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[eldars]réflexion urbaine, ORKS, gi, marsouins, et tyty.
| urhtred_gohslord |
14/04/09 , 21:25
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Groupe : Modérateur
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Premièrement, avant de faire une liste, j'aimerais qu'on définisse l'ossature de l'armée ensemble, puisque les batailles seront à nombre de points variables.
Les batailles se feront en milieu urbain, et par fair-play (puisque c'est une campagne), j'aimerais réutiliser plus ou moins les mêmes unités, une structure commune à chaque affrontement.
Je me fritterai avec, donc, des orks (que je crains le plus), de la garde, du marines, et du tyty.
Donc, déjà , ma collection de figos, pour que vous ne me disiez pas "en urbain, du full motojet c'est fun" Donc j'ai : une cinquantaine de gardiens défenseurs avec 3 plate forme 10 GF avec deux armes spé 10 vengeurs avec exarque 12 banshee avec deux exarques (exécuteurs) 2 autarques dont un avec fuseur, ailes/sauteur warp, et arme (convertie d'une manière assez spéciale, donc count as tout) 2 GP à pied don un que je peux décemment count-aser avec lance 9 scorpions dont exarques 10 rangers une douzaine d'archontes, don 4 il me semble avec lance 3 motojet dont 1 shuricanon 2 vyper 5 aigles dont un exarque potentiel 5 araignées dont potentiel exarque 7 arlequins, dont un choryphée et 1 prophombre sûrement 10 GF. 1 serpent 2 falcon/prisme 1 marcheur 2 SF 5 faucheurs avec exarque 6DDF avec exarque pique asurmen
Toutes les armes lourdes sont magnétiques.
Donc je pense à : les scorpions à outrance, en infiltration Une unité de 5 rangers/guerriers mirages, en infiltration aussi, pour se charger d'un objo du no man's land Les 10 vengeurs (ou moins) en rat d'égout les GDC en serpent pour froutcher du char, avec un archonte lançant, ou en triple froutch sur les orks. Des escouades de gardiens pour tenir mes objos, en version 10 à poil + arme lourde, en fonction des points Les frappeurs en profondeur me tentent bien, notamment l'envol à la suite pour balancer des galettes. Je suis particulièrement fan de l'exarque faucheur avec tir rapide, mais ça devient vite assez cher... à voir. Je pense aussi en soutien à un ou deux prismes, pour se faire des pelles de frag, et se planquer dans les nombreux couverts.
En 2000 points, je pense que l'unité de guèpes peut le faire, fun en tout cas. Pour le QG, si je m'oriente en FEP et arrivée des réserves en masse, ce sera le second autarque, peut-être en solo avec ailes pour se planquer et se rentabiliser au char... mouaich. Avec un GP maudisseur / tempêteur en soutien... alors ne me demandez pas où, j'ai jamais réussi à le rendre vraiment efficace. Et un certain nombre de LME, puisque c'est résolument une des meilleures armes eldar.
Donc ça prépare une liste à 1500/2000 points, qui sera également à commenter.
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| urhtred_gohslord |
16/04/09 , 23:18
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Groupe : Modérateur
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Membre no. 2638

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Hmmm... en fait le truc c'est que j'ai un "bon" autarque, mais l'aitre a juste une épée énergétique et un pistolet shu... Donc avec tes conseils j'ai fait cette liste : QGautarque -mandibule -générateur de saut -arme énergétique -fuseur 125 ptsdans les araignées, il frappe avec, et au besoin et si c'est pas trop dangereux il se splitte pour chasser tout seul avec sa fabuleuse relance 2+/6+ELITE9 scorpions-exarque avec pince - rôdeur et traqueur 196 ptsEn infiltration dans un couvert, au plus prêt de l'ennemi, pour charger et se mettre à l'abris si possible dès le premier tour. Ils meulent la troupailleTROUPE10 gardiens défenseurs-LME -Archonte spirit bravoure (surtout parce qu'il lui faut un pouvoir) Ils tiennent un objo dans ma zone et le spirit materne le SF de fond, tout en lui laissant de l'air10 gardiens de choc-2 armes spéciales (entre LF et fuseur, à voire en fonction de l'adversaire, mais je penche pour le LF) -archonte destructeur (pour le LF lourd, c'est fun) eux ils sont dès le début en serpent, et ils foncent à travers vents et marées (mais pas à travers la saturation de laser lourds, dommage), pour faire leur boulot242 pts pour les 2 escouades, je fais mes listes sous tableur donc bon...'vais pas préparer 36 slots pour chaque choixSerpent-avec les GDC -LA jumelé -pierres esprit 145 pts (c'est cher un transport eldar... )lui il peut faire un peu de tout, de la troupe au lourd5 rangers95 ptsen infiltration, pour prendre directement un objo du no man's land, et pilonner occasionellement, même si c'est jamais fameux avec seuelement 5 tirs10 vengeurs-exarque -arme énergétique et bouclier -grêle 162 ptsdans les égouts, ou alors ils avancent de couvert en couvert, puis ils froutchent (dommage que j'aie pas les points pour un GP, parce qu'avec une bonne malédiction ça pourrait être marrant)ATTAQUE RAPIDE5 araignées-exarque main de moire (ou double tisseur... j'hésite) -FEP 137 ptsElles frappent, essaient éventuellement du char léger, ou alors se font des troupes à la mort instantanée5 aigles-exarque -envol 132 ptsils frappent à la chaîne au lance grenade, et essaient les chars si besoin. dans les derniers tours ils contestentSOUTIENseigneur fantôme-LME -lame spectrale Pour avancer, profiter de l'archonte de gardiens de choc, et se faire des chars en avançant et au CACseigneur fantôme-LME -rayonneur materné en fond de court par l'archonte des défenseurs, il tape sur les troupes, et occasionnellement sur les chars260 pts1500 points au totalJe trouve quand même que ça manque d'un prophète maudisseur, et j'ai peut-être abusé de l'antichar (en même temps les LME peuvent se faire de tout)
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| Evandree |
17/04/09 , 23:31
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE 5 araignées -exarque main de moire (ou double tisseur... j'hésite) -FEP En général je prends double tisseur. Car pour détruire du rhino il y a pas mieux Et avec un mouvement de 12ps on peut facilement attaquer de profil. Donc les chimères ne sont pas trop un problème. Et face à des 3+ il vaut mieux double tisseur( voir tactica pour proba). QUOTE 5 aigles -exarque -envol 132 pts ils frappent à la chaîne au lance grenade, et essaient les chars si besoin. dans les derniers tours ils contestent
Un fusil solaire peut servir. Surtout face à du GI. Le pilonnage peut avoir du bon. Après Avec leur portée de 24ps en tir face à des armées plutôt tournée vers l'assaut je ne le ferai pas arriver en profondeur mais de ma zone de déploiement pour gagner un tour de tir. Mais bon faut voir à l'usage. QUOTE 5 rangers Même si le GM est cher il est vraiment indélogeable au tir. Peut être qu'en descendant les Vengeurs et les scorpions à 8 tu trouveras les points. QUOTE Je trouve quand même que ça manque d'un prophète maudisseur, Deux QG à 1500pts c'est dur dans l'Eldar. Car les QG ça coûte cher. Après avec deux troupes en Fep un Autarque s'impose. Le soucis c'est qu'avec 2SF du prophète c'est utile. Mais bon faire un 1 n'arrive pas souvent. Et il y a suffisamment d'autres cibles pour laisser tranquille les gardiens. QUOTE entre LF et fuseur, En général le LFL de l'archonte me suffit. Et les deux fuseurs rendent de bons services. De plus si l'unité doit continuer à pieds une portée de 12ps c'est toujours mieux qu'une portée de LF. En tout cas heureusement que tu n'as pas d'Avatar car là ça ferait mal. J'avais fait une partie avec deux SF, 1 Avatar, 1GP chancé, 1 ou 2 Vibros, 1 escouade de GM, 3 escouades de GdC à pieds, et des Aigles (avec interception) ainsi que des Arlequins à pieds si mes souvenirs sont bon. Ils s'étaient bien débrouillés face à des tyty, GI, nécrons et marounes. L'absence de blindés en a dérouté plus d'un. Par contre l'artillerie faisait très mal.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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