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[SM] Iron Hands 2000 points, La chaire et l'os sont faibles...
| cacahuète master |
29/10/08 , 20:05
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Peanutman officiel de la CFW

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QUOTE Enfin un chef techmarine, sa place est dans un module avec une tactique Il a pas le droit. Et payes lui un laser à conversion, c'est tellement bien !  Les auto-lanceurs sont pas utiles selon moi. Tout comme les balises, vu que les pods ne meurent jamais en FeP. Idem pour les boucliers de siège. Avec tout ça tu gagnes une centaine de points que tu peux réinvestir.  Genre en remplaçant les LM par des Canons Lasers. Mais sinon j'aime beaucoup. Cahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| jarran29 |
29/10/08 , 21:30
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QUOTE Dreadnought : 150 pts -Canon laser -Blindage renforcé Reste à l'arriere et protège mes tactiques si y a du contact bizarrement, je ne suis pas super convaincu... car si tu te fais closer, soit tes SM s'en sortiront, soit ton dread sera occupé par autre chose... tu devrais plutôt lui coller un LM, et l'installer avec sa tente et son réchaud dans un décors. et si tu veux coller des balises, elles seraient plus utiles sur les razor que sur les DP... (mais est ce possible? je ne le sais pas...) l'idée est sympathique sinon.
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| sanguinius31 |
29/10/08 , 21:35
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QUOTE Il a pas le droit. Et payes lui un laser à conversion, c'est tellement bien !
Je ne vois pas pourquoi il n'aurait pas le droit; s'est un perso indépendant qui peut trés bien se joindre à une escouade et profiter d'une des 12 places du module. Pour ce qui est du laser, s'il fait une FEP, il ne sert à rien le laser puisque trop près de l'adversaire pour être utilisé de manière optimum. Pour les auto lanceur idem que cacahuète master, ils ne servent pas à grand chose selon moi; mais les balises peuvent avoir une utilité si l'armée contient beaucoup de FEP; dans le cas présent elles sont quasi inutiles. Pour ce qui est de splitter les escouades qui restent en arrière, gardes en une complète pour tenir l'objo de ta zone de déploiement, elle sera plus dure à déloger que 5 SM et ceci aussi bien au tir qu'au close. En ce qui concerne les ironclad, je garderai un marteau sismique pour optimser le close contre l'infanterie ou les véhicules. Voilà mon opinion sur ton armée qui sinon me semble tout à fait correct et compétitive.
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dosi sola venenum
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| cacahuète master |
30/10/08 , 14:45
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Peanutman officiel de la CFW

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QUOTE s'est un perso indépendant qui peut trés bien se joindre à une escouade Pas avant d'être sur la table, pas au déploiement exactement. Et comme tu rentres dans ton Pod avant d'être sur la table, donc avant le déploiement, tu peux pas. Cahuètement. Hugo.
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| ruzgob |
30/10/08 , 16:34
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Merci d'avoir répondu à ce post maintenant à moi de le faire, je dois vous avouer que je n'ai pas le codex je l'ai plusieurs fois feuilleté en magasin :p. Par la regle de cacahuète master je reste sans voix grrr dommage... Le sergent des escouades tactiques ont-ils accès au Marteau Tonnerre?M'en souvien pas. Avec les changements opéré, il me reste 50 points puis-je mettre un ou deux serviteurs au maitre de forge avec un LPL? Ou alors je remplace une tactique dropé par : 8 vétérans d'appui + Pod + MT + 2 fuseurs = 285 points. CODE En ce qui concerne les ironclad, je garderai un marteau sismique pour optimser le close contre l'infanterie ou les véhicules. sanguinius31, Pourquoi tu dis ca? Je ne leurs enlèvent pas leurs armes de CAC je change juste l'arme qu'il y a en dessous du bras. Ai-je mal lus le codex?surement... Pour répondre à jarran29 je ne veut pas lui mettre un LM c'est contraire à l'esprit IH et aussi j'ai besoin de close parceque je n'ai pratiquement que du tir. Des avis?
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| cacahuète master |
31/10/08 , 13:29
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Peanutman officiel de la CFW

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Le sergent n'a pas accès au marteau qui fait des n'éclairs. Mais la moufle qui tient les mains au chaud, c'est très bien.  Les serviteurs, ça peut être sympa. Ca ajoute de l'anti-infanterie lourde. Sanguinius se trompe, tu ne changes que les armes en dessous des bras. Et ne mets pas tes vétérans. Par contre, le Dred LM/CL, c'est le mieux que t'aies à faire avec un dread. Cahuètement. Hugo.
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| cacahuète master |
01/11/08 , 23:18
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QUOTE Tes 2 escouades de marines dans les razor, bah ils peuvent pas, puisque sur le codex, il est marqué que :"Si l'escouade compte 6 figurines ou moins, elle peut embarquer dans un razorback. C'est écrit où ? On est en V5, c'est écrit nulle part, donc il peut. Lisez les règles les gens.  Cahuètement. Hugo.
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