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> [WIP] Codex Concile de l'Inquition, Zone de commentaire
jarran29
post 05/10/10 , 19:52
Message #61





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j'ai eu une nouvelle idée machiavélique!!!

pour donner du tonus (et une utilité réelle) aux suites inquisitoriales, l'idée est de faire des effets limités, mais cumulatif. je m'explique :
> Chirurgien : chaque chirurgien de l'escouade offre, pour chaque phase de tir, la règle Insensible à la douleur à une figurine. Cette décision est prise après les sauvegardes d'armure, et les figurines ayant accès à cette règle peuvent changer d'un tour à l'autre.
> Sage : chaque sage confère à l'escouade la règle Ennemi Juré contre un type d'ennemi différent, au choix du joueur.

aussi, interdire de sacrifier chérubins et servo-crânes pour asservir un possédé.

et enfin, rajouter dans la suite les Suivants, dont la mission est uniquement de porter le matériel de l'inquisiteur. l'utilité? PV à pas cher, et pouvoir avoir ce qu'il faut sans convertir à outrance les inquisiteurs.

j'ajoute les choix ci dessus.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/10/10 , 21:04
Message #62


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Ce sont de bonnes idées, je pensais plus à quelque chose qui permette un meilleur déploiement de tes troupes, ou une meilleure coordination, ou quelque chose de ce genre...
très difficile à mettre en terme de jeu, sinon, en te payant un meilleur cerveau...
à la limite, on pourrait redéployer des unités, mais bon, j'ai jamais trouvé ca utile. ou alors, un +1/-1 au choix sur les jets de réserve...
Peut-être pas, par exemple, si on considère une meilleure coordination au niveau du tir, on peut imaginer qu'une unité peut passer un Test de Commandement et en cas de succès permettre à une autre unité de tirer sur une cible qui n'est pas visible par la deuxième unité, mais par la première. Ou alors, autoriser des exceptions aux règles, par exemple, une fusillade, qui permet en cas de Test de Commandement réussi, de faire que si une première unité tire sur une cible A et que la seconde unité achève l'unité A avec ses tirs, la première unité peut charger une autre cible (ce qui représente la couverture apportée par la deuxième unité qui permet à la première de se concentrer sur un objectif différent).

Ou alors, encore un Test de Commandement, qui permet à une unité d'utiliser la CT d'une unité alliée...Ou alors de relancer le Jet de Dispersion d'une Arme d'Artillerie, façon triangulation...Ptête plus de facilité à toucher des antigravs ou des Volants, sinon ? Façon radar...
QUOTE
Pour moi le soutien ne manquait pas de grand chose étant donné que les servant d'arme ont un bel arsenal, qu'il y a des chars et qu'en fonction du SI on peut recruter des soutiens des Codex Chasseurs Sorcières/Démons.
Ben en fait, pour moi non plus, il manque pas grand chose, mais je trouve que des Codex maison, surtout pour une liste avec un background aussi riche que l'Inquisition, c'est une bonne occasion de mettre des choses un peu particulières qui peuvent rendre une partie un peu spéciale...

Mis à part ça, je trouve tes équipes de Sapeur et d'Artificiers sympa, ainsi que la Bombe Mutagène, mais pour le coup, je trouve le Module Purificateur un peu gadget pour occuper un choix de Soutien : t'as une seule arme, qui bouge pas, alors qu'à côté de ça, tu peux payer ton Leman Russ...



Pour l'Escadron de Marcheurs, je modifierais ça légèrement : je pense que 0-1 Escadron, ça a peut-être un impact un peu trop élevé : en gros, t'en prends trois, et il y a un flanc de l'armée d'en face qui à -3 à ses Tests de Commandements, puisque c'est un malus par Marcheur.

Pour rester sur la remarque de Thango concernant les malus de Réserve, je suggère d'autoriser plus d'un Escadron de Marcheurs, mais de limiter le malus sur le jet de Réserves à 1 par Escadron.

D'autant que le malus de Commandement est valable pour les unités alliées, si tu prends trois Escadrons, vas falloir trouver des endroits sur la table pour tes propres troupes, sous peine qu'elles soient aussi toutes affectées smile.gif.

Je propose en plus un choix de Troupes supplémentaires, qui aurait des protections psychiques et seraient ainsi aptes à "garder" les pauvres machines sans défense. Pas une escouade de gros bras, une escoude avec Fusils Lasers et quelques gadgets de protection anti-psykers, mais qui ne serait pas ou peu affectée par le malus des Escadrons. Juste histoire de retarder un tour de plus quoi, pas de quoi retenir une escouade de Marines en charge, mais de les ralentir.

Au niveau de la guerre électronique, je reviens dessus, je propose une escouade qui se déploie avec un module (Cogitator), qui lui permettrait de faire quelques trucs intéressants...

Par exemple, lancer 1D6 au début de la partie : c'est le nombre de Pions Réserve : pour chaque pion, tu lances 1D6, sur 1-2, tu peux garder une unité de ton armée en réserve, tu 3+, tu peux forcer l'adversaire à garder une unité de son armée en réserve.

Ensuite pendant la partie, une équipe de guerre électronique peut forcer un jet de dispersion de tir d'artillerie à être relancé, pour représenter le fait qu'ils soient occupés à brouiller communications et protocoles d'échanges, etc. Ou alors forcer l'adversaire à relancer un Test de Pilonnage, ou un Test de Commandement, par escouade de guerre électronique par tour.

Titi


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jarran29
post 05/10/10 , 23:30
Message #63





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Ou alors, encore un Test de Commandement, qui permet à une unité d'utiliser la CT d'une unité alliée...Ou alors de relancer le Jet de Dispersion d'une Arme d'Artillerie, façon triangulation...Ptête plus de facilité à toucher des antigravs ou des Volants, sinon ? Façon radar...

c'est pas bĂŞte ca.
plutĂ´t que des armes pour le module du lord, une dispersion minime pour les frappes orbitales.

QUOTE
Pour l'Escadron de Marcheurs, je modifierais ça légèrement : je pense que 0-1 Escadron, ça a peut-être un impact un peu trop élevé : en gros, t'en prends trois, et il y a un flanc de l'armée d'en face qui à -3 à ses Tests de Commandements, puisque c'est un malus par Marcheur.

certes, mais si tu as ne serait-ce qu'un bolter lourd dans le coin, tu peux facilement détruire un marcheur. c'est le point faible de l'escadron : pour être efficace, il faut qu'ils soient au contact. hors, ils sont fragiles. et il est difficile de les appuyer car comme tu l'as dis, le malus s'applique aussi aux alliés.

QUOTE
Je propose en plus un choix de Troupes supplémentaires, qui aurait des protections psychiques et seraient ainsi aptes à "garder" les pauvres machines sans défense. Pas une escouade de gros bras, une escoude avec Fusils Lasers et quelques gadgets de protection anti-psykers, mais qui ne serait pas ou peu affectée par le malus des Escadrons.

il y en a plein déjà : arcoflagellants, chronogladiateurs, etc... qui sont sans peur (enfin, normalement...).
de plus, comme toutes les utilisations du chaos, il y a le revers de la médaille. les unités du codex doivent aussi avoir leurs points faibles...

QUOTE
Au niveau de la guerre électronique, je reviens dessus, je propose une escouade qui se déploie avec un module (Cogitator), qui lui permettrait de faire quelques trucs intéressants...

je cherchais ce nom, mais je n'arrivais pas Ă  le trouver!

QUOTE
Par exemple, lancer 1D6 au début de la partie : c'est le nombre de Pions Réserve : pour chaque pion, tu lances 1D6, sur 1-2, tu peux garder une unité de ton armée en réserve, tu 3+, tu peux forcer l'adversaire à garder une unité de son armée en réserve.

je verrai plutĂ´t un truc de divination statistique.
genre, à chaque tour, tu peux choisir si une unité en réserve de l'ennemi DOIT rentrer, ou NE PEUT PAS rentrer, sans faire le jet de dé.

z'en pensez quoi?


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/10/10 , 23:51
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il y en a plein déjà : arcoflagellants, chronogladiateurs, etc... qui sont sans peur (enfin, normalement...).
de plus, comme toutes les utilisations du chaos, il y a le revers de la médaille. les unités du codex doivent aussi avoir leurs points faibles...
Oui, tu parles en termes de règles...Moi je parle en termes de fluff, et je suis pas sûr que les Arco-Flagellants soient dévoyés à garder les escadrons de marcheurs de soutien, dans l'histoire de l'Inquisition, si ? C'est ce que je voulais dire...Après, c'est sûr qu'il y a aussi déjà une pléthore de choix de Troupes et autres, donc c'est ptête pas non plus une priorité smile.gif.
QUOTE
certes, mais si tu as ne serait-ce qu'un bolter lourd dans le coin, tu peux facilement détruire un marcheur. c'est le point faible de l'escadron : pour être efficace, il faut qu'ils soient au contact. hors, ils sont fragiles. et il est difficile de les appuyer car comme tu l'as dis, le malus s'applique aussi aux alliés.
Oui, oui, je voulais juste dire qu'il serait peut-être judicieux de permettre plus d'un Escadron de Marcheurs, quitte à ce que le malus en Jet de Réserve ne s'applique que par Escadron, et pas par Marcheur.
QUOTE
je verrai plutĂ´t un truc de divination statistique.
genre, à chaque tour, tu peux choisir si une unité en réserve de l'ennemi DOIT rentrer, ou NE PEUT PAS rentrer, sans faire le jet de dé.
Ca me paraît un poil certain (pas assez aléatoire) pour un truc électronique d'un ennemi qu'on ne maîtrise pas forcément (va pirater des communications Tau...), mais je me rends pas bien compte en termes de règles...

Titi


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jarran29
post 06/10/10 , 8:33
Message #65





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Oui, tu parles en termes de règles...Moi je parle en termes de fluff, et je suis pas sûr que les Arco-Flagellants soient dévoyés à garder les escadrons de marcheurs de soutien, dans l'histoire de l'Inquisition, si ? C'est ce que je voulais dire...Après, c'est sûr qu'il y a aussi déjà une pléthore de choix de Troupes et autres, donc c'est ptête pas non plus une priorité smile.gif.

les arco, non, en effet, mais les chrono, un peu plus déjà, vu qu'on les retrouve souvent en protection. et vraiment si on veut assurer le coup, on met un SI avec une bonne escouade qui avance devant les marcheurs.

QUOTE
Oui, oui, je voulais juste dire qu'il serait peut-être judicieux de permettre plus d'un Escadron de Marcheurs, quitte à ce que le malus en Jet de Réserve ne s'applique que par Escadron, et pas par Marcheur.

ouais, mais pour le malus de commandement?
parce que l'idée, pour moi, c'était d'en faire des troupes de chocs du cassage de moral. ces marcheurs sont peut nombreux, mais frappe fort.
parce que le malus en réserve, c'est en soit à double tranchant : dans le début de la bataille, tu as l'avantage, mais plus ca va vers la fin, si l'ennemi ne détruit pas tes marcheurs, toutes ses réserves vont arriver en même temps.

QUOTE
Ca me paraît un poil certain (pas assez aléatoire) pour un truc électronique d'un ennemi qu'on ne maîtrise pas forcément (va pirater des communications Tau...), mais je me rends pas bien compte en termes de règles...

ouais, c'est possible... Mais le cogitator est quelques choses de logique, une aide à la décision si on veut. fluffiquement, je ne vois pas comment le mettre en aléatoire...
je vais réfléchir plus fortement à ta solution.


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Thangorodrim
post 06/10/10 , 11:56
Message #66





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C'est une honte, vous ne chaumez pas happy.gif

Pour le module de purification, il fonctionne en escadron de 5 disons à 30pts l'unité. Mais c'était juste une idée comme ça

QUOTE
Test de Commandement, qui permet à une unité d'utiliser la CT d'une unité alliée...

---> Chez les SM dans les Devastators y a le Signum. C'est un objet du sergent qui permet Ă  une fig d'avoir une CT5 si le sergent ne fait rien.
---> Y a aussi le Sergent Telion qui donne sa CT Ă  un membre de son escouade s'il ne tire pas.
Mais je verrais plutôt la possibilité de faire un tir sans ligne de vue ou sans faire le test de Cmdt pour la cible prioritaire (à condition bien sur que ce ne soit pas à travers un décors Infranchissable).


QUOTE
Ou alors, autoriser des exceptions aux règles, par exemple, une fusillade, qui permet en cas de Test de Commandement réussi, de faire que si une première unité tire sur une cible A et que la seconde unité achève l'unité A avec ses tirs, la première unité peut charger une autre cible

Je crois que c'est déjà le cas et qu'une unité n'est forcée de charger l'unité qu'elle vient de prendre pour cible lors du même tour que si cette unité n'est pas détruite au moment de la phase d'assaut. Et donc si celle ci est détruite, elle peut en charger une autre.
A moins que les règles de la V5 ne soient très différentes de la V4 ?


QUOTE
Guerre Électronique

Pas mal le nom ! Comme les règles pour le bidules ne sont pas encore fixées, j'en profite pour mettre mon grain de sel.
Je mets plusieurs idées pour chaque Arsenal de Guerre Électronique.

Cogitator
---> Émet des ondes négatives qui peuvent forcer une unité de l'adversaire par tour à relancer tous ses tests de Cmdt et de Moral.
---> MĂŞmes effets dans un rayon de 18ps (24ps)
---> Une unité ne peut bénéficier du Cmdt "partagé" de son QG pour faire ses test de Moral ou de Cmdt.

Brouilleur Warp
---> Les unités entrant en jeu par téléportation (démons, totors, Araignées spectrales...) dévient automatiquement. Si elles utilisent une balise de téléportation ou je ne sais quoi pour les guider, elles effectuent quand même un test de déviation.
---> Accroissement de l'instabilité démoniaque.
---> Si une unité fait un test Psy, elle subit une attaque du warp sur un double quelconque et pas seulement sur double 1 ou si elle dépasse son Cmdt.

Brouilleur Hertzien
---> Les unités arrivant en FeP sans téléportation (jetpack, ailes ... ) dévient automatiquement.
---> L'adversaire doit faire arriver 1 unité de plus ou de moins que ce que lui permettent ses jets en fonction de la volonté du joueur.
---> Les Frappes Orbitales dévient toujours.

Radar de Visée
---> Permet à une unité de gagner +1 en CT.
---> Les armes orbitales de l'armée ne dévient que d' 1D6ps.
---> Les armes d'artilleries peuvent effectuer des tirs sans ligne de vue.


QUOTE
parce que le malus en réserve, c'est en soit à double tranchant : dans le début de la bataille, tu as l'avantage, mais plus ca va vers la fin, si l'ennemi ne détruit pas tes marcheurs, toutes ses réserves vont arriver en même temps.

Toujours mes doutes entre les différentes version mais est-ce que la bataille ne s'arrête pas si un des deux camps n'a plus d'unité sur la table lorsqu'arrive son tour?
C'est vrai que ça peut être un avantage de voir arriver tout son petit monde au dernier tour pour capturer tout et n'importe quoi.

D'un autre côté, il t'est beaucoup plus facile de détruire une armée en deux morceaux qu'en un seul. D'une part tu as peu de cibles devant toi et donc tu peux concentrer tes tirs, d'autre part ta propre armée n'a que peu de chances de se voir infliger de lourdes pertes par une armée à mi-effectif, qui a peu de tirs et doit les diviser.C'est un peu l'adage de la GI sur la concentration des moyens (dans un livre de règle ou un fichier pdf du site GW)

Il faudra voir après les parties de test pour conclure sur les effets réels de ces machines.

Sinon on peut aussi garder le malus de -1 par machine pour le Cmdt mais réduire celui infligé au jets de réserve à -1 par escadron (genre il faut combiner les pouvoir d'au moins deux machines pour le faire. Si l'escadron tombe à une unique machine, il perd la règle).


QUOTE
Je propose en plus un choix de Troupes supplémentaire, qui aurait des protections psychiques et seraient ainsi aptes à "garder" les pauvres machines sans défense

Je crois que les serviteurs d'armes sont lobotomisés non? Puisqu'ils ont la règle Blocage Mentale (Codex SM à propos des suivants du TechM). On peu donc inventer un nouveau type de serviteurs (serviteurs d'entretien/ serviteurs d'escorte/ serviteurs psy) qui se verraient assigner un mission particulière.

serviteurs d'escorte :
Des serviteurs qui sont sans peur pour escorter les Sentinelles Psy. Chaque sentinelle est responsable de 3 de ces gus max.
Ils servent de bouclier vivant sur un 4+ c'est eux qui se prennent le tir et pas la sentinelle (E 2/3, Pv1, Svg 6+).
Lorsqu'une sentinelle est détruite, le nombre de serviteurs contrôlables diminue. Donc si il reste 8 serviteurs pour 2 sentinelles, deux au choix sont retirés.
Ils peuvent être pris pour cible indépendamment des sentinelles. Il ne rapportent aucun point de victoire et ne peuvent attaquer.

serviteurs psy :
Servent juste à créer un nouveau barage sur un possédé. Font partie de l'unité de l'Inqu.


Thangorodrim Et la protection de l'Être Humain dans tout ça ?


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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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jarran29
post 06/10/10 , 14:11
Message #67





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Mais je verrais plutôt la possibilité de faire un tir sans ligne de vue ou sans faire le test de Cmdt pour la cible prioritaire (à condition bien sur que ce ne soit pas à travers un décors Infranchissable).

j'ai pensé ce matin à une escouade de LG qui pourrait tirer en indirect avec un cogitateur...

QUOTE
Cogitator
---> Émet des ondes négatives qui peuvent forcer une unité de l'adversaire par tour à relancer tous ses tests de Cmdt et de Moral.
---> MĂŞmes effets dans un rayon de 18ps (24ps)
---> Une unité ne peut bénéficier du Cmdt "partagé" de son QG pour faire ses test de Moral ou de Cmdt.

il y a déjà les marcheurs psy pour faire du mal au Cd.

QUOTE
Brouilleur Warp
---> Les unités entrant en jeu par téléportation (démons, totors, Araignées spectrales...) dévient automatiquement. Si elles utilisent une balise de téléportation ou je ne sais quoi pour les guider, elles effectuent quand même un test de déviation.
---> Accroissement de l'instabilité démoniaque.
---> Si une unité fait un test Psy, elle subit une attaque du warp sur un double quelconque et pas seulement sur double 1 ou si elle dépasse son Cmdt.

J'aime les idées, mais pas l'endroit où elles sont wink.gif.
je vais reprendre l'idée de la déviation auto pour le module malleus, plutôt que ce qu'il y a déjà sur la FeP.
et celui du test psy pour le module hereticus
instabilité démoniaque? ca existe ca comme règle?

QUOTE
Brouilleur Hertzien
---> Les unités arrivant en FeP sans téléportation (jetpack, ailes ... ) dévient automatiquement.
---> L'adversaire doit faire arriver 1 unité de plus ou de moins que ce que lui permettent ses jets en fonction de la volonté du joueur.
---> Les Frappes Orbitales dévient toujours.

désolé mais là, j'adhère pas du tout...

QUOTE
Radar de Visée
---> Permet à une unité de gagner +1 en CT.
---> Les armes orbitales de l'armée ne dévient que d' 1D6ps.
---> Les armes d'artilleries peuvent effectuer des tirs sans ligne de vue.

le +1CT, bof... je préfère encore le Jumelé.
par contre, la limitation de la déviation, ca, OK. Ca ira sur le module du Lord Inqui.
enfin, pour les armes d'artillerie, dans l'absolu, je ne suis pas contre, mais techniquement, c'est tendu quand mĂŞme... comme je le disais plus haut, Ă  la limite des LG.

QUOTE
Toujours mes doutes entre les différentes version mais est-ce que la bataille ne s'arrête pas si un des deux camps n'a plus d'unité sur la table lorsqu'arrive son tour?
C'est vrai que ça peut être un avantage de voir arriver tout son petit monde au dernier tour pour capturer tout et n'importe quoi.

ah si, c'est vrai...

QUOTE
Sinon on peut aussi garder le malus de -1 par machine pour le Cmdt mais réduire celui infligé au jets de réserve à -1 par escadron (genre il faut combiner les pouvoir d'au moins deux machines pour le faire. Si l'escadron tombe à une unique machine, il perd la règle).

sinon :
> 1 marcheur : -1Cd Ă  12"
> 2 marcheurs : -1Cd à 12", -2Cd à 6", -1 aux jets de réserve
> 3 marcheurs : -2Cd à 12", -3Cd à 6", -2 aux jets de réserve

enfin, pour les serviteurs, franchement bof... d'une parce qu'on ne lâche pas les serviteurs sans quelqu'un pour les guider. de deux, parce que ce ne sont pas des gus haut comme trois pommes qui vont écranter un marcheur, et de trois parce que si les marcheurs sont protégés par du pas cher, ca fait un combo un poil trop puissant...

EDIT :
j'ai modifié un poil la frappe orbitale, beaucoup les modules et moyennement la suite inquisitoriale.


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jarran29
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Armée de test à 1750pts.

Q.G. : 603pt
Lord Inquisiteur : 313pts
Lord 50pts
Psyker Alpha 60pts
>> Maître des poupées Alpha 30pts
>> Manipulation Cellulaire Alpha 30pts
>> Main de l'Empereur Alpha 30pts
Tarot de l'Empereur 10pts
Suite :
> Chirurgien 8pts
> Troupe de Choc 16pts
> Spécialiste LG 10pts
> Spécialiste LG 10pts
> Chérubin 4pts
> Interrogateur 10pts 25pts
>> Psyker Delta 10pts
¤¤¤ Appel d'arme Delta 5pts
Faction : Amalthien 15pts
Soutien psychique de l'armée. Cette unité joue du fond de court...

Seigneur Inquisiteur de l'Ordo Hereticus : 290pts
SI 50pts
Armure Terminator 40pts
Bouclier TempĂŞte 15pts
Psyker Delta 10pts
>> Terreur Delta 15pts
>> Que Sa volonté soit faite 30pts
Suite :
> 2 Croisés 30pts
> 2 Arco-flagellants 70pts
> Spécialiste LF 10pts
Faction : Recongrégateur 15pts
Embarque dans le LR pour aller au CĂ C.


Elite : 255pts
Possédé : 155pts
Possédé 125pts
>> Glissement de phase
>> Force du Warp
>> Ecran psychique
>> Manipulation Télékinétique Alpha 30pts

Inquisiteur de l'Ordo Hereticus : 100pts
Inquisiteur 35pts
Armure énergétique 10pts
Jet-Pack 15pts
Arme énergétique 10pts
Bouclier TempĂŞte 15pts
Faction : Mono-dominant 15pts
Dans l'idéal, aurait eu des pouvoir psy, mais j'avais pas les points... Va avec les sœurs de batailles.


Troupes : 490pts
Mercenaires de Pitriv : 100pts
10 Mercenaires
Va chercher l'objectif de milieu de table, à pied hélas...

Troupes de choc inquisitoriales : 220pts
10 TC 180pts
Fusil radiant laser, Grenades, Pistolet radiant + Armes de CĂ C, Armure carapace
2 LP 30pts
Grenades, Pistolet radiant + Armes de CĂ C, Armure carapace
Arme énergétique 10pts
Va chercher l'objectif de fond de table, en FeP. Utilisera sûrement la doctrine de Déstabilisation.

FDP : 80pts
20 Conscrits
Fusil laser, Armure pare-balles
Resteront défendre mon objectif.

Inquisiteur de l'Ordo Xénos : 90pts
Inquisiteur 35pts
Armure carapace, pistolet bolter, arme de corps Ă  corps, grenades Ă  fragmentations et antichars.
Arme énergétique 10pts
Réfracteur 15pts
Faction : Thorien 15pts
Donnera le moral aux FDP, et du punch au CĂ C.


Attaque Rapide : 137pts
Escouade de Séraphines : 137pts
5 Séraphines 110pts
1 LF 7pts
Soeur Supérieure 10pts
Epée énergétique 10pts
Accompagnée par l'inquisiteur en jet-pack.


Soutien : 270pts
Land Raider Prométhéus : 270pts
Transport et appui-feu (12 tirs de Bolter lourd !!!).

Vous en pensez quoi?


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post 06/10/10 , 23:49
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Cogitator
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---> MĂŞmes effets dans un rayon de 18ps (24ps)
---> Une unité ne peut bénéficier du Cmdt "partagé" de son QG pour faire ses test de Moral ou de Cmdt.
Pour moi, un Cogitator, c'est un genre d'ordinateur ou de système de traitement de données, je vois difficilement un Cogitator émettre des ondes négatives smile.gif.
QUOTE
instabilité démoniaque? ca existe ca comme règle?
Instabilité Démoniaque, c'est pas la même chose qu'à Battle, genre des dégâts au résultat de combat en cas d'échec sur le Test de Commandement ?
QUOTE
sinon :
> 1 marcheur : -1Cd Ă  12"
> 2 marcheurs : -1Cd à 12", -2Cd à 6", -1 aux jets de réserve
> 3 marcheurs : -2Cd à 12", -3Cd à 6", -2 aux jets de réserve
Moi, j'aime bien comme ça, et ça sera sympa d'en avoir plus d'un Escadron possible, quitte à augmenter un peu le coût de l'Escadron pour le rendre un peu moins accessible...
QUOTE
Je crois que c'est déjà le cas et qu'une unité n'est forcée de charger l'unité qu'elle vient de prendre pour cible lors du même tour que si cette unité n'est pas détruite au moment de la phase d'assaut. Et donc si celle ci est détruite, elle peut en charger une autre.
A moins que les règles de la V5 ne soient très différentes de la V4 ?
Mes règles datent un peu, donc si elles sont à la masse, c'est pas étonnant smile.gif.
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Mais le cogitator est quelques choses de logique, une aide à la décision si on veut. fluffiquement, je ne vois pas comment le mettre en aléatoire...
Ca dépend, si c'est un Cogitator Windows, c'est mal barré...Par contre, le fait que l'aide à la décision soit logique n'en rend pas moins la décision difficile à prendre, donc un peu aléatoire, je veux aussi dire que même si un ordinateur t'aide de manière logique, c'est pas toujours évident qu'il va obtenir la bonne réponse à temps (ça va dépendre des paramètres extérieurs, donc aléatoires...).

Titi


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Thangorodrim
post 08/10/10 , 22:48
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escouade de LG qui pourrait tirer en indirect avec un cogitateur

C'est une idée. Mais une escouade de LG avec un tir indirect ça fait mortier. En fait y en avait pas besoin et la liste me semblait finie mais j'ai essayé de développer l'idée de Guerre Electronique. Une mauvaise idée


QUOTE
il y a déjà les marcheurs psy pour faire du mal au Cd.

Mon idée c'était de combiner les deux mais ça devient violent de faire relancer les tests de Cmdt. Surtout avec un malus de -2 à cause des sentinelles ça fait un test à 5 en gros. Il peut y en avoir deux par tour en gros avec des malus en plus -25/100 après une phase de tir ou un càc perdu en infériorité.
A abandonner j'en conviens.


QUOTE
instabilité démoniaque? ca existe ca comme règle?

Comme l'a deviné Etienne, c'est bien le test de commandement des démons qui prennent des blessures pour les points de différence en gros.


QUOTE
sinon :
> 1 marcheur : -1Cd Ă  12"
> 2 marcheurs : -1Cd à 12", -2Cd à 6", -1 aux jets de réserve
> 3 marcheurs : -2Cd à 12", -3Cd à 6", -2 aux jets de réserve

Pour moi c'est vendu !


Pour ta liste, je suis pas super convaincu par la somme astronomique de points dépensés en QG.
Ça fait une base de tir monstrueuse ou des bouchers mais c'est 1/3 de tes points. Moi j'aurais plutôt tablé sur 1/4 ou 1/5 même si il faut l'avouer, ces Inqui sont des bouffe points encore plus que les marines. Faudra voir si ils les valent. Si tu joues contre le Chaos, ça risque de pas être gagné.
Après t'as assez de troupes je pense et une bonne mixité tir/càc, une liste qui devrait pouvoir en voir contre un peu de tout. Une bonne liste quoi


QUOTE
Mes règles datent un peu

Les miennes aussi happy.gif


QUOTE
Moi, j'aime bien comme ça, et ça sera sympa d'en avoir plus d'un Escadron possible, quitte à augmenter un peu le coût de l'Escadron pour le rendre un peu moins accessible...

Moi je le vois bien cantonné dans le 0-1. Si on gonfle trop les points c'est pas du tout jouable mais si on enlève la limite c'est pour l'adversaire que ça va devenir tendu. Je crois que le compromis de Jarran est au poil.


Thangorodrim


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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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jarran29
post 09/10/10 , 18:27
Message #71





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pour la liste, j'aurais bien mis plus d'inquisiteurs, mais je n'ai hélas pas encore assez de mecs à mettre dans les suites inqusitoriales...

je peux toujours dégager le SI hereticus (ce qui donnera un transport pour les Pitriv, à savoir le LR), et prendre et 10TC supplémentaires, ainsi que des pouvoir psy pour l'inqui en pack.

>Troupes de choc inquisitoriales : 210pts
10 TC 180pts
2 Fuseurs 20pts
Arme énergétique 10pts

>Psyker Delta + 20pts
Que sa Volonté soit faite 30pts
Terreur Delta 15pts

>je supprime l'interrogateur du LI, et je prends 5 soldats de l'unité de combat, avec mutations génétique, et équipé d'un LF.


ou alors, prendre un module archéo et une frappe orbitale, ainsi que de l'élite (chrono, arco ou cultistes)
> Module LI : 40pts
> Artillerie Navale : 50pts
> 5 Chrono-gladiateurs


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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En fait y en avait pas besoin et la liste me semblait finie mais j'ai essayé de développer l'idée de Guerre Electronique. Une mauvaise idée
Mais non, mais non...En plus, c'est moi qui ai parlé le premier de Guerre Electronique, donc si mauvaise idée il y avait, elle était de moi smile.gif. Enfin bref, je pense qu'il y avait matière à donner quelque chose d'intéressant...
QUOTE
QUOTE
sinon :
> 1 marcheur : -1Cd Ă  12"
> 2 marcheurs : -1Cd à 12", -2Cd à 6", -1 aux jets de réserve
> 3 marcheurs : -2Cd à 12", -3Cd à 6", -2 aux jets de réserve


Pour moi c'est vendu !
Pour moi aussi.
QUOTE
Moi je le vois bien cantonné dans le 0-1. Si on gonfle trop les points c'est pas du tout jouable mais si on enlève la limite c'est pour l'adversaire que ça va devenir tendu. Je crois que le compromis de Jarran est au poil.
C'est vrai, en fin de compte, c'est peut-être mieux...Et après, si on veut en rajouter plus, on peut faire de plus grosses batailles avec plusieurs schémas d'armée, j'ai trop tendance à penser en termes de Battle V7 où les 0-1 ont été progressivement supprimées...

Les Pitriv, c'est quoi ? Tu dis que c'est des mercenaires d'élite recrutés sur un monde reculé de l'Imperium, mais est-ce qu'on parle bien des mêmes ? C'est ceux qui attaquent Eisenhorn dans sa propriété de Gudrun ? Parce qu'en anglais, on dit "Janissaires Vessorines", donc c'est pour ça que je demande, ça ne me dit pas grand chose...smile.gif

Titi


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post 14/10/10 , 19:35
Message #73





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Les Pitriv, c'est quoi ? Tu dis que c'est des mercenaires d'élite recrutés sur un monde reculé de l'Imperium, mais est-ce qu'on parle bien des mêmes ? C'est ceux qui attaquent Eisenhorn dans sa propriété de Gudrun ? Parce qu'en anglais, on dit "Janissaires Vessorines", donc c'est pour ça que je demande, ça ne me dit pas grand chose...

euh... après une courte recherches, il semblerait en effet que j'ai confondu les mercenaires de Pritiv (et non pas Pitriv) de la Trilogie des Guerriers du Silence, de Pierre Bordage avec les Janissaires... Ce sont les fusils lance-disques que j'ai confondu avec des carabines shuriken...

donc en effet, je parlais bien des Janissaires...

par contre, plus mauvaise nouvelle, je ne pourrais pas tester la liste dimanche... mais ce n'est que partie remise.


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euh... après une courte recherches, il semblerait en effet que j'ai confondu les mercenaires de Pritiv (et non pas Pitriv) de la Trilogie des Guerriers du Silence, de Pierre Bordage avec les Janissaires... Ce sont les fusils lance-disques que j'ai confondu avec des carabines shuriken...

donc en effet, je parlais bien des Janissaires...
En même temps, après, on s'en balance, du nom, Mercenaire de Pitriv, ça fait autant crédible que Janissaire Vessorine, dans le futur cauchemardesque du 41ème millénaire où il n'y a que la guerre et où tout le monde a un nom trotro fluff...smile.gif
QUOTE
par contre, plus mauvaise nouvelle, je ne pourrais pas tester la liste dimanche... mais ce n'est que partie remise.
T'as déjà l'opportunité de le faire, moi en ce moment, j'ai même pas le temps ou l'opportunité de tester une liste d'armée quelconque...

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 25/10/10 , 17:42
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Est-ce que tu attends d'avoir joué ta bataille pour pouvoir valider la liste d'armée de l'Inquisition ? Je suppose qu'il faudra plus de tests, mais est-ce que c'est le seul point qui manque pour rendre la liste "valide" ?

Au niveau des conversions, comptes-tu faire quelque chose pour les unités non-Codex (genre pas officiellement publiées par Games) ? Genre les Mercenaires, etc. ?

Titi


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post 25/10/10 , 19:05
Message #76





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Est-ce que tu attends d'avoir joué ta bataille pour pouvoir valider la liste d'armée de l'Inquisition ? Je suppose qu'il faudra plus de tests, mais est-ce que c'est le seul point qui manque pour rendre la liste "valide" ?

ca, et l'approbation des différents joueurs contre lesquels je joue habituellement.

la structure de codex restera inchangée à 99%. mais les coût devront peut être être ajusté. Les quelques commentaires que j'ai eu en direct ont surtout tourné autour des pouvoir psy de niveau alpha qui sont extrêmement puissants. il faudra que je teste à outrance pour voir si c'est vrai...

mais dans l'absolu, le codex est fait pour des gens raisonnables et très peu optimisateurs. donc à part du rodage, le codex est valide à 90% on va dire. Pas d'unité à supprimer, et juste des héros à rajouter.

QUOTE
Au niveau des conversions, comptes-tu faire quelque chose pour les unités non-Codex (genre pas officiellement publiées par Games) ? Genre les Mercenaires, etc. ?

bien sûr.
> pour les chronoG, tu bitz ork et des armes tronconneuses sur du Catachan ou du necromunda
> pour les mercenaires : des GI avec des fusil eldar
> speeder : du LS storm sûrement
> marcheur psy : j'hésite entre une base de sentipattes ou de dread ork/boit'ki'tu impérialisé...
> et pour les modules, du rabiots GI/Démons/SM/SMC


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post 01/12/10 , 20:08
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Hm...Avec la sortie prévue du Codex Chevaliers Gris, que penses-tu faire de ton Codex ? D'un certain côté, ça ferait doublon, mais dans le même temps, ça serait dommage de balancer tout ce travail smile.gif.

En même temps, si l'on en croit les rumeurs, ça serait un Codex très Grey Knights-oriented, du coup, ça complèterait à merveille le tien...

Des évolutions au niveau des tests et des conversions, au fait ?

Titi


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post 01/12/10 , 20:21
Message #78





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je compte bien le garder, quoi qu'il arrive, avec peut être quelques révisions de matos ou de coût.

mais non, pas d'avancement : pas le temps de jouer, et la peinture est aux SW principalement maintenant.


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post 06/02/11 , 2:08
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Alors, après toutes ces semaines, quelles sont les nouvelles du côté de ton Inquisition ? smile.gif

Non pas que je m'impatiente, hein, mais c'est histoire de finaliser des projets, et vu qu'on en a d'avance en Battle, je reviens m'immiscer par ici...

D'ailleurs, en parlant de ça, et les photos de la C.R.A.B.E., alors ? smile.gif

Titi


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jarran29
post 06/02/11 , 13:07
Message #80





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Alors, après toutes ces semaines, quelles sont les nouvelles du côté de ton Inquisition ?

euh... rien? :p ca m'atait complètement sorti de la tête.

je vais peut être me replonger dedans cette aprèm.

sinon, niveau peinture, j'ai peint un inquisiteur de plus, ca compte? :p


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