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> Liste 1500/2000 points Tyranide., anti SM, SMC, Orks en terrain urbain.
ste77
post 30/10/08 , 15:45
Message #1





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Bonjour.

Voici une petite liste Tyranide anti SM, SMC, et orks EN TERRAIN URBAIN ( type Cities of Death). Ces listes vont me servir pour l'achat de mes futures Tyranides et en exemples dans les Tacticas.

En 1500 pts:

QG ( 359 pts):

- Prince tyranide: Dard,I+1, Miasmes Toxiques, F+1, Bio-knout et épée d'os, Griffes Tranchantes, Eclair Warp = 163 pts.
2 Gardes Tyranides avec bio-knout= 90 pts.
= 253 pts.
Prince et sa suite anti- personnages indépendants, les bio-knout annulent leurs attaques,les Miasmes Toxiques font baisser leur CC, et chaque blessure causée par le princes enlève 2 PV.

- Généstealer Alpha: I+1, SVG+1, F+1, Dard = 106 pts.
Anti personnages indépendants et escouade de commandement, chaque blessure enlève 2 PV sans SVG possible.


Elite ( 287 pts):

- 6 Guerriers de CAC: I+1, F+1, Bio-knout, Griffes Tranchantes = 174 pts
Guerriers classique de close anti infanterie.

- Tueur Hurlant: Griffes Tranchantes*2, CC+1, Dard = 113 pts
Anti infanterie classique.

Troupe ( 574 pts):

- 10 Généstealers: Dard = 190 pts
Ils seront avec l'alpha, anti SM.

- 12 Généstealers = 192 pts
Anti SM classique

- 12 Généstealers = 192 pts
Anti SM classique

Soutien (282 pts):

- Fouettard: Bio-knout jumelés, Miasmes Toxiques, CC+1, Dard = 125 pts
Le Fouettard est le cauchemar des personnages indépendants. Les Bio-knouts annulent leurs précieuses Attaques, les Miasmes Toxiques font baisser leur CC, et chaque blessure causée par la Force de 9 du Monstre enlève 2 Points de Vie !

- Brise-char: Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses Hypertrofiées, Cornes, F+1, Chitine Renforcée, Bio-plasma = 157 pts
Cette créature n'a qu'un seul et unique but : la destruction des blindés adverses. Elle est extrêmement résistante, et peut potentiellement infliger 10 touches de Force 10.

=1502 pts



En 2000 pts

QG ( 359 pts):

- Prince tyranide: Dard,I+1, Miasmes Toxiques, F+1, Bio-knout et épée d'os, Griffes Tranchantes, Eclair Warp = 163 pts.
2 Gardes Tyranides avec bio-knout= 90 pts.
= 253 pts.
Prince et sa suite anti- personnages indépendants, les bio-knout annulent leurs attaques,les Miasmes Toxiques font baisser leur CC, et chaque blessure causée par le princes enlève 2 PV.

- Généstealer Alpha: I+1, SVG+1, F+1, Dard = 106 pts.
Anti personnages indépendants et escouade de commandement, chaque blessure enlève 2 PV sans SVG possible.


Elite ( 461 pts):

- 6 Guerriers de CAC: I+1, F+1, Bio-knout, Griffes Tranchantes = 174 pts
Guerriers classique de close anti infanterie.

- 6 Guerriers de CAC: I+1, F+1, Bio-knout, Griffes Tranchantes = 174 pts
Guerriers classique de close anti infanterie.

- Tueur Hurlant: Griffes Tranchantes*2, CC+1, Dard = 113 pts
Anti infanterie classique.

Troupe ( 776 pts):

- 10 Généstealers: Griffes Tranchantes = 200 pts
Ils seront avec l'alpha, anti SM.

- 12 Généstealers = 192 pts
Anti SM classique

- 12 Généstealers = 192 pts
Anti SM classique

- 12 Généstealers = 192 pts
Anti SM classique


Soutien (282 pts):

- Fouettard: Bio-knout jumelés, Miasmes Toxiques, CC+1, Dard = 125 pts
Le Fouettard est le cauchemar des personnages indépendants. Les Bio-knouts annulent leurs précieuses Attaques, les Miasmes Toxiques font baisser leur CC, et chaque blessure causée par la Force de 9 du Monstre enlève 2 Points de Vie !

- Brise-char: Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses Hypertrofiées, Cornes, F+1, Chitine Renforcée, Bio-plasma = 157 pts
Cette créature n'a qu'un seul et unique but : la destruction des blindés adverses. Elle est extrêmement résistante, et peut potentiellement infliger 10 touches de Force 10.

- Tueur Hurlant: CC+1, Dard, Griffes Tranchantes, F+1, Miasmes Toxiques = 125 pts
Anti infanterie classique.

=2003 pts

Alors ?

S.t.e.7.7ment
Steven


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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !"
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Réponse(s)(1 - 7)
ste77
post 04/11/08 , 17:31
Message #2





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Bonjour.

Bon je n'aime pas faire de doubles-post mais lĂ  me faudrait ptĂŞte des avis.
Bon ok c'est pas du de l'Impérium, c'est du xénos, mais ça a quand même de l'intérêt et il me faut des avis, parce que cette liste va figurer dans les Tacticas et aussi prédéterminer mes futurs achats alors si vous pouviez m'aider juste histoire de bien la rentabiliser.

S.t.e.7.7ment
Steven


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FenneK
post 05/11/08 , 11:54
Message #3





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Je crois que tu t'es trompé dans les points : c'est 1502 pts, pas 1052.

Tu dépasses toujours dans les 2 listes, attention! Je sais que c'est pas facile mais faut rester dans la limites! (Moi aussi j'arrive pas à m'arrêter happy.gif )

Mets rampeurs aux gene qui vont avec l'alpha: 11 bestioles bavantes qui arrivent dans ton dos avec des attaques perforantes, ça fait mal !
Remplaces peut-ĂŞtre un ou deux carni par de la troupailles, pour les objos et surtout pour qu'ils survivent .

Sinon je trouve que cette liste est mieux que l'autre .

FenneK


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FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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ste77
post 05/11/08 , 12:41
Message #4





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Bonjour.

Oui enfin ! Merci Fennek ^^!

Bon commençons, pour les 2 pts en trop c'est pas très grave ( en fait c'est soit j'ai 2 pts de trop soit 10 de moins ^^).

Pour les carnis: en fait au début j'avais mis 2 Fouettards mais je me suis rendu compte que les SM n'avaient pas que de l'infanterie et des persos indépendants mais avaient aussi des chars et là ce fut la panique donc j'ai mis un brise-char.
En fait je pense que juste un nouveau tueur hurlant à la place se serait bien sachant qu'il élimine bien les chars ( et avec les points en rab je vais même pouvoir mettre des rampeurs wink.gif ).

Moi aussi j'aime beaucoup cette liste et elle est étudié pour éliminer des SM, sinon je pense remplacé le prince par un nouvel Alpha avec ses copains ( avec rampeurs et dards smile.gif ) et là se sera beaucoup plus rapide, fluide et les SM seront débordés.

Pour la tactique en fait vu le nombre d'anti SM y'en a forcement qui vont passer et là se serat le massacre, plus stratégiquement, les SM vont surtout voir les carnis et pas assez les Genestealers et les Alphas, où ptête qui prendrons plus soin des carnis et des Alphas, donc les Genestealer vont passer avec les guerriers à proximité des carnis leurs servant de couvert.
Tour suivant les Genestealers sont au CAC et les autres vont pouvoir avancés etr arrivé au CAC presque facilement.
Euh j'ai déjà pratiqué cette stratégie et elle marche très bien ( sauf que c'étais avec d'autre tyty).

S.t.e.7.7ment
Steven


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FenneK
post 08/11/08 , 11:10
Message #5





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QUOTE
sinon je pense remplacé le prince par un nouvel Alpha avec ses copains

L' Alpha est en 0-1, donc un seul par armée
QUOTE
En fait je pense que juste un nouveau tueur hurlant à la place se serait bien sachant qu'il élimine bien les chars ( et avec les points en rab je vais même pouvoir mettre des rampeurs wink.gif ).

C'est vrai: tu remplaces 2-3 attaques en plus par des gene qui arrivent derrière l'armée ennemie, soit plus de 16 attaques qui arrivent 1à2 tours plus tot, donc tu y gagnes complétement!

Après si tu as essayé et que ça marche, y a pas de problème!!

FenneK le répondeur happy.gif


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Warlock593
post 11/11/08 , 20:19
Message #6





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Moui... J'aime bien.
L' alpha fera vraiment mal maintenant qu'on peut cibler les persos indépendants dans un càc, suffit juste d'être à son contact.

Il te faudrait des gaunts pour tenir tes objos dans ta base, et peut-ĂŞtre un zozo pour de l'antichar au tir.

Pour trouver des points, je pense que tu n'as pas besoin des miasmes toxiques du prince, et le fouettard est Ă  mon avis inutile, il te faut du carnifex de tir!!

Warlock593



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QUOTE
The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.

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cacahuète master
post 11/11/08 , 21:12
Message #7


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QUOTE
L' alpha fera vraiment mal maintenant qu'on peut cibler les persos indépendants dans un càc, suffit juste d'être à son contact.

Soit ça veut rien dire, soit tu dis des couenneries. On a toujours pu cibler les persos indépendants au close.

Le reste, je commente plus tard.

Cahuètement.
Hugo.


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"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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ste77
post 12/11/08 , 15:34
Message #8





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Bonjour.

QUOTE
zozo pour de l'antichar au tir


Niveau antichar tu crois pas qu'il n'y en a pas assez avec le prince, le ou les tueur(s) hurlant(s) (ou le brise-char)?

Mais j'ai précisé que cette liste était anti SM dans un terrain urbain, donc niveau tir, n'a pas vraiment besoin ( j'ai testé et ça marche).
Et si c'est anti SM, le fouettard est la principale menace des SM donc si je l'élimine ...

En fait pour combattre efficacement les SM il faut:
-Augmenter l'I et la Force.
-Faire baisser absolument la CC et les Attaques des SM ( soit miasmes toxiques et bio-knout) ==> Fouettard

Mais je n'ai pas compris le 0-1 avec l'Alpha, pourrait-on expliquer?

Et c'est vrai que je devrait mettre du Gaunt pour tenir les objos ( même si j'en suis sûr certaines unités comme les carnis et les Guerriers peuvent le faire ^^).

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