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> [SM] Iron Hands 2000 points, La chaire et l'os sont faibles...
ruzgob
post 29/10/08 , 18:08
Message #1





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Bonjour tout le monde, à l'occasion du nouveau codex Space marine j'aimerai faire une liste Iran Hands car ils m'ont toujours plu aussi bien leur schéma de couleur que leur fluff.


QG : 120 points
Maître de la forge : 120 pts
-faisceau de conversion
Enfin un chef techmarine, sa place est à l'arrière accompagnant
les tactiques avec sa puissance de feu et celle de sa suite


ELITE : 410 points
Serviteurs : 85 pts
-2 Lances plasma lourd
Suite du maître de la forge

Techmarine : 90 pts
-Servo-harnais
-Arme énergétique
Accompagne une tactique d'un Razorback

Techmarine : 90 pts
-Servo-harnais
-Arme énergétique
Accompagne une tactique d'un Razorback

Dreadnought : 145 pts
-Canon laser
-Lance missile
Reste à l'arriere et fait la chasse aux chars

TROUPE : 980 points
Tactique : 245 pts
-5 Marines supplémentaire
-Gantelet énergétique
-Combi-fuseur
-Fuseur
-Multi fuseur
-Module
Attérit sur les objectifs et en prend possession

Tactique : 245 pts
-5 Marines supplémentaire
-Gantelet énergétique
-Combi-fuseur
-Fuseur
-Multi fuseur
-Module
Idem qu'au dessus

Tactique : 245 pts
-5 Marine supplémentaire
-Arme énergétique
-Lance plasma
-Canon laser
-Razorback
Se splitte ou pas, une partie reste sur place et l'autre protège cette dernière ou capture les objectifs

Tactique : 245 pts
-5 Marine supplémentaire
-Arme énergétique
-Lance plasma
-Canon laser
-Razorback
Idem qu'au dessus

SOUTIEN : 490 points
Ironclad : 195 pts
-Lance flamme lourd
-Lance flamme lourd
-2 Missiles à tête chercheuse
-Module
Attérit derrière les lignes ennemis et fait le ménage, soutient les tactiques

Ironclad : 195 pts
-Lance flamme lourd
-Lance flamme lourd
-2 Missiles à tête chercheuse
-Module
Idem qu'au dessus

Canon thunderfire : 100 pts
Permet de ralentir les troupes adverses

TOTAL : 2000 points



La stratégie : les tactiques attérissent et canardent tout ce qui se trouve à portée en attendant les Ironclads. Les autres forment une ligne de front inébranlable avec les quatres Tactiques et leurs Techmarines, le Maître de forge, le Dreadnought et le Canon thunderfire.

Vous en pensez quoi de cette liste?
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cacahuète master
post 29/10/08 , 20:05
Message #2


Peanutman officiel de la CFW
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QUOTE
Enfin un chef techmarine, sa place est dans un module avec une tactique

Il a pas le droit.
Et payes lui un laser à conversion, c'est tellement bien !
smile.gif

Les auto-lanceurs sont pas utiles selon moi.
Tout comme les balises, vu que les pods ne meurent jamais en FeP.
Idem pour les boucliers de siège.

Avec tout ça tu gagnes une centaine de points que tu peux réinvestir.
smile.gif

Genre en remplaçant les LM par des Canons Lasers.

Mais sinon j'aime beaucoup.

Cahuètement.
Hugo.


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"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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jarran29
post 29/10/08 , 21:30
Message #3





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Membre no. 2244



QUOTE
Dreadnought : 150 pts
-Canon laser
-Blindage renforcé
Reste à l'arriere et protège mes tactiques si y a du contact

bizarrement, je ne suis pas super convaincu... car si tu te fais closer, soit tes SM s'en sortiront, soit ton dread sera occupé par autre chose...
tu devrais plutôt lui coller un LM, et l'installer avec sa tente et son réchaud dans un décors.

et si tu veux coller des balises, elles seraient plus utiles sur les razor que sur les DP... (mais est ce possible? je ne le sais pas...)

l'idée est sympathique sinon.


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Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest.
Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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sanguinius31
post 29/10/08 , 21:35
Message #4





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QUOTE
Il a pas le droit.
Et payes lui un laser à conversion, c'est tellement bien !

Je ne vois pas pourquoi il n'aurait pas le droit; s'est un perso indépendant qui peut trés bien se joindre à une escouade et profiter d'une des 12 places du module.
Pour ce qui est du laser, s'il fait une FEP, il ne sert à rien le laser puisque trop près de l'adversaire pour être utilisé de manière optimum.

Pour les auto lanceur idem que cacahuète master, ils ne servent pas à grand chose selon moi; mais les balises peuvent avoir une utilité si l'armée contient beaucoup de FEP; dans le cas présent elles sont quasi inutiles.
Pour ce qui est de splitter les escouades qui restent en arrière, gardes en une complète pour tenir l'objo de ta zone de déploiement, elle sera plus dure à déloger que 5 SM et ceci aussi bien au tir qu'au close.
En ce qui concerne les ironclad, je garderai un marteau sismique pour optimser le close contre l'infanterie ou les véhicules.
Voilà mon opinion sur ton armée qui sinon me semble tout à fait correct et compétitive.


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dosi sola venenum
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cacahuète master
post 30/10/08 , 14:45
Message #5


Peanutman officiel de la CFW
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QUOTE
s'est un perso indépendant qui peut trés bien se joindre à une escouade

Pas avant d'être sur la table, pas au déploiement exactement.
Et comme tu rentres dans ton Pod avant d'être sur la table, donc avant le déploiement, tu peux pas.

Cahuètement.
Hugo.


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ruzgob
post 30/10/08 , 16:34
Message #6





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Merci d'avoir répondu à ce post maintenant à moi de le faire,
je dois vous avouer que je n'ai pas le codex je l'ai plusieurs fois feuilleté en magasin :p.

Par la regle de cacahuète master je reste sans voix grrr dommage... dry.gif

Le sergent des escouades tactiques ont-ils accès au Marteau Tonnerre?M'en souvien pas.

Avec les changements opéré, il me reste 50 points puis-je mettre un ou deux serviteurs au maitre de forge avec un LPL?

Ou alors je remplace une tactique dropé par : 8 vétérans d'appui + Pod + MT + 2 fuseurs = 285 points.

CODE
En ce qui concerne les ironclad, je garderai un marteau sismique pour optimser le close contre l'infanterie ou les véhicules.

sanguinius31, Pourquoi tu dis ca? Je ne leurs enlèvent pas leurs armes de CAC je change juste l'arme qu'il y a en dessous du bras. Ai-je mal lus le codex?surement...

Pour répondre à jarran29 je ne veut pas lui mettre un LM c'est contraire à l'esprit IH et aussi j'ai besoin de close parceque je n'ai pratiquement que du tir.

Des avis? sad.gif
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cacahuète master
post 31/10/08 , 13:29
Message #7


Peanutman officiel de la CFW
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Le sergent n'a pas accès au marteau qui fait des n'éclairs.
Mais la moufle qui tient les mains au chaud, c'est très bien.
smile.gif

Les serviteurs, ça peut être sympa.
Ca ajoute de l'anti-infanterie lourde.

Sanguinius se trompe, tu ne changes que les armes en dessous des bras.

Et ne mets pas tes vétérans.

Par contre, le Dred LM/CL, c'est le mieux que t'aies à faire avec un dread.

Cahuètement.
Hugo.


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ruzgob
post 01/11/08 , 16:23
Message #8





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Salut à tous,
je viens de modifier profondément ma liste d'armée je l'ai éditer.

J'attend vos nouvelles remarques...
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Angel Warrior
post 01/11/08 , 22:39
Message #9





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Juste au passage,
Tes 2 escouades de marines dans les razor, bah ils peuvent pas, puisque sur le codex, il est marqué que :"Si l'escouade compte 6 figurines ou moins, elle peut embarquer dans un razorback.", Or tu est 10 et tu ne peut donc pas prendre tes razorbacks.

Valentin
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cacahuète master
post 01/11/08 , 23:18
Message #10


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QUOTE
Tes 2 escouades de marines dans les razor, bah ils peuvent pas, puisque sur le codex, il est marqué que :"Si l'escouade compte 6 figurines ou moins, elle peut embarquer dans un razorback.

C'est écrit où ?
On est en V5, c'est écrit nulle part, donc il peut.

Lisez les règles les gens.
smile.gif

Cahuètement.
Hugo.


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