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> 40 K dans le futur
ste77
post 11/01/10 , 10:19
Message #321





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Bonjour.

Oui, je cite GW: "Avril sera le mois des BA".
Et vu la fournée SH on peut s'attendre à de belles figs...

S.t.e.7.7ment
Steven samedi, samedi, samedi, ....


--------------------
"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !"
Lord Zhufor, général World Eaters.

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urhtred_gohslord
post 11/01/10 , 18:04
Message #322



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Et ils auront de l'équipement exclusif, donc on peut, fort heureusement, s'attendre à une armée dans le genre des SW, dans la ligne directe, plutôt que dans celui des DA.
Urhtred- Qui vient de lire son codex DA tout neuf... hereusement que dans mon club on harmonise, mais c'est pas encore joué quand même...


--------------------
QUOTE
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C'est bien vrai^^
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Belial
post 13/01/10 , 0:45
Message #323





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QUOTE(urhtred_gohslord @ 11/01/10 , 17:04)
Qui vient de lire son codex DA tout neuf... hereusement que dans mon cluf on harmonise, mais c'est pas encore joué quand même...


T'en as de la chance, moi je joue tel quel et c'est parfois rageant happy.gif
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ste77
post 14/01/10 , 20:01
Message #324





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Bonjour.

On continue avec les BA:

QUOTE
De bolter&chainsword, via Usagi3 :

background:
very baroque feeling and images, think of Phantom of the Opera
history of Blood Angels in full, four succession chapters on one page each
in the end of m41 curse stronger than before, Mephiston is the only hope
Mephiston is the focus of the book, 2 pages of story
Scouts more savage, barbaric, hardly restrained
reference to space hulk campaign
fantastic story of Dante and 200 jump pack marines descending on demon world

plastic boxes:
Blood Angel Assault Squad
Honour Guard
Land Raider Tantalus

metal boxes:
Techmarine Victor and Servitor Unholt
Exalted Assault Squad
Death company
Blood Angel Scouts

blisters:
Lord of Death
Commander Dante
Sanguine Priest Faustus

Rules:
army wide special rule: Furious Charge
9 Unique Characters, 7 Blood Angels, 3 variants of Tycho
Mephiston over 300 points!
cybots: cheaper
Furioso AV 13, normal: fast attack, venerable: elites
Scouts: fleet of foot, without sergeant: rage
Assault Squad: troops
Tactical Squad sergeant: Devastor weapons twin-linked if fired at targets in proximity to auspex
Honour Guard and veterans one entry, lots of options, may assault after deepstrike
new fast attack with wings, S5 weapons, stormbolters an fall back
death company fully optional, not bound by number of squads
Devastor: lascannon cheaper than space wolves
new Land Raider with lots of assault cannons


Donc en gros:
Il deviennent super abusés avec Charge Féroce pour tout le monde, j'espère seulement qu'il couteront plus cher qu'un SM de base ou que la Charge Féroce aura un coût....
Niveau Fluff, les ailes c'est pas le top...
Méphiston à 300 pts, le truc vraiment abusé et ultra bourrin.
Donc en gros c'est un retour Ă  la V3.

S.t.e.7.7ment
Steven


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urhtred_gohslord
post 14/01/10 , 20:56
Message #325



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QUOTE
Méphiston à 300 pts, le truc vraiment abusé et ultra bourrin.

C'est PLUS de 300 pts, ça peut aussi bien être 350...
En tout cas, la bourrinitude abusée... ben ça dépends, en fait, le rapport qualité/prix peut aussi bien être assez merdique, hein.
En tout cas, aussi bizarre que ça puisse paraître, il faut bien se résoudre... marneus a perdu son titre de bourrin premier chez les SM...
En tout cas j'ose pas imaginer... CC6 F5 (avec la charge féroce, ça fait 6...), 3/4A, avec une 2+/3+ invu, et la possibilité de lancer 3 pouvoirs tous plus immondes les uns que les autres ?
QUOTE
Niveau Fluff, les ailes c'est pas le top...

+1, j'espère que l'allusion est un abus de langage ou bien qu'ils auront des zailes mécaniques, parce que là... déjà que le premier (j'entends par là le premier marine normale, pas sanguinus) a en avoir eu a failli flinguer le chapitre en entier...
Je croise les doigts pour que ça veuille simplement dire "volant", donc autoporté...
QUOTE
Il deviennent super abusés avec Charge Féroce pour tout le monde, j'espère seulement qu'il couteront plus cher qu'un SM de base ou que la Charge Féroce aura un coût....

Ou alors, les options seront hors de prix, mais je pense que ça se payera quand même (et 2 armes de cac par gus, comme chez le chaos ?)
'pis comme ils seront tous à réacteur, ils sont de toute façon plus cher que des marsouins à pinces. wink.gif


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QUOTE
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Héliogabale
post 15/01/10 , 0:20
Message #326





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Pour 275 points dans le chaos on à Abbadon avec 4+1d6 attaques de force 8 initiatives 6, une invu à 4+, 5 en endurance et insensible au mort instantané. mais il n'y a pas à payer de pouvoirs de psykers vu qu'il en a pas. De là on peu à peu près imaginer ce que donne Mephisto à 300 points.
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ste77
post 15/01/10 , 19:48
Message #327





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Bonjour.

Hop une nouvelle couche de Bols:

QUOTE
RULES:
Victor and Unholt: An HQ monstrous creature: 1/1/6/4/4/3/4/10/4+, with a Techmarine  handler & big assault gun.

Angels Sanguine Chapter Master Toledo: Rage and Fleet instead of Combat Tactics and Blood Rage.

Flesh Tearers Chapter Master Seth: Is in...

Sanguinary High Priest HQ: unit has: W:2 and grants a Rage (Blood Rage??) radius.

Captain Erasmus Tycho: 3+ Dodge save, Pride special rule and no Blood Rage.

Up to 8 Dreadnoughts: (2 Named HQ dreads if you play a mix of Flesh Tearers/Blood Angels), 6 normal FOC dreads possible.

Tantalus Lander: 2 Twin Linked Assault Cannons, TL Plasmagun.

Guards of the Tower of Amareo: Jump Troops with high I, WS,BS and "Exalted Blades"( Frost axe rules)

Rhinos are fast: with a "severe damage table"

New Baal Predator and Venerable dreadnought: with twin close combat weapon options.

Death Company: lose rending, retain Feel No Pain, Furious Charge, and continue the effects of Furious Charge if they win combat!

MINIS:

Exalted Assault Squad: Winged jump packs, rapier-like blades, wrist-mounted stormbolters, masks.

Blood Angels Scouts: Scouts, but very post-apocalyptic feeling - like Fallout or Mad Max - chains, close combat weapons, the complete opposite to the generic neat vanilla scouts.

Blood Angel Assault Squad: Assault marines with Blood Angel regalia. (possible Melta pistol bits seen here).

Twin Death Company releases: Two boxes with jump packs, one black armor, one red armor, bareheaded, banner, storm shields.

Tantalus Lander: kind of flying droppod with wings, land raider front, assault cannons under fuselage

Victor and Unholt: basic Techmarine and a new creature: a Tech-Hulk stitched together from a bunch of techno gear-(right arm is a four barreled cannon)

Venerable Dreadnought

Predator (with Baal variant parts)


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Steven


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urhtred_gohslord
post 15/01/10 , 20:44
Message #328



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QUOTE
Exalted Assault Squad: Winged jump packs, rapier-like blades, wrist-mounted stormbolters, masks.

pfiouh !
c'est juste le backpack qui est "ailé", donc ça devrait être soit des décorations, soit des mécaniques.
QUOTE
Up to 8 Dreadnoughts: (2 Named HQ dreads if you play a mix of Flesh Tearers/Blood Angels), 6 normal FOC dreads possible.

6 normaux... le claad, le furioso, le classique, le vénérable... mais ça fait que 4, alors
QUOTE
quoi, un de la compagnie noire? et ça fait encore que 5.

An HQ monstrous creature: 1/1/6/4/4/3/4/10/4+, with a Techmarine  handler & big assault gun.

L'a intérêt d'être big, le canon d'assaut, parce que avec endu4, 1 en CC et 1 en CT,...
Ou alors il récupère la CT du tech?
Parce que là, franchement, je vois pas bien l'intérêt, quoi...


--------------------
QUOTE
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Belial
post 16/01/10 , 0:33
Message #329





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QUOTE(ste77 @ 15/01/10 , 18:48)
Tantalus Lander: 2 Twin Linked Assault Cannons, TL Plasmagun.


No comment blink.gif ohmy.gif

QUOTE(urhtred_gohslord @ 15/01/10 , 19:44)
QUOTE
Up to 8 Dreadnoughts: (2 Named HQ dreads if you play a mix of Flesh Tearers/Blood Angels), 6 normal FOC dreads possible.

6 normaux... le claad, le furioso, le classique, le vénérable... mais ça fait que 4, alors


Je crois que ça veut dire qu'il y a moyen d'en mettre 8 dans une armée...
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urhtred_gohslord
post 16/01/10 , 18:37
Message #330



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pinaise, ça voudrait dire les dreads en choix de troupe...
Mais ça fait peu de figs dans une armée alors...

Urhtred... Dreadwing wub.gif


--------------------
QUOTE
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Maxwell
post 16/01/10 , 18:38
Message #331





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Non, 3 en Att Rap, 3 en Soutien et 2 en QG ...
Pas maintenant la dreadwing ...


--------------------
http://nasileus.jdrforum.com/forum.htm

L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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urhtred_gohslord
post 16/01/10 , 19:24
Message #332



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Arf, oui... Mais du coup ça serait plus 3 en élite, plutôt qu'en AR... non?
J'imagine bien, l'assaut autoporté soutenu par une floppée de dreads poddés... gah.


--------------------
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ste77
post 21/01/10 , 0:50
Message #333





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Bonjour.

Traduit de Bosl sur les BA:

QUOTE
Schéma de structure d'armée
Il diverge de celui des Ultramarines :
- Les Dreadnoughts sont en soutien.
- Les Dreads Furioso en module sont de l'attaque rapide.
- Deux unités jumelles de scouts sont en élite, mais une seule peut prendre des objectifs.
- Pas de Razorbacks
- Les escouades d'assaut et tactiques sont des choix de troupes.
- Avec Dante, les Gardes d'Honneur peuvent passer en troupes (a la base c'est de l'élite).
- On trouve des unités avec des réacteurs dorsaux partout sauf en QG et soutien.
- Exaltés - attaque rapide

La compagnie de la Mort est en 0-1 et n'occupe pas de choix de structure d'armée.

Règles d'unités
Le Tantalus est un transport dédié pour tout dans l'armée sauf les tanks, les speeders et les Exaltés. Il embarque 2 canons d'assaut jumelés, et une arme spéciale jumelée.

Land Raider: Redeemer, Crusader et Standard

Les sergents Terminators peuvent recevoir de l'équipement de combat. Il y a une amélioration qui permet à un Terminator de tirer durant une phase ennemie.

Exaltés: 4/4/4(5)/4/1/5/1+1/10/3+, infanterie autoportée, désengagement, charge féroce, pas de fureur rouge/tactiques de combat, armure énergétique, fulgurant, arme énergétique, pistolet bolter, pas d'options, pas de transport.
Un air d'ange : une armure finement détaillée, des réacteurs dorsaux, des ailes mécaniques, cheveux longs.

Personnages Nommés
Erasmus : Charge féroce, digilasers (perforants), combi fuseur de maitre: 18" F:8 PA:1 Assaut 1, fusion, jumelé, 4+ sauvegarde invulnérable, peut choisir un jeu de règles spéciales:
- l'escouade ignore la fureur rouge
- fureur rouge et ennemi juré
- rage et insensibles Ă  la douleur

Mephiston: 7/7/5/5/3/7/4/10/2+, Insensible à la douleur, Sans peur, Guerrier éternel, Course, 2 pouvoirs psy par tour.
Versions plus puissantes de Colère des hĂ©ros,  Regard paralysant et Stase de Sang.

L'arme du serviteur de Victor est 36" F:6 PA:6 Assaut 6

Pouvoirs Psy
Rapidité: L'infanterie se déplace comme les bêtes, les marcheurs et l'infanterie autoportée gagnent "course".
Stase de Sang: Un vortex de sang de 5" au contact du socle . Les ennemis comptent comme étant en terrain difficile, et reçoivent une blessure s'ils essaient de bouger et si un des dés pour la distance donne 1, Mephiston peut le jeter au combat centré sur lui-même et les ennemis faisant un 1 sur leur jet pour toucher reçoivent une blessure.
Colère des Héros: une figurine de l'escouade gagne +1d3 attaques, Mephiston peut le jeter sur lui-même.
Grace du Primarque : L'escouade peut relancer les jets de terrain dangereux.
Regard paralysant : Les figurines cibles doivent faire un test de Cd pour pouvoir attaquer l'archiviste au corps à corps. Si jeté par Mephiston, le test s'applique meme si la figurine attaque quelqu'un d'autre.
Obscurité Vivante : Un gabarit de lance-flammes qui bloque les lignes de vue.

Fluff
Background: le Codex parle des BA et de 4 de leurs chapitres successeurs (1 page chacun):
-Blood Consuls
-Angels Sanguine
-Flesh Tearers
-Angels Vermillion


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mkvenner
post 21/01/10 , 18:36
Message #334





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Sa m’a l’air sympathique tout sa =), enfin la plupart des choses en tout cas.

QUOTE
Exaltés: 4/4/4(5)/4/1/5/1+1/10/3+, infanterie autoportée, désengagement, charge féroce, pas de fureur rouge/tactiques de combat, armure énergétique, fulgurant, arme énergétique, pistolet bolter, pas d'options, pas de transport.
Un air d'ange : une armure finement détaillée, des réacteurs dorsaux, des ailes mécaniques, cheveux longs.

Maintenant que les vanilles ont les vétérans d’assaut, GW nous remet une escouade de spécialiste du cac avec réacteurs, pourquoi pas, des fulgus et de l’arme énergétique de base avec la règle désengagement, après faut voire les coûts mais sa a l’air de tacher, surtout avec les 5I de base.

QUOTE
On trouve des unités avec des réacteurs dorsaux partout sauf en QG et soutien.

L’empereur m’a entendu ! happy.gif

QUOTE
Les Dreads Furioso en module sont de l'attaque rapide.

Sa s’a ma l’air plutôt fumeux, en quoi faire tomber un dread en pod le rend plus rapide ? Je vois pas bien comment expliquer sa.

QUOTE
Erasmus : Charge féroce, digilasers (perforants), combi fuseur de maitre: 18" F:8 PA:1 Assaut 1, fusion, jumelé, 4+ sauvegarde invulnérable, peut choisir un jeu de règles spéciales:
- l'escouade ignore la fureur rouge
- fureur rouge et ennemi juré
- rage et insensibles Ă  la douleur

Euh, ce serai pas tycho sa ?

Attend avec impatience la sortie des figz' et du codex.

Mix-Max
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Belial
post 22/01/10 , 13:15
Message #335





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QUOTE(mkvenner @ 21/01/10 , 17:36)
QUOTE
Les Dreads Furioso en module sont de l'attaque rapide.

Sa s’a ma l’air plutôt fumeux, en quoi faire tomber un dread en pod le rend plus rapide ? Je vois pas bien comment expliquer sa.



Je ne suis plus certain de ce que je dis, mais il me semble que dans le dex Chasseurs de démon, le dread podé c'est de l'AR, ça je ne peut pas l'affirmer, mais par contre je suis persuadé que les escouades de chevaliers gris podé sont de l'AR. Donc je crois que le seule justification pour ce statut, c'est le pod.
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urhtred_gohslord
post 22/01/10 , 19:19
Message #336



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niet, les CG ont pas de pod XD.
Mais par contre, la seule chose de vrai c'est que les CG téléportés (eh ouais, pas de guidage qui va bien, ils jouent les totor) sont bel et bien en attaque rapide (pas de troupe qui débarque juste sur l'objo adverse pour le prendre, c'est dommage^^).
Mais dans le sens oĂą le furioso arrive donc assez rapidement au cac, a (automatiquement, ou au moins le moyen d'avoir) la course...
Ben je trouve que l'attaque rapide est pas forcément un choix aberrant, non plus...


--------------------
QUOTE
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Belial
post 23/01/10 , 0:18
Message #337





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Génial le gros bide happy.gif
Pour ma défense, c'est quand même de la FEP...
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corbeau
post 23/01/10 , 2:41
Message #338





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QUOTE
Ben je trouve que l'attaque rapide est pas forcément un choix aberrant, non plus...


Carrément, un pod qui pose un dread dans la zone adverse au premier tour c'est quand même bien une attaque rapide.
Difficile d'aller plus vite.

Le souci c'est qu'a ce compte, tous les terminators et marines en pod devraient étre en attaque rapide aussi.


Sinon j'espére que le nouveau transport est sur, avec un peu de bol ce sera un truc entre le land raider et le rhino, et ça fera enfin un véhicule vraiment pratique.


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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sanguinius31
post 24/01/10 , 16:16
Message #339





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Encore un peu plus de news avec de l'historique et des points de rĂŞgles.
QUOTE
"A little bit of background: another main theme of the codex is that the curse is becoming stronger. In reaction to this there is a kind of philosophical schism inside the chapter - nothing like civil war but an ongoing dispute. The Sanguinians try to adhere to the principle of their primarch and take the curse as a test of character. They try to overcome the affects and stay as civil as possible. Dante is the leader of this faction and it is the more influential. The Faustians however try to use the curse. They believe it was a gift of their dying Primarch to his children, that he gave them his strength. But it was wasted for millenia by overly hesitant chapter masters. The Faustians were a minor group and only prominent inside the Flesh Tearer Chapter. The ascend of the Lord of Death however sparked a fast growth of this group. Mephiston was the living proof that the black rage was not a curse but a only locked door on the way to the full potential of the Blood Angels. Sanguinary Priest Faustus is the most influential member. He is the lord of the tower of Amareo and has studied the black rage for centuries. The successor chapter have similiar groups. The only exceptions are the Flesh Tearers and Angels Sanguine. The former are all Faustians, the latter all Sanguinians.Speed is one of the main themes of the codex."


We've heard the army is subject to the following special rules:

-Combat squads
-ATSKNF
-Furious Charge
-Red Fury: Unit must pass a Ld check if an enemy model is within 12" or be subject to Rage USR
(Note the lack of Combat Tactics)

Techmarines are said to be similar to the Space Marine codex, but lose Thunderfires and Fortifications rules, instead allowing squads access to Razorbacks as transports upgrades.  They are said to have access to Orgyn based "assault servitors"...


--------------------
dosi sola venenum
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urhtred_gohslord
post 24/01/10 , 20:32
Message #340



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Hop, une petite trad' :
"Un peu de BG : un autre thème important du codex est que la malédiction devient plus forte. En réaction à ça il y a une sorte de schisme philosophique dans le chapitre- en rien une guerre civile, mais une dispute en cours. Les sanguiniens essaient de suivre les principes du primaque et prennent la malédiction comme un test. Ils essaient de surmonter leur affection et de rester aussi civil que possible. Dante est leur leader et est le plus influent. Les faustiens essaient cependant d'utiliser la malédiction.Ils croient que c'était un présent de leur primaque, qu'il leur donnait sa force. Mais il a été gâché par trop de maîtres de chapitres hésitants. Les faustiens étaient en minorité, uniquement en majorité chez les flesh tearers. L'ascention du maître de la mort (méphiston, donc, ndltrad) a jeté de l'huile sur le feu en augmentant rapidement ce groupe. Mephiston était la preuve vivante que la rage noire n'était pas une malédiction mais juste une porte verrouillée sur le plein potentiel des blood angels. Le prêtre sanguinien faustus est le plus influent des membres. Il est le seigenur le la tour d'amareo et a étudié la rage noire pendant des siècles. Les chapitres successeurs on des groupes similaires. Les seules exceptions sont les flesh tearers et les angels sanguine. Les premiers sont tous faustiens, et les seconds tous sanguiniens. La vitesse est un des thèmes principaux du dex.

Les règles spé :
-escouade de combat
-"Et ils ne connaîtront pas la peur"
-Charge furieuse (!!!)
-la fureur rouge : l'unité doit passer un test de commandement si une fig ennemie est dans les 12 pas, où être sujette à la rage du GBN
(Notez l'abscence de la tactique de combat.)

Les techmarines sont similaires aux vanilles, mais perdent le thunderfire (pas une grosse perte, ndltrad^^) et la règle de fortification, à la place ils donnent un accès au razorback aux escouades comme amélioration de transport. On dit qu'ils auraient accès à des "serviteurs d'assaut" basés sur les ogryns (!!!).
"


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