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[Tyranides] 1500 points, Flotte éclaireuse, OH! des genestealers!
| Angel Warrior |
08/11/08 , 12:51
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S'lut!
Je viens de ressortir du placard mes petits genestealers.... Et pour la V5, j'ai bien envie de leur offrir quelques batailles et même peut-être des Tournois ! Il y a dans l'armée entière, 90 genestealers, 4 lictors, 1 alpha et sa suite, et 2 princes
J'ai donc tricoté une petite liste à 1500 points pas trop travaillée, car je n'ai jamais essayé cette armée en V5 mais maintenant, avec les attaques de flanc c'est encore plus fun ! Je n'ai donc pas trop de tactiques précises mais je verrais au bout de quelques parties.
VoilĂ la liste :
QG:
1) Prince Tyranide : 181 points . Ailes . Dard . 2*glandes surénales (I+ ; CC+) . sacs à toxines (F+) . Griffes tranchantes . bio-knout et épée d'os
2) Genestealer Alpha : 93 points . tentacules sensitifs . carapace renforcée . sacs à toxines
Suite de L'Alpha: 7 genestealers : 119 points . tentacules sensitifs
ELITE:
1) 3 Lictors : 240 points
TROUPES:
1) 8 genestealers : 160 points . tentcules sensitifs . Rampeurs
2) 8 genestealers : 160 points . tentcules sensitifs . Rampeurs
3) 8 genestealers : 160 points . tentcules sensitifs . Rampeurs
4) 8 genestealers : 192 points . tentcules sensitifs . Rampeurs . griffes tranchantes
5) 8 genestealers : 192 points . tentcules sensitifs . Rampeurs . griffes tranchantes
TOTAL : 1497 points
Tout ça pour avoir le plaisir de lancer 24 dés touchant sur 3+ +relances et qui blaissent sur 4+ perforants ! Enfin, donc les lictors sont les poumons de l'armée, c'est EUX qui contrôles l'arrivée des genestealers donc les lictors c'est en couvert, et si possible près des objos. Une armée à tester dans tous les cas.
Merci Ă vous ! Valentin
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| ste77 |
09/11/08 , 22:24
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Bonjour.
Comme l'a dit Cacahuète, ta liste manque sérieusement d'anti-chars, à la limitte le prince pourrait le faire mais seulement face à un land raider, plus il est mort. À mon avis achète un carnifex et équipe le en anti-char ( visible par exemple sur le coin tyty du site de GW français dans conversion de carnifex pour des exemples).
Sinon ça va mais je te conseillerais de ne pas fonder ta liste sur des lictors, ces bêtes sont trop éphémères pour fonder une liste dessus, ils ne servent que pour détruire très partiellement des unités puissantes, et puis en plus c'est vraiment aléatoires quand même les frappes en pronfondeur. En bref les lictors sont trop éphémères pour fonder une liste dessus donc à changer, pour à la limites des rodeurs.
S.t.e.7.7ment Steven
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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !" Lord Zhufor, général World Eaters.Ulven Area : Service de Peinture Wargames - Illustrations - Créations http://www.wix.com/Ulven2005/UlvenContact pour une commande: ulven2005@gmail.com Les prix sont indiqués sur la page d'accueil et sont négociables
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| Angel Warrior |
10/11/08 , 18:48
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Ah,.... mais toutes les versions ça me le fait, l'antichar... Enfaite, c'est par exemple en me baladant sur le post de Mac lambert qui avait fait une armée de close genestealers où vous n'aviez pas signalé qu'il n'avait pas d'antichar, c'est cela qui m'a donné envie de reprendre les tyty, mais pour l'antichar, j'ai quand même 24 atk en charges perforantes, pour casser du char, c'est pas si difficile, après, oui il y a LE land raider et LA monolith qui eux sont "impossible" à enlever, mais cela ne représente pas une réel menace pour moi et puis ici on en joue pas beaucoup...
Les zoanthropes c'est fluff avec les genes?
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| cacahuète master |
10/11/08 , 23:43
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Peanutman officiel de la CFW

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24 attaques, touchent sur 6, 4 touches, 1 dégât. Ouais, et pis faut y arriver au close contre le véhicule, et intact en plus.
Et pis le Tyty, ça a un fluff ? En première ligne Carnis & Genestealers & Gaunts. Juste derrière, tout le reste.
Ouais, c'est fluff.
Cahuètement. Hugo.
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*Arachide Ă roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| Warlock593 |
11/11/08 , 20:03
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Je ne suis vraiment pas convaincu par l'efficacité du lictor qui est très éphémère, et dont le rôle est largement remplacé par les genestealers. Il n'est peut-être pas très cher pour son profil, mais il suffit que l'adversaire chargé (en général des escouades de tirs) ait: 1) de la chance 2) beaucoup d'attaques (sergent marines avec armes de cà c, marines du chaos/havocs) 3) une arme de cà c spé type moufle pour que le lictor soit tué.
Ainsi, le lictor fait 2/3 morts, mais se prend des attaques en retour qui ont beaucoup de chances de le blesser.
Donc, tu pourrais les remplacer par, comme l'a dit Cacahuète, des obligatoires zoanthropes pour le même prix, et des gaunts pour garder ton/tes objo(s).
VoilĂ ,
Warlock593
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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| ste77 |
12/11/08 , 15:46
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Membre no. 3419

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Bonjour.
Tout d'abord, l'Alpha et sa suite sont très efficaces donc moi je ne les enlèverais pas, en raison de leur efficacité.
Ensuite niveau Fluff se sont les rodeurs, voraces, gargouilles, gaunts et genestealers avec alpha qui frappent en premier, suivis de près par les princes, carnis, guerriers et zozo, les biovores viennent en dernier.
Le lictor est fait pour tuer le maximum de figs en un ou deux tours maximum, ils servent aussi beaucoup pour affaiblir un char, mais leurs travails s'arrête à affaiblir une escouade de commandement ou un char ou une créature monstrueuse en un ou deux tours et c'est tout.
S.t.e.7.7ment Steven
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| Mac lambert |
14/11/08 , 11:29
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Membre no. 441

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QUOTE Ensuite niveau Fluff se sont les rodeurs, voraces, gargouilles, gaunts et genestealers avec alpha qui frappent en premier, Et lictors... QUOTE Le lictor est fait pour tuer le maximum de figs en un ou deux tours maximum, ils servent aussi beaucoup pour affaiblir un char, mais leurs travails s'arrête à affaiblir une escouade de commandement ou un char ou une créature monstrueuse en un ou deux tours et c'est tout. Ouh là , je pense que tu surestimes notre ami lictor. Son intérêt est d'aller closer les véhicules blindage 10 arrière pas trop mobiles près d'un couvert, ou de closer des unités chiantes à déloger et faibles au close (rangers, GI armes lourdes...). Ensuite, c'est essentiellement sa règle spéciale phéromones qui est intéressante, surtout dans une liste avec beaucoup de rampeurs en attaque de flanc. Et sa désormais fréquente 2+ de couvert contre les tirs. Le désengagement peut permettre aussi de joli coups de ..., mais ça reste rare. QUOTE Je ne suis vraiment pas convaincu par l'efficacité du lictor qui est très éphémère, et dont le rôle est largement remplacé par les genestealers. Il n'est peut-être pas très cher pour son profil, mais il suffit que l'adversaire chargé (en général des escouades de tirs) ait: 1) de la chance 2) beaucoup d'attaques (sergent marines avec armes de cà c, marines du chaos/havocs) 3) une arme de cà c spé type moufle pour que le lictor soit tué.
Ainsi, le lictor fait 2/3 morts, mais se prend des attaques en retour qui ont beaucoup de chances de le blesser. Tout à fait exact. Cependant, le lictor peut aller déloger une escouade pénible inatteignable par des stealers. QUOTE Et pis le Tyty, ça a un fluff ? Oui ! QUOTE Enfaite, c'est par exemple en me baladant sur le post de Mac lambert qui avait fait une armée de close genestealers où vous n'aviez pas signalé qu'il n'avait pas d'antichar, La liste que je proposais (et que jouerai à mon prochain tournoi) est une liste "concept" : AUCUN tir, que des stealers et lictors. Ca dépend de ce qu'on veut. QUOTE Et d'un coup, t'es porc. Bah, même comme ça, c'est pas très porc, plus optimal, mais pas très porc. Il faut quand même relativiser les éclairs warp. Leur portée courte fait qu'en général, les tireurs meurent avant leur cible... Et je le dis d'autant plus que je jouais 1 prince de tir, 2 carnis de tir et 3 zozos en V4 ! Pour peu qu'il y ait de l'arme lourde en face et plus de trois véhicules, on aura désormais toujours du mal, because V5... Edit Cahuète : On reste poli.
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Gloire A La Dévoreuse De Mondes ! Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
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