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> Les Ultramarines, Une fois n'est pas coutume
The Darkness 35
post 05/06/09 , 8:32
Message #1





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Bon bas voilà, depuis le temps que je me suis dit que j'allais vous proposer ma liste...j'suis motivé donc je me lance...Mais avant quelques questions subsistes:

-1: Perso j'adore les scouts, mais leur sauvegarde plus faible en font les cancres des Spaces Marines selon certains...Selon moi au contraire ils sont très utiles dans un rôle de "diversion" et d'élimination précise gràce à leur fusil de sniper.Voilà donc moi j'aurais voulu avoir votre avis...

Scout ou pas Scout ?

-2: Je dispose de 3 moto Marines armée de simple bolter jumelé...à la limite je peut me débrouiller pour récuperer 1 ou 2 fuseur pour en faire une escouade antichar rapide...MAIS...Comme je joue aussi une armée de la Death Guard et que j'ai pas vraiment envie de racheté 3 Motos a 20E chacune je me suis dit que j'allais récuperer les dites motos pour les convertir et obtenir une attaque rapide de E6 (Intolérable ^^).Donc mème chose quel est votre avis ?

Moto marines est ce que ça vaut le coup, ou moto chaos grobil ?

-3: Comme j'aime la nouveauté je me suis évidement doté du dernier codex Marines au moment de ca sortie...Et je me pose des questions depuis un moment.

Est ce que la règle tactiques de combat qui permet de scinder les escouades en deux commandos séparer n'est pas trop dangereuse à utiliser ou à l'inverse plus pratique pour faire tirer l'ennemis sur une multitude de petites escouades et en profiter pour le charger avec des escouades spécialisées ?

VoilĂ  pour l'instant mes quelques interrogations, si jamais il y en as d'autres qui me reviennent je vous le ferait savoir

Passons maintenant Ă  la fameuse liste ^^


- QG:

Marneus Calgar (275 pts)

Armure d'antilochus
Epée énergétique
Halo de fer
Gantelets d'Ultramar

La garde d'honneur de Calgar ( 175 pts)

1 Champion du chapitre avec épée énergétique+Lame de combat
2 Gardes avec Haches d'ultramar (arme énergétique)+bolter
1 Garde avec bannière de Maccrage (Bannière du chapitre)+Epée énergétique
Grenades frag et antichar

Chapelain avec réacteurs dorsaux ( 150 pts)

Crozius Arcanum
Marteau D'harès (Gantelet énergétique)
Rosarius
Digilaser
Réacteurs dorsaux
Grenades frag et antichar

- Troupes:

Escouade de Space Marines (205 pts)

1 Sergent avec pistolet plasma et épée énergétique
7 Marines avec bolters
1 Marines avec fuseur
1 Marines avec lance flammes
Grenades frag et antichar

Escouades de Space Marines (210 pts)

1 Sergent avec pistolet plasma et gantelet énergétique
7 Marines avec bolters
1 Marines avec Lance plasma
1 Marines avec Lance missiles
Grenades frag et antichar

Escouade de Scouts (177+50 pts)

1 Sergent Telion
5 Scouts avec bolters
1 Scout avec bolter lourd
3 Scouts avec fusil de sniper
Grenades frag et antichar
Capes de camouflages

- Elite:

Escouade Terminator (475 pts)

1 Sergent avec fulgurant et épée énergétique
6 Terminators avec fulgurant et 2 avec poing tronçonneur
1 Terminator avec canon d'assaut
1 Terminator avec lance flammes lourd
1 Terminator avec fulgurant et lance missile cyclone

Escouade Terminator d'assaut (200 pts)

1 Sergent avec paire de griffes éclair
4 Terminators avec marteau tonnerre et bouclier tempĂŞte

Dreadnought (130 pts)

1 Dreadnought avec 1 canon d'assaut
1 arme de corps Ă  corps de dreadnought
1 lance flammes lourd
fumigène
projecteur
blindage renforcé

- Attaque rapide:

Escouade d'assaut (222 pts)

1 Sergent avec gantelet énergétique et bouclier tempête
7 Marines avec pistolet bolter et épée tronçonneuses
2 Marines avec lance flammes
Grenades frag et antichar
Réacteurs dorsaux

Escouade de vétérans d'assaut (285 pts)

1 Sergent avec lame relique et pistolet plasma
6 Vétérans avec pistolet bolter et épée tronçonneuse
1 Vétérans avec pistolet bolter et hache énergétique
1 vétérans avec pistolet bolter et griffe éclair
1 Vétérans avec bouclier tempête et épée énergétique
Pas de réacteurs dorsaux
Grenades frag et antichar

Land Speeder (110 pts)

1 Land Speeder Tornado avec canon d'assaut+multi fuseur

- Soutien:

Land Raider (265 pts)

Bolters lourd jumelés
Tourelles latérales avec canons laser jumelés
Fumigènes
Projecteur
Blindage renforcé

Predator (180 pts)

Tourelle avec canons laser jumelés
Tourelles latérales avec canons laser
Missile traqueur
Fumigènes
Projecteur
Blindage renforcé

Vindicator (140 pts)

Canon démoliseur
Fulgurant
Fumigènes
Projecteur
Bouclier de siège
Blindage renforcé

Antaro Chronus rattaché au predator ou vindicator (70 pts)

Pistolet bolter
Grenades frag et antichar
Servo-bras
Chef de char

Pour un total de environ 3400 pts


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Je ne veux pas de votre sang,ça je peut l'obtenir facilement.Ce que je veux c'est votre âme.

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Warlock593
post 05/06/09 , 9:54
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QUOTE
Selon moi au contraire ils sont très utiles dans un rôle de "diversion" et d'élimination précise gràce à leur fusil de sniper.Voilà donc moi j'aurais voulu avoir votre avis...

Précise huh.gif ? Avec CT3, comme de la garde, on ne peut que difficilement les appeler précis.
Mais 10 scouts sniper avec capes, et un LM font de très bons teneurs d'objos.

QUOTE
Est ce que la règle tactiques de combat qui permet de scinder les escouades en deux commandos séparer n'est pas trop dangereuse à utiliser ou à l'inverse plus pratique pour faire tirer l'ennemis sur une multitude de petites escouades et en profiter pour le charger avec des escouades spécialisées ?

Tu adaptes selon la mission: pour de la prise d'onjos, tu scindes en deux, comme à tu as 2 fois plus d'unités pour capturer/contester les objectifs. Mais dans le cas d'une annihilation, tu les gardes en une unité, comme l'adversaire aura moins de kill points disponibles, et ceux-ci seront plus difficiles à éliminer.

QUOTE
1 Sergent avec pistolet plasma et épée énergétique
7 Marines avec bolters
1 Marines avec fuseur
1 Marines avec lance flammes


L'amre énergétique ne sert à rien, faut mettre du gantelet.
De plus, tu ne peux pas mettre 2 armes spé (t'es trop corrompu par le chaos). A la place du LF tu mets un multi-fuseur (c'est gratuit).
Ah oui, et tu mets tous tes marines en Rhino.

Warlock593, suite des commentaires plus tard...


--------------------
QUOTE
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The Darkness 35
post 05/06/09 , 11:50
Message #3





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QUOTE
Précise  ? Avec CT3, comme de la garde, on ne peut que difficilement les appeler précis.
Mais 10 scouts sniper avec capes, et un LM font de très bons teneurs d'objos


Alors en fait voilà...les Scouts sont des figurines que je qualifie de "sacrifiables", elle peuvent attiré vers elle les tirs ennemis en début de partie du fait de leurs position avancé (Grace à leur règles infiltrateurs et scouts)...comme ça j'en profite pour rameuter le reste de mes troupes pour engagé l'adversaire le plus tôt possible avec mes Marines...Et au cas où il y as des survivants chez mes scout, ce sont toujours des figurines qui tirent (Certes un peu moins bien que leurs frères marines) avec un bolter ^^.

QUOTE
Tu adaptes selon la mission: pour de la prise d'onjos, tu scindes en deux, comme à tu as 2 fois plus d'unités pour capturer/contester les objectifs. Mais dans le cas d'une annihilation, tu les gardes en une unité, comme l'adversaire aura moins de kill points disponibles, et ceux-ci seront plus difficiles à éliminer.


Ouais daccord ca confirme ce que je pensait déjà de cette régle...ADAPTABILITE ^^
QUOTE
L'amre énergétique ne sert à rien, faut mettre du gantelet.


Ah? C'est vrai que le gantelet est très efficace (Mais un peu lent ^^ c chiant de toujours attaqué en dernier)...Tant pis pour l'épée alors.

QUOTE
De plus, tu ne peux pas mettre 2 armes spé (t'es trop corrompu par le chaos). A la place du LF tu mets un multi-fuseur (c'est gratuit).


Oulà effectivement faut que j'arrète de fumer du Nurgle Moi...Je vais revoir ça ^^

QUOTE
Ah oui, et tu mets tous tes marines en Rhino


Le seul PB c'est que pour l'instant j'en ai que un seul...SNIFF

Et puis j'ai toujours un module d'atterissage...ca c utile ^^

Et bien en tout cas merci pour ces premiers commentaires, j'attend la suite ^^


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Varn
post 05/06/09 , 14:51
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Je pense que je vais suivre l'avis de tout le monde mais simplement etre le premier Ă  te le dire :

Tu a une sacrée carence en troupes pour 3400 points... seulement 20 marines de 10 scouts... sur la plupart des scenars il suffira a ton adversaire de simplement les vider rapidement, et tu ne pourra au mieux que prétendre à une égalité.

peu d'antichar egalement pour ce format... 1 pauvre prédator, un land raider et une seule escouade rapide avec un gantelet, c'est tres light.

Tu fait un peut trop de sacs a points...
10 totors en une seule escouade... l'adversaire va se faire un plaisir de coller toute sa PA2 dessus...

les boucliers tempetes sur les sergents d'assaut... mouais... ca fait cher la fig Ă  1pv quand meme...

Je pense que tu devrais chercher une cure de slimfast a ton armée pour la descendre à 3000 sans pour autant perdre trop de figs. Ce serait plus efficace.
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The Darkness 35
post 05/06/09 , 15:48
Message #5





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QUOTE
Tu a une sacrée carence en troupes pour 3400 points... seulement 20 marines de 10 scouts... sur la plupart des scenars il suffira a ton adversaire de simplement les vider rapidement, et tu ne pourra au mieux que prétendre à une égalité

Mmmh plus de troupes alors...peut ètre une escouade de marines en plus pour équilibrer, ca devrait suffire
QUOTE
peu d'antichar egalement pour ce format... 1 pauvre prédator, un land raider et une seule escouade rapide avec un gantelet, c'est tres light

Qu'est ce que tu me conceillerais alors ? Rajouter des bombes Ă  fusion dans les escouades...mettre plus de gantelets ?
QUOTE
Tu fait un peut trop de sacs a points... 10 totors en une seule escouade... l'adversaire va se faire un plaisir de coller toute sa PA2 dessus...

Le truc c'est que je vais joué les terminators en 2 groupes...j'en ai mis 10 pour obtenir les 2 armes spéciales.Et je pense faire pareil avec la plupart de mes troupes pour les scénar de capture...ca désorienteras l'adversaire.
QUOTE
les boucliers tempetes sur les sergents d'assaut... mouais... ca fait cher la fig Ă  1pv quand meme...

C'est vrai que maintenant que tu me le fais remarquer c'est peut ètre pas un bon investissement de points, puisque de toute façon si il loupe ça SVG il meurt


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Warlock593
post 05/06/09 , 20:19
Message #6





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QUOTE
Qu'est ce que tu me conceillerais alors ? Rajouter des bombes Ă  fusion dans les escouades...mettre plus de gantelets ?


Vu que tu commences à peu près cette armée tu as encore de la marge au niveau des achats.
Plusieurs options s'ouvrent Ă  toi:
-une doublette de vindicators, l'avantage étant qu'ils sont utiles contre tout.
-une escouade de vétérans d'appui en Rhino/Drop-Pod avec plein de combi-fuseurs.
-une 2ème Land Raider.

Et il y en a plein d'autres, je n'en cite que des populaires...

QUOTE
Tu a une sacrée carence en troupes pour 3400 points...


+1, j'en joue autant Ă  1500 points, si tu vois ce que je veux dire.

Warlock593


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QUOTE
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The Darkness 35
post 06/06/09 , 9:07
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QUOTE
-une doublette de vindicators, l'avantage étant qu'ils sont utiles contre tout

Mmmh effectivement, mais le gros problème c'est la portée de leur arme...24ps pour de l'artillerie c'est pas gégene et il ont le temps de ce faire descendre avant d'ètre arrivé à portée...Par contre quand ca touche ca pique violent.
A voir donc.
QUOTE
une escouade de vétérans d'appui en Rhino/Drop-Pod avec plein de combi-fuseurs

Ca effectivement ce serait bien sympa...en plus gràce à leurs munitions spéciale ils sont très polyvalent...et ça c'est un très bon point.
Je serais bien tenté par quelques vétérans ^^
QUOTE
une 2ème Land Raide

Le truc c'est que j'en avais bien 2 mais j'en ai fait dont au chaos de mon frangin...enfin bon je peut toujours lui emprunter quand y joue pas...Faudrat pas ètre trop regardant sur la différence de couleur Ahahahah.

Je pensais à un truc aussi, c'est vraiment dommage qu'on ne puisse avoir accès à l'aphoticaire que dans une escouade de commandement...Ce serait bien mieux s'il pouvait ce balalder d'une unité à une autre ou qu'alors on puisse en recruter plus facilement.Enfin je dit ça...


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corbeau
post 06/06/09 , 9:24
Message #8





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QUOTE
Je pensais à un truc aussi, c'est vraiment dommage qu'on ne puisse avoir accès à l'aphoticaire que dans une escouade de commandement...Ce serait bien mieux s'il pouvait ce balalder d'une unité à une autre ou qu'alors on puisse en recruter plus facilement.Enfin je dit ça...



je suis bien d'accord, comme c'est dommage que l'escouade de commandement soit la seule escouade a cinq types....

il y avait un white dwarf ou un type proposait une régles alternative pour permettre justement au persos spécialisés style apothicaire ou mécano d'aller ou ils voulaient.

Mais c'est toujours pareil, du moment que ton adversaire est d'accord, c'est bon.


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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Warlock593
post 06/06/09 , 13:46
Message #9





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QUOTE
Je pensais à un truc aussi, c'est vraiment dommage qu'on ne puisse avoir accès à l'aphoticaire que dans une escouade de commandement...Ce serait bien mieux s'il pouvait ce balalder d'une unité à une autre ou qu'alors on puisse en recruter plus facilement.Enfin je dit ça...


C'est pourquoi je préfère l'ancien codex: avec le trait de chapitre "Sain de Corps", on pouvait améliorer les sergents en apothicaires. Ahh, V4 quand tu nous tiens rolleyes.gif .

QUOTE
Mmmh effectivement, mais le gros problème c'est la portée de leur arme...24ps pour de l'artillerie c'est pas gégene


Sur une table normale c'est juste au-dessus de 24pas de distance entre les zones de déploiement classiques. Un petit mouvement de 6pas et tu peux tirer.

Warlock593


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QUOTE
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Varn
post 06/06/09 , 14:39
Message #10





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pour de l'antichar chez les spaces le mieux est de taper du multifuser ou simplement du gantelet sur des escouades mobiles pour aller les chercher au CAC

pour les multifuseurs, tu as le choix entre les motos d'assaut et les land speeder. Les deux sont un bon choix en escouade de 2 pour assurer une touche, meme si ma preference va aux motos car plus aisé a planquer. C'est pas trop cher et ca te permet de gerer du tank tres lourd genre LR ou leman russ a distance.

J'avais pas vu mais si tu ne met pas de reacteurs a tes veterans d'assaut, le rhino est indispensable.

Ah oui, ne met pas chronus dans le vindic, c'est inutile. dans le prédator il sera bien mieux pour profiter a fond de la CT5

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The Darkness 35
post 07/06/09 , 23:01
Message #11





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QUOTE
pour les multifuseurs, tu as le choix entre les motos d'assaut et les land speeder. Les deux sont un bon choix en escouade de 2 pour assurer une touche, meme si ma preference va aux motos car plus aisé a planquer. C'est pas trop cher et ca te permet de gerer du tank tres lourd genre LR ou leman russ a distance

Je pense que je vais opter pour le Land Speeder...parce que perso j'adore la combinaison d'armement dont ils peuvent béneficier (Ma préférée étant canon d'assaut-multi fuseur ^^)Comme ca je dispose d'un anti véhicule qui peut servir d'anti infanterie par la mème occasion...Et puis comme ça je convertit mes motos en Death guard(Gniark gniark E 6 ^^)

En tout cas merci Ă  vous pour ces quelques conceils

Ah et puis je sais pas si ca peut aider pour la suite mais mes principaux adversaires sont :
- Le Chaos
- Les nécrons
- Les Eldars

VoilĂ  ont sait jamais ^^


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The Darkness 35
post 11/06/09 , 18:46
Message #12





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Bon et ben je me sens d'humeur Moundir aujourd'hui...je vais donc un peu décharger mon sac ^^.

C'est partit :

- Pourquoi Marneus Calgar il est trop lent ?

- Pourquoi les troupes qui ont la frappe en profondeur peuvent pas attaquées quand elle arrive en jeu ?

- Pourquoi les armes combinées peuvent ètre utilisées que une seule fois ?

- Pourquoi les scouts sniper tirent jamais droit ?

- Pourquoi Tigurius il est mauvais ?

Voilà ça fait du bien ^^

Bon plus serieusement j'ai des questions existentielles Ă  vous poser

Je n'ai évidement pas manqué les news de la sortie de nouvelles figurines de héros Space Marines tel que le Père de la forge des Salamanders, Vulkan He'stan ou encore Kor'sarro Khan des White Scars...

Je me suis donc posé une question car avec mon frangin on fait la collection des héros marines et chaos...Est ce qu'il est possible de joué un héros affilié à une armée en particulier dans une autre armée ?

Je m'explique...Est ce que par exemple c'est possible de joué Shrike de la Raven Guard pour mener une troupes de marines d'assaut Ultramarines...ou encore Lysander des Imperial Fists qui dirige une unité de terminator d'assaut Ultramarines ?

Voilà je me suis donc demandé si c'était faisable ?

Encore une chose, j'ai vu que le fofo proposait du scratch build.
Mais seul bémol c'est que j'ai pas trouvé les plans sad.gif
Est ce qu'ils sont toujours disponibles quelques part dans le forum ?

Et aussi quels sont les règles nécessaires pour joué un Thunderhawk pour Space Marines ?

Voilà voilà...J'attend vos réponses avec impatience

Signé "Un joueur qui veut tout savoir ^^"


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corbeau
post 11/06/09 , 20:55
Message #13





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pour le scracth build, les plans sont la : dans un des post its de la section

http://lacfw.net/forums//index.php?showtopic=10837

QUOTE
Est ce que par exemple c'est possible de joué Shrike de la Raven Guard pour mener une troupes de marines d'assaut Ultramarines...ou encore Lysander des Imperial Fists qui dirige une unité de terminator d'assaut Ultramarines ?


Pour les personnages spéciaux, avec la nouvelle version des codexs, le background n'intervient plus sur les régles.

Tu peux donc mettre n'importe quel perso avec n'importe quel chapitre.

Aprés si tu joues un chapitre particulier, le mieux c'est de choisir le profil et les régles qui t'intéressent et de rebaptiser le perso...
Et tu joues un chef de chapitre qui a les mémes caracs que calgar ou qu'un autre.



QUOTE
Et aussi quels sont les règles nécessaires pour joué un Thunderhawk pour Space Marines ?



Pour ce genre de régles, il faut récupérer les bouquins forge world. Comme c'est eux qui fabriquent les machines de guerre, c'est eux aussi qui en impriment les régles.

De mémoire c'est un truc à 700 points, bourrés d'arme et qui peut lacher une trentaine de marines.


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

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post 11/06/09 , 22:50
Message #14





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QUOTE
Tu peux donc mettre n'importe quel perso avec n'importe quel chapitre


Exelente nouvelle...de temps en temps ont ce fait des combats du panthéon.Genre un contre un ou chaos contre marines.

Une fois Khârn c'est embalé (Tient donc) en attaquant Calgar et c'est mis à frapper sur Lucius...Qui l'a calmé d'un grand coup de fouet ^^
QUOTE
Pour ce genre de régles, il faut récupérer les bouquins forge world. Comme c'est eux qui fabriquent les machines de guerre, c'est eux aussi qui en impriment les régles.

De mémoire c'est un truc à 700 points, bourrés d'arme et qui peut lacher une trentaine de marines


Oulà carrément ^^...vas faloir que je me remette à l'anglais moi

QUOTE
pour le scracth build, les plans sont la : dans un des post its de la section

Argh j'ai essayé mais ca marche pas du tout...je veut seulement les plans du thunderhawk moi Snifff sad.gif sad.gif

Quelqu'un peut il me venir en aide ?


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post 12/06/09 , 19:23
Message #15





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Petite question d'un pote Ă  moi...vite fait en passant

Est ce qu'il est autorisé d'écrabouillé des troupes adverses avec les drop pods ?
Nan parce que on c'est effectivement demandé...comme y'a pas de pilote les atterissages sont un peu hasardeux...donc il serait possible que ca tombe sur les ennemis ?


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post 12/06/09 , 19:42
Message #16





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QUOTE
Est ce qu'il est autorisé d'écrabouillé des troupes adverses avec les drop pods ?


Ton pote devrait mieux lire son codex.
Codex Space Marines p69: "si le module d'atterrissage dévie (...) sur une figurine (amie ou ennemie) réduisez la distance de déviation du minimum nécessaire pour éviter l'obstacle".

Warlock593


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post 12/06/09 , 20:16
Message #17





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Ah ok merci ^^
C con quand mème ca aurait pu ètre fendar...alors je vise quoi gnnn

Et pour le Scratch build...Je galère toujours sad.gif ca marche pas chez moi votre manip...y'a pas moyen d'obtenir les plans pffff


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corbeau
post 13/06/09 , 0:43
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Suffit de faire une régle maison...

Tu augmentes le prix de 25-30 pts, et a l'emplacement ou il tombe tu colle le grand gabarit d'explosion, F8 Pa 4.

Comme un genre de frappe d'artillerie, et puis c'est bon.

Ou alors tu autorises des attaques de véhicule avec, ça aussi ça peut étre marrant, avec le servant de canon laser qui tente la mort ou la gloire ^^



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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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The Darkness 35
post 13/12/09 , 12:21
Message #19





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Et bien voilĂ  ca faisait longtemps que je ne suis pas venu poser une ou deux questions ^^...alors c'est partit

- J'ai décider de joué mes anciens vétérans datant de l'avant dernier codex en tant que vétérans d'assaut sans réacteurs dorsaux (en mème temps plus le choix).

Et je voulais savoir une chose, est ce que la règle "intervention héroïque" prend effet sur les vétérans à pieds? Parce que quand on regarde la règle ca dit:

Si une escouade de Vétérans d'assaut effectue une frappe en pronfondeur, le joueur peut déclarer une intervention héroïque avant de lancer les dés pour la déviation...donc est ce que ca fonctionne si je les fait arriver en FEP avec un module d'atterissage ?

- Sinon ma deuxième question...est ce qu'il est possible d'utiliser un Land Raider pour transporter une escouade tactique ou de vétérans ? Parce que j'aimerais bien l'utiliser pour mes vétérans ^^


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Je ne veux pas de votre sang,ça je peut l'obtenir facilement.Ce que je veux c'est votre âme.

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jarran29
post 13/12/09 , 12:48
Message #20





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QUOTE
Si une escouade de Vétérans d'assaut effectue une frappe en profondeur, le joueur peut déclarer une intervention héroïque avant de lancer les dés pour la déviation...donc est ce que ca fonctionne si je les fait arriver en FEP avec un module d'atterrissage ?

tiens, je ne l'avais jamais entendu cette possibilité...
et bien, ca dépend si on considère que c'est le DP qui arrive en FeP ou les gens qui sont dedans...
perso, ca me semblerai logique oui oui, mais strictement parlant, j'en sais rien...

QUOTE
est ce qu'il est possible d'utiliser un Land Raider pour transporter une escouade tactique ou de vétérans ? Parce que j'aimerais bien l'utiliser pour mes vétérans ^^

il me semble que le land raider n'est pas un transport assigné, mais un choix soutien... donc je dirais que oui.

au pire, tu les fais grimper dedans juste avant qu'il ne bouge...


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Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest.
Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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