même un peu pauvre, avec seulement trois bonshommes... Le très attendu (par moi en tout cas) Land Raider Redeemer  Miam, miam, ça sent la barbaque... J'en connaît qui vont faire dans leur armure énergétique/Crisis (semblerait-il que les inferno seraient F6 PA3). Toutes les variantes du LR seront dans la même boîte, sur grappe. Le module d'atterrissage plastique, enfin  Le fulgu fait bizarre, m'enfin ça passe. De toute façon on l'attendait depuis si longtemps qu'on je m'en fous un peu. Les motos scouts, photos un peu surexposées, mais on voit bien tout de même  Dans la lignée des scouts plastiques. Bémols : les antennes, très moches, et la tronche du scout de gauche, très moche aussi, ça fait une peu serviteur de tech. Le nouveau techmarine et son canon thunderfire  Le tech est sympa, la tête orientée bizarrement toutefois. Le canon fait un peu retro, pas transcendant, pas pourri. Ferraille, je crois. Les vétérans Sternguard, ceux avec des gros flingues qui brillent et font du bruit  Miam. Joli, potentiellement bourrin, conceptuel : j'aime, même si les poses sont un peu convenues d'après moi. Dans la droite lignée de vétérans V4. En ferraille. Les vétérans Sternguard d'assaut (réacteurs dorsaux)  Miam. Les poses sont sympas et celui avec l'épée à deux mains déchire tout (à mon avis au sens propre comme au figuré XD). Je trouve juste que ça manque de parchemins et autres fioritures d'après moi... Un des persos spéciaux : le nouveau capitaine sicarius, qui a remisé ses grigriffes et s'est laissé pousser les poils  Un petit clin d'oeil au capitaine ultramarine V2 avec sa corolle sagittale. Tout ça donne envie, dommage qu'il y ait tous ces symboles Ultramarines, ça rend les conversions difficiles... Un second perso spécial : le maître de chapitre Pedro Cantor  Très joli, même si le bras est droit est un peu étrangement positionné. Gros plus. Encore un perso spécial : le sergent scout Telion  Joli, simple, efficace. A bidouiller pour sa propre armée... Le sergent/chef de char Chronus A pied  Très moche avec son casque/seau/lame de pelleteuse grossier et éminemment moche. Sur char  Là c'est mieux. Sans son bidet sur la tête, il est plus classieux. Reste à savoir quel sera l'intérêt en termes de règles, parce que ça doit pas être donné tout ce bazar... Il me semblait avoir repéré quelques images de la nouvelle grappe plastique de Land Speeder full option, mais bon... Trouve plus. Si je retrouve, je mets. Pour ceux chez qui les images ne s'affichent pas, un lien direct vers la pagecaius_heh Ce message a été modifié par caius_heh - 14/08/08 , 11:12.
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| Nightbringer |
14/06/08 , 12:16
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N'y aurait-il pas un problème avec les images ? En même temps, je ne suis pas sur mon PC habituel, alors ? Edit Cahuète : Y'a un problème. Edit Caïus : Pourtant titi m'a dit qu'il l'avait réglé... ah ces bretons... Le fait est que ça s'affiche chez moi (en partie). J'ai rajouté un lien de toute façon. Ce message a été modifié par caius_heh - 14/06/08 , 15:15.
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Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naître, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaîtrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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| homonculus |
21/06/08 , 12:38
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Salve. pour les spaces wolves, deux tites photo pour languir leur venue.     voila. ça s'ra tout pour cette fois. salutation
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"quand je suis arrivé dans la cour, j'ai fait, s'effondrer les deux tours, chacunes à leur tour. mes foux se sont écrasés, sur les symboles de ta divinté. une divinité usurpée, que seuls mes dieux ont le droit d'escompter, que moi seul,peut m'octroyer, humains misérables : mourrez sous les coups de ma lame possédée" ôde de l'empereur du chaos "chaeron"., chien-chien préféré des dieux,lol
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| caius_heh |
22/07/08 , 12:23
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Tyran Morfalien

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News en provenance de Bell Of Lost Souls, traduites par moi-même. QUOTE Une pelletée de nouvelles rumeurs nous sont parvenues ce weekend à propos d'un personnage indépendant issu du prochain codex space marine, et divers changements à propos des armes et des règles spéciales des marounes.
Personnages Spéciaux
Vulkan Estan : il s'agit de l'ex-capitaine de la 4° compagnie des salamanders et il est décrit comme une sorte de champion errant qui exerce une influence sur le chapitre comparable à celle de l'Inquisition. Sa quête et de retrouver 9 artefacts sacrés forgés par Vulkan lui-même avant sa disparition. Il est dit que la réunion de ces 9 reliques marquerait le retour de Vulkan. Estan en a déjà récupéré 3 et il les utilise au combat : - Cape en peau de salamandre ; - Gauntlet, qui compte comme un lance-flammes lourd jumelé ; - La Lance de Vulkan, une arme énergétique de maître avec F6 ; Estan permet à tout salamander de remplacer leur règle spéciale tactiques de combat par une version salamander de cette même règle ; Ils peuvent alors avoir des marteaux tonnerres de maître gratuits, et tous les fuseurs et lance-flammes de l'armée sont gratuitement jumelés, d'où qu'ils proviennent.
Il y aurait au total 13 personnages spéciaux, dont un personnage white scar confirmé. Toutefois il n'y aurait pas de figurine prévue, ni pour celui-ci, ni pour Estan pour le moment. Les personnages spéciaux sont prévus pour être joués dans tout chapitre utilisant les règles de "count as".
Infos Générales sur le Codex
Boucliers tempête : ceux-ci donneraient une sauvegarde invulnérable de 3+ contre les tirs et au corps à corps.
Tactiques de combat : cette règle spéciale permettrait aux space marines de choisir de réussir ou rater à volonté les tests de retraite (tests de moral ?) ou de percée. (je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, mais si j'ai bien compris, c'est vraiment super bourrin. J'ai essayé de traduire ce qu'il a dit fidèlement pour que chacun puisse tenter de comprendre et éclaire ma lanterne).
Commandeurs à moto : permet aux escadrons de motos de passer en troupes.
Escouades tactiques : leur nombre peut varier librement de 5 à 10 figurines, mais ils ne peuvent avoir d'armes spéciale/lourde que s'ils sont 10. Ils peuvent être séparés en escouades de combat lors du déploiement. Pour compenser le coup du "il faut être 10 pour les armes lourdes", les lances-missiles, lances-flammes, multi-fuseurs et bolters lourds sont gratuits. Les autres options d'armement nécessitent toujours un surcoût en points.
Assaut en drop pod : la moitié des drop pods sont déployés au tour 1. Ils transportent des balises de déploiement qui permettent aux drop pod de l'autre vague (ceux qui sont gardés en réserve) d'atterrir avec plus de précision. Les escouades peuvent choisir de se déployer en escouades de combat après l'atterrissage.
Scouts : même montés dans un land speeder storm, les scouts peuvent se déployer en infiltrateurs selon deux manières : infiltration normale ou bien arrivée en réserve par n'importe quel bord de table avec un mouvement scout gratuit lors de leur arrivée sur la table. Les scouts sont toujours des troupes.
Dreadnoughts : trois options : normal, vénérable ou ironclad, tous des choix d'élite. - Les vénérables ont CC5 et CT5. - Les ironclad ont 13/13/10 et peuvent prendre une paire d'armes de corps à corps de dreadnought, des bolters hurricane, un lance-flammes lourd jumelé et encore d'autres trucs. Ils ont aussi une règle (sans doute liée à une option d'arme) appelée marteau sismique qui compte comme un marteau tonnerre permettant de relancer les tests de terrain difficile alors que le dread élimine les débris de son passage. - Options d'armes de dread : canon d'assaut, multi-fuseur, bolters lourds jumelés, lances-flammes lourds jumelés, canons laser jumelés, autocanons jumelés, lance-plasma lourd, paire d'armes de corps à corps de dreadnought, lance-missiles et peut être d'autres encore. Les autocanons jumelés pourraient être pris pour chaque bras, et il pourrait y avoir encore quelques autres options supplémentaires.
Vétérans sternguard : Ils possèdent des munitions du genre deathwatch. Deux d'entre eux peuvent avoir des armes lourdes/spéciales/de corps à corps dont des lances-flammes lourd. Pour +5pts chacun, ils peuvent avoir n'importe laquelle des armes combinées disponible (plasma, lance-flammes ou fuseur) et conserver leurs munitions spéciales.
Vétérans Vanguard : ils sont assez semblables aux sternguard, mais sont plus orientés assaut. Ils peuvent avoir des réacteurs dorsaux en option. Ils peuvent être promus gardes d'honneur si vous prenez un maître de compagnie.
Arme combinée bolter/lance-grenades : Peut être pris par certains personnages spéciaux et par les scouts. Il serait comme avant, mais deviendrait à présent une arme à tir rapide.
Land Raider Crusader : moins cher qu'avant mais n'a plus de multi-fuseur d'office. Celui-ci peut à présent être pris en option d'armement pour n'importe quel type de land raider.
Land Raider Redeemer : Les gros lances-flammes sont F6 PA3, mais ce ne sont pas des inferno. Le gabarit doit donc toucher l'arme.
Esprit de la Machine : Il permet à chaque arme des land raider de tirer sur des cibles différentes. Voila caius_heh - y a du bon ! Ce message a été modifié par caius_heh - 22/07/08 , 12:34.
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| jarran29 |
27/07/08 , 14:30
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QG
Maître Plus de 20 options d'équipement, et à accès à une Frappe Orbitale (F10 ; PA1) une seule fois par partie (identique à une des options des Chasseurs de Sorcières).
Archiviste Cd10, et une page entière à différents pouvoirs psychiques. Les coiffes psychiques ont désormais une portée de 24" au lieu d'être illimité.
Maitre de Forge Accès au Laser de Conversion (Conversion Beamer), arme issu du Rogue Trader, avec une portée de 72" qui prend de la puissance plus la portée de tir est longue. Au maximum, l'arme peut atteindre une F10 ; PA1, Grand Gabarit d'Explosion
Elite
Terminators Disponible en escouade de 5-10. Les Boucliers Tempête des Terminators est confirmé à 3+ invulnérable contre toutes les attaques (assauts et tirs)
Techmarines Possède un pouvoir pour vous permettre d'améliorer la sauvegarde de couvert de +1 d'une seule zone de terrain de votre zone de déploiement. Accès au Canon Thunderfire, qui est une arme d'artillerie basée sur 4 petits gabarits d'explosion. Un des modes de tir fait que la cible compte comme étant en terrain difficile au prochain tour.
Garde d'Honneur Ces Bad Boys ont accès aux "lames reliques", qui sont des armes énergétiques à +25 points. Leur chef d'escouade est le Champion de Compagnie qui doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis dès que possible.
Troupes
Escouades Tactiques Disponible en escouade de 5-10. Les escouades de 10 marines ont accès GRATUITEMENT au Lance-flammes / Multi-fuseur / Lance-missiles / Bolter Lourd.
Scouts CC/CT : 3 ; le bolter lourd a accès à l'option "Feu d'Enfer"
Land Speeder Storm Il s'agit d'un véhicule de transport de Scouts qui annule les effets des balises de téléportation et des icones du chaos dans un rayon de 6". Les unités ennemies qui Frappe en Profondeur dans un rayon de 12" double les distances de déviation. Les unités ennemies qui sont chargées par un Land Speeder Storm subissent un malus de -2 au tests de Cd.
Tactiques de Combat. La nouvelle règle spéciales Space Marine vous permet de volontairement rater n'importe quel test de moral pour n'importe quelle unité de l'armée.
Personnages Indépendants
Shrike (Raven Guard) Permet à l'armée entière de bénéficier de la règle spéciale Course à la place de Tactiques de Combat. Il possède des Griffes Eclair perforantes et peut s'infiltrer.
Pedro Kantor - ou Cantor ? (Crimson Fists) Permet à l'armée entière de bénéficier de la règle spéciale Obstinés à la place de Tactiques de Combat. Les Vétérans Sternguard comptent comme des unités opérationnelles.
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Merci à Waxfrance sur Vortex zone pour la traduction.
une source similaire sûrement, mais d'autres infos que celles de Caius aussi.
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| caius_heh |
28/07/08 , 0:17
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Tyran Morfalien

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Y a quand même du bon là -dedans... QUOTE Accès au Canon Thunderfire, qui est une arme d'artillerie basée sur 4 petits gabarits d'explosion. Un des modes de tir fait que la cible compte comme étant en terrain difficile au prochain tour. Ca rappelle furieusement le bon vieux Thudd gun tout ça... QUOTE Ces Bad Boys ont accès aux "lames reliques", qui sont des armes énergétiques à +25 points. Pas d'indications sur leurs effets ? QUOTE Disponible en escouade de 5-10. Disponible en soit 5 soit 10 ou de 5 à 10 ? Parce que d'après mes sources, le nombre peut être variable... QUOTE Tactiques de Combat. La nouvelle règle spéciales Space Marine vous permet de volontairement rater n'importe quel test de moral pour n'importe quelle unité de l'armée. Cool, ça éclaire ma lanterne. Ca m'amène à me demander si le "et ils ne connaîtront pas la peur" va jareter (même si ça m'étonnerait salement) ? caius_heh
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| jarran29 |
28/07/08 , 12:42
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QUOTE Ca rappelle furieusement le bon vieux Thudd gun tout ça... moi, ca me rappelle le quadlancer des DK... (un mortier 4 fûts) QUOTE Pas d'indications sur leurs effets ? non, mais à 25pts l'énergétique, on peut gager qu'elle sont de maître en plus... QUOTE Disponible en soit 5 soit 10 ou de 5 à 10 ? Parce que d'après mes sources, le nombre peut être variable... je pencherai pour le variable aussi,mais j'en sais rien sinon. QUOTE Cool, ça éclaire ma lanterne. Ca m'amène à me demander si le "et ils ne connaîtront pas la peur" va jareter ba, s'ils choississent, ils peuvent très bien réussir après, donc ca remplace un peu la règle..; après, "et ils ne connaîtront pas la peur" va peut être être maintenu pour les test de pilonnage. je ne sais plus : les test de ralliement, c'est bien du moral?
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| sanguinius31 |
28/07/08 , 13:43
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QUOTE(jarran29 @ 28/07/08 , 12:42) QUOTE Disponible en soit 5 soit 10 ou de 5 à 10 ? Parce que d'après mes sources, le nombre peut être variable... je pencherai pour le variable aussi,mais j'en sais rien sinon. D'après mes sources se serait bien de 5 à 10 SM avec les options d'armements seulement à 10 SM.
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| blair_o |
28/07/08 , 21:12
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QUOTE(jarran29) QUOTE(caius_heh) Ca rappelle furieusement le bon vieux Thudd gun tout ça... moi, ca me rappelle le quadlancer des DK... (un mortier 4 fûts) C'est la même chose... Apparement, le land speeder storm fera parti de la deuxième vague space marine 6 mois après la sortie du codex, un comme peu les futures nouveautés orks. En passant, il a l'air de faire pas mal le café ce petit speeder mais bon en même temps, je crois que sa résistance au tir sera pitoyable (B10 + découvert car équipage non marsouin). blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| caius_heh |
04/08/08 , 13:29
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Tyran Morfalien

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Encore des news, en provenance (toujours) de Bell Of Lost Souls, traduites par moi-même. Pas grand chose, mais quelques indicatiosn intéressantes. QUOTE Garde d'honneur Accessible aux maîtres de chapitre uniquement, et une seule par armée. Ils porteront des armures d'artificier, des bolters, des pistolets bolters, grenades à frag et antichar et des armes énergétiques. Ils pourront rempalcer leur arme énergétique apr une lame relique (F6, arme énergétique à deux mains) et auront accès à divers équipements tels que le bouclier tempête (save invu à 3+ contre toutes les attaques) et le lance-grenades auxiliaire (portée 12ps ; peut tirer à chaque tour en plus de toute autre arme de tir que la figurine peut utiliser). Marneus Calgar permettra d'en aligner jusque 3 au lieu d'une seule.
Performances sur table tactiques de combat Ca n'est pas si bourrin que ça tel que je l'ai testé vu qu'à cause de "Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur" (EINCPLP) ils se prennent des pêches supplémentaires lorsqu'ils sont rattrapés. Chaque fois que mon adversaire (qui jouait marine) entait de l'utiliser, il se faisait rattraper par mes unités d'assaut rapides et leur règle ne faisait que les obliger à se prendre des sauvegardes supplémentaires. S'ils avaient mieux réussi leur jets d'initiative, je suppose que j'aurais eu un avis légèrement différent à propos de cette règle...
EINCPLP Ca a légèrement changé. Les marines se rallient à présent automatiquement au début de leur tour. Ils peuvent alors agir normalement sans consolidation de 3ps. Ils ne peuvent toujours pas se rallier si un ennemi est dans un rayon de 6ps.
Vue d'ensemble Au final, c'ets à peu près pareil qu'avec une lsite d'armée marine codex habituelle. Et je ne dis pas ça parce que mon adversaire n'a utilisé aucune des nouvelles unités du codex. Peut être que si je m'étais fait ramassé par certianes de ces nouvelles unités, je n'aurai plus la même vision des choses...
FAQ Lorsque le codex sortira, GW publiera des FAQ et autres Mà J pour le codex BA, DA, SW et BT avec les quelques changements qu'il faudra leur apporter. EINCPLP est un bon exemple étant donné qu'il sera rédigé de manière beaucoup plus clair dans le codex à venir. caius_heh - je sens que la garde d'honneur va plafonner dans les prix
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| diabolo |
06/08/08 , 17:13
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QUOTE Ca m'amène à me demander si le "et ils ne connaîtront pas la peur" va jareter reste a savoir ce que sont les space marines niveau fluff sans la fatidique phrase de l'empereur "and they do not know fear" ca faisait mieux en anglais^^
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"vos amis ont un important taux de mortalité..." l'harmonica^^
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| blair_o |
06/08/08 , 22:14
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A priori, les deux règles se combinent (Tactiques de combat et ATSKNF). QUOTE(diabolo) "and they do not know fear" ca faisait mieux en anglais^^ C'est bien, mais "And They Shall Know No Fear" (ATSKNF), c'est mieux ^^... blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| cacahuète master |
07/08/08 , 1:48
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Peanutman officiel de la CFW

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QUOTE Ces Bad Boys ont accès aux "lames reliques", qui sont des armes énergétiques à +25 points Energétique +2F. QUOTE Les unités ennemies qui sont chargées par un Land Speeder Storm subissent un malus de -2 au tests de Cd. L'Empereur seul sait pourquoi, avouons-le. QUOTE Maître du Chapitre CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ - près de 20 Options - équipé avec une arme de corps à corps, qui peut être échangé avec une arme énergétique, un gantelet énergétique, une griffe éclair, ou un marteau tonnerre. - équipé d'un pistolet bolter, qui peut être échangé avec un pistolet à plasma ou un Bouclier Tempête, Lance-Grenade de Bras, comme un LG de la GI, mais tire en plus des autres armes. - équipé d'un bolter, qui peut être échangé avec un Fulgurant ou une arme combinée (plasma, fuseur, lance-grenade) - Peut remplacer son pistolet bolter et son arme de corps à corps par une paire de griffes éclair ou une Lame Relique. - Armure d'artificier, digilaser (relance un jet pour blesser par close), Bombes à Fusion. - Peut être équipé d'une Armure Terminator, de réacteurs dorsaux ou d'une moto. - S'il choisir de prendre une moto, les motos deviennent des choix de Troupes. - Donne droit à une sorte de Frappe Orbitale (F10 PA1)
Capitaine CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ A peu près les mêmes options que le Maître.
Chaplain CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ - équipé d'un Crozius et d'un Rosarius - Permet de relancer les jets pour toucher - Rend l'unité qu'il accompagne Sans Peur.
Archiviste CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ - équipé d'une arme de force et d'un coiffe psychique - la coiffe psychique a une portée de 24"
Maître de la Forge CC4 CT5 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv2+ - équipé d'un Servo-harnais - option du Laser à Conversion dont la puissance augmente plus la portée est longue (max à F10 PA1, grand gabarit d'explosion, portée 72") - Permet aux Dreadnoughts d'être choisi en Elite ET Soutien s'il est sélectionné.
Escouade de Commandement - environ 20 points par figurine. - Nombreuses options comme actuellement - Apothicaires deviennent un choix standard (inclu d'office dans l'escouade) - Apothicaires donne Insensible à la Douleur à l'unité - Peut être monté sur une moto.
Garde d'Honneur CC4 CT4 F4 E4 PV1I4 A2 Cd10 Sv2+ - Sélectionnable seulement si un Maître de Chapitre est présente dans l'armée. - possibilité de prendre des Lames Rituelles (arme énergétique F+2) - Une des figurines peut recevoir la bannière du Chapitre, même règle qu'actuellement, plus Contre-Attaque. - Peut choisir d'avoir un Champion du Chapitre avec les Stats suivantes : CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A3 Cd10 Sv2+ - Le Champion du Chapitre doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis s'il le peut.
Kor'Sarro Khan, Capitaine de la 3ème Cie des White Scars. CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ - Donne à toutes les figurines de son unité Charge Féroce et Désengagement. - Peut remplacer Tactiques de Combat par Tactiques du Chapitre (toutes les figurines, exceptées les véhicules et Dreadnought), qui permet d'effectuer des attaques de Flancs. - Peut être équipé de Moondrakkan (sa moto personnelle). La moto peut utiliser la règle Course et peut également Sprinter. - Arme énergétique Moonfang. Les 6 pour blesser provoque une Mort Instantannée.
Kayvaan Shrike CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ - équipé d'une paire de Griffes éclair de Maître, perforantes. - Peut remplacer Tactiques de Combat par la capacité Course. - Infiltration (donné à son unité).
Pedro Kantor CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ -Fulgurant & Gantelet énergétique - Les unités de Sternguard de son armée deviennent des unités opérationnelles. - Ses Tactiques de Combat donne la règle "Obstiné" à tous les marines. - +1A pour les marines à 12" (Clairement trop abusé, des marines PA3 bourrés d'armes spé qui sont opé... avec 9 slots opés en plus... la blague).
Marneus Calgar CC6 CT5 F4 E4 PV4 I5 A4 Cd10 Sv2+ - 2 Gantelets énergétiques et un Fulgurant - Guerrier Eternel (l'Empereur sait pourquoi...) - Son "Tactiques de Combat" permet à son armée de choisir de réussir ou d'échouer les Test de Cd) - Force des Titans: relance ses jets pour blesser ratés au tir et au Cà C (parce que quand il tire, il tire plus fort ><) - Fulgurant PA2 - Uniquement en armure Terminator, avec une sauvegarde invulnérable à 4+
Chaplain Cassius CC5 CT4 F4 E6 (!!) PV2 I5 A3 Cd10 Sv3+ - Insensible à la Douleur (l'Empereur sait pourquoi...)
Capitaine Lysander CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A4 Cd10 Sv2+ - Marteau Tonnerre de Maître (F10), il gagne un bonus de +1 pour les dommages sur les véhicules. - Bouclier Tempête (Sauvegarde Invulnérable à 3+ pour lui seulement) - Guerrier Eternel (encore ?!) - Entrainement au Bolter : L'escouade qu'il accompagne peut relancer tous les tirs au Bolter ratés - Permet à une zone de terrain d'être fortifiée, ajoutant +1 à sa sauvegarde normale de couvert. - Tactiques de Chapitre donne à son armée la règle "Obstinés".
Capitaine Sicarius CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv3+ - Son manteau lui donne "Insensible à la Douleur" - Est capable de tuer un Seigneur Fantôme d'un seul coup avec son équipement (une sorte de Mort Instantanée Perforante ?)
Vulkan Estan CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv2+ - Tactiques de Chapitre : tous les fuseurs et lance-flammes deviennent jumelés et tous les Marteaux Tonnerre deviennent arme de Maître. - Sauvegarde invulnérable à 3+ (gaaah !) - Lance-flammes lourd (permet de relancer les jets pour blesser) - Arme énergétique de Maître F6
Frère Chronus - Amélioration pour un Véhicule Space Marines (un seul) : CT5. - si le véhicule est détruit, il peut en sortir et monter dans un autre véhicule...
Sergent Scout Telion - Amélioration pour une escouade de Scouts. - peut donner sa CT6 à un autre scout de son escouade.
Elite.
Vétérans Sternguard CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ - équipés de Bolters. Quatre marines spécialistes. - Bolts Dragonfire : Bolter normal, ignore les couverts - Balles Feu d'Enfer (blesse sur 2+) - Bolts Kraken : Portée 18", F4 PA3 Tir Rapide, Surchauffe. - Peuvent échanger leurs bolters contre des Fulgurants (perte des spécialistes) - Peuvent avoir des armes combinées (conservation des spécialistes) - Peuvent recevoir une petite liste d'armes spéciales et d'armes lourdes (lance-flammes et lance-flammes lourd entre autre) - Un des Sternguard peut recevoir un gantelet ou une arme énergétique - Ils peuvent choisir quel type de bolts ils utilisent à chaque tour.
Dreadnought Identique à aujourd'hui, avec la possibilité d'en faire un Dreadnought Mortis.
Dreadnought Vénérable. CC5 et CT5, avec la plupart des options des Dreadnoughts classiques.
Dreadnought Ironclad Stats basiques, avec un blindage avant et de côté de 13 - Probablement avec un Lance-flammes lourd de base au lieu d'un fulgurant - Peut recevoir un missile traqueur - Déplacement à Couvert
Terminators - Identique à actuellement. - le Cyclone devient Lourde 2.
Terminatorts d'Assaut - Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête probablement en option payante. La sauvegarde invulnérable à 3+ ne sera pas donnée ! - Les Griffes éclair restent en l'état.
Techmarine - Sauvegarde à 2+ - Permet à une zone de terrain d'ajouter +1 à sa sauvegarde de couvert. - Peut prendre le Canon Thunderfire (un Thudd Gun un peu meilleur)
Legion des Damnés. - Stats de vétéran, excepté qu'ils bénéficient d'une sauvegarde invulnérable à 3+ (!!!) - Sergent à CC5 - Toujours en Frappe en Profondeur, mais peuvent relancer le dé de déviation s'ils le veulent.
Troupes.
Escouades Tactiques. 1 Sergent Vétéran et 4 Marines pour 90 points. Ensuite chaque Marine coûte 16 points. - Doivent prendre un Sergent Vétéran - Arme spéciale et arme lourde disponible si et seulement si l'unité compte 10 marines, mais ils gagnent un lance-flammes et un multi-fuseur ou un Bolter Lourd ou un Lance-missiles gratuit. Fuseur +5 pts ; plasma +10 pts, Canon Laser +10 pts, Lance-plasma lourd +5 pts. - Pistolet bolter, bolter, grenade Krak et Frag - Le Sergent Vétéran peut être équipé d'une arme énergétique, d'un gantelet énergétique, d'une Griffe éclair, d'un pistolet à plasma, d'un fulgurant, d'une arme combinée
Scouts CC3 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Sv4+ - 13 points par figurine - Fusil probablement à F4 - Peuvent avoir l'option Balise de Téléportation - Leur Bolters Lourds peuvent prendre l'option Feu d'Enfer.
Rhino - Probablement à 35 points.
Razorback 40pts - Les Rumeurs font état de plusieurs options de tourelles. - Possibilité du retour du vieux canon laser et ses lance-plasma jumelés.
Drop Pod - Assaut Drop Pod : La moitié des Drop Pods de l'armée arrivent au premier tour. - On fait mention que les Drop Pods de la première vague guideraient les Drop Pods de la seconde vague. - 35 pts - CT4
Attaque Rapide.
Moto : aucune info Marines d'Assaut : aucun info
Vétérans Vanguard - environ 20 points par figurine. CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ - équipés de pistolets bolter et d'arme de corps à corps. Nombreuses options incluant des armes énergétiques, des gantelets énergétiques, des griffes éclair (seule ou par paire) - auraient l'option de prendre des Bolters - Peuvent prendre des boucliers de combat et des boucliers Tempête. Les Réacteurs dorsaux sont en option et leur donne la règle Intervention Héroïque. - Intervention Héroïque leur permet de lancer un assaut le tout où ils frappent en Profondeur.
Land Speeders Identique à actuellement
Land Speeder Storm - Possède un "Brouilleur" (Jammer) qui gène les frappes en profondeur (cela fonctionne-t-il contre des marines d'assaut ?) - Les Scouts chargeant à partir d'un Storm provoquent un malus de -2 au Cd ennemi. - Peut transporter 5 Scouts (et uniquement des Scouts) et compte comme un véhicule découvert. -Règle Scout
Soutien
Predator: identique au codex Dark Angels. Vindicator : idem Devastator : idem Whirlwind : idem Land Raider - Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n'importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu'est-que tu fous, Dave ?") - Multi-fuseur en tourelle en option. - Peut transporter jusqu'à 12 figurines
Land Raider Crusader - Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n'importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu'est-que tu fous, Dave ?") - Lance-grenades Frag comme d'hab. - Peut transporter jusqu'à 16 figurines
Land Raider Redeemer - Esprit de la Machine habituel. - Canon Redeemer : Portée Souffle Gabarit, F6 PA3, Lourde 1. - Peut transporter 12 figurines. Valà , on a le codex.  C'est clairement super violent, entre les invul3+ partout et Pedro kantor... >< Cahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| blair_o |
07/08/08 , 16:12
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Blop, Pour la légion des damnés, il faut ajouter qu'elle a la règle "lents et méthodiques", "sans peur" et une probable limitation 0-1. QUOTE Bon, c'est certes bourrin, mais je sens que les escouades et autres perso seront plus chers C'est entièrement mon avis. Il ne faut pas oublier aussi que beaucoup de choses ont été nerfées... Quelqu'un sur warseer a compilé la liste des choses nerfées : -chaplain nerf -librarian nerf -techmarine nerf -tactical squad 5-man nerf -possible whirlwind no indirect fire nerf (rumor) -landspeeder point changes -terminator squad weapon changes -powerfist going from 15 pts to 25 pts just like nobz despite nobz having 1 more attack per round of assault and more wounds to hide in -predator points increase ala codex dark angels and blood angels -same for dreadnaught -ws 3/bs 3 scouts -HAVING to buy a sergeant for even dev squads, and for every normal type of squad -changes to assault marine special weapons and costs -etc. Au final, tout ce qui n'est pas nerfé va couter cher (style le marteau tonnerre) donc la bourrinité de ce dex est toute relative. Je ne prend pas en compte les persos spé en matière de billitude d'un dex vu qu'on peut pas les prendre en tournois. blair_o mais j'adore ce qu'il ont fait, on va avoir un petit bijou de près de 150 pages Oo... j'en bave d'avance
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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