tu ne donnes pas tes doctrines... ni ta stratégie de jeu : pas facile de juger.
déjà , un premier avis : quand j'ai lu la liste, j'ai cru à une liste à 1500pts... conclusion a priori : il y a des sacs à points.
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Chef de régiment avec Pistolet bolter de maître, Gantelet énergétique de maître, Bioniques, Médaille pourpre, Champ réfracteur, Grenades frag et antichar et Scanner.
Suite de 4 gardes dont une radio de commandement, un lance-grenade, un vétéran avec médipac et un vétéran avec bannière de compagnie. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
228 pts
radio de com... étendard... c'est une escouade à bulle ca : planqué derrière les lignes ennemies : pas besoin de gantelet ni de grenades.
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Commissaire avec pistolet laser et arme énergétique de maître.
60 pts
inutile dans une escouade à bulle. à mettre en indépendant, ou à enlever à mon goût.
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Escouade de canon laser
110 pts
Ă la limite...
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Grand maître chevalier gris avec Armes Némésis de maître, fléau et holocauste.
Suite de 4 terminators avec holocauste et un psycanon.
429 pts
tiens, les fameux 500pts qui manquait ^^
sans land, ils risque de se faire ramasser...
tellement, que j'ai envie de te dire que si c'est du cà c que tu veux dans ta GI, prends des séraphines : elles seront plus mobile, capable de délivrer 28 attaques au cà c, plus 2 tirs de LF et 7 tirs de pB jumelée pour la moitié moins de points (et le double de PV. parfait pour une contra ttaque.
mais bon, c'est toi qui voit, les termi GK sont très psycho, et très beau.
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10 Vétérans endurcis avec fusil laser, un vétéran avec lance-flammes, un avec un lance grenade et un avec radio. Le sergent porte une arme énergétique de maître, des bioniques et une Honorifica imperialis. L'unité porte des grenades frag et antichar.
184 pts
tu as 3 slots d'AS : profites en. et surtout pour mettre des armes qui ont le mĂŞme rĂ´le que l'escouade (LG avec Bl, LP avec LM ou CL, Fuseur avec BĂ F sur le sergent, ou LF avec arme de cĂ c)
vu l'équipement du sergent, c'est 3LF qu'il te faudrait, et pas des fusils laser, mais des fusils ou des armes de cà c.
si tu veux des fusils laser, prends des LG avec un bolter lourd ou un LM, ou des LP (déconseillé) avec un LM ou CL, et vire l'équipement du sergent (sauf pour un pLP éventuellement).
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Chef de peloton avec Arme énergétique de maître, Croix de macharius,Bioniques, Médaille pourpre et grenades frag et antichar.
Suite de 4 gardes dont une radio et un lance-flammes. Tous sont équipés de grenades frag et antichar.
121 pts
comme pour les vétérans : si tu achètes une radio, tu as trois slot d'armes spéciales
vu que ton escouades est aussi orienté Cà C, remplis tes emplacements de LF.
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Escouade d'infanterie avec un garde avec lance-flammes, un avec radio et un sergent vétéran avec pistolet laser et une arme énergétique de maitre et bioniques. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
le sergent ne peux pas être équipé d'arme énergétique : c'est réservé aux officiers
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Escouade d'infanterie avec un garde avec lance-flammes, un avec radio et un sergent vétéran avec pistolet laser et une arme énergétique de maitre et bioniques. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
132 pts
Escouade d'infanterie avec un garde avec lance-flammes, un avec radio et un sergent avec pistolet laser et arme de corps à corps. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
101 pts
Escouade d'infanterie avec un garde avec lance-grenades, un avec radio et un sergent avec pistolet laser et arme de corps à corps. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
103 pts
Escouade d'infanterie avec un garde avec lance-grenades, un avec radio et un sergent avec fusil laser. Tous sont équipé de grenades frag et antichar.
103 pts
et les armes lourdes?
et les grenades ne serviront Ă rien...
et tu ne voudrais pas ajouter la petite escoaude à 40pts qui peut retourner un land raider s'approchant à portée d'assaut? (5GI + 1 fuseur)
si tu veux des sergents vétérans, vire les radios : elles ne serviront plus à rien. tu auras un Cd de 9 avec formation serrée
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Escouade motorisée avec un garde avec lance-flammes, un avec radio et un sergent avec pistolet laser et arme de corps à corps. Tous sont équipé de grenades frag et antichar. Ils sont embarqués dans une chimère avec multi-laser en tourelle et bolter lourde de coque mitrailleuse sur pivot, de fumigènes, d'un projecteur, d'un relais satellite, une amélioration tout-terrain et d'un blindage renforcé..
227 pts
les grenades ne serviront pas plus ici que sur les autres...
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Leman Russ avec canon laser de coque et bolter lourd en tourelle. Il est équipé d'une mitrailleuse sur pivot, de fumigènes, d'un projecteur, d'un relais satellite, une amélioration tout-terrain et d'un blindage renforcé.
211 pts
le leman russ, c'est soit un CL tout seul, soit 3 Bl. mais pas un mix des deux : parce que tu ne sauras plus quoi faire de ton char si ton obusier venait à être détruit...
pour conclure, je dirais : la GI, c'est pas là pour le cà c, mais la très courte portée.
on dirait que tes unités sont taillé pour de la fep, mais en v5 l'occupation du terrain est primodiale, et niveau camping, la GI est au top.
vire ton escouade de canon laser, et remplace par deux lance missiles et trois bolter lourd dans tes escouades du peloton d'infanterie. à la limite, les vétérans peuvent Cà C comme il peuvent faire une attaque de flanc.
ton escouade de Gk bouffe énormément de point : pour l'exmple, avec ces points là , à ta place, je me serait payer un hellhound et un peloton de troupe supplémentaire.
la troupe, c'est la clef de voute. plus tu en as, avec armes lourdes et armes spéciales, plus tu pourras tenir les objos.
enfin, je pense que tu vas manquer cruellement de commandement une fois que ton chef de régiment aura prit un galette (ou un lictor) sur la figure.
FS avec des sergent vétérans, voilà qui t'assure une ligne solide (et des pistolets bolter :p)