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Codex GI v5
| sanguinius31 |
19/02/09 , 21:34
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De BoLS(encore diront certains), une info qui viendrait d'une coquille de GW France. QUOTE Apparently a summary sheet of the IG codex was accidentally released by Games Workshop France and quickly pulled. While I won't repost original GW content here, I can give you all some tasty tidbits from the sheet in question: These are confirmed correct
Leman Russ Executioner's turret plasma cannon: R: 36" S:7 AP:2 Heavy 3, Blast ~Jwolf was right on blast templates, this thing will be the terminator eraser!
Leman Russ Punisher's gatling punisher: R: 24" S:5 AP:- Heavy 20 ~Thats right folks, Heavy 20 is in the game!
All Leman Russ variants have AV:13 side armor. Valkyrie is: AV 12/12/10 The "Armoured Sentinel" variant is: AV 12/10/10
The Deathstrike exists; and drops a 1d3+3"??? sized template upon its target once per game. The Medusa Manticore exists and each of its 4 missiles drop 1d3 templates upon its target.
Named characters in the Codex: -Creed -Marbo -Artillery Sergeant Harker -Nork ~YAY!!!!! -Kamir -Kell -Yarrick -Chenkov -Straken -Al'rahim
Bon on peut dire qu'il y aura du perso spé dans ce codex avec le retour de vielles personnalitées. Je modifie mon message car je viens de trouver quelque chose d'enorme sur la coquille de nos compatriotes de GW. voici le lien; que ceux qui ne croyaient pas au canon gatling pour LR se flagellent, il y est bel et bien et avec d'autres belles surprise comme les armes radiants avec PA 3. http://warseer.com/forums/attachment.php?a...55&d=1235038252http://warseer.com/forums/attachment.php?a...54&d=1235038252Ce message a été modifié par sanguinius31 - 19/02/09 , 21:43.
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dosi sola venenum
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| jarran29 |
04/03/09 , 22:43
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on dirait une nouvelle scène des Champs de Tyrok, là où Creed a pris le commandement des forces cadiennes pour écraser les rebelles volscanii.
On y reconnait à coup sûr la bannière du 2nd cadien (la blanche) qui est très semblable à celle qu'on a dans notre codex actuel, mais celle du 8ème cadien est moins ressemblante.
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| urhtred_gohslord |
05/03/09 , 12:34
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Perso, je trouve que ça va bien représenter l'armée type de la garde, et son principe même : la troupaille en masse
J'aurais bien vu un ou deux tanks en arrière plan mais bon... J'aurais aussi aimé des gardes genre les nouveaux qui vont sortir mais GW met en couverture ce qui se fait de plus, alors bon...
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| Warlock593 |
05/03/09 , 20:14
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Franchement, si il y a un truc que GW fait bien, et très bien, c'est leur artwork. QUOTE Perso, je trouve que ça va bien représenter l'armée type de la garde, et son principe même : la troupaille en masse +1, je trouve aussi que les troupiers sont moins représentés en "héros", mais en plus en "j'ai un fusil, un gilet pare-balle, et je fonce dans le tas comme on me l'a ordonné". Warlock593, 200ème message!
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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| jarran29 |
05/03/09 , 20:47
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QUOTE J'aurais bien vu un ou deux tanks en arrière plan mais bon... tu les as, regarde à gauche : tu as deux leman à fond ^^ QUOTE J'aurais aussi aimé des gardes genre les nouveaux qui vont sortir tu as les nouveaux QG : l'astropathe sous la bannière du second cadien,, le prêtre juste en dessous l'astropathe un commissaire. et au vu des vaisseau en arrière plan, je plussois mon idée des champs de tyrok : on dirait presque un copier coller :/ ca manque d'originalité quand même...
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| urhtred_gohslord |
13/03/09 , 19:08
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C'est marrant je trouve que le sorcier peut s'adapter sans aucune conversion à touts les systèmes de jeu ayant des sorciers lambdas, du sorcier imperial de battle à celui de D&D V4 (oui, le wargame rp XD).
Et le gus en bleu est assez bien foutu aussi, et la peinture est superbe (j'ai l'impression que GW ces derniers temps est assez porté sur de la peinture juste en dessous du niveau concours et autres NMM)
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| jarran29 |
14/03/09 , 12:24
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QUOTE Maintenant la question est: à quoi va-t-il servir (tout comme le chef de l'artillerie et l'officier de la flotte d'ailleurs...)? chef de la flotte : -1 aux jets de réserves ennemies astropathe : +1 aux jets de réserves alliés maître artilleur : "invoque" un tir de bilou en ligne de vue. selon warseerl'officier de la flotte sera un plaisir à peindre, et je suis très fan de l'artilleur avec son aquilla mono bloc comme celle d'une des chefs de chapitre QUOTE j'ai l'impression que GW ces derniers temps est assez porté sur de la peinture juste en dessous du niveau concours et autres NMM depuis la chute de rackam, GW a pu se permettre de quitter la peinture "prêt à jouer rapidement" pour faire de la qualité. c'est pour ca aussi que le mnm arrive chez GW... le créneau que rackam laisse a tout de suite été comblé  .
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| sanguinius31 |
17/03/09 , 21:31
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Du nouveau via BoLS: Les sorties de Mai QUOTE Codex: Garde Impériale Cadian Command Squad Cadian Squad Command Cadian Shock Troops Cadian Shock Troops Catachan Command Squad Catachan Squad Command Catachan Jungle Fighters Catachan Jungle Fighters Imperial Guard Valkyrie Garde Impériale Valkyrie Imperial Guard Sentinel Garde Impériale Sentinel Imperial Guard Ratlings Garde Impériale Ratlings Imperial Guard Primaris Psyker Garde Impériale Primaris Psyker Imperial Guard Regimental Advisors Garde Impériale Régimentaire Advisors Imperial Guard Lord Commissar Garde Impériale Seigneur commissaire Imperial Guard Cadian Battleforce Garde Impériale Cadian Battleforce Imperial Guard Catachan Battleforce Garde Impériale Catachan Battleforce
Et les photos des futures boites de la valkyrie et des escouades de commandement.  
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dosi sola venenum
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| sanguinius31 |
19/03/09 , 21:25
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Voici de nouvelles révélations sur le futur codex via BoLS: QUOTE HEADQUARTERS Chenkov -Is a Special Character Infantry Platoon commander - Can upgrade the conscript squad in his platoon to allow him to use the order ‘Send in the next wave’ for 75 points. - ‘Send in the next wave’: The squad is immediately removed and next turn comes from the table edge (like reserves) at full starting strength.
Al'Rahem Allows a unit to Fire in the shooting phase and still run. Instakills on a roll of a 6 in combat
Mogul Kamir He and his unit are subject to Rage.
Sly Marbo Deploys similar to a Callidus Assassin. Has a Demo Charge and always wound on 2+'s in assault. He also retains his Sniper Pistol.
There is a Tank Commander upgrade, called Sergeant (?) Pasc, he gives the tank a BS of 4 and has an additional special ability against tanks and Monsterous Creatures, he costs around 50pts.
Order Rules: - HQ Commanders must order first, then Platoon Commanders, then Squad commanders (if they can) - Done at the start of the shooting phase. If a unit does any action in the shooting phase before orders are given, they cant benefit from any order - Vox allows a unit to reroll failed Ld tests for orders - Company Officer can give 2 orders and may order any squad with a vox or within 12†- Platoon officers can give 1 order and may order any squad in their platoons with a vox or within 6†- Some squad leaders can order their own squad (Veterans?) - Unit must pass a Ld test, Double one means they understand and can take another Order, passed Ld means 1 order, failed Ld means no Order and Double 6 means no Order and unit does nothing this turn. - A double 6 on a Ld test will prevent any further orders in that turn.
List of Orders: -Tank!: +1 AP against vehicles (possibly Tank Hunter) -Fire in ranks: All weapons may fire 1 extra shot (May only be Lasguns) -Down!: A unit which goes to ground gains an additional +1 Cover Save bonus - Move!: A unit rolls 2D6 when running and picks the highest - (HQ Commander only): Bring it down! Twin links weapons shooting at tanks, MC’s etc. - Rally: Instantly rallies a unit, can be used to lose the downside of using ‘Down!’
-Basic Company Commanders are around 50pts.
-Officers are NO LONGER Independent Characters.
-The new Advisors, Officer of the Fleet, Master of Ordnance and Astropath are around 30pts each, Sanctioned Pyskers are no longer Advisor upgrades.
-Bodyguards are around 15pts and allow you to allocate two wounds which would affect their officer against them instead.
-Medics now give the unit the Feel No Pain USR.
ELITES Stormtroopers are 16pts each, you may pick one of three missions, Behind Enemy Lines which grants the USR Move Though Cover, Recon which grants Out Flank or Arial Assualt which gives them a reroll of scatter dice for deep strike and Valkyrie disembarks.
-Sanctioned Psykers - Have a number of powers: - The Psykers may drop 1 Ld from an enemy unit for every sanctioned psyker alive at the time. - Soulstorm is range:36 SX AP:d6 Heavy1, Blast. Gains +1 Strength per psyker in the unit. - Comes as a Sanctioned Psyker unit, of 4-9 Psykers and a Commissar Handler. -The Pysker Chior starts at around 60pts for an Overseer and 4 Pyskers. - On any perils of the warp the Commissar will shoot D3 Psykers.
TROOPS -Infantry Platoons consist of, Command Section, 2-5 Infantry Squads, 0-5 Heavy Weapons Squads, 0-3 Special Weapons Squads, 0-1 Conscript Platoons
-The 2-5 Infantry Squads can be marged into a single unit.
-Infantry Squad come in at 50pts, weapons options come in at 5pts for Mortars, 10pts for Heavy Bolters and Autocannon, 15pts for Missile Launchers, 20pts for Lascannon, 5pts for Grenade Launchers and Flamers, 10pts for Meltaguns and 15pts for Plasma Guns.
-Heavy Weapons Squads start at 60pts with 3 Mortars, and each weapon can be upgraded as follows, 5pts for Heavy Bolters and Autocannon, 10pts for Missile Launchers, 15pts for Lascannon.
-Special Weapons Squads are able to take 3 Demo Charges.
-Conscripts are Lasgun only units.
-Commissars come in at about 35pts basic.
-Veterans Squads may take Carapace. Fast Attack: - Fast Tanks Squadron: - You may choose any of the following tanks in a 1-3 tank squadron. - Hellhound: 130 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts. - Banewolf: 130 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts. - Devil Dog: 120 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts.
The entire squadron can buy smoke launchers for 5 pts/mini or camo-netting for 20 pts/mini.
- Sentinel Squadron: - Scout Sentinel: 35 pts, open-topped, scouts, move through cover, multilaser. Auto-cannon 5 pts, heavy flamer 5 pts, missile launcher 10 pts, laser cannon 15 pts. Searchlight 1 pt, hunter-killer missile 10 pts, the entire squadron can buy smoke launcher for 5 pts/mini and/or camo-netting for 10 pts / mini.
- Valkyrie: 100 pts.. Armour: 12-12-10 Skimmer, fast, scout, may deep strike Equipment and weapons: extra armour, searchlight, 2 hellstrike missiles, multilaser Options: change multilaser to laser-cannon +15 pts, change hellstrike missile for 2 multiple rockets pods for +30 pts, heavy bolters for +10 pts. Can be bought in a 1-3 squadron. Transport 12 models, they have the “grav chute insertion†(deep strike from the valk)
- Vendetta: 130 pts.. Armour: 12-12-10 Skimmer, fast, scout, may deep strike Equipment and weapons: extra armour, searchlight, 3 twin-linked las-cannons Options: change 2 las-cannon for 2 hellfury missiles for free, heavy bolters for +10 pts. Can be bought in a 1-3 squadron. Transport 12 models, they have the “grav chute insertion†rule.
Heavy Support: Lemas Russ Squadron Composition:vehicle squadron composed of 1-3 Leman Russ or Leman Russ Demolishers in any combination.
- Leman Russ Battle Tank. 150 pts Hull Heavy Bolter. May change it for a lascannon for 15 pts, may have sponsons with: heavy bolters 20 pts, multi-melta 30 pts, plasma cannons 40 pts. LR may have Heavy stubborn for 10 pts, dozer blade 10 pts, h-k missile 10 pts, extra armour 15 pts. Entire squadron with camo-netting for 20 pts/model. One of the squadron tanks can be the squadron leader for 50 pts.
Same options for the next tanks:
- Leman Russ Exterminator: 150 pts. - Leman Russ Vanquiser: 155 pts. - Leman Russ Eradicator: 160 pts. - Leman Russ Demolisher: 165 pts. - Leman Russ Punisher: 180 pts. - Leman Russ Executioner: 190 pts.
Artillery Squadron, 1-3 models in a squadron. Same options as the LR’s. Can be topped for 15 pts / model, the camo-netting cost 30 pts /model.
- Basilisk: 125 pts. - Medusa: 135 pts. Can buy siege bombs for 5 pts. - Colossus: 140 pts. - Griffon: 75 pts. - Hydra: 75 pts. Camo-netting cost 20 pts for it.
The following vehicles cannot be bought in a squadron:
- Manticore: 160 pts. - Deathstrike: 160 pts.
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dosi sola venenum
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