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> Armée Dark Angels, 2000 pts
sanguinius31
post 01/10/08 , 22:06
Message #1





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Bonjour, vendredi soir je vais combattre 2000pts de Tau qui seront menés par un trés trés bon joueur.
Je jouerai pour ma part des DA, voici ma liste d'armée
QG
Belial
130 pts

Sammael
205 pts

ELITE

Escouade terminator comprenant un canon d'assaut et un poing tronçonneur
250 pts

Escouade terminator comprenant un canon d'assaut et un poing tronçonneur
250 pts

Escouade terminator comprenant un lance flammes lourd et un poing tronçonneur
225 pts

Escouade de scout de 5 scouts dont 4 fusil de sniper et un bolter lourd
115 pts

TROUPE

Escouade tactique de 10 SM, sergent avec pistolet plasma, un lance plasma et un lance plasma lourd
210 pts

Escouade tactique de 5 SM, sergent avec arme énergétique et un fuseur
115 pts

ATTAQUE RAPIDE

Escadron d'attaque ravenwing de 5 motos, sergent avec arme énergétique et bombe à fusion, un fuseur, un lance plasma, une moto d'assaut avec multifuseur et un land speeder
415 pts

SOUTIEN

Wirldwind avec missiles incendiaires
85 pts

Belial et Sammael me permettent de prendre les termi et escadron d'attaque de ravenwing en tant que troupe.
Ma tactique et de séparer mes motos en deux groupe, un present sur la table dés le déploiement, l'autre en attaque de flanc. Au premier tour grace a mes premières motos je teleporte deux escouades de termi proche d'un objo, ma tactique de 10 SM tiend mon objo le plus proche et ma seconde tactique sprint vers l'avant si possible à couvert. Le wirldwind tire sur les taus à couvert.
Lors de l'attaque de flanc je m'occupe avec mes motos des element qui reste en arrière des taus ou ceux qui menacerait trop un de mes objos, les termi eux s'occupent d'un objos occupé par mon adversaire, Belial s'étant joint à eux.
Sammael harcele les taus grace à sa mobilité et mes scouts se chargent de tirer sur les exo armures.


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dosi sola venenum
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post 01/10/08 , 22:54
Message #2


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Petites modifications à faire selon moi.

- Gantelet et double fuseur dans les motos (enlève les bombes à fusion).
- Enlève le LandSpeeder.
- Paye un Razorback à l'escouade de Marines.

Et voilà.
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Cahuètement.
Hugo.


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sanguinius31
post 02/10/08 , 20:32
Message #3





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Question, pourquoi retirer le LS?
Sinon, gantelet et double fuseur pour les motos, je pense que ça les spécialise trop comme troupe anti-char.
Pour le razorback, je ne pense pas qu'il fasse un tour contre les taus mais j'avoue que j'y ai pensé.
Ce qui me dérange un peu s'est les scouts dont je ne suis pas convaincu de leurs utilité contre les taus.


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cacahuète master
post 02/10/08 , 20:55
Message #4


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Après deux shoots de fuseurs, tu charges.
Après un shoot de plasma et un de fuseur, tu charges pas. Et donc tu meurs au tir.
Tout la différence repose dans l'autokill sur les persos adverses, l'antichar de folie que ça procure, et la possibilité de charger derrière.
En gros, c'est que du bon les fuseurs.

Le LS, parce qu'il prend 50 points pour 3 tirs de bolter lourd par tour. Et que tu as bien d'autres endroits où ils sont mieux à utiliser.

Le scout, c'est pas un super choix, mais c'est pas nul non plus.


Cahuètement.
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haroutioume
post 02/10/08 , 21:06
Message #5





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Salut je pense que tu devrais donner le pistolet plasma de ton sergent de l'escouade 1 a celui de l'escouade 2 car sa m'étonnerais qu'il tire avec vu qu'il va rester en font de table


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je suis Attila, roi des Huns

veut tu rejoindre la voie du un
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sanguinius31
post 02/10/08 , 21:47
Message #6





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QUOTE
Après un shoot de plasma et un de fuseur, tu charges pas

Effectivement
QUOTE
Le LS, parce qu'il prend 50 points pour 3 tirs de bolter lourd par tour. Et que tu as bien d'autres endroits où ils sont mieux à utiliser.

Le LS coute 100 pts mais fait partie de l'escadron de moto; deplus il y le bolter lourd et un canon d'assaut, donc pour moi il est plus que rentable puisqu'il a des armes PA 4 donc efface l'armure des guerriers de feu.
QUOTE
Salut je pense que tu devrais donner le pistolet plasma de ton sergent de l'escouade 1 a celui de l'escouade 2 car sa m'étonnerais qu'il tire avec vu qu'il va rester en font de table

Oui mais ça ajoute 15 pts a une escouade qui peut trés vite mourir et 3 plasma dans une seule escouade dans un couvert, dissuade les petites et moyenne unités avec de grosses armures de s'approcher.


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cacahuète master
post 02/10/08 , 22:44
Message #7


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QUOTE
Le LS coute 100 pts mais fait partie de l'escadron de moto; deplus il y le bolter lourd et un canon d'assaut, donc pour moi il est plus que rentable puisqu'il a des armes PA 4 donc efface l'armure des guerriers de feu.

Ah vi, oublié que c'était un tornado.
Ca change pas que quand il bouge, c'est une seule arme qui tire. Et c'est absolument pas rentable pour 100 points, malgré la PA4.


De toutes façons, le GdF c'est au close que ça se meule. A l'arme énergétique et au gantelet ! Niark niark !


Cahuètement.
Hugo.


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corbeau
post 03/10/08 , 9:11
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QUOTE
Après deux shoots de fuseurs, tu charges.
Après un shoot de plasma et un de fuseur, tu charges pas. Et donc tu meurs au tir.


C'est pas implacable les motos?


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

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sanguinius31
post 03/10/08 , 17:47
Message #9





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QUOTE
C'est pas implacable les motos?

Après vérification, oui; donc je laisse bien mes motos équipées comme tel.
Un point que j'ai oublié de préciser est que mon escouade de termi avec lance flammes lourd comprend également deux paires de griffes éclaires et deux marteau tonnerre avec bouclier tempête.


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ste77
post 03/10/08 , 22:08
Message #10





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Bonjour.

Euh pour le lance-flamme lourd, moi j'aime absolument pas en raison de son manque d'efficacités ( j'en ai un mais en 30 partie contre mes tyty, il n'a pas encore fait un tir, il s'est fait prendre au close avant) je conseillerais plutôt un fuseur, un lance-plasma ou un bolter lourd, qui sont beaucoup plus efficaces.

S.t.e.7.7ment
Steven


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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !"
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cacahuète master
post 04/10/08 , 1:35
Message #11


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Désolé, des automatismes V5 que je n'ai toujours pas.
Par contre, je reste dans mon idée de double fuseur. Ca casse tout ce qui passe dans un rayon de 24". smile.gif

Cahuètement.
Hugo.


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Voilà, j'ai fait ma partie en gardant inchangée ma liste.
Au bilan, égalité; mes termi se sont remarquablement battus puisque s'est grace à eux que je conteste l'objo tau.
Le lance flammes lourd a fait des ravages (une escouade de cibleur et une bonne vingtaine de guerrier de feu abattus grace à lui), les motos ont bien détournées les taus mais ont perient par les armes PA3.
Mes scouts n'ont rien fait et mon escouade de 5SM a repoussée 4 stealth et 12 kroots.
Je pense que ma liste n'est pas trop mal mais il faut être trés minutieux dans son placement et limiter un maximun les pertes.


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ste77
post 04/10/08 , 17:14
Message #13





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Bonjour.

QUOTE
Le lance flammes lourd a fait des ravages (une escouade de cibleur et une bonne vingtaine de guerrier de feu abattus grace à lui)


Mais c'est dingue ça les miens servent à rien, chuis dégouté ils se font démolir sans même tirer !

Peut être que si tu avais enlevé une moto ou les scouts et mis plus de SM tu aurais gagné.
Et sinon le LS a été rentable ?

S.t.e.7.7ment
Steven dégouté, qui va changer ses lances-flammes par des fuseurs


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Les motos sont dans cette armée des unités opérationnelles, donc trés utiles car rapides et endurantes.
Pour le LS, il a attiré pas mal de tir sur lui lors du 1ier tour et a perdu son canon d'assaut lors de ce tour ci, au 2ième tour il a abattu 3 vespides avant de ce faire abattre à son tour.


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