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Les Ultramarines, Une fois n'est pas coutume
| urhtred_gohslord |
13/12/09 , 18:30
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Groupe : Modérateur
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Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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Question 1 : J'aurais tendance à dire que oui, en disant que c'est une escouade qui frappe en drop pod, et pas un drop qui frappe avec une escouade dedant.
Question 2 : oui, tout ce qui est piéton se transporte en LR, tactiques et vétérans compris (mais pas les deux à la foi^^)
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| The Darkness 35 |
13/12/09 , 22:52
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 19/11/07
Membre no. 3315

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Merci tout les deux pour ces réponses rapides ^^ QUOTE Question 2 : oui, tout ce qui est piéton se transporte en LR, tactiques et vétérans compris (mais pas les deux à la foi^^) Ah oui...et est ce qu'il peuvent démarer la partie a l'interieur comme dans un rhino ou est ce qu'il faut qu'il prenne un tour pour embarquer ? Autre chose...je me doute déjà un peu de la réponse mais est ce qu'il est possible de mettre des terminators dans un drop pod pour leur eviter les désagréments des incidents de frappes en profondeurs (Oh lui eh!) Tiens un truc qui est apparut hier dans une partie contre les orks.Et sur lequel on était pas daccord. Dans un rhino j'ai une escouade tactique avec en armes spéciale un bolter lourd et un lance plasma...Malheureusement il se fait immobiliser par un tir d'artillerie...Est ce que au tour d'après, il est possible de faire tirer le bolter lourd et le lance plasma par les postes de tir puis de faire débarquer l'escouade, d'avancer et ensuite de lancer un assaut sur une unité ennemie proche.Le rhino étant immobile l'escouade ne compte pas comme s'étant déplacée donc moi à mon avis c'est faisable. EDIT: J'en rajoute encore un peu ^^ Est ce qu'il est possible de faire feu avec le vindicator après qu'il ce soit déplacé? Si oui de combien 12ps ou 6ps? Parce que jsuis un peu dégouté de le laisser en arrière a chaque fois et de pouvoir l'utiliser que 1-2 fois.
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Je ne veux pas de votre sang,ça je peut l'obtenir facilement.Ce que je veux c'est votre âme.
------------------------------------------------------------ Recruteur Chaotique du LACFW
Viens faire un bizou à papi Nurgle XP
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| urhtred_gohslord |
14/12/09 , 13:57
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Groupe : Modérateur
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Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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Il me semble que si le transport est pas assigné, on peut commencer la partie dedans (entre les conseils en falcon et autres LR fourrés aux totor, j'ai toujours joué comme ça)
Pour les totors, je dirais oui, puisque seuls les rhinos et razor, dixit le codex, sont concernés par l'interdiction, donc à raison de 12 fig transportées, tu peut y mettre 6 totors... Mais personnellement, je préfère risquer un poil plus pour les totors et faire FEPer autre chose de saignant ^^.
Pour la dernière question, tu parles de sur 1 ou 2 tours? Parce que le mouvement et le débarquement sont des mouvements, donc exit le tir des armes lourdes, hein, d'autant plus pour lancer un assaut. Mais pendant le tour où il est immobilisé, tu dois pouvoir tirer, pour peu que ton escouade reste dedans... Un véhicule immobilisé est encore utilisable, hein, juste qu'il est pas en mesure de bouger. De la même manière, immobiliser un dread de tir sert pas des masses, puisqu'il bouge pas de toute façon ^^.
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| cacahuète master |
15/12/09 , 2:09
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Peanutman officiel de la CFW

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S'il n'est pas assigné on peut commencer dans un transport. Par contre la phase de tir c'est après la phase de mouvement, comment tu veux tirer puis débarquer ? On peut tirer avec un Vindic tant qu'on ne dépasse pas 6". QUOTE tiens, je ne l'avais jamais entendu cette possibilité... et bien, ca dépend si on considère que c'est le DP qui arrive en FeP ou les gens qui sont dedans... perso, ca me semblerai logique oui oui, mais strictement parlant, j'en sais rien... En tournoi c'est joué sans la possibilité de charger en général, puisque c'est le pod qui tombe en fep. Après, dépend de l'orga. En amical ça s'autorise.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| corbeau |
17/02/10 , 0:50
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Groupe : Membre
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Membre no. 5665

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Oui tout a fait, un véhicule pour avoir une svg de 4+ doit être à moitié caché.
Aprés, pour un dread, c'est vrai qu'il suffit de le mettre derrière la banniére du sergent...
Dans le doute, cas sujet a discussion, -1 a la svg, donc 5+...
Personnellement, depuis que j'ai vu deux escouades mélangés se donner mutuellement une svg invulnérable, plus rien ne m'étonne...les régles de couvert sont bidons, et on n'y peut rien.
Et pour les réserves, c'est pareil, tu es effectivement obligé d'effectuer tes jets de réserve et si tu les réussi les unités doivent entrer sur la table.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| Héliogabale |
17/02/10 , 4:18
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Membre no. 9330

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QUOTE Aprés, pour un dread, c'est vrai qu'il suffit de le mettre derrière la banniére du sergent. Tout ce qui est arme et bannière n'est pas pris en compte pour les lignes de vue (ne peut pas être pris pour cible ou dissimuler). QUOTE Personnellement, depuis que j'ai vu deux escouades mélangés se donner mutuellement une svg invulnérable
La il faut vraiment que l'adversaire n'ait aucun fair-play  . je crois même que ce n'est pas vraiment possible vis à vis des rêgles.
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| corbeau |
17/02/10 , 20:25
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 24/06/08
Lieu : Marseille
Membre no. 5665

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QUOTE Les nouvelles règles de couvert ont été imposées pour rendre les nouvelles règles de tir moins bourrines. C'est un parti pris de la part de Games. J'ai le souvenir du taulé qu'il y a eu lorsque Rackham avait eu lui aussi la "bonne" idée de faire passer les règles des lignes de vue en "ligne de vue réelle".
Quand tu vois que maintenant tu peux tirer sur une figurine qui ne montre qu'un quart de sa personne, bin faut bien lui accorder un sauvegarde de couvert importante pour contrebalancer le fait que sur un champ de bataille elle se serait accroupie derrière son muret au lieu de se trémousser langoureusement avec sa pancarte "tire moi dessus". De ce point de vue la, c'est sur qu'ils ont réussi, toutes les batailles se finissent au corps a corps et le tir c'est pour s'occuper en attendant le contact. Aprés le gros problème, c'est pas la svg de couvert, c'est le fait qu'elle soit invulnérable. Tu tires au canon laser sur un space marine, tu traverses son armure, le méme space marine se planque derrière un pote, ou une planche de bois, et pouf, le coup de laser se perd... Ils auraient mieux fait d'utiliser des régles de style warhammer battle ou quand le mec est a couvert il est plu dur a toucher . Au moins ça se tient. QUOTE La il faut vraiment que l'adversaire n'ait aucun fair-play huh.gif. je crois même que ce n'est pas vraiment possible vis à vis des rêgles. Faut voir, mais de mémoire je vois rien d'impossible, du moment que tes deux escouades sont cohérentes et qu'il y a bien la moitié des figurines d'une escouade qui est couverte par l'autre... Aprés, oui c'est clairement mesquin ...
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| automat1er |
18/02/10 , 7:14
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Membre no. 900

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Salut. Toujours de mémoire, dans l'ancien codex ork, les gretchins fournissaient une sauvegarde de couvert à 5+ à toute unité ork qui était cachée derrière. Quand on réussissait la dite sauvegarde, on retirait un grot. Tout ça pour dire qu'une personne qui veut jouer à ça, bin faut la laisser dans son coin et déclarer forfait. En tournoi no-limit je dis pas, mais entre amis c'est même pas la peine de jouer avec des pinailleurs comme ça. QUOTE Ils auraient mieux fait d'utiliser des régles de style warhammer battle ou quand le mec est a couvert il est plu dur a toucher . Au moins ça se tient.
Règles de nécromunda. Si on demande aux plus vieux du fofo qui ont connu la V2, c'était peut-être comme ça. Après la politique de games c'est pas de faire dans le logique vu que la clientèle qui l'interesse c'est 10/12 ans voir un poil plus, or la grande majorité de ces jeunes n'en a que faire des règles. QUOTE De ce point de vue la, c'est sur qu'ils ont réussi, toutes les batailles se finissent au corps a corps et le tir c'est pour s'occuper en attendant le contact.
Les rares fois où je joue, j'essaye d'éviter le contact, comme quoi ça dépend surtout du style de jeu des deux adversaires en présence. QUOTE Aprés le gros problème, c'est pas la svg de couvert, c'est le fait qu'elle soit invulnérable.
Tu tires au canon laser sur un space marine, tu traverses son armure, le méme space marine se planque derrière un pote, ou une planche de bois, et pouf, le coup de laser se perd...
Il te reste Apo et les arme TT, le colossus, le devil dog. Il fut une époque où c'était l'inverse, les sauvegardes invulnérables ne servaient à rien, tellement les C'tan avaient bradé leurs épées de phase... Cordialement, auto.
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| jarran29 |
18/02/10 , 10:38
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QUOTE Ils auraient mieux fait d'utiliser des régles de style warhammer battle ou quand le mec est a couvert il est plu dur a toucher . Au moins ça se tient. mais il est plus dur à toucher. Apparemment, c'est le terme de sauvegarde qui vous gène. Mais point de vue purement statistique, cela rend la figurine plus dur à touché d'être à moitié à couvert. Sauf que GW a prit le parti de ne pas cumuler les sauvegardes, donc la meilleure s'applique... Parce qu'on pourrait râler aussi parce que les sauvegardes invulnérables ne se cumulent pas avec l'armure... Et comme ca, si on met un totor dans un bunker, on a une fig' avec une 2+/5+/3+... Aussi, on pourrait encore gueuler contre le système de svg et de PA... Une armure 3+ est complètement ignorée avec un tir de radiant, mais la 2+ est intacte. Enfin bon, tout ca pour quoi?Et bien, j'ai trois petites règles qui améliore le réalisme, au détriment de la dynamique... > Les sauvegardes sont cumulatives (maximum une de chaque type). > La PA compte pour les sauvegarde de couvert. > La PA fait diminuer le potentiel des sauvegardes de couvert et d'armure. C'est à dire qu'une PA6 fait sauter les 6+ et transforme un 5+ en 6+, un 4+ en 5+, etc... De même, une PA3 fait sauter les 3+ et plus, et ramène une 2+ à une 6+. J'utilise ses règles en figurine par figurine, et je les trouve assez fun...
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| automat1er |
18/02/10 , 17:08
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QUOTE Apparemment, c'est le terme de sauvegarde qui vous gène. Mais point de vue purement statistique, cela rend la figurine plus dur à touché d'être à moitié à couvert.
Oui et non Dans ton exemple, un canon laser serait plus précis (pa 2) qu'un fusil laser (pa -)? Bon après chacun est maître chez soi du moment que les joueurs se sont mis d'accord avant.
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| jarran29 |
19/02/10 , 10:28
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QUOTE Dans ton exemple, un canon laser serait plus précis (pa 2) qu'un fusil laser (pa -)? Non, c'est juste qu'avec le fusil laser, t'es obligé de toucher une partie visible de l'ennemi pour tenter de le blesser, les décors étant assez résistant pour encaisser un coup de lampe torche... par contre, pour un canon laser, que le gars soit caché derrière un arbre, ou un coin de bunker, ou alors, pas caché du tout, finalement ca ne change pas grand chose... le tir peut traverser le décor et touché l'ennemi derrière. après je ne sais pas si j'ai été clair, une interprétation mathématique/logique serait peut être plus clair (ou pas :p), mais c'est surtout une interprétation fluffique je crois...
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| corbeau |
23/02/10 , 11:59
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QUOTE mais il est plus dur à toucher.
Apparemment, c'est le terme de sauvegarde qui vous gène. Mais point de vue purement statistique, cela rend la figurine plus dur à touché d'être à moitié à couvert.
Oui mais non ^^, pour les types tout nu peut étre, mais si tu tires au fusil laser sur un space marine, il n'y a aucune influence du décor, qu'il soit debout en pleine campgane ou bien planqué dans une tranché... de toute façon il utilise son 3+... même planqué il n'est pas plus difficile à toucher. Du coup on a des tirs d'arme lourdes qui se perdent dans le décor, la ou des tirs d'armes standard chopent toutes le marines.... Si le couvert influençait la difficulté pour toucher, il l'influencerait pour tout le monde sans tenir compte de l'armure, la c'est pas le cas.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| urhtred_gohslord |
01/03/10 , 22:12
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Je dirais que les combi sont à prendre surtout en fonction de ce que tu manques dans l'armée, donc bon... Quand aux armes spé, moi j'aime bien, mais c'est parce que je joue vulkan (et le le double flammer jumelé  ), mais je suis pas sûr que le prix des armes et la perte de la fameuse polyvalence valent les capacités des armes lourdes/spé. Après, ça dépends aussi de la liste et de l'adversaire, mais j'ai pas assez de recul pour en juger...
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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