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[Tau] Tournoi 2000pts
| Shrike_wing |
18/07/09 , 15:55
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Bonjour à tous, Depuis un moment je réfléchis sérieusement à une armée Tau. J'ai fait pas mal de tournoi entre amis et les taus sont rarement à l'honneur (trop mou). Il y a de tout: tyranide, ork (mass boys), eldar, démon, chaos, SM, nécron. Voilà une liste que je vous présente. Elle se veux polyvalente, mobile et dure (pour une armée Tau s'entend  ). QGShas'O: 221ptsLance-flamme, 2 lance-missiles, syst. tir multiple impl., injecteur de stimulant. -> 2 Shas'vreLance-flamme, 2 lance-missiles, syst. tir multiple impl. Cette unité est très fragile mais reste mobile. Elle sert de harcèlement longue portée avec les lance-missiles en sautant derrière les couvert. Si une unité s'approche trop, les lance-flammes entreront en jeu.ELITESCrisis XV8: 45ptsLance-flamme jumelé, lance-flamme, chef d'équipe, syst. tir multiple implanté. Cette crisis, dite le "Crameur", sert en contre-attaque sur toute unité se présentant trop près des lignes des Taus.Crisis XV8: 65ptsFuseur jumelé, fuseur, chef d'équipe, syst. tir multiple implanté. Elle arrive en frappe en profondeur, derrière n'importe quel char et le fait exploser. One-shot mais vite rentabilisé. L'adversaire ne pourra l'ignorer.4 Stealth: 160ptsCanons à impulsion, assistance de tir x4 Unité d'harcèlement de harcèlement par excellence, amélioré à CT4 pour plus de rentabilité.TROUPES12 Guerriers de feu: 247ptsFusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs 12 Guerriers de feu: 247ptsFusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs 12 Guerriers de feu: 247ptsFusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs Ces trois unités forment le coeur mobile de mon armée. Oeuvrant de concert elles ciblent les unités et les éliminent l'une après l'autre: débarquent, rafale en tir rapide puis rembarquent le tour d'après.SOUTIENEquipe drone sniper x3: 240ptsCouverture de tir magnifique, anti-SM par excellence et provoque des tests de pilonage.3 Broadside: 270pts3 générateur de bouclier 3 Broadside: 270pts3 générateur de bouclier Ces deux unités vont surement attirer de nombreux tir du fait de leur efficacité mainte fois éprouvée. Ils pilonneront les chars et les grosses bébêtes à très longue distance.TOTAL= 2012ptsVoilà . Je suis ouvert à toutes vos remarques ou suggestions. Cordialement, Shrike_wing
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"Depuis les ombres nous frappons, rapides et mortels, et avant que nos ennemis ne puissent réagir... les ténèbres et rien de plus."
Kayvaan Shrike, Capitaine d'Ombre de la 3ème Compagnie Raven Guard
.Z ...Z ....Z ...Z (\__/) (_-.-_) (")_(") "Méfiez-vous du lapin, un jour il sera le maître du monde..."
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| Maxwell |
18/07/09 , 20:00
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déjà , 2012pts, ça passe pas en tournoi
ensuite ... Trois lance-flammes sur une exo ? tu as une interprétation personnelle des règles mon vieux, il me semble pas que ce soit possible, et puis, pour ton QG, écris "jumelé" plutôt que 2, (en espérant que tu ais au moins lu les règles assez loin pour voir qu'on a pas le droit de donner deux fois la même arme sans la jumeler et que ce soit bien une erreur)
je viens de voir que tu as fait de même avec tes fuseurs ... eh non petit, une exo c'est déjà bardée d'armes et d'accessoires et toi tu en veux plus ? (à ce stade, je prend des termi avec un servo-harnais, un lance missile cyclone, un canon d'assaut et un bouclier tempête, ca passe, ils ont assez de bras, et tant qu'à faire, toute une escouade !)
Et puis, les Stealth, vire l'assistance et prend en une de plus (pour 120pts, 4 exo sans assistance, 12 tirs à 4+ => 6 touches pour 120pts, 3 exo avec assistance, 9 tirs à 3+ => 6 touches et avec 4 exo, tu prend plus de coups, les stealth sont assez faciles à planquer, donc, à moins que tu manque de fig ou de choix d'élite, tu ne prend pas l'assistance)
Les troupes, c'est bon, ça passe (moi j'aurais viré une escouade pour la remplacer par plein de kroots, mais c'est un choix personnel, je considère que cette partie de ta liste est bonne).
Les soutien, j'aime les drones sniper, donc ok (c'est toujours utile comme unité pour ceux qui n'aimaient pas les cibleur)
Par contre, les broadsides ... (en passant sur le fait que je préfère les hammerhead), il est inutile de s'équiper d'autant de broadside, ou du moins, autant de broadside avec cet équipement là . Prend autant de systèmes de verrouillage de cible que possible, sinon tu perd des tirs, ne serait-ce que sur les chefs d'équipes
voila voila ...
sans compter sur le fait que tes broad et tes drones sont "un peu" isolés sur le terrain, sans unités "fixe", ils sont un peu à la merci de l'enemi.
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http://nasileus.jdrforum.com/forum.htmL'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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| Shrike_wing |
18/07/09 , 21:17
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Merci de ta réponse. Je te rassure, j'ai bien lu et relu le codex  Je ne relèverai pas le ton assez sarcastique, mais bon, passons. 2012 pts, je sait que ça passe pas (encore qu'en tournoi amical...), la liste n'étant pas terminé on peut encore diminué. QUOTE Trois lance-flammes sur une exo ? tu as une interprétation personnelle des règles mon vieux, il me semble pas que ce soit possible [...] je viens de voir que tu as fait de même avec tes fuseurs ... eh non petit, une exo c'est déjà bardée d'armes et d'accessoires et toi tu en veux plus ? Il est vrai qu'il est écris "aucune figurine ne peut porter 3 armes identiques", merci de la remarque, je corrigerai (j'avais pourtant bien lu qq listes d'armée sur internet adoptant cette option, à voir). QUOTE pour ton QG, écris "jumelé" plutôt que 2 De mon avis personnel il vaut mieux 2 armes qu'une seule jumelé (de plus on est pas obligé de la jumelé, on peut prendre 2 armes identiques). QUOTE Et puis, les Stealth, vire l'assistance et prend en une de plus Il est vrai qu'on fait une économie de points, mais on a plus de PV. A modifier. QUOTE Par contre, les broadsides ... (en passant sur le fait que je préfère les hammerhead), il est inutile de s'équiper d'autant de broadside, ou du moins, autant de broadside avec cet équipement là . Prend autant de systèmes de verrouillage de cible que possible, sinon tu perd des tirs, ne serait-ce que sur les chefs d'équipes On a alors un surcout de 10pts par figurine... mais plus de cible. Par contre le Hammerhead... je l'ai rarement vu utile dans un tournoi, surtout qu'il n'a qu'un tir par tour, dérisoir pour 140pts et surtout peu résistant. Je posterai les modifications plus tard. Si il y a d'autres suggestion (en particulier pour mes crisis en élite, pour protéger mes lignes arrières) n'hésitez pas!
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| Maxwell |
18/07/09 , 21:47
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Membre no. 2642

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page 25, lignes 4 et 5 du paragraphe de description de l'arsenal des Exo-armures ...
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| Maxwell |
18/07/09 , 22:44
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pour les exo, la tueuse de char, un fuseur jumelé, ça passe, avec une assistance de tir, disons 25+12+10=47pts
je remplacerais la crameuse par une exo avec lance-flamme+lanceur de charges
et les exo de QG, je dirais des lances plasma ou des canons Ă impulsion pour le tir de soutien moyenne/longue distance
et ton escouade de Kroots est interessante (on peux la croire fragile, mais c'est 15 péon pour 100pts), pour la mettre, je virerais une broadside ou un petit truc du genre pour la garder.
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| Shrike_wing |
19/07/09 , 13:14
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VoilĂ une nouvelle liste avec qq modifications:
QG
Shas'O: 236pts Lance-flamme, lance-missiles jumelés, syst. tir multiple impl., injecteur de stimulant. ->2 Shas'vre Lance-flamme, lance-missiles jumelés, syst. tir multiple impl.
Cette unité est très fragile mais reste mobile. Elle sert de harcèlement longue portée avec les lance-missiles en sautant derrière les couvert. Si une unité s'approche trop, les lance-flammes entreront en jeu.
ELITES
Crisis XV8: 64pts Shas'vre avec lance-flamme, lanceur de charge à dispersion et système de tir multiple.
Cette crisis sert en contre-attaque sur toute unité se présentant trop près des lignes des Taus.
4 Stealth: 120pts Canons Ă impulsion
Unité d'harcèlement de harcèlement par excellence, amélioré à CT4 pour plus de rentabilité.
TROUPES
12 Guerriers de feu: 247pts Fusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs
12 Guerriers de feu: 247pts Fusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs
12 Guerriers de feu: 247pts Fusils à impulsion, Shas'ui avec couteau rituel. -> Dévilfish avec contre-mesure, nacelle de brouillage et cribleurs
Ces trois unités forment le coeur mobile de mon armée. Oeuvrant de concert elles ciblent les unités et les éliminent l'une après l'autre: débarquent, rafale en tir rapide puis rembarquent le tour d'après.
Meute Kroots: 120pts 12 guerriers et 6 chiens
Unité de contre-attaque. Protègera ma ligne de feu.
SOUTIEN
Equipe drone sniper x3: 240pts
Couverture de tir magnifique, anti-SM par excellence et provoque des tests de pilonage.
3 Broadside: 280pts 3 générateur de bouclier, chef d'équipe avec verrouillage de cible
2 Broadside: 190pts 2 générateur de bouclier, chef d'équipe avec verrouillage de cible
Ces deux unités vont surement attirer de nombreux tir du fait de leur efficacité mainte fois éprouvée. Ils pilonneront les chars et les grosses bébêtes à très longue distance.
TOTAL= 1991pts
J'ai supprimer la crisis anti-char et modifié la crisis anti-piéton (un peu chère à mon goût quand mm). J'ai aussi enlever une broadside et mis 2 chef d'équipe avec vér. de cible (plus de perte de tir. Une unité de kroot avec 6 chiens a été rajouté pour protéger ma ligne.
VoilĂ d'autres suggestions?
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Kayvaan Shrike, Capitaine d'Ombre de la 3ème Compagnie Raven Guard
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| Warlock593 |
24/07/09 , 19:25
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Inscrit le : 19/07/08
Lieu : Paris, 11ème
Membre no. 6137

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Ca fait un petit bout de temps, mais bon... QUOTE Shas'O: 236pts Lance-flamme, lance-missiles jumelés, syst. tir multiple impl., injecteur de stimulant. L'injecteur de stimulants est bien, mais il te faut absolument un générateur de bouclier pour l'invu à 4+, donc je le remplacerais par ça. Si tu tiens vraiment à le garder, cherche des points autre part. QUOTE Ok. Tu as des suggestions pour mes crisis? Pour moi, la combinaison ultime reste quand même fusil plasma, LM, assistance et système de tirs multiples... Sinon, ça m'a l'air bien Warlock593
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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