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> Liste SP 2000 pts
Killboys
post 06/10/08 , 22:46
Message #1





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Capitain SP: 185
arme relique
armure d'artificier
bombe Ă  fusion
moto space marines

Un perso qui Ă  pour rĂ´le d'accompagner une escouade de motos SP et de leur aportter un soutien.

Escadron motos SP: 310
+5 motos
+moto d'assault avec MF
+2 fuseur
+gantelet


Escouade rapide qui Ă  pour but de capturer des objos. Je la splite avec 1 fuseur dans chaque escouade . L'une pour les chars l'autre pour le CĂ C.


Ecadron de motos scouts: 160
+2 motos scouts
+ balise de localosation
+ mines antipersonelles
+ arme énergétique

Grâce à leur mouv scout et leur balise je compte sur eux pour faire venir avec plus de précision un des deux drop-pod dès le premier tour.

Escouade tactique: 235
+SP
+fuseur
+LM
+gantelet
+drop-pod

Escouade qui doit attérire puis se spliter sur les objos.

Escouade tactique: 195
+énergétique
+LF
+razorbach avec canon d'assault jum et blindage renforcé

Escoude de poche qui reste derrière et prend un objo à la fin.C'est l'ecouade de réserve.

Canon tunderfire: 100

Arme de soutien qui couvre les arrivée en drop-pod avec son tir soterrain et qui déloge les campeur ennemis avec son tire aérrien.

Land rider redeemer: 255
+ blindage renforcé

Son but c'est de faire le taxi de façon bourine , en fesant une attaque de char sur l'ennemis et en fesant débarquer les totors.

Escouade de terminators d'assault: 200
+2 griffes
+3 marteaux et boucliers

[/I]Unité qui a pour but de frapper là où ça fait mal.

Ironclad: 185
-LFL
-LFL
- Drop-pod

Unité qui est là ou pour engluer des unités ou pour s'occupper des gros bras addevairse[I]

TOTAL: 1995







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Réponse(s)(1 - 10)
Onitsha
post 07/10/08 , 8:50
Message #2





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Une liste classique de Marine que l'on va commencer a voir fleurir sur les tables de jeux .
Tu poses quel Pod au premier tour ? Et tu alignes combien de figurines ?

Oni'


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cacahuète master
post 07/10/08 , 11:53
Message #3


Peanutman officiel de la CFW
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Classique ouais.
Tiré des conseils qu'on t'a donné un peu partout. Tu les suis, c'est cool. smile.gif
(et en plus, j'ai l'impression de voir un remix de ma première liste, à quelques trucs près. On serait sur la même longueur d'onde marines ?)

Toujours est-il. Les points forts pour commencer :

- L'Escouade de Motos. Je connais pas de meilleure troupe ou presque. C'est vraiment super résistant, et ça casse un peu tout ce qu'on veut. (+1)
- La tactique en pod. Ca aussi une bénédiction Marine. Ca tombe sur l'objo sans jamais mourir. (+1)
- Le reedemer. Parce que 14/14/14 qui double-flamme en avançant, yabon. (+1)
- Les totors d'assaut. Parce que invul3+. (+1)

Les points faibles :

- Les équipements de tes gus. (-20)
- La tactique par 5. (-5)
- Le Thunderfire tout seul. (-2)
- Les motos scouts. (-4)
- Les griffes. (-1)


En gros, pour que ça tourne vraiment comme liste.
Dégage le Thunderfire, en solo il sert à rien. Pour son coût en points, tu payes 5 Marines dans l'escouade de Razorback, que tu rends un peu plus punchie.
La meilleure combinaison reste : Combi-plasma, plasma, Canon Laser. (enlève le Blindage Renforcé du Razor)
Ta tactique en pod, donne lui un multifuseur plutĂ´t qu'un Lance-Missile.
Les bombes à fusion du capitaine servent pas, il tape sur l'arrière des chars avec 5A F6, au lieu d'1A F8. C'est 5 points de pris.
Les motos scouts, j'y crois pas du tout. C'est 160 points qui peuvent être utilisés pour se payer 10 scouts dont un sergent énergétique + balise. Et avec l'infiltration, c'est aussi bien !


Donc en gros :

- Thunderfire (-100)
- Motos scouts (-160)
- BĂ F (-5)
- LF & arme énergétique (-15)
- 10 scouts + NRJ + Balise (+170)
- 5 Marines + Plasma + CombiPlasma + Canon Laser (+110)

Et pouf, pile le mĂŞme nombre de points.
Avec 1 troupe de 10 gus en rab, 5 figurines de troupe en plus. (soit +15 figouzes en troupe, presque doublé ton nombre de troupes)
Au prix d'une attaque rapide alors que tu as une escouade en troupes qui peut remplir le même boulot, et d'un soutien qui serait resté tout seul alors que tu as une armée mobile.

smile.gif

Cahuètement.
Hugo.


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"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Killboys
post 07/10/08 , 23:23
Message #4





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Merci pour tes conseil cacahuète master j'allai juste faire une conversion inutile.

QUOTE
Tu poses quel Pod au premier tour ?

Ca dépend de la mission mais en principe les marounes


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Killboys
post 09/10/08 , 20:06
Message #5





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Je voudrais savoir ,aux les dix scouts en infiltrateur je leurs met des bolters ou des couteaux de combats.


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Onitsha
post 09/10/08 , 20:43
Message #6





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QUOTE
Je voudrais savoir ,aux les dix scouts en infiltrateur je leurs met des bolters ou des couteaux de combats.

Tout dépend de ce que tu cherches a faire . Mais Scout ne possède pas Fusil de sniper ? Sinon je les aurait mis en Bolter pour arroser en coure portée dans un décors .


Oni'


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cacahuète master
post 09/10/08 , 20:45
Message #7


Peanutman officiel de la CFW
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Les scouts ?
Full Sniper et Cape de Caméléoline. 3+ de couvert et 10 tirs pilonnants perforants.
Yabon ! smile.gif

Cahuètement.
Hugo.


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Killboys
post 09/10/08 , 21:42
Message #8





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Alors personne ne pourrait me dire oĂą trouver 10 fusils sniper pour scouts


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Killboys
post 09/10/08 , 22:07
Message #9





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Voilà la liste après modification.

Capitaine SP: 180
+arme relique
+armure d'artificier
+moto space marines

Un perso qui Ă  pour rĂ´le d'accompagner une escouade de motos SP et de leur aportter un soutien.

Escadron motos SP: 310
+5 motos
+moto d'assault avec MF
+2 fuseur
+gantelet


Escouade rapide qui Ă  pour but de capturer des objos. Je la splite avec 1 fuseur dans chaque escouade . L'une pour les chars l'autre pour le CĂ C.

Escouade de scouts: 170
+ 5 scouts
+ balise de localosation
+ arme énergétique

Grâce à leur balise je compte sur eux pour faire venir avec plus de précision un des deux drop-pod dès le premier tour.

Escouade tactique: 235
+SP
+fuseur
+MF
+gantelet
+drop-pod

Escouade qui doit attérire sur les objos.

Escouade tactique: 235
+combi plasma
+plasma
+CL
+ rhino

Escouade de poche qui reste derrière et prend un objo à la fin.C'est l'ecouade de réserve,qui casse tout se qu'elle voit.

Escouade de scouts: 170
+full snip
+cape
+ 5 scouts

Ecouade d'appuie qui fait 10 tirs de snip perforants par tour

Land rider redeemer: 265
+ blindage renforcé
+MF

Son but c'est de faire le taxi de façon bourine , en fesant une attaque de char sur l'ennemis et en fesant débarquer les totors.

Escouade de terminators d'assault: 200
+2 griffes
+3 marteaux et boucliers

[Unité qui a pour but de frapper là où ça fait mal.

Ironclad: 185
-LFL
-LFL
- Drop-pod

Unité qui est là ou pour engluer des unités ou pour s'occupper des gros bras addevairse.

Land speeder: 50


Pour tout vous dire je sais pas quoi mettre aux scouts aves balise et je me demande si je ferai pasmieux de virer le speeder pour des capes pour les scouts avec balise et un LC Deathwing Ă  mon drop avec des marounes.
TOTAL:2000


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corbeau
post 09/10/08 , 22:10
Message #10





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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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Killboys
post 09/10/08 , 22:14
Message #11





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MERCI corbeau pour ces super sites

Edit Cahuète : Grégoire, évite les monolignes comme ça, ça a sa place en MP mais pas sur le forum. Essaye d'y faire attention à l'avenir, qu'on ait pas à intervenir à nouveau. wink.gif
Et aussi, pas de monolignes inutiles. Edite tes messages Ă  l'avenir, ou on devra les supprimer.


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