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> [Règle Additionnelle] Arcs
Temus Duc de Gasconnie
post 08/12/08 , 17:53
Message #21





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Il y a la meme chose a batlle/ La haine fait relancer tes jets pour toucher raté. Tu fais 20 attaques tu gardes les reussites et tu relances tout les autres.

Je suis plutot pour le systeme de malus par rang. Tu mettrais jamais des rarement des archers sur 5 rangs. Enfin je dis çà. C'est les gardes maritimes qui vont enfin servir à quelque chose^^


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/12/08 , 18:10
Message #22


Architecte de l'Ombre
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Alors on valide la règle ?

Tir en Cloche
A Longue Portée uniquement, les rangs arrières d'une unité tirant à l'arc peuvent tirer sur la même cible que le premier rang, à condition qu'ils soient à portée de tir de la cible et au prix d'un malus de -1 pour toucher supplémentaire par rang.

Ca vous va ? On valide et transfère ?

Titi


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urhtred_gohslord
post 27/12/08 , 19:02
Message #23



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Une idée comme ça... vu que c'est en cloche, ajouter que le tir fonctionne à travers les unités peut aussi être logique, nan?
Ou alors un -1 au tir parce que le tir se base sur des indications et pas sur la vue.


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tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/12/08 , 19:10
Message #24


Architecte de l'Ombre
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Une idée comme ça... vu que c'est en cloche, ajouter que le tir fonctionne à travers les unités peut aussi être logique, nan?
Ou alors un -1 au tir parce que le tir se base sur des indications et pas sur la vue.
Hm. Perspective intéressante, mais peut-être compliquée, non ?

Si on se base sur la règle de base, c'est pour une unité d'Archers dont le premier rang peut déjà tirer sur un ennemi, et pour rendre les rangs supplémentaires utiles autrement que par un bonus de rang. Donc en théorie, les rangs supplémentaires tirent sur une unité que le premier rang voit déjà.

Maintenant faire en sorte qu'une unité puisse tirer sur une autre unité qu'elle ne voit pas, c'est une autre dimension qui mériterait peut-être une autre règle, en fait, mais ça m'inspire ! Peut-être que pour le coup on peut reprendre et modifier l'idée des tirs de volée ?

Titi


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corbeau
post 27/12/08 , 21:09
Message #25





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Oui, on peut modifier légèrement les conditions de tir.

Par exemple on rajoute qu'une unité d'archer peu tirer sur toute unité qui est vu par une unité ami sur laquelle elle a une ligne de vue.

Ce qui représenterait le type qui indique aux archers ou est la cible.


D'ailleurs tant qu'on en est aux modifs de tir ^^

Avec mes potes on autorise généralement a tirer sur les unités alliées, quelqu'un le fait ici?
Parce que si vous voulez gagner en réalisme tirer ou on veut ça parait important non?






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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/12/08 , 21:23
Message #26


Architecte de l'Ombre
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Par exemple on rajoute qu'une unité d'archer peu tirer sur toute unité qui est vu par une unité ami sur laquelle elle a une ligne de vue.
C'est ce que proposait urhurh (urh urh ! smile.gif), du coup, au prix d'un malus, sinon forcément, ça va fleurir, les unités d'Archers illogiques derrière les collines wink.gif. Vu que c'est en cloche, peut-être encore n'autoriser les tirs sur des unités qu'on ne voit pas seulement à Longue Portée, ça permettrait justement d'éviter d'avoir des unités d'Archers déployées derrière des forêts ou des falaises pour ce genre de raisons pas logiques...
QUOTE
Avec mes potes on autorise généralement a tirer sur les unités alliées, quelqu'un le fait ici?
Parce que si vous voulez gagner en réalisme tirer ou on veut ça parait important non?
Ben, ça peut être réaliste, mais je vois pas bien dans quelles circonstances un général non-Skaven pourrait être assez sournois pour tirer sur ses propres troupes. Un Bretonnien et ses Paysans ou un Elfe Noir et ses Miliciens, peut-être ? Mais un Haut Elfe, je le vois pas trop faire tirer ses Archers sur ses troupes de contact, or faut quand même une règle générale, et on peut pas dire "pour ceux dans la catégorie sans scrupules, et avec scrupules...". Bref, à voir, à quoi pensiez-vous ? (référence ?)

Titi


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corbeau
post 27/12/08 , 23:21
Message #27





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Au niveau du tir sur ses propres troupes, ça se discute toujours. D'abord il y a les trucs vraiment curieux,

Pourquoi un vampire aurait-il des scrupules a tirer sur des créatures éthérés?
Ou un haut elfe à tirer une boule de feu sur des princes dragons?

Quand aux circonstances a mon avis on peut en trouver qui justifient ce genre de tir pour toutes les races.

Que ce soit par simple intérêt pour les races bonne ou neutres, ou par sacrifice pour les races du bien.

Quand des nains se font sauter pour éviter que leur machine de guerre ne tombe entre les mains de l'ennemi, ça ne choque personne non?


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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urhtred_gohslord
post 28/12/08 , 0:34
Message #28



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Pour le tire, et éviter les illogisme, l'idée de corbeau me plait bien.
On pourrait rajouter aussi que les tires sans ligne de vue directe sont possibles uniquement à travers des décors/unité de taille 1, au delà c'est pas assez efficace/trop risqué pour être pris en compte.

Tirer sur ses propres troupes peut-être interressant, on peut faire du "une chance sur deux" de toucher ses troupes et pas celles de l'adversaire pendant un corps à corps. C'est à dire soit pile ou face soit le joueur dit si il doit faire 3- ou 4+ avant de lancer un dé. J'ai pas le codex skaven.

Pour ce qui est de tirer sur ce qui est pas un cac, ben je vois pas l'intérêt... faire perdre des pv à un seigneur du chaos pour qu'il gagne des attaques?


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corbeau
post 28/12/08 , 1:47
Message #29





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Pour le tir au corps a corps, de mémoire c'est tu fais les touches, puis tu répartis 50/50 puis tu fais les blessures.

Pour les armes a gabarits, si tu touches un des deux régiments, tu places le gabarit au milieu, puis tu vois qui est touché.






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Et le corbeau dit :
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Edgard Allan Poe
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