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Je vous ai pas raconté ?, Rapport de bataille.
| Mitgard |
22/07/03 , 17:07
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Chapelier toqué

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Ouias franchement un truc de bourrin pour ceux qui ont pas compris, c'est la PREMIERE PARTIE de HEROS ARENA de confrontation ( franchement fo qu'on arrete le warcraft la ) mis a part une erreur de Triso ( sinon je me serait pas permis) , c'est que tanath arrivé pour remplacer asgarth au deuxième tour ( pasque le premier s'est pris un obus de force 3 dé 6 dans le 6 ( en gros 3 résultats de 6 pour la force de l'arme, et dé&s de localisation 2 6 de plus) ) ,...
Ben il a pas tenu un tour non plus, je me suis pris un coup par un nain pas content, juste après avoir fiché ma gae bolga dans sa cible... Et je me suis retrouvé comme un con a attendre la fin du duel, c'est pas juste...
Enfin, quand meme c'est un truc que je conseille a tout le monde, c'est rapide, on s'éclate comme des maldes et c'est hyper simple. 1 personnage par joueur avec un sous fifre si il veut, puis on blinde le gros bill avec des artefacts sans restrictions de voies, de persos, ou de nombres, jusqu'a ce que ca fasse 300 PA, je sais c'est du lourd, mais c'est tellement bon...
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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| Mitgard |
23/07/03 , 12:21
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Chapelier toqué

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chut j'suis la incognito, avec trench coat et lunettes noires...
Pis tu sais comment qu'on fais pour appartenir a un groupe digne de ce nom, pasque toi t'es joueur d'épée, moi j'voulais un truc en rapport avec mes garous préférés, ou un truc sur les chemins du destin, et y m'on tmis débutant, c'est n'importe nawak...
Au fait je suis en train de travialler sur des conversions et des concepts qui déchirent ( en particuliers des gobs ou des engins de guerres alahans, issus de la technologie cynwall, mais qui marchent a la magie, genre dans les servants de la machine, fo un mago minimum qui maitrise la lumière, comme ca pour te le carot, peau d'balle. Et si je te dis que ca fonctionne avec un systeme de prisme qui concentre la lumière en un point voulu, tu me suis' Bon je te laisse spéculer tu verras a la prochaine bataille.)
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| Arkhos |
24/07/03 , 12:52
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Unregistered

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Le Asgart dont vous parler est bien la LV Wolfen (Ashgar) ? Si c'est le cas elle est immunisée au doubles (parure du condamné). Les autres Lv étaient-elles équipées de leurs artéfacts ou pas ?
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| Mitgard |
26/07/03 , 22:03
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Chapelier toqué

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rapport de bataille, enf ait j'en ai fait deux ce weekend. Une rag et une conf.
Le rag c'était moi en mvs et Manu ( c'est un mec qui va pas tarder a venir sur le forum) en griffons et lions.
force mv sophet + azael ( commendeur d'armée avec la couronne dis 4) + gorgone + le mage drune de la boite de clan wolfen + 4 questeurs en indépendant pour les gemmes de mes guerriers cranes. pour la magie
Melmoth, alderan, lyhr
2 wouzs, 2 spectres, 6 zombies en armures, 6 goules, 4 centaures, 4 centaures lourds plus séphiroth
2 maitres des zombies, le croquemitaine pour la foi
Honnetement les forces griffons je ne m'en souviens plus sinon qu'il y a vait shanis, les deux magos griffons, des templiers, la cavalerie du lion, des talions, bref de quoi me péter le cul.
Premier tour, utilisation par mes nécros de leur sachets d'osselets ( pack d'aventure) plus les sorts d'invoc de pantins 66 pantins au premier tour invoqués, a cela, j'en transforme en ange morbide 12 de plus.
Au deuxieme tour utilisation de la foi avec la communion brumes de l'aube, bien utilisée, elle bloque toutes les lignes de vues adverses et me permet d'avancer tranquilement.
Au troisième tour, j'engage ses troupes avec mes pantins au centre, ma cavalerie sur la droite, mes zombies et mes wouzs sur la gauche du coté de mes fidèles. J'en profite pour remettre la brume de l'aube et coupé la ligne de vue des pretes adverses ( plus de ft) et un mago de son concile ( n'ayant plus de ligne de vue il ne peut plus participer au concile, pendant que j'en bute un des deux pour éviter un concile au tour suivant. Je déchaine mes magos pour me faire un rituel éclair des abysses, et je fais sauter un régiment de templier et l'adepte griffon.
D'autant plus qu'a chaque tour j'ai invoqué minimum 6 pantins ( un petit régiment) je me suis assuré la victoire en trois tour en toute facilité avec les mvs réputés durs a jouer et sans rater UN SEUL jet de discipline merci azael.
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| Mitgard |
27/07/03 , 13:22
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Chapelier toqué

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ouais je disais donc pour la conf, en lion 1 cavalier, Logrenn, 3 garde, et 5 faucheurs avec éclaireur. Objectifs faire quitter la table par le bord le plus éloigné à 3 porteurs de messages désignés au hasard parmi les gardes, logrenn et le cavalier.
Orc 2 traqueurs chacal, 3 traqueurs orques, dayak aux cents vies plus son armure, un mystique et un brontops avec hache. objectif récupéré les marqueurs et m'empécher de passer.
Celui qui a le plus de marqueurs au bout des cinq tours remporte la victoire (ou si les lionsquittent le terrain par le bord le plus éloigné pour moi c'est bien aussi).
Premier tour je me fais chargé tous mes gardes, logrenn et le cavalier par les guerriers et les chacals plus le brontops, heureusement une salve salvatrice de mousquet met le brontops en critique d'entrée de jeu et achève un guerrier orque. Le cavalier se débarasse de son adversaire et en rengage un autre qui succombe a son tour. Cependant, le brontops éventre deux gardes et récupère un marqueur.
Deuxième tour, le brontops est chargé par le cavalier. Le garde restant et logrenn s'ebnlise dans le coprs a corps avec les chacals, les faucheurs sont engagés en partie par dayak et les autres orques. Seuls deux tirs, et blessent respectivement un faucheur et un guerrier orque qui meurt.
Troisième tour logrenn qui se débarasse de son adversaire fonce sur le mystique et le décanille, dayak et son adversaire se regardent dans les yeux mais aucun ne parvient a prendre l'avantage sur l'autre., le cavalier extermine le brontops en critique et décide après avoir récupéré le marqueur sur le cadavre de l'orque de mener a bien sa mission. Après tous les faucheurs engagés ne servent a rien ils sont donc sacrifiables. La mission avant tout. D'ailleurs les faucheurs engagent au corps a corps le dernier chacal afin qu'il ne puisse pas ralentir le cavalier, masi a trois contre un il ne fait pas long feu. A la fin de ce tour seul dayak est enciore en vie chez les orques.
Quatrième tour. Il est évident maintenant que seul le cavalier pourra sortir du terrain, il le fait donc et sauve deux marqueurs sur trois ( un jet de dé confirme qu'il en portait un aussi a l'origine). Les faucheurs escortent le dernier garde tandis qu'un autre se rue sur dayak pour le retenir. il se retrouve maintenant avec deux faucheurs sur le dos mais il tient bon et parvient meme a s'en débarasser. d'un.
Dernier tour, logrenn engage dayak pour laisser le temps a ses suivants de sortir, le faucheur dans la mélée se désengage et escorte le garde, la mission est remplie, qu'importe la mort de logrenn, sa légende ne commencera vraiment qu'a sa mort, chanté par tous les bardes du royaume, contant comment il mourrut en sauvant héroiquement ses hommes. ( quoique a la fin, dayak et Logrenn sont toujours en vie, mais le lion est tout seul désormais en plein territoire orque et dayak ne devrait pas tarder a recevoir des renforts.)
Voila voilou, victoire écrasante des lions au final. La mission est accomplie, il ne reste qu'un orque sur le terrain et ce malgré un nombre impressionnant de 1 sur les jets de dés ( je pense pas en avoir déjà fait autant a la suite)...
Comme quoi la chance n'a rien a voir la dedans.
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| Mitgard |
03/08/03 , 11:44
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Chapelier toqué

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début de la campgne incarnation et rag.
résumé des trois premières parties.
1/ Dévoreurs contre joueur ombre en dirz. Le joueur dévoreur devait s'infiltrer a travers un avant poste afin de traverser le terrain au beau milieu des troupes de dirz.
Forces en présence. dévoreurs: chasseur de vile-tis, 2 voraces, un carnassier 1, un aventurier chasseur de tete, et un aventurier orque qui a rejoint les dévoreurs quelques années plus tot. total 301 P.A
Dirz: 1 Dyasatis avec traitement anthemis, 3 guerriers de l'aube, un champion guerrier de l'aube, 2 guerriers keratys, 1 tigre de dirz avec conscience. total 308 PA
1er tour, tous les dévoreurs sont déployés du meme coté, les deux aventuriers doivent traversés le terrain sans aucune blessures en 4 tours. Le joueur ombre place tout le décor et se déploie de facon a faire un mur pour empécher la progression des sombres wolfens. Le tigre de dirz tente de charger un vorace, mais est intercepté par le chasseur qui le dégomme du premier coup. Le carnassier contourne le poste de garde dirz, mais un dyasiatys, un keratys et un guerrier de l'aube lui barre le passage et le charge. le reste des troupes dirz commettent la première erreur tactique il contourne l'obstacle par l'autre coté pour prendre les dévoreurs en tenaille en ommettant qu'ilsse déplacent plus vite qu'eux. le dyastis est chargé par l'aventurier orque, les deux voraces et subit un tir de la part de l'aventurier chasseur de vile - tis. Le diasatys se retrouve en critique. Les chasseurs de vile tis ayant harcèlement l'aventurier engage sa victime. Le dyasatis se retrouve a 1 contre 4 et succombe des le premier tour. les mouvements de poursuite ont raison du keratis et du guerrier de l'aube.
2eme tour. les aventuriers non génés dans leur progression en profite pour remporter la victoire et arrive a leur fin au quatrième tour. le champion guerrier de l'aube est décannillé par le carnassier tandis que les voraces engagent un keratis et un guerrier de l'aube.
Au final, 0 pertes dévoreurs, un guerrier de l'aube et un keratis survivants chez les dirz. Victoire écrasante des dévoreurs. De plus chacun des deux aventuriers dévoreurs ont participés a des défis des anciens et remportent 12 et 10 points supplémentaires.
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| Mitgard |
03/08/03 , 12:17
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Chapelier toqué

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2/ nains avec deux aventuriers ( un bougre et un bougre monté) contre le joueur ombre en mid nor.
Forces en présence: nains : 3 khor sur razorback, un aventurier bougre un aventurier bougre sur razorback, 2 arbalétrier , 6 bougres
mid nor champion fléau, nerahn avec invocation de moisonneurs, 5 sentinnelles de mid nor, azahir le dément, un crache feu de mid nor et un porte potence.
But de la mission les nains doivent rejoindre leur grotte en passant par une caverne réputée dangeureuse et pour cause elle est envahie par les mid nor. Au moment ou les nains des plaines vont pénétrer dans la caverne ils se font surprendre par leurs ennemis. Le but des nains est donc de pénétrer dans les grottes en 4 tours avec les deux aventuriers et 50% des bougres.
1er tour les nains avancent, l'aventurier monté tente de passer sournoisement sur le coté mais se fait choper par trois sentinnelles qui vont le tenir en échec jusqu'a la fin de la partie. Donc nous n'y reviendront plus il n'y a eu que des frappes sans aucun effet. En revanche, sur le front de face cela se passe de facon bien différente. Le champion fléau mid nor se fait snipper par un arbalétrier nains et meurt sur un double 6, nerham invoque 4 moisonneurs qui chargent les bougres et un khor. Azahir fait de meme. Les tireurs des deux camps se mettent en posuition et ne bougent plus jusqu'a la fin de la partie ( en 4 tours, seul le champion fléau meurt par tir tous les autres tirs sont des échecs).
2eme tour nerahm invoque une autre poignée de moisonneurs qui chargent a nouveau des bougres, l'aventurier bougre, et les khor. Mais l'aventurier bougre et un khor font le ménage et tuent une sentinnelle et 2 moissonneurs. Cependant le champion bougre se retrouve en légère.
3eme tour nouvelle invocation de moissonneurs. Il est clair maintenant que le nain a perdu, mais encore faut il que ses aventuriers survivent pour tenter de passer par un autre chemin. le nain est en sous nombre et un khor monté succombe sous les coup d'azahir et de 3 moissonneurs. le champion bougre se retrouve en critique mais continue a faire le ménage avec son khor a ses cotés. les bougres se retrouvent a 1 contre 3 et succombent les uns apres les autres.
4eme tour nouvelle invocation de moissonneurs qui finissent les bougres . ala fin du tour il en reste 2, 2 khor monté, le champion bougre meurt a son tour mais a accumulé suffisament d'xp pour ressuciter. Le champion monté est toujours embourbé dans son combat. Les moissonneurs tombent comme des mouches mais tiennent bons devant l'adversaire.
Ici la troisième partie se mele a celle ci. Le joueur griffon vient porter assistance aux nains tandis qu'il traverse le col d'aegis. il possède un executeur de l'inquisition deux inquisiteurs, 4 talions et un aventurier dévot moine guerrier. plus quelques sorts et miracles le tout pour 300 PA Le joueur mid nor n'obtient aucun renfort.
5eme tour le joueur griffon charge le crache feu avec l'executeur et deux talions. le crache feu ne tiendra pas un tour mais l'executeur est en critique, et les deux talions sont en grave et critique.. Un moissonneur charge l'aventurier griffon qui s'en débarasse. azahir qui a fini son bougre charge un talion qui succombe. les inquisiteurs ne peuvent rien faire. Nerahm rate son invocation et se fait dégommer par le snipper nain. Les nains devant cet acte renversent le cours de la bataille et repoussent les mid nors.
6eme tour les moissoneurs se désengagent ainsi que les sentinnelles. Azahir charge l'aventurier griffon qui le tue mais celui ci n'a pas pu se déplacer alors qu'il est sensé traversé le terrain. 5 moissonneurs s'envolent tandis que les autres cargent le 4eme talion, l'executeur et les deux inquisiteurs. les deux dernières sentinnelles sont externimnées par les nains qui rappliquent au pas de course ( c'est a dire pas très vite.)Les duex inquisiteurs sont tués par les moisonneurs. azahir et le moisonneurqui sont sur l'aventurier griffon se font massacrés. L'executeur meurt foudroyé par un moissonneur, mais sa compétence acharné lui permet d'emporter son bourreau avec lui dans la tombe. le talion contr ele moisonneur finit par un match nul.
7eme tour les moissonneurs sont tirés en premier l'un d'entre eux bloque l'aventurier griffon en l'empéchant a nouveau de se déplacer le griffon perd donc lui aussi son aventure. les sentinnelles qui jusqu'ici retennaient toujours le champion bougre monté se désengagent mais succombent a des tirs nains et griffons. les moissonneurs en vol se prennent des miracles sur le coin de la tronche. L'un d'eux succombe, et l'un d'entre eux charge le talion bléssé.
Fin de la partie parce qu'il est clair qu'aucun joueur ne gagnera son scénarion ( la distance a parcourir est trop importante pour le griffon ) et que le joueur de mid nor mourra durant le 8eme tour. Les griffons et les nains vont devoir se trouver un autre chemin, plutot que de tenter de passe rpar les gouffres de mid nor. Au final, le nain n'a plus que deux khors, un bougre, deux arbaletriers, et son champion monté. Le grifon dispose d'un talion en grave, d'un autre en légère et de son aventurier.
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