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> tactica khorne
Neoxeo
post 07/08/03 , 20:48
Message #1


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Tactica khorne
Du sang pour le dieux du sang !

C'est avec khorne que tu tueras !
C'est avec khorne que le sang coulera !
C'est avec khorne que le chaos régnera !

Les principes de khorne sont basés au corps a corps ! Sans un nombre minimal de berserks khorne n'est rien face aux autres armée si elle est équipée d'arme de tir. C'est pour sa que ce tactica va vous expliquer comment arrive ton au nirvanna sanguinaire que nous promet khorne lorsque le sang coule a flot.
QG

Le Buveur de sang :
En prennent ce monstre dans votre armée de khorne ! Vous ferez pâlir vos adversaires ! ce monstre et quasi impossible a arrêter une fois au corps a corps . La seule solution pour l'arrêter et de le tuer a distance avec au canon laser et arme de PA3 et moins !
Points forts : avec une CC9 ; E6 ;F8 ; PV4 ; A5 il tiendra tête a tout ce qui s'opposera sur son chemin sans exception !
Points faibles : le prix hélas assez élever mais pour ce que c'est sa vaut le coup !
Le prince démon de khorne :
Ce QG est quasi impératif dans une armée de khorne sans sa elle pert une partie de sa puissance Mutation d'un seigneur du chaos par les dons démoniaque le prince démon et une entité chaotique très puissante ! Capable de résister a tout ! Seulement il faut savoir l'équiper !
Dans mon armée de khorne je l'équipe de {Vol Démoniaque Stature Démoniaque ; Vouge de Berserks ; Insensible a la Douleur ; Colère de Khorne ; Marque de Khorne ; Charge Furieuse ; Pointes d'ornements} et il tien tête a une avatar comme a une seigneur fantôme tout comme une armée tau qui déverse tout sa puissance de feu sur lui et pour les gros bourrin qui souhaite massacrer leur adversaire il peuvent en prendre 2 en changeant juste l'équipement.
Points forts : pour 165 points on peut avoir un QG très puissant.
Point faible : ben'?.je n'en est pas trouvé.

Seigneur de khorne :
C'est un pilier de l armée qui se doit d'être très fort, meme bourrin afin de palier le manque de flexibilité de l'armée. . La vouge est l'arme la plus adapté pour ce genre de perso lui offrant une sav inv. a 4+ et un nombre considérable d attaque énergétique. Et enfin l icône perso qui servira a invoqué les démons un fois ceux ci pouvant être invoqué a moins de 12 ps de l adversaire.
Le reste des dons sont mineurs et donc peuvent varier selon vos affinités.
Points forts : assez polyvalent bon prix assez puissant
Points faible : la première cible de votre adversaire en général car une fois arriver au corps a corps il devient le plus puissant

Lieutenant de khorne :
QG vraiment secondaire ; si il vous reste des points a casé ! En prendre un mais pas le surcharger car j'ai trouver que cet unités attire beaucoup les tirs ennemis. Mais cela dépend de vous car si vous regarder bien c'est un seigneur du chaos avec un point de vie en moins c'est tout ! En général on l'accompagne bien de terminator pour faire croire a l'adversaire que ce personnage et important alors que c'est le prince démon qu'il est.
Points fort : son prix pour 45 points on a un QG avec les meme caract. qu'un seigneur du chaos avec un PV en moins !
Points faible : attire souvent les tir vue que la figurine porte un bannière.

Elite

Elus :
En général les élus sont cher mais sa dépend pourquoi ! si c'est pour hacher menu vos adversaire encore les berserks sont la ! Sinon cela et inutile mais voyons sa point par points :

- élus de base :
meme caract. qu'un marines normal pour 13 points de plus ! a quoi sert ce gouffre a point donc déjà c'est a oublier ! Mais ce sont les seul a pouvoir porter la bannière pour invoquer les démons donc c'est une unités a prendre en petite quantité car avec la bannière (20 points) elle attire les tir comme toujours !
Points forts : peuvent brandir une bannière pour invoquer les démons.
Point faibles : le prix et l'utilité dans une armée de khorne !

- élus terminator (ou terminator) :
meme caract. que les marines normaux avec une svg a 2+ et une attaque en plus. Les terminators on un points fort qu'ils faut exploiter au maximaun'.. Les armes lourde ! Contre un adversaire a faible svg les terminator douent être impérativement équiper de lance flamme lourd pour assurer l'avance de vos troupe de base ! Sinon un poing tronçonneur et une arme énergétique leur sert bien aussi pour éventrer les véhicule a faible blindage.
Points forts : sont efficace contre les toute les unités ! Modifier leur équipement en fonction de l'adversaire.
Points faibles : peut être le prix je vous rassure c'est un peu élever mais pour les dommage que cela va causer a votre adversaire vous serez heureux d'avoir dépenser ces 200 points.

- élus aspirant champion :
meme caract. qu'un aspirant champion basique ! Cette unité est a oublier comme les élus de base car elle servira de gouffre a point pour votre armée ! A faire une croix dessus !
Points forts : peuvent brandir une bannière pour invoquer les démons.
Point faibles : le prix et l'utilité dans une armée de khorne !

-élus champion terminator :
voici le must du terminator ! Pourquoi car si vous l'équiper d'une paire de griffe éclair ou poing tronçonneur et arme énergétique il va décimer beaucoup plus d'unité que vous ne le pensiez ! en plus si vous faite une escouade de 8 terminator le seigneur et gratuit donc vous payez que les équipements . Sachant déjà que chaque terminator de base et équiper de bolter jumeler et d'une arme énergétique.
Points forts : a prendre que si vous prenez une escouade de 8 terminator pour pourvoir l'équiper comme une bête !
Points forts : le must du terminator en prendre toujours un si vous prenez des terminators ! il réservera des surprise a votre adversaire garantie!
Points faibles : ben le prix comme toujours si vous ne prenez pas une escouade de 8 pour l'avoir gratuit.

Space marines du chaos posséder :
Trop cher a mon goût ! Une unité beaucoup trop cher pour des petite partie ! Meme si elle dispose d'un svg invulnérable a 5+ et de force démoniaque elle ne sont franchement pas recommander que ce soit pour les grand et petite partie. Meme si certain les trouve bien ! Ils aurais pu être plus intéressant an baissant le prix de base car 22 points plus après si on veut leur mettre vol démoniaque. Sa fais 135 points l'escouade de 5 posséder a ce prix j'ai un prince démon ou un escouade de terminator.
Sur ceux j'en conclue
Points forts : dont démoniaque pour toute l'escouade a choisir entre : Vol démoniaque ; Griffe démoniaque ; Feu démoniaque ; Visage démoniaque ; Mutation démoniaque rien de fameux ;
Points faibles : prix de l'unité ; meme caract. qu'un marines avec une svg inv et force demonaique rien de spectaculaire.

Troupes :

Berserks de khorne :
Voici l'unité phare de la panoplie de khorne ! La base de l'armée ! a première vue on dirai de simple marines mais voyais ceux qui savent faire avec une hache tronçonneuse de khorne et un pistolet bolter .
Vous devez vous demande pourquoi j'insiste sur ces berserks ? Ben a cause de sa :
Pour beneficer un max d'une armée de khorne j'équipe mais berserks de {marque de khorne ; hache tronçonneuse de khorne ; pistolet bolter} les berserks on une attaque de base + celle donner par la marque de khorne + celle conférer avec le pistolet bolter ou plasma sa dépend. Ceux qui fais le joyeux total de 3 attaques pas berserks. Donc si vous faite une escouade de 8 berserks pour avoir un champion gratuit, le nombre d'attaque (sans le champion) est égal a 24 attaque plus avec les hache tronçonneuse de khorne elle ignore toute les sauvegardes invulnérable a 4+ ou au dessus. Et 32 attaques en charge. Donc imaginez si vous mettez 6 troupe de 8 berserks (160 points) en charge sa fait 48 berserks (960points) a 4 attaques en charge soit 192 attaques a 4+. Donc voici une unité a ne négliger sous aucun prétexte dans une armée black légion ou autre que celle de khorne.
Points forts : TOUT ; prix de l'unité ; ces attaques'.
Points faibles : sa serai mieux avec des énergétique mais on peut pas tout avoir ! wink.gif Je rigole ! Resiste mal au artillerie alors a plaquer dernière les décors.

Sanguinaire de khorne :
Unité pratique qui met la frousse a votre adversaire des leurs arriver ! 2 attaques énergétiques par sanguinaire. svg invul a 5+ et svg a 3+. Une unité assez polyvalent a avoir dans toutes armée de khorne ! Sous l'influence de la bannière de rage ils font un carnage avec leur lame d'enfer.
Points forts : attaque énergétique ; svg invul ; ?
Points faible : le prix 26 points la bête minimum 5 pour pouvoir les jouer.


Attaque rapide :
Berserks a moto :
Trop cher inutile ; bref sert a rien dans une armée de khorne a moins d'avoir une grosse escouade d'aspirant avec arme énergétique mais sa reviendrais trop cher !
Points forts : a 2 attaques et a des bolter jumeler
Points faibles : le prix ; sert a rien

Chien de khorne :
Unité démoniaque trop cher a les meme caract. que les sanguinaires avec les attaques énergétique en moins et la sauvegarde a 3+. Bref un gouffre a points.
Points forts : sa a été dur mais je n'en est pas trouver.
Points faibles : TOUT ; prix ; armement ; svg ?

Soutien :

Predator du chaos :
Sert a soutenir les berserks ! donc a équiper avec du laser par tout ! Servira a détruire les unité lourde comme les karshins les tank ou autre unité qui mettrai en déroute votre armée .
Points forts : arme lourde ; prix
Points faibles : une fois charge par l'ennemis cette unité a aucun moyen de ce défendre.

Dreadnought :
Servira a éliminer toute unité gênante a sauvegarde ! Une fois équiper de vol démoniaque et de multifuseur. Unité qui n'est peut être pas obligatoire mais utile très utile.
Points forts : arme lourde ; prix
Points faibles : attire les tirs

Land raider :
Peut servir de bouclier a vos berserks ou de transport a vos terminator et berserks ! Sert aussi a degomer et nettoyer le passage a l'aide de ces bolter lourd jumeler et canon laser jumeler !
Points forts : transport ; arme
Points faibles : trop cher

Défiler :
A prendre impérativement dans une armée de khorne ! pour nettoyer a coup d'obusier ! un choix a prendre suivant votre adversaire si vous préférer prend plus de troupe ou un monstre a obusier ! Pour ma part j'en prend toujours un !
Points forts : obusier
Points faibles : dur a cacher
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Kaos
post 07/08/03 , 23:32
Message #2


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Tiens, pour une fois j'ai de quoi argumenter dans un tactica...

Je tiens donc à commenter:
Une armée de World Eaters, même si elle semble tout d'abord réservée aux débutants, est assez ardue à maitriser.
En effet, elle regorge de troupes dont on peut perdre le contrôle et sa quasi-abscence d'unités de tir peut devenir problématique.
J'ai donc quelques observations à faire quant à tes appréciations.

QUOTE
Les terminators on un points fort qu'ils faut exploiter au maximaun'.. Les armes lourde !


Tout dépend de l'utilisation qu'on en fait.
Leur meilleur emploi est la frappe en profondeur. Arrivée derrière les lignes ennemies, séance de tir au pigeon et charge dévastatrice.
Par contre, si la mission n'autorise pas la frappe, il vaut mieux ne pas les surcharger d'armes, qu'ils ne pourront de toute facon pas utiliser à cause de la rage sanguinaire. Mieux vaut investir des points ailleurs.

QUOTE
les possédés ne sont franchement pas recommander que ce soit pour les grand et petite partie.


Erreur. Les World Eaters compensent leur déficit d'arme lourde par leur vitesse. Posséder un grand nombre d'unités rapides ou embarquées dans des rhinos est primordial si on ne veut pas se faire plomber pendant 3 tours avant que les survivants n'arrivent au CaC.
D'où l'utilité des possédés affublés d'ailes démoniaques.

QUOTE
Berserks de khorne :


Il est absolument essentiel de fourrer tous les berserks dans des rhinos.
Cela leur permet d'atteindre le CaC le plus vite possible.
Bien entendu, la folie sanguinaire les fera souvent sortir du véhicule bien avant d'atteindre les lignes ennemies. Qu'à cela ne tienne, servez-vous du rhino maintenant vide comme d'un bouclier: mettez-le devant les berserks. Au tour suivant, s'ils reprennent leurs esprits, vous pourrez les rembarquer et continuer l'avance.

QUOTE
Berserks a moto :
Trop cher inutile


Là encore, erreur.
L'immense avantage des motos est d'être rapides. Il convient de les faire charger au plus vite, de préférence contre une unité ayant une grande puissance de feu. Leur Endurance de 5 leur assurera de survivre un certain temps. C'est donc une unité merveilleuse pour empêtrer une unité de tir genante dans un corps à corps pendant toute la partie.

Pour ce qui est de choix de soutien, je suis d'accord avec toi. Etant donné qu'ils sont le seul appui lourd de l'armée, il ne faut pas hésiter à en prendre beaucoup, et de préférence bien armés. Mais attention, ils attirent les tirs beaucoup plus que les princes-démons ! Planquez-les bien !

J'ai aussi repérer quelques grosses erreurs de lecture du codex, mais je les détaillerai demain. Là, je vais me mettre au pieu...

Kaos - Fatigué d'avoir fait travailler ses cellules grises...


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DevilFlash
post 08/08/03 , 2:18
Message #3


Vieux con
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Je commence par Archi et je me fais Kaos au passage! wink.gif En tout amitié et sans méchanceté rassurez-vous et ne voyez donc dans ce post que de la critique constructive.

Bon, je vais peut-être paraître un peu dur, voir sans pitié mais je vais balancer ce que j'ai accumulé depuis pacson de temps à faire du khorneux.

Tout d'abord, de manière générale tu ne fais pas un tactica, tu fais un passage en revue des unité en disant point forts et faible, chose que n'importe qui lisant son codex peut faire. Point de liste d'armée typique, point de doctrine d'utilisation, bref, rien qui ne soit vraiment utile dans le cadre d'un "tactica" digne de ce nom. Désolé d'être dur, mais on apprend mieux par une claque.

En fait, il n'y a même pas de passage en revue des divers armements utile! Que vaut la vouge de berserk? Faut-il mettre du collier de khorne? Un Jugger c'est bien'

En dernier, avant de passer en revue ton tactica, depuis combien de temps joues-tu Khorne? As-tu testé à plusieurs reprises les unités afin de pouvoir leur donner des avantages et défauts' Non pas que je veuille te décrédibiliser mais je me permet de trouver le tactica naïf, ou du moins, pas assez basé sur l'expérience personnelle.

QUOTE
Le Buveur de sang :


Défaut: se faire cibler par n'importe quoi sans possibilité de se faire écranter, coûter en plus de son prix faramineux, le prix de l'aspirant qui sert d'hôte, la possibilité de ne pas arriver en jeu, la possibilité qu'il crève en même temps que l'hôte. Vu le prix de la chose on ne peut pas dire que c'est "donné". Une unité à reserver pour les plus grosses parties (genre 2500 points)

QUOTE
Le prince démon de khorne :


Défaut: pouvoir aussi se faire tirer dessus par n'importe qui sans pouvoir se faire écranter.
Ca reste en effet le meilleur choix QG.

QUOTE
- élus terminator (ou terminator) :


Les armes quoi? Lourdes' Tu parles de l'autocannon faucher et du flamer lourd' Heuu, excuse moi mais c'est pas comme si c'était du bon matos. De plus la quantité d'arme PA2 fait que les terminators sont chers payé pour des avantages peu intéressant (surtout la FeP trop aléatoire). Non, il faut du bolter-fuseur pour tout le monde et un mix gantelet-griffes. L'aspirant champion est en plus hors de prix...

QUOTE
Space marines du chaos posséder :


Marrant à jouer pourtant, ils se révèlent efficace en rhino avec des griffes démoniaques car les 6 font de l'énergétique, c'est fantastique. Non non, c'est une chose à avoir pour les grosses parties.

QUOTE
Berserks de khorne :


Alors déjà, les haches tronçonneuse de khorne n'annule pas toute les save au dessus de 4+. Les save invulnérable restent comme elles sont (genre de la 2+ invuln de voivode reste 2+) et les save normal meilleure que 4+ deviennent des save à 4+ (genre un terminator à 2+ devient un terminator à 4+). Faut apprendre à lire son codex...

En outre, il faut les mettre en rhino, ou, si l'on veut privilégier le nombre rajouter des aspirant avec talisman pour augmenter la chance de les faire courir!

QUOTE
Points forts : TOUT ; prix de l'unité ; ces attaques'.
Points faibles : sa serai mieux avec des énergétique mais on peut pas tout avoir !  Je rigole ! Resiste mal au artillerie alors a plaquer dernière les décors.


Arme énergétiques' Et l'aspirant alors' En lui donnant de la rage de khorne, une épée énergétique de maître, des pointes, une mutation démoniaque et la charge furieuse, le gamin s'amuse du haut de ses 6 à 8 attaques énergétiques en charge dont 2 relançables F5 Ini5.

D'ailleurs, il faut donner à TOUS les berserks, la charge furieuse pour leur donner le seul avantage qui compte dans un CàC: l'initiative. Et pour 3 points on va pas se plaindre.

QUOTE
Sanguinaire de khorne :


En effet, ils coûtent chers mais pas tant que ça vu les carac: de la 3+/5+ invuln, F5, 2A énergétique. Bref ce sont de bonnes petites bêtes qui souffrent juste de rater un CàC à cause des tests d'instabilité. Il faut savoir les jouer de par leur coût élever mais sont indispensable dans une armée de Khorne fluff.

QUOTE
Attaque rapide :


De la merde tout simplement, que ce soit les chiens ou les motos.
Les motos coûtent bien chères pour ce qu'elles valent. Elles ne sont ni compétentes aux tirs ni compétentes au CàC à cause de leur faible nombre/unité et leur faible nombre d'attaque (uniquement 2). Deux berserks coûtent 6 points de plus et seront plus intéressant.

A part leur vitesse accrues les motos offrent les désavantages suivant:
- chères
- peu résistante (on utilise de l'arme à PA3 sur du maroune, des armes ayant le plus souvent une force de 6 ou plus et donc vu le faible nombre de motos dans une unité elles disparaissent très vite)
- des tirs' Un bolter jumelé...bof...
- CàC' 3 attaques en charge, pas fameux, le berserk standard en a 4.
- plus difficile à planquer derrière un petit décors, donc offrent plus de possibilité de leur tirer dessus...dommage
- elles sont moches

Les motos, quelque soient les codex, ont ce dénominateur commun d'être chère pour ce qu'elles valent (à part peut-être pour les orks) et sont donc à éviter.

QUOTE
Predator du chaos :


Ce n'est pas avec 3 tirs de laser que tu vas t'amuser à casser du Kasrkin, préfère casser du transport, des tanks ou autre trucs blindé et cher (obliterators adverses, dread, talos, autre pred, terminator,...)

QUOTE
Dreadnought :


Dis, tu m'as écouté encore une fois cet après midi? Quand je te dis que le dread n'a pas droit au vol...hein...quand même.

Tu veux faire du tactica, alors préfère utiliser du laser pour le dread et du poing de combat. Ca te permettra d'avoir une meilleure portée lors de ton avance pour le CàC. Tu ne vas de toute façon pas utiliser ton multi fuseur vu qu'une fois à mi-distance tu pourras quasi-charger. Donc préfère une arme qui frappe plus fort de plus loin afin de couvrir ton avance.

QUOTE
Défiler :


Le Defiler (pas d'accents, c'est de l'anglois queue diable!) est une valeur sure pour toute armée du chaos. Il faut impérativement lui donner du tir indirect...

Ensuite pour Kaos:
QUOTE
Tout dépend de l'utilisation qu'on en fait.
Leur meilleur emploi est la frappe en profondeur. Arrivée derrière les lignes ennemies, séance de tir au pigeon et charge dévastatrice.


Pas de charge après avoir fait de FeP. En plus, si tu fais ça tu risques le double 1 (rare ok), de sortir de la table si tu fais en fond de table (1 chance sur deux pour la direction).
La FeP en générale est trop aléatoire, elle demande soit de se téléporter près d'un char et d'espérer le casser pour qu'il serve de couvert, soit de se téléporter pas trop loin d'un décors afin d'arriver au tour d'après pour avancer, tirer et charger. Si le tir rate alors qu'on FeP à l'arrière des lignes, on va se retrouver avec toute l'armée en face pour riposter, surtout sur une unité aussi chère que les terminators.

Snipa les berserks et possédés je suis d'accord avec toi!

Snip aussi les motos, je l'ai expliqué plus haut pourquoi oui, les motos c'est de la merde chère.

DevilFlash


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Liranan
post 08/08/03 , 8:59
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Bon dans l'ensemble je sui tout à fait d'acord avec ce qui dis devil, notamment pour les bersekers, même si pour rester fluff, j'aurais tendance à préferer la Hache de Khorne.
Pour le PD, je pense juste qu'il pourrait être utile de préciser qu'il ne faut jamais le mettre sur Juggernaught, pour qu'il puisse avancer vite et éviter de se faire tirer dessus.
Pour le BdS, il est quand même bien utile, tant que tu arrive à l'invoquer au meilleur momment. Certe, il peut se faire cibler tout le temps, mais pour son prix, il peut facilement se rentabiliser (NB: es tu sur qu'il peut mourir en même temps que l'hote?)

Le reste c'est tout bon.

Juste une question enfin: pour les motos berserks, elles ont des boltyer jumelés, seuleùent il es dit que toutes les figs avec le marque de khorne remplace leurs bolters par un PB et des AdCaC.....alors elles en ont ou pas'


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Kaos
post 08/08/03 , 11:49
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Je suis de ton avis, Devil.
Pas mal, la FeP derrière un véhicule, j'y avais pas pensé.

Sinon pour Lira:

QUOTE
Pour le BdS, il est quand même bien utile, tant que tu arrive à l'invoquer au meilleur momment. Certe, il peut se faire cibler tout le temps, mais pour son prix, il peut facilement se rentabiliser (NB: es tu sur qu'il peut mourir en même temps que l'hote?)


Dans les grosses parties (2000pts minimum), l'achat de chaines démoniaques pour l'aspi pourraient être intéressantes. Elle permettent de relancer le jet de possession, ce qui donne plus de chances de le faire apparaitre au bon moment.
Sinon, un BdS (et tous les démons majeurs d'ailleurs) apparaissent automatiquement sur la table à la mort du porteur. Mais cela a un immense désavantage: le DM doit effectuer un test d'instabilité à tous les tours. Planquez vos aspis, donc...

QUOTE
Juste une question enfin: pour les motos berserks, elles ont des boltyer jumelés, seuleùent il es dit que toutes les figs avec le marque de khorne remplace leurs bolters par un PB et des AdCaC.....alors elles en ont ou pas'


La moto en elle-même ne compte pas comme une fig. Les bolters jumelés restent. Simplement, le motard doit obligatoirement avoir un pistolet bolter ou une arme de CaC, et ne peut pas prendre de LP, de flamer ou autre.
Tiens pour finir sur les motos: DiCsA a déjà russi à bloquer une de mes escouades de berkos pendant 4 tours avec de simples Nurglings. Il est très simple de réaliser le même exploit avec des motos...

Kaos - Tacticien amateur


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DevilFlash
post 08/08/03 , 12:34
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QUOTE
Sinon, un BdS (et tous les démons majeurs d'ailleurs) apparaissent automatiquement sur la table à la mort du porteur. Mais cela a un immense désavantage: le DM doit effectuer un test d'instabilité à tous les tours. Planquez vos aspis, donc...


Je dirais même plus, un test d'instabilité sur 3D6 tous les fins de tour du chaos. Alors il est vrai que le Buveur et son Cd10 l'aide en s'en sortir mieux que les autres...mais en sachant que le maximum possible est 18, ça laisse presque une chance sur deux de se prendre des blessures dans la goule. Blessures qui varient entre 1 et 8 quand même

QUOTE
Bon dans l'ensemble je sui tout à fait d'acord avec ce qui dis devil, notamment pour les bersekers, même si pour rester fluff, j'aurais tendance à préferer la Hache de Khorne.


Aaah ben oui, bon, là il voulait de l'énergétique je donne de l'énergétique. S'il j'ai du point en stock moi aussi je préfère donner de la Hache de Khorne ce qui donne entre 6 et 8 attaques, plus qu'une seule relançable, mais tous les 6 permettent de rajouter une attaque ce qui est bien.

QUOTE
Pour le BdS, il est quand même bien utile, tant que tu arrive à l'invoquer au meilleur momment.


Aaah ben oui, c'est ce que je dis, pour une grosse partie il se révèle très utile, car le coût monstrueux qu'il coûte (lui + aspirant surtout si on veut un peut l'équipper genre une arme énergétique pour qu'il fasse F9 Ini5 en charge) n'est pas grand chose vu le budget général de l'armée.

DevilFlash


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