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> Garde Imperiale réedition ?, quelqu'un a des info ?
blood angels marine
post 04/06/08 , 21:12
Message #1





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Bon voila, salut tout le monde !

En vue de la sortie prochaine de la V5 je me suis dit que invariablement un bon nombres de codex seraient réédités.
Et je voulais savoir si vous n’aviez pas des informations concernant la sortie du prochain dex Grade Impériale.
Codex qu’il serais logique de voire réédité à cause de la nouvelle application des lignes de vue et de l’ancienneté du codex actuel.

Wala, j’attend avec impatiente vos réponses

BAM et que Sanguinius vous garde !
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jarran29
post 05/06/08 , 14:14
Message #2





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oui, j'en ai quelques unes, que je citerai brièvement d'après ce que je me rappelle de la traduction de warlab :

1) plus de doctrine. à la place, des compétences un peu comme celles des vétérans SM, qui varie selon la compo du peloton.
2) tant que la chaîne de commandement GI est intacte (va savoir ce que ca veut dire exactement après), la Gi peut faire de l'écrantage.
3) valkyrie plastoc en choix soutien de base. pas de bane dans le codex par contre.
4) en choix soutien à nouveau, des escadron de leman. quelqu'un à dit compagnie blindée? ^^
5) escouade de sniper en infiltration.
6) nouvelles grappes plastiques pour les lemans
7) un nouveau choix QG : l'inquisiteur et sa suite. mauvaise nouvelles pour les CDS et CDD, mais bien pour la Gi qui peut enfin sortir deux choix QG en tournois...
8) le Gi à 4 ou 5pts.
9) je n'en suis pas sûr, mais à ce que j'ai compris, on pourra adjoindre un leman à un peloton d'infanterie (ca serait une option en fait)

voilà, évidement, tout ça vient de warseer.

EDIT, j'avais oublier, mais "La Garde meure, mais ne se réédite pas!" Oui, je sors ... ---> []


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Noodle
post 06/06/08 , 19:14
Message #3





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Voici ma petite contribution aux réponses précedentes:

6) nouvelles grappes plastiques pour les lemans

En fait il s'agirait plutôt d'une nouvelle grappe d'upgrades visant à spécialiser ses Leman Russ, selon Warseer on aurait le choix entre trois upgrade. Vive le Démolisseur plastique ! On peut donc supposer: Démolisseur, Exterminator et le retour du Chasseur ? ou peut être un Destroyer. Bref comme il est dit sur Warseer et en anglais, ceci est à prendre avec beaucoup de sel !

8) le Gi à 4 ou 5pts.
Normalement 4 points.. je dirais logique lorsqu'on voit qu'un ork ne coûte désormais plus que 6 points.

9) je n'en suis pas sûr, mais à ce que j'ai compris, on pourra adjoindre un leman à un peloton d'infanterie (ca serait une option en fait)

Hélas non! Normalement les Leman Russ n'intégreront pas d'escouade de trouffions. Le choix de trois LR pour un seul choix de Soutien est déjà bien donné. En fait (pour ce que j'ai lu) il s'agirait seulement du hellhound et de la sentinelle.

Noodle
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Maxwell
post 07/06/08 , 9:12
Message #4





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Mais ce serait vraiment dommage que les doctrines disparaissent, elles permettent des styles de jeu vraiment différent ...
(armée motorisée, en infiltration, aéroportée, etc...)

et surtout de la personnalité, ce serait gênant de perdre ça pour une armée ultra aseptisée


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L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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Noodle
post 07/06/08 , 10:18
Message #5





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Certes les doctrines disparaissent mais les organisations alternatives restent possibles. Comme je l'ai dis il devrait être possible d'aligner trois Leman Russ pour un seul choix de Soutien.. disons direct qu'il serait possible d'en aligner 9 avec les 3 choix de soutien. Avec les hellhounds, sentinelles et chimères voilà la compagnie blindée.. la restriction sera vraiment la haute valeur en points d'un choix soutien à 3 LR équipés.. Je soumettrais toutefois l'idée que si l'on souhaite aligner un LR spécialisé: Démolisseur par exemple, la possibilité de monter à 3 chars pour un même choix de soutien s'avèrerait impossible.
Bref outre cette dernière hypothèse, il sera également possible de jouer son armée en full aéroportée grâce à la spécialisation du QG et des escouades dites "platoon".
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 07/06/08 , 19:09
Message #6


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
il sera également possible de jouer son armée en full aéroportée grâce à la spécialisation du QG et des escouades dites "platoon".
En passant, "platoon" c'est "peloton", pour ceux que ça intéresse, donc je ne peux que supposer que toutes les mentions d'"escouade platoon" sont en fait des références aux pelotons de la Garde Impériale...
QUOTE
Certes les doctrines disparaissent mais les organisations alternatives restent possibles. Comme je l'ai dis il devrait être possible d'aligner trois Leman Russ pour un seul choix de Soutien.. disons direct qu'il serait possible d'en aligner 9 avec les 3 choix de soutien. Avec les hellhounds, sentinelles et chimères voilà la compagnie blindée..
Organisation alternative, certes, mais où sont passées les possibilités de Règles Spéciales pour son armée de la Garde ?
J'ai l'impression que la V4 essayait de faire développer aux joueurs un certain sens de la personnalisation, notamment via les Codex Garde Impériale et Space Marines avec les Traits de Chapitres et consorts, mais que ça a pas marché, du coup on en revient à un truc plus classique, qui permet d'aligner des armées différentes, mais pas plus personnelles...Une armée avec neuf Leman Russ, c'est spécial, certes, mais qu'est-ce qui la différencie d'une autre armée avec neuf Leman Russ ? Alors qu'avec les Doctrines, les personnalisations étaient beaucoup plus "forcées", encouragées et faciles...Vous me direz que deux armées de Gardes avec les mêmes Doctrines pouvaient facilement être les mêmes, mais dans le même temps, d'une part, faut déjà avoir la même combinaison de Doctrines, et d'autre part, une fois les Doctrines choisies, même si elles orientent l'armée, faut encore la choisir, et on peut en choisir deux différentes avec les mêmes Doctrines.

Les Doctrines et les Traits de Chapitre représentaient une possibilité de personnalisation d'armée supplémentaire que je trouve dommage d'abandonner, surtout que vu que le travail est déjà grosso modo fait, avec un peu de feedback efficace, ils auraient pu faire un petit copier-coller des familles pour le nouveau Codex. Enfin, on en reste a des suppositions, mais que ce soit pour les Space Marines ou la Garde Impériale, c'est le genre de suppositions qui a tendance à trop facilement se confirmer.

Titi


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FenneK
post 23/06/08 , 20:06
Message #7





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Wooowowowowowowo
Attendez là que je réfléchisse ...

QUOTE
8) le Gi à 4 ou 5pts


vous êtes en train de me dire que les tyty vont devenir élitistes? 4 pts c'est le prix d'une arme pour un gaunt!!!
Ou alors les tyty vont devenir une armée élitiste, peuplée de bestioles au profil énorme (wah! 2 de ct!) et avec une sauvegarde de folie (-t'as vu john j'ai une carapace !j'ai une save à 6+ maintenant!-wahou! et arrête de m'appeler john)


(je tiens à préciser que ce n'est pas une crise de nerf , la preuve il y a de l'humour happy.gif )

FenneK


EDIT: quelques secondes après avoir posté ce truc je me rends compte que si c'est un nouveau dex, il y en aura (peut-etre) un pour les tyranides... n'empeche que je me demande comment ils vont équilibrer le cout en points...m'enfin bref...


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(\__/)
(_'.'_)
(")_(")ho!un pote à grandes z'oreilles

FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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Varn
post 24/06/08 , 0:59
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Pour jouer garde et tyranide, je te confirme que faire payer le garde a 6 point est une veritable arnaque. meme en comparaison d'un gaunt qui vaut le meme prix.

Un gaunt une fois arrive a porté de tir, il fait des morts. F4 qui relance pour blesser c'est puissant, meme s'il tire qu'une fois.

Faut pas oublier que les gardes de base payent les armes lourdes le meme prix que les devastator space marine, alors qu'ils ont une CT inferieure. (je parle meme pas du prix des armes lourdes dans les tactiques)

Serieux pour les avoir pas mal joué je me rend compte que contrairement au tyty, avec la garde moins je prend de troupes et plus mon armee est efficace. y'a ptete un probleme...
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jarran29
post 24/06/08 , 11:11
Message #9





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je plussoie Varn.

jouant paras en carapace et TC, ca devient très efficace de sortir 50 gars encapsulés pour frapper et taper fort, plutôt que de miser sur le nombre...
pour preuve, je sors souvent autant de figurine qu'un SM... parce que si j'en sors plus, je me fais découper en rondelle...

après, faut voir aussi que les dex GI n'est plus tout récent, contrairement, aux dex tyty, eldar et même SM... donc, il n'est pas au même niveau.

Bon, c'est pas dis que la disparition des doctrines générales empêche la spécialisation...
après tout, il est plus logique, dans une armée, d'avoir des pelotons spécialisés... genre des carapacés avec un moral d'enfer pour le choc frontal, et des éclaireurs camoléoline pour profiter au max des décors, non?

ilm faut voir comment ils ont fait ca, si c'est simplement des options à payer, à l'escouades, ou si c'est un peu plus pernicieux que cela...


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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