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Warhammer dans le futur, news et rumeurs
| Winner |
15/03/09 , 11:00
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Groupe : Contributeur
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Membre no. 1271

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 Les prochains archers/chasseurs Ă sortir. J'ai l'impression que les derniers kits plastoc se tournent Ă nouveau plus vers l'Empire v6 est ses manches bouffantes (un nom prĂ©cis pour ça?) que les simples grenouillĂšres des Troupes RĂ©guliĂšres v7; tout en gardant les bonnes idĂ©es comme les Ă©normes moustaches plus prĂ©sentes encore. L'Empire sera donc la premiĂšre armĂ©e assemblable full plastique pour les troupes; je pense qu'Ă long terme GW se tournera vers ce systĂšme. Pas pour me dĂ©plaire tout ça, mĂȘme si je prendrais bien quelques anciens flaggelants Winner --- Qui va de ce pas assembler et peindre les 90 Nordlanders qui attendent... ---
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Ordres: Motivation! (passif.1 CMD) : Cette nuit, Winner peut peindre trois petites figurines, ou finir un livre commencé il y a six mois. Capacités: Charisme 4 (Groupies) / Immunité (Sarcasmes) / Insaisissable / Vulnérable 2 (Dissert' à rendre pour demain)
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| sanguinius31 |
26/07/09 , 0:20
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Outre le fait que les skavens et autres hommes bĂȘtes vont ĂȘtre grtifiĂ©s d'un nouveaux LA, une news trĂ©s surprenante nous arrive via BoLS du GD Chicago. En effet l'annonce du retour des nains du chaos est confirmĂ©, sans date de sortie cependant. Ădit Bel : je connais un cochonou qui va ĂȘtre content  .
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dosi sola venenum
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| botrix |
27/07/09 , 2:26
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La Chose

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Membre no. 1177

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tu pourrais nous en dire plus? paske le retour des NdC a toujours ete "annonce" par GW, disant que "un jour" ils reviendraient... Donc bon juske la rien de nouveau sous le soleil
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
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| sanguinius31 |
27/07/09 , 11:17
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QUOTE tu pourrais nous en dire plus? En fait pour l'instant rien de plus si se n'est que s'est une revelation du GD de Chicago et il se pourrait que les NdC soient la nouvelle armée non humaine annoncée récement.
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dosi sola venenum
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| sanguinius31 |
27/07/09 , 14:28
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Puisqu'on avait pas encore parlé des skavens, voici un résumé de ce qu'ils pourraient devenir. - -1 Cd pour tous , sauf pour les esclaves - La force est dans le nombre: +1 Cd pour le champion, +1 pour la banniÚre (max +2) - La force est dans le nombre: +1 Cd pour 10 unités sur la table. - Seigneur de guerre peut monter une Doomwheel pour 200pts. - Chariot à rat, un chariot avec un Technomage dessus
- Retour du verminarque, mais sans doute comme invocation ou effet magique sur le Seigneur de guerre. - Vermines de choc Ă 10ÂŁ les 12, en plastoc
Guerrier des clans Identiques, malheureusement Vermines de choc F4, Frappe en premier, peur Rat ogres F6, arme de base supplémentaire, relance des test de moral, tenace avec le dresseur Rats géants Relance du moral, tenace avec le dresseur Esclaves Personne ne peut les rejoindres, identique à avant Ratling F5, mouvement ET tir, prix réduit Lance Feu, Mouvement ET tir, prix augmenté
Nouveau "Lance-foudre" Une arme lancant malefoudre mais en phase de tir Globe des vents empoisonnés/Globadiers, Un poil plus cher mais d6 touches par touches Coureurs nocturnes/egouts Peuvent avoir des bracelets ou un pistolet à malepierre Jezzails Champion sniper pouvant choisir une figurine comme cible Moines de la peste Frénésie, HAINE, attaques empoisonnées Enscensoir à peste 2A, F4, blesse toujours sur 4+, option pour un champion blessant sur 2+ Canon à malefoudre Devient une machine de guerre normal sans rÚgles spéciales Nouveau choix rare: des rats démesurés PU5, bonnes stats, regeneration, tenaces, fait des tunnels comme les tunneliers actuels.
ProphĂštes gris : Connais TOUT les sorts, nombre illimitĂ© de malepierre, Verminarque stat de doombull, sorcier lvl4 Maitre Moulder l'unitĂ© du clan moulder rejointe gagne rĂ©gĂ©nĂ©ration Assassin livrĂ© avec lames d'assassin (f+1 d3) mais restera "trop" cher Technomage pareil, mais malefoudre F6 PrĂȘtre de la peste peut gagner 2lvl de magie, l'unitĂ© du clan Pestilence jointe ne peut perdre la frĂ©nĂ©sie Etendard SacrĂ© du rat cornu Peur, IndĂ©moralisable SI supĂ©rieur en nombre Ă l'ennemi
VoilĂ .
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dosi sola venenum
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| sanguinius31 |
25/08/09 , 19:27
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De BoLS concernant les skavens: QUOTE Next up is confirmation via GW that the Skaven Armybook is headed our way this November. New Warmachines, monsters and charaters are promised. We've heard of several new models and plastic kits including Clanrats and others. The padded feet of Skavenblight are on the march!
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dosi sola venenum
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| urhtred_gohslord |
27/08/09 , 21:45
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Est-ce que quelqu'un aurait des infos Ă propos d'un certain thebuild sur deviantart ? Parce que j'ai vu dans sa gallerie un seigneur du chaos produit par games, et d'autres figs aussi produites par games, Ă cĂŽtĂ© d'autres choses... donc est-ce que celĂ pourrait ĂȘtre un indicateur de ce qui se fera ?... Il y a par exemple un oxyotl, qui n'a pas encore de fig, et autre... Ou alors c'est un simple freelance qui aime bien warhammer et qui fait des green pour le plaisir?
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| sanguinius31 |
06/10/09 , 8:02
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Lieu : castelsarrasin(82)
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Voilà les pré-commandes: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...CatGameStyle=whQUOTE J'ai lu vite fait. Mais un sort à 25+ c'est pas possible, surtout sans bonus. Imaginons qu'on ait +1 pour lancer, ça fait qu'un niveau 4 doit lancer 5 dés et faire quintuple 5. Ou quadruple 6. Bref, inlançable. Surtout quand chopé par un niveau deux.
Soit s'est une boulette de conception (comme il en existe assez souvent) soit il y aura des bonus comme chez les HL.
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dosi sola venenum
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| botrix |
06/10/09 , 11:21
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La Chose

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ca fait un bout de temps que je suis les rumeurs skavs, et ia pas grand chose moins d'un mois avant leur sortie... Mais le sort 25+ semble plus ou moins confirmĂ©, avec deux hypotheses pour expliquer cette valeur de lancement: soit la malepierre avec des effets kiss cool, soit un amendement aux regles gĂ©nĂ©rales de magie genre "vous n'estes pas obligĂ© d'atteindre la valeur de lancement pour bĂ©nĂ©ficier d'un pouvoir irrĂ©sistible", ce qui le laisse lancable Ă 3 dĂ©s par un bĂȘte niveau 2... un 13 est si vite arrivĂ©...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
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| Doomsword |
06/10/09 , 12:21
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Rongeur Ă l'Abandon

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Les pre-commandes sont ridicules... Encore, que Snitch ait l'air d'un ninja ca passe (et tres peu, sa pose est moche), mais Queek en l'air en train de sauter comme un gland sur l'adversaire, ca en devient ridicule. Ca reste un skaven, quand meme. Les rumeurs ont l'air de plus en plus dingues...un Seigneur sur Rat Ogre? Des mortiers a vent mortel? Rien que ca... J'attends decidement de les voir sortir!
Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achÚte ton livret, tu leeeeuh trouverat prÚs du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derriÚre un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| urhtred_gohslord |
06/10/09 , 17:29
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Groupe : Modérateur
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Du 25+ ? en moyenne avec 6d tu fait 21, c'est pas si loin du 25+ Si, en plus, on imagine un effet kisskool de la malepierre, il n'y a qu'à rendre illimité les dés potentiellement lancés pour un sort, dans le genre du slaan momifié (gasp, j'arrive plus à retenir son nom) qui peut lancer du 20+, pour obtenir quelque chose de pas si inimaginablement galÚre à lancer... Mais aprÚs ça exit le reste de la phase de magie, il reste plus des masses de dés.
'Fin bon, les skavens Ă©tant peut-ĂȘtre la race la plus nimport'nawakiste de warhammer, donc Ă partir de lĂ on peut imaginer tout et surtout n'importe quoi Ă partir des fantasmes.
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| botrix |
08/10/09 , 13:07
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
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Membre no. 1177

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QUOTE en plus des objets magique, on aurait droit a des objets spéciaux pour certain persos, comme les assassins
le tir dans le corps a corps Ă disparu. oui, disparu
disparition du placement des persos au dernier rang, a la place le fait de refuser un défi n'a plus d'effet négatif ( le perso peut donner son cd et faire profiter l'unité d'objet magique ou de banniÚre)
autre rĂšgles : +1 pour fuir, +1 au moral par rang
équipement volé ( il n'est pas sur du nom) : série d'objet particuliers, limité à un par perso
pistolet à malepierre : portée 10ps, pistolet standard faisant des attaques magique fusil à malepierre , arquebuse magique a force 5, mvt ou tir rat gardien : 1 attaque de F3,CC3 avec l'init du porteur arme de queue : 1 attaque supplémentaire de F3, ne profitant pas des éventuels objets magiques attaque empoisonnées
2nd : unités
Base :
rat des clan : 4pts, bouclier et lance Ă 1/2 pts
vermine de choc : F3, hallebarde et armure de maille ? (ndt : armure lourde, probablement ), une des unités peut avoir une banniere magique de 50 pts max, le champion à droit à 15 pts d'équipement volé
arme régimentaires : lance feu avec attaque enflammées, ratling nécessitant des jet pour toucher, pas de malus de tirs multiple ou de longue portée
esclave à 2 pts avec 1/pts le bouclier, la lance ou la fronde. 2 rÚgles spéciales : sans valeurs : on peut tirer dans un corps à corps impliquant des esclaves ( s'il n'ya que des esclaves engagé chez les skav ) et l'autre inconnue
coureur nocturne : mouvement gratuit au début de la partie, peut avoir une foreuse Warp, 2 armes de base et shuriken de base, champion avec une invu à 6
rat géant un peu moins chers, ne compte pas ds le minimum d'unité de base requis
nuées : pareil, ne bloque pas les lignes de vue
spéciales :
coureur d'Ă©gout : tirailleurs, mĂȘme Ă©quipement que les coureurs nocturne, champion inv 5 pts pouvant avoir attaque empoisonnĂ©e ou un bouclier donnant un malus Ă l'ennemi de -1 pour toucher
rat ogre : mĂȘme prix, mĂȘme stat, frenesie. un maitre de meute pour 2 ogres, peuvent avoir un maitre corrupteur en champion, pouvant avoir une arme lourde ou le coup fatal
moine de la peste : 2 armes de base, frénesie
jezzail : plus en tirailleur, peuvent avoir un champion avec CT4, taille min 3+
globadier : en rang : 5-15. regles : la vie ne vaut rien : peuvent tirer dans les corps a corps; tir par dessus : si une unité de globadiers est engagé au corps a corps, tout globadiers non au contact de l'ennemi peuvent tirer dans ce corps a corps
seigneurs
qeek coupe tĂȘte serait une bĂȘte de corps a corps avec CC7 et 6A
verminarque : M8 CC8, CT4, F6, E5,5PV, I10,A5,CD8 + pour fuir, immunisé à la psycho, terreur, grande cible,5+invulnérable, compte comme un démon
seigneur de guerre : 90 pts
prophĂ©te gris : +1 au cd,niveau4, 1D3 morceau de malepierre la cloche est presque 2 fois plus grosse que le modĂšle actuel. le mĂȘme kit sert a faire la cloche ou le "bĂ©nitier de la peste" ( ndt : c'est comme ca que je traduirais)
heros :
Snikch : les unités ennemie doivent faire un 4+ sur 1d6 pour pouvoir le voir, profil de tuer (I10, frappe toujours en premier)
l'assassin est encore un choix de héros, il fonctionne à peu prés comme les assassins EN
le technomage coute 15pts mais n'est de base qu'un simple technicien ( ndT : peut ĂȘtre une nouvelle rĂ©gle similaire aux ingĂ©nieurs nain ou imperiaux).peut ĂȘtre un mage de niveau 1 pour 50pts ou de niveau 2 pour 85 pts. peut avoir 2 pistolets a malepierre. utilise le domaine de la ruine
le prĂȘtre de la peste est un sorcier niveau 1 utilisant le domaine de la peste . peut monter un benitier de la peste
maintenant les choses interessantes : la cloche possede une invu 4+ et une resistance Ă la magie de 2, cause la peur et est une grande cible. doit obligatoirement rejoindre une unitĂ© de vermine de choc ou de GdC qui devient Tenace (ndT : ah ouais quand mĂȘme !!). E6,PV6,F5, fait des touche d'impact. le sonneur est un rat ogre qui peut attaquer avec une force de 5
faire sonner la cloche :
au début de chaque phase de magie, le joueur peut lancer des dés pour faire sonner la cloche. au 1er tour on ne peut lancer qu'un dés, ce nombre augmente de 1 par tour jusqu'a un maximum de 3
les effets sont :
1 : rien. enguirlander le sonneur pour avoir echoué 2-4 : la cloche et son unité avancent d'1D6 ps ( et engage le combat si possible) 5-8. toutes les unités a 24pas peuvent relancer leur test de moral 9-10 : la cloche lance le sort Roussissement (d'aprés reverso en tout cas ) avec un niveau de pouvoir de 5 11-12 : tout ennemi avec une endurance de 7 ou + encaissent 1d3 pv 13 : faire ding dong bruyamment et sourire a l'adversaire : toutes les unités ennemies à 24 pas prennent 1d3 touche de F4. si l'unité est au corps a corps TOUS les skaven de l'unité peuvent attaquer ce tour ci 14-16 : toutes les unités a 12 ps gagnent +1 attaques 17 : pareil que 14-16 mais peuvent relancer les jet pour touchers et blesser 18 : la cloche se fracture dans un grand BONG. toute unité à 4D6 pas subit 1d6 touche de f4 sans sauvegarde d'armure
en cas de double, l'effet s'applique mais l'unité de la cloche prend 1d6 touche de F4 en cas de triple, le prophéte et la cloche prennent une touche F5.
benitier de la peste : fonctionne comme la cloche, mais il ne sonne pas. il a deux effet : soit l'unité ennemie au contact subit 1dartillerie touche F5 ou toute figurine au contact doit faire un test d'endurance ou perdre un PV
maintenant les choix de rare
abomination de la fosse
ressemble à une centaine de skaven fusionnés enssemble avec des bouts de grosses créature scotchés.
touche d'impact, terreur,grande cible,régéneration, tenace
m 3d6, CC3,CT1,F6,E5,PV6,I4,A spécial,Cd8
en cas de triple sur le mouvement lancer 1d6 : 1-2 ne bouge pas,3-4bouge dans une direction aléatoire,5-6 +1 en force, tout resultat ultérieur de 5-6 lui fera perdre un PV
attaques spéciale : lancer un d6 1-2 : festin : 1touche f6 sans svg d'armure a toute figurine au contact, causant la perte d'1d3 pv 3-4 entrave : 3d6 attaques, toute unité subissant au moins une perte subit un malus de -1 pour toucher l'abomination 5-6 crush : l'unité subit 2d6 touche F6. de plus toute figurine au contact doit faire un test d'init ou mourrir
si l'abomination est tuée, laissez la au sol ( ou placez un marqueur). au tour suivant du joueur skaven lancer 1d6
1-3 : la bĂȘte est morte, morte et morte. l'adversaire peut dĂ©boucher le champagne 4-5 : les rat quittent le nav.. le truc : placez 1d3 nuĂ©es de rats 6 : C EST VIVANT !!!!!! l'abomination se releve avec 1d6 pv-le verminarque est dans le bouquin dĂ©mon, grande cible, sorcier N4 ne peut pas ĂȘtre le gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e.
-seigneur de guerre 90 pt
-prophéte gris 240pt apparement commandement 7, sorcier N4, 1D3 fragments de malepierre.
héros:
-assassins
-technomage, 15pt de base peut etre promu sorcier N1 pour 50pt et N2 pour 85pt domaine magique "doom"
-prophĂ©te de la peste, sorcier N1 domaine magique de la peste, peut ĂȘtre montĂ© sur une "plague furnace"
-cloche hurlante apparement la figurine est Ă©norme (le gars dit 2 fois plus grosse que l'actuelle) le sonneur est un rat ogre. RM de 2, invu Ă 4, provoque la peur. la cloche doit ĂȘtre placĂ©e dans une unitĂ©e de Gdc ou de vermines de chocs qui deviennent alors tenaces. a priori memes stats et fonctionnement qu'avant (touches d'impact), le rat ogre sonneur peut combattre.
effets
au tour 1 on ne peut sonner qu'avec 1 dĂ©, jusqu'a 3 dĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©s au tour 3
1 rien 2-4 l'unité de la cloche avance de 1d6 pas 5-8 toutes les unités peuvent relancer leurs tests de moral dans un rayon de 24 pas 9-10 la cloche lance le sort "scorch" 11-12 toutes les machines de guerre se prennent 1d3 pv 13 toutes les unités dans un rayon de 24 pas se prennent D3 touche de F4, si la cloche est au combat TOUT les skavens de l'unité se battrons au prochain round de CAC (Ndm bien pourrave ce 13 dry.gif ) 14-16 toutes les unités dans un rayon de 12 pas gagnent +1A 17 toutes les unités skavens gagnent +1A et relancent pour toucher/blesser 18 la cloche explose toutes les unités dans un rayon de 4D6 pas se prennent 1D6 touches de F4 sans svg
comme avant quelques désagréments en cas de double ou de triple.
-plague furnace
mĂȘme kit plastique que la cloche hurlante, un encensceur gĂ©ant remplace simplement la cloche. mĂȘme dĂ©placement que la cloche, uniquement dans une unitĂ© de moines. le gars se rappelle pas bien du bouzin en gros 2 effets un nombre de touches de F5 dĂ©terminĂ© par le dĂ© d'artillerie, et test d'endurance pour toutes les figos en contact sinon perte d'1pv.
choix rares:
-l'abomination ( je l'aime déjà celle la, attention gros craquage) 235pts
pas tunnelier, il s'agit d'une masse rampante constituĂ©e de douzaines de crĂ©atures fusionnĂ©e ensemble, la bĂȘte Ă plusieurs bras des pinces gĂ©antes. l'illustration la montre comme 10 fois la taille d'un homme , il ne s'agit PAS d'un rat gĂ©ant mais de 100aines de skavens mutĂ©s avec des parties d'une crĂ©ature gĂ©ante.
touches d'impact, terreur, grande cible, regĂ©nĂ©ration, tenace. sensiblement les mĂȘmes caracs qu'un gĂ©ant, sauf mouvement 3D6 et cd8
en cas de triple sur le jet de mouvements des petits désagréments jetez 1D6 1 la créature ne bouge pas 2-5 elle bouge dans une direction aléatoire 6 elle gagne +1 en F (en cas de récidive du 6 sur ce tableau elle perd 1pv)
ses attaques sont aléatoires à la maniÚre du géant:
1-2: 1 touche de F6 sans svg d'armure qui cause la perte d'1D3 pv à chaque figu en contact. 3-4: 3d6 attaques, une unité qui subit 1 blessure à un malus de -1 pour toucher l'abomination 5-6: test d'init pour chaque figu en contact ou mort + 2d6 touches de F6.
si la bĂȘte meurt placez un marqueur Ă l'endroit de sa mort au dĂ©but de votre prochain tour lancez 1d6: 1-3: la bĂȘte est vraiment morte. 4-5: les rats quittent le navire! placez 1D3 nuĂ©es de rats Ă la place de l'abomination. 6: la bĂȘte reviens Ă la vie avec 1d6 pv
la roue infernale: 150pt
touches d'impact (1D6+1), terreur, grande cible.
mouvement de 3D6 1D3 touches d'impact pour les rounds de cac ou la roue n'a pas chargée.
arc à malefoudre: DOIT tirer 3 fois par tour sur l'unité la plus proche (je sens la nuée qui va pas lacher la roue d'une semelle moi^^) nombre de touches déterminée par le dé d'artillerie, F6, le technomage peut se retenir de tirer en réusissant un test de cd à 7. en cas de misfire: 1: le roue se prend 1D6 touches de F6 et enleve 1d6 de son mvt (si ce résultat arrive 3 fois la roue est retirée du jeu. 2-5: la roue se déplace dans une direction aléatoire 6 : et,c'est quoi ce bouton-bouton? la roue ajoute 1D6 à son mvt jusqu'a la fin de la partie (j'adore!!!!)
le canon Ă malefoudre: 90pt
plus d'invu, plus de fuite auto marche comme un canon classique désormais avec les différences suivantes:
le premier dé d'artillerie détermine le début de l'effet, le second pour voir de combien l'éclair avance et sa force (2ps de F2..... 10ps de F10)
catapulte Ă peste 100pt
gros gabaris, attaques magiques, F2, empoisonné QUOTE Comme annoncé, il y a 2 domaines, le domaine de la ruine et le domaine de la contagion
Mais premiÚrement: le TERRIBLE 12Úme sort: malédiction du rat cornue, se lance sur du 25+ Seul le prophÚte gris peut l'avoir
Il inflige 4D6 pertes sur une unité d'infantrie. Pas de saves. Si l'unité est totalement détruite, vous pouvez ajouter une unité de GdC d'un effectif egal a celui de l'unité détruite. Sinon il n'y a que les pertes. (the fellow warriors just "release therir former brothers from their suffering") <-- pas sur Lore of Doom:
1 - Evasion: pas de changement, sur 5+ téléporte n'importe ou sur la table un perso qui se trouve dans un rayon de 12 pas du lanceur
2 - Malefoudre: blast D6 F5. un 1 touche le lanceur. T.T ya plus les 2D6 3 - TempĂȘte warp hurlante: -1 au tir ennemis et pas de vol, sur du 7+ (Yeah !) 4 - frĂ©nĂ©sie mortelle: une unitĂ© gagne frĂ©nĂ©sie avec +2A au lieu de +1. finit lorsque l'unitĂ© pert un combat 5 - Scorch ??: placez 3" gabarits dans un rayon de 24 pas ", inflige une touche de F5 enflammĂ© a toutes les figs touchĂ©. 11+ 6 - Jaws of the World Rat (non inventĂ© par l'auteur du post mais l'effet est rĂ©el) tracĂ© une ligne de 4D6 pas depuis le lanceur. Toutes les figs touchĂ©es font test initiative ou retirĂ© du jeux . Machine de guerre et charriot juste sur un 5+ (Les spaces wolf sont maintenant a battle tongue.gif)
Domaine de la contagion
1 - souffle de peste: 5+, F2 attaque de souffle sans saves d'armure. Utilisable au CaC ou il inflige D6 F2 sans save armure a l'unité ennemie (je suppose) 2 - Don empoisoné: 7+, l'unité gagne attaque empoisonnée. Si l'unité a déja attaque empoisonnées celles si empoisonne sur du 5+ (reste jusqu'à la fin de la partie!) 3 - Wither??: affecte une unité dans une rayon de 12pas -1 endurance jusqu'à la fin de la partie. 8+ 4 - flot de vermine: 8+: gabarit de 5 pas bouge de 4D6 (pas a travers les infranchissables) les unités touchées subissent 3 (?) D6 touches de F2 (le nombre est pas précisé mais je suppose qu'il a pas changé) 5 - Foul clourd ??: 11+ toutes les unités dans un rayon de 12pas subissent D6 F5 sans armures. Ennemis sur 2+, skaven sur 4+, pestilens sur 5+ 6 - Peste (La peste): idem, sur 12+
Armes régimentaires: il a oublié presque tout
Livré avec une armure lourde, tant qu'ils restent dans un rayon de 3 pas de leur unité, elle bénéficie du bonus de Cd et 4+ invu . Compte pour une fig indiv.
T'as la dent dure Doom, Queek est AMHA la plus belle figouze skav depuis bien longtemps... dsl pour les redites, la flemme de faire le tri dans tous ces trucs...
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| Doomsword |
08/10/09 , 16:50
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Rongeur Ă l'Abandon

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Membre no. 982

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Nan, mais je critique comme ca, mais je serai surement le premier a achter la figurine et le livret (chez le revendeur de Geneve...) des leur sortie, mais il porte une armure lourde quand meme...et il est pas non plus frenetique! Les figurines de Vermines de Choc sont pas mal (en plastique, ca c'est le top), mais un peu moins massives qu'avant...elles font certes plus Vermines, mais moins de Choc! Faut quand meme avouer que le familier du perso moulder fait tres ragondin (ou bien Minus, du dessin anime...). J'ai des doutes sur le domaine de magie, le "scroch" me parait bien naze par rapport aux autres. Enfin, le seul equilibre finalement, par rapport aux dernieres domaines sortis (je mange du Tzeenth et du nurgle depuis trois semaines...). QUOTE (the fellow warriors just "release therir former brothers from their suffering") Je pense que c'est "their", donc QUOTE Les survivants abregent les souffrances de leurs camarades . Ce sort est sympa, tres V5, mais sympa. Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achÚte ton livret, tu leeeeuh trouverat prÚs du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derriÚre un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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