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> Warhammer dans le futur, news et rumeurs
Winner
post 15/03/09 , 11:00
Message #21



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Les prochains archers/chasseurs à sortir. J'ai l'impression que les derniers kits plastoc se tournent à nouveau plus vers l'Empire v6 est ses manches bouffantes (un nom précis pour ça?) que les simples grenouillÚres des Troupes RéguliÚres v7; tout en gardant les bonnes idées comme les énormes moustaches plus présentes encore. L'Empire sera donc la premiÚre armée assemblable full plastique pour les troupes; je pense qu'à long terme GW se tournera vers ce systÚme.
Pas pour me dĂ©plaire tout ça, mĂȘme si je prendrais bien quelques anciens flaggelants

Winner --- Qui va de ce pas assembler et peindre les 90 Nordlanders qui attendent... ---


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Ordres: Motivation! (passif.1 CMD) : Cette nuit, Winner peut peindre trois petites figurines, ou finir un livre commencé il y a six mois.
Capacités: Charisme 4 (Groupies) / Immunité (Sarcasmes) / Insaisissable / Vulnérable 2 (Dissert' à rendre pour demain)
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Temus Duc de Gasconnie
post 17/03/09 , 10:39
Message #22





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Mouhaha! Sympas les éclaireurs avec des chapeaux rouge à plume. A moins que les chassseurs impériaux n'aient plus accÚs à cette option, on frise le ridicule là. Ou alors ils sont meilleurs que des skinks caméléons. Pour le "chevalier du graal" à pieds: Aurait-on enfin le droit à une fig de héros bretonnien à pied? Il y avait bien une ancienne (merci Titi) mais bon là ce serait franchement mieux.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrĂące.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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sanguinius31
post 08/05/09 , 20:59
Message #23





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Une nouveautée dans le vieux monde avec un décor pour nos amis des puissances de la ruines.Suivez le lien:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...CatGameStyle=wh


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dosi sola venenum
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sanguinius31
post 26/07/09 , 0:20
Message #24





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Outre le fait que les skavens et autres hommes bĂȘtes vont ĂȘtre grtifiĂ©s d'un nouveaux LA, une news trĂ©s surprenante nous arrive via BoLS du GD Chicago.
En effet l'annonce du retour des nains du chaos est confirmé, sans date de sortie cependant.

Édit Bel : je connais un cochonou qui va ĂȘtre content rolleyes.gif.


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botrix
post 27/07/09 , 2:26
Message #25


La Chose
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tu pourrais nous en dire plus? paske le retour des NdC a toujours ete "annonce" par GW, disant que "un jour" ils reviendraient...
Donc bon juske la rien de nouveau sous le soleil happy.gif


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
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sanguinius31
post 27/07/09 , 11:17
Message #26





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QUOTE
tu pourrais nous en dire plus?

En fait pour l'instant rien de plus si se n'est que s'est une revelation du GD de Chicago et il se pourrait que les NdC soient la nouvelle armée non humaine annoncée récement.


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dosi sola venenum
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sanguinius31
post 27/07/09 , 14:28
Message #27





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Puisqu'on avait pas encore parlé des skavens, voici un résumé de ce qu'ils pourraient devenir.
- -1 Cd pour tous , sauf pour les esclaves
- La force est dans le nombre: +1 Cd pour le champion, +1 pour la banniĂšre (max +2)
- La force est dans le nombre: +1 Cd pour 10 unités sur la table.
- Seigneur de guerre peut monter une Doomwheel pour 200pts.
- Chariot Ă  rat, un chariot avec un Technomage dessus

- Retour du verminarque, mais sans doute comme invocation ou effet magique sur le Seigneur de guerre.
- Vermines de choc Ă  10ÂŁ les 12, en plastoc

Guerrier des clans
Identiques, malheureusement
Vermines de choc
F4, Frappe en premier, peur
Rat ogres
F6, arme de base supplémentaire, relance des test de moral, tenace avec le dresseur
Rats géants
Relance du moral, tenace avec le dresseur
Esclaves
Personne ne peut les rejoindres, identique Ă  avant
Ratling
F5, mouvement ET tir, prix réduit
Lance Feu,
Mouvement ET tir, prix augmenté

Nouveau "Lance-foudre"
Une arme lancant malefoudre mais en phase de tir
Globe des vents empoisonnés/Globadiers,
Un poil plus cher mais d6 touches par touches
Coureurs nocturnes/egouts
Peuvent avoir des bracelets ou un pistolet Ă  malepierre
Jezzails
Champion sniper pouvant choisir une figurine comme cible
Moines de la peste
Frénésie, HAINE, attaques empoisonnées
Enscensoir Ă  peste
2A, F4, blesse toujours sur 4+, option pour un champion blessant sur 2+
Canon Ă  malefoudre
Devient une machine de guerre normal sans rÚgles spéciales
Nouveau choix rare: des rats démesurés PU5, bonnes stats, regeneration, tenaces, fait des tunnels comme les tunneliers actuels.

ProphĂštes gris :
Connais TOUT les sorts, nombre illimité de malepierre,
Verminarque
stat de doombull, sorcier lvl4
Maitre Moulder
l'unité du clan moulder rejointe gagne régénération Assassin
livré avec lames d'assassin (f+1 d3) mais restera "trop" cher
Technomage
pareil, mais malefoudre F6
PrĂȘtre de la peste
peut gagner 2lvl de magie, l'unité du clan Pestilence jointe ne peut perdre la frénésie
Etendard Sacré du rat cornu
Peur, Indémoralisable SI supérieur en nombre à l'ennemi

VoilĂ .


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sanguinius31
post 23/08/09 , 21:21
Message #28





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Et voici les premiĂšres images des amis de mickey:
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sanguinius31
post 25/08/09 , 19:27
Message #29





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De BoLS concernant les skavens:
QUOTE
Next up is confirmation via GW that the Skaven Armybook is headed our way this November. New Warmachines, monsters and charaters are promised. We've heard of several new models and plastic kits including Clanrats and others. The padded feet of Skavenblight are on the march!


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sanguinius31
post 27/08/09 , 21:09
Message #30





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L'image de la couverture du LA
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urhtred_gohslord
post 27/08/09 , 21:45
Message #31



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Est-ce que quelqu'un aurait des infos Ă  propos d'un certain thebuild sur deviantart ?
Parce que j'ai vu dans sa gallerie un seigneur du chaos produit par games, et d'autres figs aussi produites par games, Ă  cĂŽtĂ© d'autres choses... donc est-ce que celĂ  pourrait ĂȘtre un indicateur de ce qui se fera ?... Il y a par exemple un oxyotl, qui n'a pas encore de fig, et autre...

Ou alors c'est un simple freelance qui aime bien warhammer et qui fait des green pour le plaisir?


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sanguinius31
post 12/09/09 , 8:38
Message #32





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Rien de trop neuf, si se n'est une photo de meilleur qualité d'une figs vue plus haut.
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sanguinius31
post 05/10/09 , 9:08
Message #33





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La sortie du LA skaven approchant, les fuites sont de plus en plus grandes. Voici les derniĂšres news:
Censure suite Ă  la sortie du LA


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cacahuĂšte master
post 05/10/09 , 18:13
Message #34


Peanutman officiel de la CFW
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J'ai lu vite fait.
Mais un sort Ă  25+ c'est pas possible, surtout sans bonus.
Imaginons qu'on ait +1 pour lancer, ça fait qu'un niveau 4 doit lancer 5 dés et faire quintuple 5. Ou quadruple 6.
Bref, inlançable. Surtout quand chopé par un niveau deux.

AprĂšs l'idĂ©e du sort est dĂ©mentielle. Mais si jamais ce n'est pas un fake, ça me semble ĂȘtre dĂ©jĂ  suffisant Ă  19+ (pas possible pour un lvl2, et quand mĂȘme trĂšs difficile pour un lvl3).

CahuĂštement.
Hugo.


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*Arachide Ă  roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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sanguinius31
post 06/10/09 , 8:02
Message #35





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Voilà les pré-commandes:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...CatGameStyle=wh
QUOTE
J'ai lu vite fait.
Mais un sort Ă  25+ c'est pas possible, surtout sans bonus.
Imaginons qu'on ait +1 pour lancer, ça fait qu'un niveau 4 doit lancer 5 dés et faire quintuple 5. Ou quadruple 6.
Bref, inlançable. Surtout quand chopé par un niveau deux.

Soit s'est une boulette de conception (comme il en existe assez souvent) soit il y aura des bonus comme chez les HL.


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dosi sola venenum
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botrix
post 06/10/09 , 11:21
Message #36


La Chose
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ca fait un bout de temps que je suis les rumeurs skavs, et ia pas grand chose moins d'un mois avant leur sortie...
Mais le sort 25+ semble plus ou moins confirmĂ©, avec deux hypotheses pour expliquer cette valeur de lancement: soit la malepierre avec des effets kiss cool, soit un amendement aux regles gĂ©nĂ©rales de magie genre "vous n'estes pas obligĂ© d'atteindre la valeur de lancement pour bĂ©nĂ©ficier d'un pouvoir irrĂ©sistible", ce qui le laisse lancable Ă  3 dĂ©s par un bĂȘte niveau 2... un 13 est si vite arrivĂ©...


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Doomsword
post 06/10/09 , 12:21
Message #37


Rongeur Ă  l'Abandon
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Les pre-commandes sont ridicules...
Encore, que Snitch ait l'air d'un ninja ca passe (et tres peu, sa pose est moche), mais Queek en l'air en train de sauter comme un gland sur l'adversaire, ca en devient ridicule. Ca reste un skaven, quand meme.
Les rumeurs ont l'air de plus en plus dingues...un Seigneur sur Rat Ogre? Des mortiers a vent mortel? Rien que ca...
J'attends decidement de les voir sortir!

Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achÚte ton livret, tu leeeeuh trouverat prÚs du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derriÚre un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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urhtred_gohslord
post 06/10/09 , 17:29
Message #38



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Du 25+ ?
en moyenne avec 6d tu fait 21, c'est pas si loin du 25+
Si, en plus, on imagine un effet kisskool de la malepierre, il n'y a qu'à rendre illimité les dés potentiellement lancés pour un sort, dans le genre du slaan momifié (gasp, j'arrive plus à retenir son nom) qui peut lancer du 20+, pour obtenir quelque chose de pas si inimaginablement galÚre à lancer... Mais aprÚs ça exit le reste de la phase de magie, il reste plus des masses de dés.

'Fin bon, les skavens Ă©tant peut-ĂȘtre la race la plus nimport'nawakiste de warhammer, donc Ă  partir de lĂ  on peut imaginer tout et surtout n'importe quoi Ă  partir des fantasmes.


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botrix
post 08/10/09 , 13:07
Message #39


La Chose
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QUOTE
en plus des objets magique, on aurait droit a des objets spéciaux pour certain persos, comme les assassins

le tir dans le corps a corps Ă  disparu. oui, disparu

disparition du placement des persos au dernier rang, a la place le fait de refuser un défi n'a plus d'effet négatif ( le perso peut donner son cd et faire profiter l'unité d'objet magique ou de banniÚre)

autre rĂšgles : +1 pour fuir, +1 au moral par rang

équipement volé ( il n'est pas sur du nom) : série d'objet particuliers, limité à un par perso

pistolet à malepierre : portée 10ps, pistolet standard faisant des attaques magique
fusil Ă  malepierre , arquebuse magique a force 5, mvt ou tir
rat gardien : 1 attaque de F3,CC3 avec l'init du porteur
arme de queue : 1 attaque supplémentaire de F3, ne profitant pas des éventuels objets magiques
attaque empoisonnées

2nd : unités

Base :

rat des clan : 4pts, bouclier et lance Ă  1/2 pts

vermine de choc : F3, hallebarde et armure de maille ? (ndt : armure lourde, probablement ), une des unités peut avoir une banniere magique de 50 pts max, le champion à droit à 15 pts d'équipement volé

arme régimentaires : lance feu avec attaque enflammées, ratling nécessitant des jet pour toucher, pas de malus de tirs multiple ou de longue portée

esclave à 2 pts avec 1/pts le bouclier, la lance ou la fronde. 2 rÚgles spéciales : sans valeurs : on peut tirer dans un corps à corps impliquant des esclaves ( s'il n'ya que des esclaves engagé chez les skav ) et l'autre inconnue

coureur nocturne : mouvement gratuit au début de la partie, peut avoir une foreuse Warp, 2 armes de base et shuriken de base, champion avec une invu à 6

rat géant un peu moins chers, ne compte pas ds le minimum d'unité de base requis

nuées : pareil, ne bloque pas les lignes de vue

spéciales :

coureur d'Ă©gout : tirailleurs, mĂȘme Ă©quipement que les coureurs nocturne, champion inv 5 pts pouvant avoir attaque empoisonnĂ©e ou un bouclier donnant un malus Ă  l'ennemi de -1 pour toucher

rat ogre : mĂȘme prix, mĂȘme stat, frenesie.
un maitre de meute pour 2 ogres, peuvent avoir un maitre corrupteur en champion, pouvant avoir une arme lourde ou le coup fatal

moine de la peste : 2 armes de base, frénesie

jezzail : plus en tirailleur, peuvent avoir un champion avec CT4, taille min 3+

globadier : en rang : 5-15. regles : la vie ne vaut rien : peuvent tirer dans les corps a corps; tir par dessus : si une unité de globadiers est engagé au corps a corps, tout globadiers non au contact de l'ennemi peuvent tirer dans ce corps a corps

seigneurs

qeek coupe tĂȘte serait une bĂȘte de corps a corps avec CC7 et 6A

verminarque : M8 CC8, CT4, F6, E5,5PV, I10,A5,CD8
+ pour fuir, immunisé à la psycho, terreur, grande cible,5+invulnérable, compte comme un démon

seigneur de guerre : 90 pts

prophéte gris : +1 au cd,niveau4, 1D3 morceau de malepierre
la cloche est presque 2 fois plus grosse que le modĂšle actuel. le mĂȘme kit sert a faire la cloche ou le "bĂ©nitier de la peste" ( ndt : c'est comme ca que je traduirais)

heros :

Snikch : les unités ennemie doivent faire un 4+ sur 1d6 pour pouvoir le voir, profil de tuer (I10, frappe toujours en premier)

l'assassin est encore un choix de héros, il fonctionne à peu prés comme les assassins EN

le technomage coute 15pts mais n'est de base qu'un simple technicien ( ndT : peut ĂȘtre une nouvelle rĂ©gle similaire aux ingĂ©nieurs nain ou imperiaux).peut ĂȘtre un mage de niveau 1 pour 50pts ou de niveau 2 pour 85 pts. peut avoir 2 pistolets a malepierre. utilise le domaine de la ruine

le prĂȘtre de la peste est un sorcier niveau 1 utilisant le domaine de la peste . peut monter un benitier de la peste

maintenant les choses interessantes : la cloche possede une invu 4+ et une resistance Ă  la magie de 2, cause la peur et est une grande cible. doit obligatoirement rejoindre une unitĂ© de vermine de choc ou de GdC qui devient Tenace (ndT : ah ouais quand mĂȘme !!). E6,PV6,F5, fait des touche d'impact. le sonneur est un rat ogre qui peut attaquer avec une force de 5

faire sonner la cloche :

au début de chaque phase de magie, le joueur peut lancer des dés pour faire sonner la cloche. au 1er tour on ne peut lancer qu'un dés, ce nombre augmente de 1 par tour jusqu'a un maximum de 3

les effets sont :

1 : rien. enguirlander le sonneur pour avoir echoué
2-4 : la cloche et son unité avancent d'1D6 ps ( et engage le combat si possible)
5-8. toutes les unités a 24pas peuvent relancer leur test de moral
9-10 : la cloche lance le sort Roussissement (d'aprés reverso en tout cas ) avec un niveau de pouvoir de 5
11-12 : tout ennemi avec une endurance de 7 ou + encaissent 1d3 pv
13 : faire ding dong bruyamment et sourire a l'adversaire : toutes les unités ennemies à 24 pas prennent 1d3 touche de F4. si l'unité est au corps a corps TOUS les skaven de l'unité peuvent attaquer ce tour ci
14-16 : toutes les unités a 12 ps gagnent +1 attaques
17 : pareil que 14-16 mais peuvent relancer les jet pour touchers et blesser
18 : la cloche se fracture dans un grand BONG. toute unité à 4D6 pas subit 1d6 touche de f4 sans sauvegarde d'armure

en cas de double, l'effet s'applique mais l'unité de la cloche prend 1d6 touche de F4
en cas de triple, le prophéte et la cloche prennent une touche F5.

benitier de la peste : fonctionne comme la cloche, mais il ne sonne pas. il a deux effet : soit l'unité ennemie au contact subit 1dartillerie touche F5 ou toute figurine au contact doit faire un test d'endurance ou perdre un PV

maintenant les choix de rare

abomination de la fosse

ressemble à une centaine de skaven fusionnés enssemble avec des bouts de grosses créature scotchés.

touche d'impact, terreur,grande cible,régéneration, tenace

m 3d6, CC3,CT1,F6,E5,PV6,I4,A spécial,Cd8

en cas de triple sur le mouvement lancer 1d6 : 1-2 ne bouge pas,3-4bouge dans une direction aléatoire,5-6 +1 en force, tout resultat ultérieur de 5-6 lui fera perdre un PV

attaques spéciale : lancer un d6
1-2 : festin : 1touche f6 sans svg d'armure a toute figurine au contact, causant la perte d'1d3 pv
3-4 entrave : 3d6 attaques, toute unité subissant au moins une perte subit un malus de -1 pour toucher l'abomination
5-6 crush : l'unité subit 2d6 touche F6. de plus toute figurine au contact doit faire un test d'init ou mourrir

si l'abomination est tuée, laissez la au sol ( ou placez un marqueur). au tour suivant du joueur skaven lancer 1d6

1-3 : la bĂȘte est morte, morte et morte. l'adversaire peut dĂ©boucher le champagne
4-5 : les rat quittent le nav.. le truc : placez 1d3 nuées de rats
6 : C EST VIVANT !!!!!! l'abomination se releve avec 1d6 pv-le verminarque est dans le bouquin
dĂ©mon, grande cible, sorcier N4 ne peut pas ĂȘtre le gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e.

-seigneur de guerre 90 pt

-prophéte gris 240pt apparement commandement 7, sorcier N4, 1D3 fragments de malepierre.

héros:

-assassins

-technomage, 15pt de base peut etre promu sorcier N1 pour 50pt et N2 pour 85pt
domaine magique "doom"

-prophĂ©te de la peste, sorcier N1 domaine magique de la peste, peut ĂȘtre montĂ© sur une "plague furnace"

-cloche hurlante
apparement la figurine est énorme (le gars dit 2 fois plus grosse que l'actuelle) le sonneur est un rat ogre.
RM de 2, invu Ă  4, provoque la peur.
la cloche doit ĂȘtre placĂ©e dans une unitĂ©e de Gdc ou de vermines de chocs qui deviennent alors tenaces.
a priori memes stats et fonctionnement qu'avant (touches d'impact), le rat ogre sonneur peut combattre.

effets

au tour 1 on ne peut sonner qu'avec 1 dĂ©, jusqu'a 3 dĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©s au tour 3

1 rien
2-4 l'unité de la cloche avance de 1d6 pas
5-8 toutes les unités peuvent relancer leurs tests de moral dans un rayon de 24 pas
9-10 la cloche lance le sort "scorch"
11-12 toutes les machines de guerre se prennent 1d3 pv
13 toutes les unités dans un rayon de 24 pas se prennent D3 touche de F4,
si la cloche est au combat TOUT les skavens de l'unité se battrons au prochain round de CAC (Ndm bien pourrave ce 13 dry.gif )
14-16 toutes les unités dans un rayon de 12 pas gagnent +1A
17 toutes les unités skavens gagnent +1A et relancent pour toucher/blesser
18 la cloche explose toutes les unités dans un rayon de 4D6 pas se prennent 1D6 touches de F4 sans svg

comme avant quelques désagréments en cas de double ou de triple.

-plague furnace

mĂȘme kit plastique que la cloche hurlante, un encensceur gĂ©ant remplace simplement la cloche.
mĂȘme dĂ©placement que la cloche, uniquement dans une unitĂ© de moines.
le gars se rappelle pas bien du bouzin en gros 2 effets un nombre de touches de F5 déterminé par le dé d'artillerie,
et test d'endurance pour toutes les figos en contact sinon perte d'1pv.

choix rares:

-l'abomination ( je l'aime déjà celle la, attention gros craquage) 235pts


pas tunnelier, il s'agit d'une masse rampante constituĂ©e de douzaines de crĂ©atures fusionnĂ©e ensemble, la bĂȘte Ă  plusieurs bras des pinces gĂ©antes.
l'illustration la montre comme 10 fois la taille d'un homme , il ne s'agit PAS d'un rat géant mais de 100aines de skavens mutés avec des parties d'une créature géante.

touches d'impact, terreur, grande cible, regénération, tenace.
sensiblement les mĂȘmes caracs qu'un gĂ©ant, sauf mouvement 3D6 et cd8

en cas de triple sur le jet de mouvements des petits désagréments jetez 1D6
1 la créature ne bouge pas
2-5 elle bouge dans une direction aléatoire
6 elle gagne +1 en F (en cas de récidive du 6 sur ce tableau elle perd 1pv)

ses attaques sont aléatoires à la maniÚre du géant:

1-2: 1 touche de F6 sans svg d'armure qui cause la perte d'1D3 pv Ă  chaque figu en contact.
3-4: 3d6 attaques, une unité qui subit 1 blessure à un malus de -1 pour toucher l'abomination
5-6: test d'init pour chaque figu en contact ou mort + 2d6 touches de F6.

si la bĂȘte meurt placez un marqueur Ă  l'endroit de sa mort au dĂ©but de votre prochain tour lancez 1d6:
1-3: la bĂȘte est vraiment morte.
4-5: les rats quittent le navire! placez 1D3 nuées de rats à la place de l'abomination.
6: la bĂȘte reviens Ă  la vie avec 1d6 pv


la roue infernale: 150pt

touches d'impact (1D6+1), terreur, grande cible.

mouvement de 3D6
1D3 touches d'impact pour les rounds de cac ou la roue n'a pas chargée.

arc à malefoudre: DOIT tirer 3 fois par tour sur l'unité la plus proche (je sens la nuée qui va pas lacher la roue d'une semelle moi^^)
nombre de touches déterminée par le dé d'artillerie, F6, le technomage peut se retenir de tirer en réusissant un test de cd à 7.
en cas de misfire:
1: le roue se prend 1D6 touches de F6 et enleve 1d6 de son mvt (si ce résultat arrive 3 fois la roue est retirée du jeu.
2-5: la roue se déplace dans une direction aléatoire
6 : et,c'est quoi ce bouton-bouton? la roue ajoute 1D6 Ă  son mvt jusqu'a la fin de la partie (j'adore!!!!)


le canon Ă  malefoudre: 90pt

plus d'invu, plus de fuite auto
marche comme un canon classique désormais avec les différences suivantes:

le premier dé d'artillerie détermine le début de l'effet, le second pour voir de combien l'éclair avance et sa force (2ps de F2..... 10ps de F10)



catapulte Ă  peste 100pt

gros gabaris, attaques magiques, F2, empoisonné
QUOTE
Comme annoncé, il y a 2 domaines, le domaine de la ruine et le domaine de la contagion

Mais premiÚrement: le TERRIBLE 12Úme sort: malédiction du rat cornue, se lance sur du 25+
Seul le prophĂšte gris peut l'avoir

Il inflige 4D6 pertes sur une unité d'infantrie. Pas de saves. Si l'unité est totalement détruite, vous pouvez ajouter une unité de GdC d'un effectif egal a celui de l'unité détruite. Sinon il n'y a que les pertes. (the fellow warriors just "release therir former brothers from their suffering") <-- pas sur
Lore of Doom:

1 - Evasion: pas de changement, sur 5+ téléporte n'importe ou sur la table un perso qui se trouve dans un rayon de 12 pas du lanceur

2 - Malefoudre: blast D6 F5. un 1 touche le lanceur. T.T ya plus les 2D6
3 - TempĂȘte warp hurlante: -1 au tir ennemis et pas de vol, sur du 7+ (Yeah !)
4 - frénésie mortelle: une unité gagne frénésie avec +2A au lieu de +1. finit lorsque l'unité pert un combat
5 - Scorch ??: placez 3" gabarits dans un rayon de 24 pas ", inflige une touche de F5 enflammé a toutes les figs touché. 11+
6 - Jaws of the World Rat (non inventé par l'auteur du post mais l'effet est réel) tracé une ligne de 4D6 pas depuis le lanceur. Toutes les figs touchées font test initiative ou retiré du jeux . Machine de guerre et charriot juste sur un 5+ (Les spaces wolf sont maintenant a battle tongue.gif)

Domaine de la contagion

1 - souffle de peste: 5+, F2 attaque de souffle sans saves d'armure. Utilisable au CaC ou il inflige D6 F2 sans save armure a l'unité ennemie (je suppose)
2 - Don empoisoné: 7+, l'unité gagne attaque empoisonnée. Si l'unité a déja attaque empoisonnées celles si empoisonne sur du 5+ (reste jusqu'à la fin de la partie!)
3 - Wither??: affecte une unité dans une rayon de 12pas -1 endurance jusqu'à la fin de la partie. 8+
4 - flot de vermine: 8+: gabarit de 5 pas bouge de 4D6 (pas a travers les infranchissables) les unités touchées subissent 3 (?) D6 touches de F2 (le nombre est pas précisé mais je suppose qu'il a pas changé)
5 - Foul clourd ??: 11+ toutes les unités dans un rayon de 12pas subissent D6 F5 sans armures. Ennemis sur 2+, skaven sur 4+, pestilens sur 5+
6 - Peste (La peste): idem, sur 12+

Armes régimentaires: il a oublié presque tout

Livré avec une armure lourde, tant qu'ils restent dans un rayon de 3 pas de leur unité, elle bénéficie du bonus de Cd et 4+ invu . Compte pour une fig indiv.

T'as la dent dure Doom, Queek est AMHA la plus belle figouze skav depuis bien longtemps...

dsl pour les redites, la flemme de faire le tri dans tous ces trucs...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
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Doomsword
post 08/10/09 , 16:50
Message #40


Rongeur Ă  l'Abandon
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Nan, mais je critique comme ca, mais je serai surement le premier a achter la figurine et le livret (chez le revendeur de Geneve...) des leur sortie, mais il porte une armure lourde quand meme...et il est pas non plus frenetique!
Les figurines de Vermines de Choc sont pas mal (en plastique, ca c'est le top), mais un peu moins massives qu'avant...elles font certes plus Vermines, mais moins de Choc!
Faut quand meme avouer que le familier du perso moulder fait tres ragondin (ou bien Minus, du dessin anime...).
J'ai des doutes sur le domaine de magie, le "scroch" me parait bien naze par rapport aux autres. Enfin, le seul equilibre finalement, par rapport aux dernieres domaines sortis (je mange du Tzeenth et du nurgle depuis trois semaines...).
QUOTE
(the fellow warriors just "release therir former brothers from their suffering")
Je pense que c'est "their", donc
QUOTE
Les survivants abregent les souffrances de leurs camarades
. Ce sort est sympa, tres V5, mais sympa.
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achÚte ton livret, tu leeeeuh trouverat prÚs du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derriÚre un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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