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> Tactique MV contre Gob, blague idiote... dsl ^_^o
BaronBreton
post 27/07/03 , 15:53
Message #1





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Vous courrez, ils fuient
hé hé hé !

######


PS: ouai un post inutile mais bon

PPS: sans dec ca marche ! ######


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Triz'
post 28/07/03 , 9:28
Message #2


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Des MVs qui courent HAHAHA !!

Arrete Yahn, je suis mort !!!

HIHIHI !!

T'es trop con !

Mais garde la, elle est bonne !!


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Arkhos
post 28/07/03 , 11:05
Message #3


Unregistered









Bah les Mv peuvent aller vite... une armée full centaure contre des gobs sans etat major (car les gobs peuvent facilement atteindre le 9 de courage pour moins de 120 Pa).
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Mitgard
post 28/07/03 , 11:24
Message #4


Chapelier toqué
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###### bienvenue yahnou,

Quand a la blague je sui tout a fait d'accord. Les mvs courent sans aucune difficulté, c'est que du good. ( et la je parle d'un régiment de 66 pantins avec deux autres de 6 chacun qui suivent en renfort au deuxième tour.

Conseil du jour
Jouez mv, c'est trop mortel.


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BaronBreton
post 28/07/03 , 14:39
Message #5





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Bah la blague ets por les 2 ! ######

en effet les bob charge et on donc peur (merci mon Sephy)
la dessus sephy sonne la charge des pantins...
les gob ont du mal a se rallier et fuis...
et la les pantins tentent la poursuite...

resultat les gob sont dehors, et les pantins ont parcourue la moitié du terrain !
bravo a eux ! ###### ###### ######


Yahnou c très privé messieurs ! ATTENTION ! Yahn ca va encore ! ######
Bah disons que joué MV c surtout savoir ce que tu avs affronter
tu peut tout essayer mais face au sessairs il faut prevoir des bestiole qui save vraiment se defendre (car tu risque de te bouffer 3 frappe des le 1er tour) goule et banshee seront de la partie donc !

sinon bah le WoZ (Wolfen Zombie), les goules et 2 3 zombie sont souvent de la partie, en se moment g ressort les questeu, vu la polyvalence de l'armée c un plaisir... mais bon les griffon et dirz sont mieux a present..; toujours selon moi...


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Mitgard
post 29/07/03 , 14:32
Message #6


Chapelier toqué
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dirz? tu m'étonnes, c'est vraiment des gros bills je sais de quoi je parle je suis le seul a les jouer et j'ai pas encore perdu avec. Mutagène, clones en folie, sorts de oufs, magos surpuissants, et troupes de soutien qui font bobo a la tete, mais les carac d'une armée ne sont pas tout, c'est les combos réalisés dans ses rangs qui sont vraiments efficaces.

Quant aux griffons, si tu joues bien ils ne font pas un tour de jeux (dés le premier contact je veux dire ). Ils ont de bonnes armures, de la foi en pagaille et d'exellent tireurs, mais ils pechent en attaque et franchement plus je joue contre eux et plus je trouve leur magie faiblarde. meme les inquisiteurs ne servent pas vraiment si l'adversaire joue bien. Il suffit de viser les cibles prioritaires ( magos, talions, executeurs, général) et l'armée s'effondre comme un chateau de carte. En plus niquez un seul membre de ses conciles ou conclaves et vous lui pourissez tous ses tours de fois et de magie a venir.

Mais ce dernier point est valable pour toutes les armées.


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BaronBreton
post 29/07/03 , 15:49
Message #7





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Les MV confirm pour les grifons : l'armure est puissante mais leur attaque ne vaut pas grand chose
les goules sont toujours de la partie et l'utilisation d'un WoZ est m^me possible afin d'agir rapidement, penser a le faire bouger en fonction des tir ennemie pssoible!

et du pantin bien sur ! ######

non sans blague du griffon c resistant mais c a l'usure que ca se passe et gagne !


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Mitgard
post 30/07/03 , 14:15
Message #8


Chapelier toqué
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Allez une grosse connerie,

qu'est ce qui est verdatre, gluant, et qui te regarde avec des yeux implorants et terrifiés'

Une soupe de gobelins...

Je sais c'est con et ca fait rire que moi mais c'est tellement bon de faire une grosse bouillasse verte.


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Mitgard
post 30/07/03 , 14:19
Message #9


Chapelier toqué
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Bah de toute facon contre les gobs, les mvs ont pas trop de problĂŞme, avec un courage de 0 de base, ils vont rarement jusqu'au contact et quand ils y arrivent, ils repartent aussitot...

Il coure il coure le goblin, il est passé par ici il repassera par la...


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Mitgard
post 30/07/03 , 14:24
Message #10


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Maintenant il fo pas dénigrer les gobelins, bien jouée c'est une armée redoutable. Je me souviens d'une partie wolfens contre gobelins ou mon chef de meute a voulu joué a main gauche main droite avec un troll, et ben c'est pas le wolfen qui a gagné.
Ca fait mal une baffe de troll.

Pis la toute première partie que j'ai faite, je l'ai faite contre le tator avec 8 maraudeurs, pendant deux heures, mon unique wolfen ( un prédateur) les a écrasés, pendant 2 heures il ssont revenus a la charge avec renfort, et au final, je me suis pris un coup de lance dans les glaouis et je me suis éffondré comme une loque, c'est con a dire mais le renfort c'est dément comme compétence, j'aimerai bien avoir la meme sur mes dévoreurs...######


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Arkhos
post 30/07/03 , 15:47
Message #11


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Au fait Mitgard tu joues souvent contre des gobs sans état major ?

Car comme précisé dans mon post précédant, les gobs peuvent atteindre pour exactement 113 Pa 9 de courage et 7 de dicipline avec au p'tit Krill+couronne+état major. Mais bon ça c'est à confrontation !

A rag ça coûte un peu plus cher puisqu'on utilisera dans ce cas l'état major mutant (même rang que krill).

Sinon (à rag) au bon p'tit psycho mutant meneur et hop 6 ou 7 de courage pour le régiment avec mutagène pour le psycho qui taquine sec au c à c

Contre les dévoreurs (tout comme les armées à faible effectif comptant trop sur leur score de défense et leur résistance) il n'y a pas mieux que les gobelins.

On se moque très souvent des gobelins mais se sont en fait de vrais porcasses. Ce n'est pas pour rien qu'ils sont tout le temps dans les podiums des tournois.
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BaronBreton
post 30/07/03 , 16:41
Message #12





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###### loin de nous (moi) de nous moquez deux

j'enumérer juste une "fine" technique anti-gob ###### ^^
car il faut voir que face au mv il perdent "un peu" de leur puissance (pense par exemple aux souffleurs)


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Mitgard
post 31/07/03 , 13:07
Message #13


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Bah c'est ce que je disais nan' Ils fo pas les dénigrer, c'est une très bonne armée, mais il est vrai que le tator a du mal avec la magie ( déjà c'est un - ), et pis il prend rarement des étatsmajors.

Pis au rag un régiment de maraudeurs qui te chargent, bobo...


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post 08/01/04 , 15:32
Message #14


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Pis au rag un régiment de maraudeurs qui te chargent, bobo...


Comme un régiment de pantins...


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Tator
post 09/01/04 , 0:00
Message #15





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He la magie, j'ai pas de blem avec..c que ça m'enerve de gagner comme ça!!!!
Pour moi, la magie est un soutient, tout comme l'artillerie...ce sont les trouffions qui gagnent la guerre!!!!
Or dans confront comme dans bcp de jeux de plateau...ben la magie c trop bill!!!!!
Et du coup...j'aime pas.
La magie ça devrait etre le petit coup de pouce qui bien placé permet à ton regiment en mauvause posture de ne pas lacher prise...et non pas une arme absolue!!!
Et ça c etrange chez rackham parce que l'artillerie ne fonctionnement pas pareil....c aléatoire et chiant au possible (sauf l'artillerie lourde perforante).
Enfin moi c ce que j'ai tjrs trouver dommage dans wbattle 40K ou rackham....


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Mitgard
post 10/01/04 , 13:03
Message #16


Chapelier toqué
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c'est pas que c'est aléatoire l'artillerie, c'est que c'est l'artillerie GOB les gobs ont toujours des trucs aléatoires, c'est ca qui fait leur charme.


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BaronBreton
post 11/01/04 , 20:44
Message #17





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oaui enfin un aléatoire qui est efficasse que sur un 6 (voir un double 6) bah c pâs toujours cool...
m'enfin c vrai que c fun ! ######


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Tator
post 14/01/04 , 15:38
Message #18





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non le casse montagne suit les regles de fortification et elles sont tres aléatoires...


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post 15/01/04 , 18:34
Message #19





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QUOTE(Tator @ Jeudi 08 janvier 2004, 23:00)
He la magie, j'ai pas de blem avec..c que ça m'enerve de gagner comme ça!!!!
Pour moi, la magie est un soutient, tout comme l'artillerie...ce sont les trouffions qui gagnent la guerre!!!!
Or dans confront comme dans bcp de jeux de plateau...ben la magie c trop bill!!!!!

Tiens, je connais qq'un qui joue la magie comme ça...
Je suis d'accord avec Tator seulement, si on le fait pas et que celui d'en face le fait, et bien... on est pas dans la merde déjà (expérience vécue d'un régiment : 9 Templiers + EM + Arkhos(Général) + 4 éxécuteurs qui tombe en un tours par de la magie...)


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Tator
post 15/01/04 , 18:58
Message #20





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mais ouais!!! c clair et puis par contre tes tireurs et ben eux ils ratent leur cible bcp plus souvent...la magie tu utilise des gem et hop t'as des dés en plus!Alors qu'un tireur.....ben il peut pas!!!!!!
Moi perso je pense que confrontation devrait changer de nom....et s'appeler...Magistration!


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