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> tournoi a chambery
Kraken-Ska
post 30/07/03 , 20:37
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TeTon Fire III
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voila toute et ici (enfin le reglement) merci a solkiss:

J'en profite pour poster le réglement définitif (sauf énorme bourde)

TOURNOI WARHAMMER BATTLE B.A.F. 2003

Organisé par la Boite à figurines

Date : 15 et 16 novembre 2003
Lieu : Espace Pierre Côt, quai des Allobroges, 73000 Chambéry
Droits d'inscription : 15 euros comprenant l'accès au tournoi ainsi que deux boissons froides, deux boissons chaudes et deux sandwiches / 10 euros sans les collations.

REGLEMENT

I ? Composition des armées

1/ Bases

-1500 points d'armée maximum.
-Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées.
-Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu'elles sont sur le champ de bataille (pas d'orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d'un équipement différent de celui du reste de l'unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Refus de liste

L'organisation se réserve le droit de refuser une liste d'armée dans les cas caractérisés d'abus de d'éléments rentables:

-Choix de mercenaires clairement en désaccord avec l'esprit ou la liste d'armée, ou manifestement avantageux.
-Répétition en grand nombre d'une unité/personnage désagréable à affronter.
-Magie à outrance.
-Personnage spécial déséquilibrant.
- ?

Par exemple une liste full Ratling/Techno skaven, full char chaos, full magie Tzeench ou haut-elfe, full cavalerie/Char haut elfe, incluant des emmissaire/oracle en plus d'autres magiciens... seront refusés.


II ? Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V6, ainsi que celles des différentes livres d'armée et recueils parus.
Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte ainsi que les règles et différents Q&R parus après le dernier recueil dans les revues White Dwarf.
Toutes les règles demandant l'accord de l'adversaire (certaines troupes ou liste d'armée alternative, certaines règles de warhammer chronicles...) ne pourront être utilisées, à l'exception de celles sur les collèges de magie parues dans le White Dwarf 93 qui, à l'inverse, doivent être utilisées.
Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que l'équivalence 1" = 2,5 cm s'appliquera, les mètres GW devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas "grapiller" du mouvement.

III ? Déroulement du tournoi

Le tournoi suit le principe de la ronde suisse avec 3 parties en poules le samedi et 3 parties en ronde le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi

-10 h 30 ? 11 h 00 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d'armée fournie lors de l'inscription).
-11 h 00 ? 13 h 00 : 1ère partie de poule.
-14 h 00 ? 16 h 00 : 2ème partie de poule.
-17 h 00 ? 19 h 00 : 3ème partie de poule.

Dimanche

-9 h 00 ? 11 h 00 : 4ème partie (ronde suisse).
-12 h 00 ? 14 h 00 : 5ème partie (ronde suisse).
-15 h 00 ? 17 h 00 : 6ème partie (ronde suisse).
-18 h 00 : Remise des prix.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la bataille rangée (scénario 1) et le vainqueur est déterminé selon la règle des points de victoire. A noter que les joueurs utilisant une armée d'elfes sylvains se doivent d'apporter un élément de décor forestier puisque les règles spéciales pour les batailles rangées les concernant sont appliqués.

Les joueurs sont répartis en poule de 4 et chaque joueur rencontre les trois autres membres de sa poule pendant la 1ère journée. Les adversaires de la 2ème journée sont déterminés selon le principe de la ronde suisse. Les éventuels ex aequo sont départagés (NB : uniquement pendant le déroulement du tournoi et non pour le classement final) par le goal-average.

IV ? Classement final

Après les six parties, le classement final est établi selon les règles suivantes :

1/ Points de classement

-Victoire : 2 points
-Match nul : 1 point
-Défaite : 0 point

2/ Ex aequos

Les joueurs qui seront ex aequos seront départagés selon 3 critères pour un total maximum de 100 points.

-Qualité de peinture (0 à 40) déterminée par un jury de 3 personnes.
-Qualité de composition de l'armée (0 à 20) déterminée par le juge arbitre.
-Fair-play (0 à 40) : chaque joueur classant ces adversaires en fin de tournoi du 1er au 6èmé en terme de fair-play (1 : 8 points ? 2 : 6 points ? 3 : 4 points ? 4 : 2 points ? 5 : 1 points ? 6 : 0 !!!).

En cas de nouvelle égalité, c'est la note de fair-play qui prédomine puis, un lancement de dé.

V- Notes

L'arbitre se garde le droit de pénaliser un joueur sur la note de fair-play finale, voir d'exclure un joueur du tournoi en cas de « pinaillage » grave ou de mauvais esprit.

IV ? Contacts

Pour une question de simplicité, les listes d'armée doivent être parvenues à l'organisation pour validation avant le 15 octobre. Pour ce faire, les participants peuvent :

-envoyer un e-mail à l'adresse suivante julien.frey3@libertysurf.fr
-poster un PM à Solkiss sur le site www.warhammer-forum.com
-envoyer une lettre à l'adresse suivante avec vos coordonnées téléphoniques

Julien FREY
5 allée du champ du bois
73100 Tresserve

Une fois la vérification de liste effectuée, les règlements doivent être envoyés par chèque à l'ordre de « la boite à figurines » (avec un exemplaire de la liste d'armée validé par l'organisation du tournoi) à l'adresse suivante :

Julien FREY
5 allée du champ du bois
73100 Tresserve


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Responsable des "Nyctalopes" et membre de la LRAWB.
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