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> 40 K dans le futur
sanguinius31
post 25/01/10 , 18:43
Message #341





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nouvelle rumeur de BoLS
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So we've all been hearing crazed stores of a new marine flying vehicle headed our way with Codex: Blood Angels. A flying machine somewhere in the "baby thunderhawk" style.  Here's the latest we hear:


Tantalus Lander
Skimmer, Fast, Deep Strike
Front:13 Side:11 Rear:10 BS:4
Two assault cannons, and a forward twin-linked special weapon
Transport Capacity:
16 models (Terminators/Jump pack troops count double)
OR
5 bikes (attack bikes count double)
OR
1 dreadnought

Special Rules: Models equipped with jump packs may assault the turn they disembark if the vehicle moved less than 12" or deepstruck.

This is said to be a transport upgrade for many units.No word on point cost, but its basically a flying Baal with transport capacity.  I think looking towards those rules and the cost of the Valkyrie will give us a decent ballpark.

Si cela s'avere vrai, nos champ de bataille vont réellement prendre une troisième dimension.


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dosi sola venenum
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urhtred_gohslord
post 25/01/10 , 20:54
Message #342



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Pinaise, des totors par juqu'à 8, qui te foncent dessus à 12 (18?) pas par tour, ça a de quoi traumatiser... Avec, en plus, un blindage à 13 devant, même pas découvert à prioris, ca sera une plaie assez immonde je pense.


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QUOTE
tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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corbeau
post 26/01/10 , 0:08
Message #343





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Quel engin énorme ^^

Reste a voir le prix, mais ça me plait déjà.


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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cacahuète master
post 26/01/10 , 3:19
Message #344


Peanutman officiel de la CFW
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Faut vraiment faire de la vente. C'est désolant à force, même si c'est pareil partout.


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*Arachide Ă  roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Belial
post 26/01/10 , 13:06
Message #345





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QUOTE(urhtred_gohslord @ 25/01/10 , 19:54)
Pinaise, des totors par juqu'à 8, qui te foncent dessus à 12 (18?) pas par tour, ça a de quoi traumatiser... Avec, en plus, un blindage à 13 devant, même pas découvert à prioris, ca sera une plaie assez immonde je pense.
*




Ben en fait c'est déjà possible avec un LR crusader (mais c'est que 12ps et blindage 14) happy.gif
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ste77
post 27/01/10 , 15:07
Message #346





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Bonjour.

Un article sur les BA a été temporairement posté sur le site GW (info : B&C,en provenance de dakka dakka).


QUOTE
— Article by Andrew Kenrick & Nick Bayton

At the core of any Blood Angels army are squads of Tactical Space Marines, reliable and stalwart Space Marines able to turn their considerable skills to any battlefield role. They are flexible units, as confident on the attack as they are at defence. Tactical Marines might be tasked to hold key objectives in the face of overwhelming numbers, or they might be used to spearhead an advance into the heart of the enemy battleline.

The standard armament of a Tactical Marine is the boltgun, a formidable weapon that fires a relentless hail of explosive warheads. As well as the boltgun, Tactical Marines are trained in the use of more specialist weaponry, from deadly flamers to long-ranged lascannons, allowing a squad to go to war with the right combination of wargear for the task at hand. In addition, Blood Angels Tactical Marines are all trained in the use of jump packs and close combat weaponry, so when the need arises they can take to the air in the role of Assault Marines instead.

Tactical Marines are often mechanised, riding to war in fast-moving Rhinos or accompanied by heavily armed Razorbacks. Unlike other Space Marine Chapters, the Blood Angels often employ Land Raiders to transport their Tactical Marines to battle, providing these mainline warriors with an unparalleled level of protection and firepower.

On the Tabletop

Tactical Squads are the most flexible troops in the Blood Angels army, able to be equipped with a variety of weaponry suited to the role you wish them to perform. They can be used to hang back and defend objectives, armed with longer-ranged weapons such as missile launchers and plasma guns, or sent forwards to drive the enemy back, in which case flamers, melta guns and multi-meltas are key. Better still, because a Tactical Squad can split into two Combat Squads when you deploy it, they can perform both roles at the same time.

Use them to:
Hold Ground: Plant a unit of Tactical Marines on an objective and they won't be going anywhere in a hurry. They have a great armour save, can pump out a truly horrible amount of firepower if the enemy draws too near (and a fair amount even at range) and are unlikely to fall back if they come under sustained assault. When playing Seize Ground, you can split the Tactical Squads into two Combat Squads to capture more objectives.

Push Forwards: Equip a unit of Tactical Marines with a meltagun and the Sergeant an infernus pistol and go tankhunting, or give them a flamer and the Sergeant a power weapon and send them into the thick of the fighting. By putting them in a dedicated transport, you can get them to the frontline in no time at all, clearing the enemy off objectives and then seizing them in the name of the Emperor.

Charge!: Tactical Marines are deadly at close range, as they can rapid fire their boltguns twice up to 12", but they aren't slouches in assault either. Their Sergeant can be armed with a variety of nasty close combat weaponry, including power fists, allowing the unit to tackle any foe no matter how big. And, if a unit of Tactical Marines finds itself afflicted by the Red Thirst, this is doubly true - with Furious Charge the unit will have Strength and Initiative 5, and two attacks when they charge.

Watch out for:
Biting off more than you can chew: Tactical Squads are the most flexible troops in the game, so there's little they can't turn their hands to. Just be careful you don't ask too much of them - they'll give it a good go before they die heroically, but you'll wish you hadn't sent them in unsupported.


En gros rien de neuf, mais la confirmation que les sergents tactiques ont accès au pistolet inferno et que sous l'effet de la soif rouge (pas automatique visiblement), les marines tactiques ont bien charge féroce.
Par contre ils sous entendent que le LR est un choix de transport assigné pour escouades tactiques, pas trop crédible sur ce point.....

S.t.e.7.7ment
Steven


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sanguinius31
post 31/01/10 , 11:41
Message #347





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Les rumeurs concernant un dread archiviste chez les BA vont bon train.
BoLS apporte un peu plus de précision:
QUOTE
Hi everybody, here is the latest chatter we hear regarding that "Librarian Dreadnought" mentioned in the latest White Dwarf.  He sounds like quite an interesting character:

Absolutus
Furioso Dreadnought (contradictory reports of Venerable status)
5 Attacks, Heavy Flamer, Multi-melta
(contradictory reports of Force Weapon CCWs)
Tormented: Constantly plagued by the attentions of daemons scratching at his mind, Absolutus can only fire weapons if there is a friendly unit within 6" to focus his attentions.
Unleashed by Battle: Absolutus grants fleet to all Furioso dreadnoughts within 6" (including himself)
There is no word of any transport options


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dosi sola venenum
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Belial
post 31/01/10 , 13:07
Message #348





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Est-ce qu'un chapelain n'aurait pas été plus dans le style de l'armée?
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ste77
post 31/01/10 , 16:38
Message #349





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Bonjour.

Quelques nouvelles rumeurs en provenance d'Allemagne (40Kings).
En gros:

QUOTE
Méphiston


Kosten: Ich schätze so um Landraider+Whirlwind+x
Stats: gigantisch, war vorher schon ein starker Space Marine, hat jetzt noch mehr drauf

Regeln/AusrĂĽstung:

ATSKNF, Independent Character, Lord of Death
Psioniker, besitzt alle Psikräfte der Blood Angels (6 Stück, später mehr)
Meisterhafte RĂĽstung, Scarlet Fang Psiwaffe, Plasmapistole, Frags, Kraks, Psimatrix
Meister des Todes: kein roter Durst (sonst armeeweite Sonderregel, wenn MW-Test verhauen unterliegen die Bloodies Rage falls ein Gegner in 12 Zoll ist), kein furious charge (sonst auch armeeweite Sonderregel, muhaha)
dafĂĽr: Ewiger Krieger, Feel no Pain, Furchtlos (lecker)
Scarlet Fang: Psiwaffe, in die zu Beginn des Spiels statt der instant death Kraft eine andere Psikraft eingebunden werden kann (optional), die für den Rest des Spiels nicht mehr als Psikraft zur Verfügung steht, dafür aber zu einer Sonderregel für Mephiston wird (crazy bastard) und KEINEN Test mehr benötigt und deren Nutzung nicht als Einsatz einer Psikraft zählt (bitte WAS?).
En bref :
- un coût exorbitant (land raider+whirlwind +x)
- profil de brute
- règles / Equipements :

Et ils ne connaitront pas la Peur, Personnage Indépendant, Seigneur de la Mort
Psyker avec les 6 pouvoirs psy BA standard et +
Armure d'artificier, pistolet plasma; Arme de force "Scarlet Fang", grenades frags,antichars, coiffe psychique
Seigneur de la Mort : pas de "Soif Rouge"  ni de charge fĂ©roce (normalement 2 règles spĂ©s d'armĂ©e)
Guerrier Eternel, Insensible Ă  la douleur, Sans Peur
Scarlet Fang : Arme de Force avec probablement des capacités trotrofortes (description pas très claire)


Dreadnought Archiviste


Kosten: teuer! wesentlich mehr als ein normaler Cybot
Stats: ganz gewöhnliche Cybot-Stats mit einigen günstigen Ausschlägen nach oben. Er ist außerdem ein Furioso Cybot.

Regeln/AusrĂĽstung:

Läufer, Furioso Supremo, roter Durst, furious charge
Cybot-Nahkampfwaffe mit Sturmbolter, Cybot-Nahkampfwaffe mit Melter, Nebel, Licht
normale Upgrade-Optionen, schwerer Flamer usw.
darf zwei Psikräfte wählen aus einer Auswahl von: Quickening, Might of Heroes und Shockwave
Transportfahrzeug: Drop Pod, Tantalus Drop Ship
Furioso Supremo: Der Cybot kann mit MW 10 eine Psikraft pro Runde sprechen! Peril of the warp führt zu einem Streifschuss-Treffer. Zählt abseits davon aber nicht als Psioniker für alle anderen Belange.
En bref :
- Cher, bien plus qu'un dread
-  stat  un peu meilleure qu'un dreadnought, c'est un dreadnought Furioso
- règles / Equipements :

Course , Charge féroce , "Soif Rouge", Furioso Suprême

Arme de cac avec fulgurant, arme de cac avec fuseur, fumigènes, projecteur

Accès aux options classiques (Lance-flammes lourd...)
doit choisir 2 pouvoirs psy parmi : Quickening (Accélération), Might of Heroes (Puissance des Héros) et Shockwave
Transport : Module d'atterrissage, Tantalus Drop Ship

Furioso Suprême : il peut utiliser un pouvoir psy par tour avec Cd 10. Péril du warp possible ; ce n'est pas un psyker dans tout autre cas.
(Rumeur en désaccord avec BOLS)


Pouvoirs psychiques



Quickening: Wird zu Beginn einer Runde gewirkt, in der sich der Librarian physikalisch auf dem Tisch befindet. Sollte er ein den Einheitentyp Infantrie besitzen, bewegt er sich für den Rest der Runde nach den Regeln für Kavallerie. Sollte er einen anderen Einheitentyp besitzen, erhält er die “sprinten” Sonderregel. Falls Mephiston diese Kraft einsetzt, wird nicht nur er, sondern die gesamte Einheit, der er angeschlossen ist, von diesen Sonderregeln betroffen (wo0o0t?).
Blood Stasis: Beschuss-Psikraft, 12 Zoll Reichweite, Sturm, platziert die 5 Zoll Schablone auf dem Tisch, alle nicht-Fahrzeug Einheiten, die von der Schablone betroffen werden, zählen als in schwierigem Gelände befindlich und erleiden einen Treffer der S10 DS2 in ihrer anschließenden Bewegungsphase für jede Eins bei einem Geländetest. Falls sie schießen sollten, erleiden sie für jede Eins beim Trefferwurf einen Treffer der S5 DS-.
Might of Heroes: Zu Beginn der Nahkampfphase gewirkt, gibt einem Model in 6 Zoll Umkreis plus W3 Attacken (auch Zauberer selber).
Primarchs Grace: Zu Beginn des Spielzugs der Blood Angels. Der Librarian und seine Einheit ignorieren Gelände bis zum Ende der Runde
Living Darkness: Beschusspsikraft, platziert die 5 Zoll Schablone in 6 Zoll Entfernung, bleibt bis zur nächsten Runde der Blood Angels im Spiel. Durch die Schablone können KEINE Sichtlinien gezogen werden, außer die betreffende Einheit verfügt über die USR acute senses.
Shockwave: Beschusspsikraft, jedes Fahrzeug innerhalb von 12 Zoll erhält einen S6 DS1 Treffer gegen die Seitenpanzerung ohne Deckungswurf, in 6 Zoll 2 Treffer, in 3 Zoll 3 Treffer (grunz…).
Transfixing Gaze (nur Mephiston): Beginn der Nahkampfphase, hindert Gegner am Zuschlagen wie Psikraft des Symbiarchen, bei Gleichstand allerdings kein Effekt, furchtlose Modelle werden nicht betroffen.
Vortex of Blood (nur Mephiston): Mephiston kann diese Kraft nutzen, bevor er seine Attacken im Nahkampf durchfĂĽhrt, jedes Modell in B2B Kontakt muss einen Widerstands-Test ablegen oder erleidet eine Wunde, gegen die RĂĽstungswĂĽrfe erlaubt sind. Sollte mindestens ein Lebenspunktverlust verursacht werden, muss jeder erfolgreiche Trefferwurf gegen Mephiston in dieser Runde wiederholt werden.
Quickening (AccĂ©lĂ©ration) : Le psyker doit ĂŞtre sur la table au dĂ©but du tour. S'il est  de type infanterie,il se dĂ©place alors comme de la  Cavalerie, si d'uun autre type,il gagne l'USR course. Mephiston en fait en plus bĂ©nĂ©ficier l'unitĂ© qui l'accompagne.
Blood Stasis: pouvoir psy de tir : grand gabarit placĂ©  Ă  12 ps, affecte les unitĂ©s non vĂ©hicules, toute unitĂ© affectĂ©s sont considĂ©rĂ©s en terrain difficile et subissent un e touche de F 10 PA 2 pour chaque 1 du test, si l'unitĂ© tire, elle subit une touche F5 PA - pour tout jet de 1 pour toucher.

Might of Heroes (Puissance des HĂ©ros) : lancement  au dĂ©but de la phase d'assaut : +D3 attaques pour une figurine Ă  6 ps
Primarchs Grace: lancement  au dĂ©but du tour, ignore le terrain

Living Darkness: pouvoir psy de tir, grand gabarit placĂ©  Ă  6 ps, bloque les lignes de vue sauf si le tireur  possède Sens  aiguisĂ©s.

Shockwave : pouvoir psy de tir, affecte les vĂ©hicules, attaques de F6  PA2 contre le blindage de flanc sans sauvegarde de couvert en fonction de la distance : 1 attaque dans les 12pas, 2 dans les 6 ps  et 3 dans les 3ps.

Transfixing Gaze (Regard hypnotique, seulement Mephiston): similaire au pouvoir du genestealer alpha
Vortex of Blood (seulement Mephiston): Avant d'attaquer au close, toutes les figs au contact doivent passer un test d'endurance ou subir un blessure, avec sauvegarde d'armure possible. Si une blessure est infligée, la fig doit relancer ses jets pour toucher Mephiston.


Alors, il est pas bourrin le Mephiston ?

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sanguinius31
post 01/02/10 , 21:27
Message #350





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De B&CS
QUOTE
More rumours from Germany:

Army-wide rules: (They work for dreads too)

Combat Squads, ATSKNF, Furious Charge (just like in C:SM or BRB)
Red Fury: If at the start of the turn an enemy unit is at a distance of 12´, the unit must take a leadership test. Dreads count as having a leadership of 10. If they fail, they are subject to the rage special rule.

Weapon options:
Nothing new compared to the C:SM, some small differences:

Perdition Pistol: Meltapistol, S8 FP1 6´
Dante has it, but almost every sarg. can buy it too. It costs as much as an energy weapon and can be purchased as a special weapon for squads. (great for assault squads)

Other interesting changes:

The multimelta for attack bikes costs more than twice than now (??????).

Rhino costs the same, but has overcharged engines, that makes him a fast vehicle, however, if it moves more than 12´ it counts as open topped for damage purposes and is destroyed if immobilized.

Baal Predator costs a little more than now. You can have a predator with assault cannon but without OCE though, and it costs a lot less.

The other tank options are initially the same as in C:SM


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sanguinius31
post 06/02/10 , 21:28
Message #351





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A propos de la Cie de la mort:
QUOTE
Here is the latest we've been hearing from about the tubes regarding the dreaded Blood Angels Death Company:


0-1 Death Company unit in the FOC

Unit size: 5 (-10 conflicting)
Elites
Marine Veteran statlines,
Black Rage (rage USR if there is no Chaplain leading the squad, gains the benefits of furious charge in continual assault rounds if the unit won the round, Feel no Pain)

Transport options based on the surrounding Blood Angels list:

2+ Tactical Squads: Rhino, Drop Pod, Lander options available
1+ Assault Squad: Jump packs available
1+ Devastator Squad: Unit size increases to 5-15
1+ Honour Guard or Terminator Squad: Up to half the unit may buy power weapons or power fists.
There is some additional tidbits out of Germany (why is it always Germany with the Blood Angels?)


2+ Save Artificier Armor
No Grenades, CCW/Bolt Pistol
Chaplains within 6" of the unit replaces Black Rage with Red Fury


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sanguinius31
post 08/02/10 , 18:10
Message #352





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Info de warseer via warfo:
QUOTE
- Le Tantalus serait en fait un système d'arme quadritube, ayant les stats suivantes : P18 F6 PA4 Lourd8 Perforant, Pilonnage, Jumelé

- Les scouts à moto pourraient avoir une balise de téléportation indestructible

- Prendre un Techmarine autoriserait le Land Raider comme choix de Transport

- Une escouade Devastator offrirait les grenades aux Compagnies de la Mort, avoir 2 escouades tactiques permettrait d'en sélectionner davantage

- Les Scouts resteraient en Elite, mais pourraient contrĂ´ler des objectifs

- Le Predator Baal subirait une légère augmentation de coût, mais gagnerait plus d'options d'armes (multifuseur en tourelles latérales, lance-plasma lourd en haut) et surtout serait Rapide en permanence !

- Mephiston serait moins cher que prévu (entre le coût d'un Land Raider et la centaine du dessus)

- l'archiviste en Dread aurait un Commandement de 10 et un accès aux armes de force

- le land speeder storm est dedans, mais pas le Thunderfire ou le le Dread Ironclad

- accès à des serviteurs Ogryns (?!?)


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Héliogabale
post 08/02/10 , 23:36
Message #353





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C'est quoi çaaaa blink.gif ! Les stats du tantalus, un predator rapide, land raider en transport, il y a de quoi se faire une force blindée de malade !
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Varn
post 09/02/10 , 0:54
Message #354





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les stats du tantalus semblent logiques, pour un quadritube de canons d'assaut. mais 18 pas ? c'est pourri...
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sanguinius31
post 09/02/10 , 8:44
Message #355





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On change un peu des news BA avec les sorties qui accompagnent le nouveau supplement de mission.
QUOTE
This morning Games Workshop put a bucket of mini releases up on the 40k Advanced Orders page.  At long last we have the full pics of the plastic Venerable Dreadnought, Deff Dread, Killa-kans, and more!

Battle Missions Expansion $24.75
Deff Dread $49.50
Killa Kans $44.50
Venerable Dreadnought $43.00

Flash Git w/Targeting Squig $16.50
IG Basilisk $49.50
IG Chimera $35.00

Et les photos qui vont avec
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Belial
post 10/02/10 , 2:34
Message #356





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QUOTE(sanguinius31 @ 09/02/10 , 7:44)
On change un peu des news BA avec les sorties qui accompagnent le nouveau supplement de mission.
QUOTE
This morning Games Workshop put a bucket of mini releases up on the 40k Advanced Orders page.  At long last we have the full pics of the plastic Venerable Dreadnought, Deff Dread, Killa-kans, and more!

Battle Missions Expansion $24.75
Deff Dread $49.50
Killa Kans $44.50
Venerable Dreadnought $43.00

Flash Git w/Targeting Squig $16.50
IG Basilisk $49.50
IG Chimera $35.00



Qu'est-ce que c'est que ça pour des prix ??? dry.gif
Par contre, qu'est-ce que le dread est beau wub.gif
Et quelqu'un pourrait me dire ce qu'il y a de changé au basilisk/chimère ?
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sanguinius31
post 10/02/10 , 14:02
Message #357





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QUOTE
Qu'est-ce que c'est que ça pour des prix ???

Les prix pour la France sont sur le site Français de GW.
QUOTE
Et quelqu'un pourrait me dire ce qu'il y a de changé au basilisk/chimère ?

Les flancs ont changés, ainsi que la tourelle qui est plus élancée. De même, le kit contiendrait plus d'options présentent dans la liste d'armée.


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sanguinius31
post 12/02/10 , 22:30
Message #358





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Pour les oreilles pointues pas gentils:
QUOTE
I heard last week from an excellent internal source that the following new figures are currently at the moulding room at GW’s manufacturing facility at Lenton. The models are currently being scanned/digitally edited in preparation for tooling, have had / are having the moulds tooled, or first sprues have been produced:

• Eldar Night Spinner (first production sprues). Supposedly this is an add-on sprue to the Falcon kit with a turret similar to the FW kits.
• Re-cut Vyper (mould tooled). Don’t know if the pilot or gunner have been resculpted.
• Dark Eldar Ravager (digital editing). Weaponry very much of Eldar aesthetic, a few spikes and what appears to be a sail similar in fashion to a multi-strutted, slightly spiky Eldar BFG wraithship feel.


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sanguinius31
post 14/02/10 , 9:46
Message #359





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GW utilise de plus en plus la vidéo pour présenter ses produits; nouvelle illustration avec le dread venerable:
http://www.belloflostsouls.net/2010/02/40k...t-overview.html


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post 17/02/10 , 22:10
Message #360





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Joueur Eldars voilĂ  une rumeur qui va vous faire plaisir si cela se confirme:
QUOTE
So remember that tidbit about the Dark Eldar Ravager and a Nightspinner turret being in tooling in the Games Workshop Factory.  Well the latest supposition is that the turret in question was not from a Falcon but an upcoming Eldar kit "a good bit larger larger than a falcon" that would "make eldar players happy, and would put the eldar on the same terms as the other factions in terms of superheavy plastic kits"

With the latest oversized kits we've seen of late such as the Trygon, Valkyrie, and Stompa an Eldar Scorpion best fits the bill, and would be easy to do as a multi-vehicle kit with some simple turret variants.  In fact a single plastic kit could do the:

-Scorpion
-Cobra (pictured above)
-Void Spinner
-Storm Serpent (my personal favorite)


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