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[Ty]Flotte-ruche Fenrir
| FenneK |
05/12/08 , 22:24
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Groupe : Membre
Messages : 83
Inscrit le : 09/03/08
Membre no. 3974

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Bijour, après quelques temps d'inactivité énorme due à un passage au lycée en tant qu'interne, ce qui entraîne une incapacité périodique et temporaire (je l'espère) à pouvoir accéder à ce sympathique outil qu'est l'ordinateur et en particulier à Internet et à un forum fort sympathique: la CFW.
Bref je peux pas aller sur le PC à part le WE et ça me ¤biip¤ les ¤biiip¤.
Donc je me suis trouvé des amis qui jouent eldar et SMC, et on a prévu une journée Waka, avec chacun la même liste contre les deux autres (en plusieurs parties), mais comme on est plutôt débutants et fainéants (car lycéens) ona a décidé de faire des listes molles avec toutes nos figs, sur environ 1550 (+ou- 10) pts.
Et voilà li pétité bijou qué j'é pondou:
QG -Genestealer alpha avec carapace et sacs tox (90 pts)
-Escorte de 10 Genestealers avec sacs tox (190 pts)
ELITE -4 Guerriers de close avec griffes, pinces broyeuses, sacs tox, I+1, carapace et saut (164 pts) -3 Guerriers de tir avec 2 craches morts jumelés et un étrangleur jumelé, sacs tox, sens accrus et carapace.(150 pts)
TROUPES -8 Genestealers avec griffes, carapaces, et salive acide
-18 gaunts avec écorcheurs (108 pts)
-16 gaunts avec écorcheurs (96 pts)
-12 hormagaunts avec I+1 et sacs tox (156 pts)
-12 hormagaunts avec I°1 et sacs tox (156 pts)
-5 nuées de voraces avec poings épineux (55 pts)
SOUTIEN -Carnifex avec double-dévoreurs-jumelés, crache-épines,chitine et carapace renforcées, miasmes toxiques et sens accrus (166 pts)
TOTAL: 1555 pts
A noter que je ne fais qu'utiliser les figurines que j'ai : c'est pour ça que certaines figs sont overboustées pour atteindre 1550 pts
En gros, l'Alpha et ses potes cassent les gens dans le dos, les guerriers de close accompagnent les gaunts et hormas tandis que ceux de tir s'occupent de la troupailles et des chars légers/moyens , et le carni sert un peu de casseur d'infanterie (10 tirs jumelés: le rêve...) mais il peut casser du gros char au close (sachant qu'il n'y a pas de Land Raider, ça devrait aller), avec des voraces comme écran pour tout le monde (mais ils vont mourir vite AMHA).
FenneK ,le train de tes insultes roule sur les rails de mon indifférence...
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(\__/) (_'.'_) (")_(")ho!un pote à grandes z'oreilles
FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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| Julius le virus |
12/12/08 , 14:02
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Groupe : Membre
Messages : 81
Inscrit le : 22/01/08
Membre no. 3787

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Salut, QUOTE QG -Genestealer alpha avec carapace et sacs tox (90 pts)
-Escorte de 10 Genestealers avec sacs tox (190 pts) Il faut absolument que tu mettes "tentacules sensitives" à ton Alpha, ainsi, tous les stealers de ton escorte pourront relancer leurs jets pour toucher. QUOTE -3 Guerriers de tir avec 2 craches morts jumelés et un étrangleur jumelé, sacs tox, sens accrus et carapace.(150 pts) Peut-être peux-tu essayer de mettre une seconde arme différente (Point épineux, bio-knout, Griffes...) à chaque guerrier pour bénéficier de la règle de sauvegarde, mais y'a deux écoles... QUOTE TROUPES -8 Genestealers avec griffes, carapaces, et salive acide Idem, remplacer "salive acide" par tentacules sensitives, moins cher et marche à chaque phase. A+ Edit Ares : J'ai fait tes citations (il suffit de sélectionner la partie de ton texte que tu veut citer et d'appuyer sur le bouton "QUOTE" au-dessus de la zone de texte), du coup l'utilisation du gras n'est plus nécessaire. Ce message a été modifié par Ares - 12/12/08 , 16:15.
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| FenneK |
19/12/08 , 22:02
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Groupe : Membre
Messages : 83
Inscrit le : 09/03/08
Membre no. 3974

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QUOTE Il faut absolument que tu mettes "tentacules sensitives" à ton Alpha, ainsi, tous les stealers de ton escorte pourront relancer leurs jets pour toucher. Euh non, les tentacules ça fait "touche toujours sur 3+", ce qui ne sers à rien avec la CC6 des stealers, tandis que la salive peut faire relancer les jets pour blesser... Pour les guerriers, ils sont spécial tir => pas de griffes ou de bio-knout et sont orientés anti-char-léger-ou-infanterie-lourde-à -distance =>pas de poings épineux ou quoique ce soit de ce genre. Pour les listes adverses il y a (je crois) l'eldar de masse avec des vyper/marcheurs, et un SMC noise marine/ thousand sons . Il ya aussi un démon tzeencheuX/nurgleux qui va essayer de nous rejoindre. FenneK ,blocus dans mon lycée,vacances avancées
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FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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| C@rNif?X_77 |
20/12/08 , 15:24
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Groupe : Membre
Messages : 126
Inscrit le : 22/04/06
Lieu : Marseille
Membre no. 1485

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QUOTE Euh non, les tentacules ça fait "touche toujours sur 3+", ce qui ne sers à rien avec la CC6 des stealers, tandis que la salive peut faire relancer les jets pour blesser... Quoi?? Non, ça donne la règle ennemi juré, donc tu relances tes jets pour touchés ratés, en tout cas en V5. C'était en V4 que ça faisait toucher sur 3+... Donc c 'est clair c'est indispensable, en gros tu touche tout sur 3+, tu relances et t'as tes attaques perforantes... c'est ultime j'ai buté 5 incubes d'un coup.
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| Warlock593 |
27/12/08 , 22:49
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Groupe : Membre
Messages : 304
Inscrit le : 19/07/08
Lieu : Paris, 11ème
Membre no. 6137

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QUOTE Les stealers en troupes sont de vrais sacs a points. Le stealers en troupe, surtout en V5, c'est a poil ou ils restent au chaud dans la boite. Ou tout en attaque de flanc, par expérience ça fait très très mal (20 genestealers, pour être précis, en attaque de flanc qui arrive sur mon objectif en "Prendre et Tenir"). QUOTE les hormas sont super sacs a points aussi. Tu te rend compte qu'a 13 points ils ne valent que 2 points de moins qu'un space marine ? Pense à ca la prochaine fois que tu en retirera une poignée apres une phase de tir adverse et tu sentira une profonde douleur dans le bas du dos. +1 à 13p points/pièce, ça se fait descendre avec du bolter. Le horma, c'est griffes tranchantes et rien d'autre. Mais bon, tu utilises des figouzes over-boostées parce que tu n'as pas 1550 points sinon, donc je te pardonnes  . Warlock593
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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| ste77 |
30/12/08 , 0:23
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Groupe : Membre
Messages : 985
Inscrit le : 08/12/07
Membre no. 3419

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Bonjour. QUOTE Les sens accrus de tes guerriers tirs sont inutiles Crois moi , contre des SM, ou un autre truc assez polyvalent, ils deviennent vite indispensables, car les tyty sont conçus en CAC à la base, donc la plupart ont de leur CT à 2, ou 3 pour les meilleurs ( prince), donc à prendre, à moins que tu ne veuilles rater tout tes tirs sans même avoir pû toucher tes enemis ( pour infos cela m'est déjà arrivé avec des guerriers, et en plus c'etais juste quand j'étais à porté pour les Gab d'explosion ) ? S.t.e.7.7ment Steven
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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !" Lord Zhufor, général World Eaters.Ulven Area : Service de Peinture Wargames - Illustrations - Créations http://www.wix.com/Ulven2005/UlvenContact pour une commande: ulven2005@gmail.com Les prix sont indiqués sur la page d'accueil et sont négociables
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| Julius le virus |
09/01/09 , 15:10
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Groupe : Membre
Messages : 81
Inscrit le : 22/01/08
Membre no. 3787

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QUOTE enfin, le carni ne peux tirer qu'avec 2 armes de tir par phase, comme toute creature monstrueuse. A quoi sert le crache epine ? Le crache-épines n'est pas une arme mais un biomorphe d'amélioration qui correspond à un poing épineux (tir jumelé), on peut donc l'utiliser en plus des autres armes. PS : merci Ares pour le coup de pouce :-)
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