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[Campagne Estivale] Confédération Théréanne
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
09/05/11 , 16:57
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Niccolò di Bernardo dei Macchiavelli, Stratège de la Confédération et Thaumaturge Vétéran de la Deuxième Guerre du CrocDescription/Fluff : Macchiavelli est parmi les héros les plus acclamés de la Confédération, et parmi les plus sinistres également. Il est dit que son sens de la tactique est inégalé, même chez les nains et les elfes. Magelame de Renom, Pyromancien de l'école des enchantements de la Scuola Prometeii, Niccolò di Bernardo dei Macchiavelli est en particulier renommé pour le rôle qu'il a eu dans la victoire de la Confédération lors de la Seconde Guerre du Croc et l'extinction des hommes-rats de cette île stratégique. Sa maîtrise de la stratégie et sa connaissance des anciens traités militaires sur le sujet donnèrent un avantage indéniable aux Grandes Armées engagées sur l'île contre les hommes-rats.
Malgré tout, Macchiavelli a gagné une sinistre réputation à la suite de cette guerre, car son importance était telle qu'il fut l'objet de maintes tentatives d'assassinat de la part des hommes-rats. Ces tentatives le laissèrent miraculeusement en vie, mais arborant des cicatrices terribles, tant sur son corps que sur son âme.Choix Occupé : Un choix de Héros. Coût : 323 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 4 5 4 4 4 3 4 2  9  (Macchiavelli) Equipement : Macchiavelli porte une Arme de Base et son Bâton de Thaumaturge. Il porte également le Talisman de Solesté et la Pierre d'Âme de Prometeo. Magie : Macchiavelli est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise exclusivement le Domaine du Feu. Maîtrises et Compétences : Morlarcchi possède les Maîtrises et Compétences suivantes : - Maître-Pareur
- Armes Enflammées
- Protégé de Morsliebb
Règles Spéciales :- Cicatrices de l'Âme : Lancez 1D6 au début de chaque tour du joueur théréan, sur un 1, Macchiavelli est Stupide pour ce tour, sur un 6, il est Frénétique pour ce tour.
- Cicatrices du Corps : Macchiavelli provoque la Peur chez tous ses adversaires, et la Terreur chez les Skavens. Il a de plus la Haine des Skavens.
- Stratège Hors Pair : Une armée comprenant Macchiavelli peut choisir qui commence son déploiement, plutôt que de le faire sur un jet de dé. De plus, le joueur adverse doit déployer deux unités pour chaque unité déployée par le joueur théréan lorsque Machiavelli fait partie de l'armée.
- Entraînement : Les unités d'infanterie d'une armée comprenant Macchiavelli peuvent se Reformer pour la moitié de leur Mouvement plutôt que pour sa totalité.
Arsenal :- Bâton de Thaumaturge (Arme Magique) :
Ce bâton de pyromancien, conçu pour Macchiavelli dans les forges théréannes et martelé dans les anciennes forges naines, lui sert à canaliser ses pouvoirs, tout en étant très utile pour supporter son corps couturé de cicatrices. Le Bâton de Thaumaturge est une Arme Lourde. De plus, tout sort lancé par Macchiavelli est un Pouvoir Irrésistible sur un double 5 ou double 6, plutôt que simplement un double 6. - Talisman de Solesté (Objet Enchanté) :
Cette ancienne relique d'un puissant empire humain disparu de mages-combattants permet à Macchiavelli de rendre ses pouvoirs plus destructeurs. Le Talisman de Solesté permet à Macchiavelli de relancer un dé de son choix parmi ceux qui concernent les effets de ses sorts. Par exemple, s'il tente de lancer un sort infligeant 2D6 touches de Force 4 à sa cible, il peut relancer l'un des deux D6 déterminant le nombre de touchesou l'un des jets de dés obtenus pour blesser. Chaque fois que Macchiavelli décide d'utiliser cette capacité de relance, lancez 1D6, sur un 1, le pouvoir du talisman est temporairement épuisé et il ne peut plus être utilisé pour le reste de la bataille. - Pierre d'Âme de Prometeo (Objet Cabalistique) :
Cette pierre, dit-on, enferme l'âme de Prometeo, un héros qui vola le feu aux dieux pour le donner aux hommes. Il est dit que la pierre brûle l'âme des grands hommes autour d'elle, tentant d'attirer leur âme à elle pour partager sa souffrance. Nul ne sait quel pouvoir Macchiavelli trouve en cette pierre qui puisse justifier pareil coût, mais il semble qu'elle ne le quitte pas. Objet de Sort. Niveau de Puissance 3. Le sort contenu dans la Pierre d'Âme de Prometeo est lancé automatiquement au début de chaque Phase de Magie théréanne. Macchiavelli et le personnage (allié ou adverse) le plus proche de lui subissent chacun une touche Enflammée de Force 6. De plus, si le sort n'est pas dissipé, Macchiavelli gagne la Régénération à 5+ jusqu'au début de la Phase suivante.
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| zongo2 |
09/05/11 , 19:26
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QUOTE Avec une CC5 et deux Attaques, plus l'Attaque supplémentaire des Sabres, ça devrait être assez équilibré, je pense, non ? A la limite tu peux lui mettre une troisième attaque pour compenser le niveau de magie perdu. D'ailleurs si j'ai tout compris entre la F4, les sabres d'abordage et la feinte il fait -3 de malus aux sauvegardes ? C'est quand même pas mal. QUOTE Bon, je suppose que c'était pas assez pratique de mettre juste le nom des Maîtrises et Compétences... Milles excuses, c'est juste que j'ai une peu zappé cette histoire de compétences. D'ailleurs elles devaient pas être réécrite les compétences Tiléennes ? C'est vrai qu'il est plus intéressant vu sous ce nouvel angle. Ceci dit Même là je ne le prendrais pas tellement j'ai jamais été convaincu par les assassins, mais c'est plus une histoire de style. D'ailleurs la règle maître-pareur fait que, lors d'un défi, quelqu'un qui n'a pas CC8 ne pourrait pas le toucher ! C'est un peu excessif non ? Etre touché uniquement sur 6 me paraît plus juste. Quant à Machiavelli je reste dubitatif. Je ne m'explique pas vraiment son objet : pierre d'arme de prometeo. En fait, vu que l'adversaire ne va pas te rendre le service de le dissiper, et que je ne suis pas sûr qu'on puisse dissiper un de ses propres objets de sort, le mec va se prendre une touche F60 enflammée par tour pour gagner régénération. Donc en fait il va mourir en 3 tours. C'est dommage pour un mec qui a survécu à autant de batailles ..... Je propose plutôt un truc du genre, au début de chaque tour lancez un dé, sur 5+ machiavelli et le personnage le plus proche de lui perdent chacun un point de vie sans aucun recours possible, la pierre de prometeo fournit de plus une sauvegarde de régénération à 5+ à machiavelli. Sinon il est un peu trop puissant pour un héros, je sais bien que sa pierre est sensée compenser. Mais là , la compensation est trop forte. Aussi utile qu'il soit un magicien qui meurt au deuxième tour n'est pas un bon investissement. QUOTE Pour le défi de Figueroa (autre point toujours pas traité), quelles sont les idées ? J'ai pas trop d'idées pour l'instant. J'ai souvent voulu réformer la règle des défis à warhammer sans trouver d'alternative viable. Je continue à chercher. Zongo.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
09/05/11 , 19:48
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QUOTE A la limite tu peux lui mettre une troisième attaque pour compenser le niveau de magie perdu. D'ailleurs si j'ai tout compris entre la F4, les sabres d'abordage et la feinte il fait -3 de malus aux sauvegardes ? C'est quand même pas mal. En fin de compte, le niveau de Magie était en trop en regardant ce qui lui reste...Baisser un poil son coût en points (qui importe peu dans le cadre de la Campagne), mais sinon, effectivement, c'est déjà pas mal, il a le niveau d'un Capitaine Impérial pas trop mal, non ? QUOTE Milles excuses, c'est juste que j'ai une peu zappé cette histoire de compétences. D'ailleurs elles devaient pas être réécrite les compétences Tiléennes ? Me semble que les Compétences et Maîtrises étaient gérées (donc pas trop à réécrire), c'était surtout leur combinaison, la manière dont on peut les prendre, et la gestion avec les Objets Magiques, qui devait être réécrite, jusqu'à présent, elles étaient un poil trop handicapantes à cause de leurs conditions. QUOTE D'ailleurs la règle maître-pareur fait que, lors d'un défi, quelqu'un qui n'a pas CC8 ne pourrait pas le toucher ! C'est un peu excessif non ? Etre touché uniquement sur 6 me paraît plus juste. Ah, tu t'arrêtes à 6 pour toucher, toi ? Je sais pas, c'est vrai qu'on a jamais vraiment eu le cas au corps-à -corps, mais je suppose que si un personnage devait se faire toucher sur plus que 6, on ferait la même combine que pour le tir (7 = 6 suivi de 4+, 8 = 6 suivi de 5+, 9 = 6 suivi de 6, 10 = impossible), je sais pas trop...Faudrait attendre des précisions de Doomsword sur cette Compétence, parce qu'en fait, de base, vu qu'elle peut être prise que par un personnage, rares seront ceux à pouvoir le toucher de toutes façons si vraiment on peut pas toucher au delà de 6...L'autre option étant que 6 est un plafond... QUOTE Quant à Machiavelli je reste dubitatif. Je ne m'explique pas vraiment son objet : pierre d'arme de prometeo. En fait, vu que l'adversaire ne va pas te rendre le service de le dissiper, et que je ne suis pas sûr qu'on puisse dissiper un de ses propres objets de sort, le mec va se prendre une touche F60 enflammée par tour pour gagner régénération. Donc en fait il va mourir en 3 tours. C'est dommage pour un mec qui a survécu à autant de batailles .....
Je propose plutôt un truc du genre, au début de chaque tour lancez un dé, sur 5+ machiavelli et le personnage le plus proche de lui perdent chacun un point de vie sans aucun recours possible, la pierre de prometeo fournit de plus une sauvegarde de régénération à 5+ à machiavelli.
Oui, j'avoue, je savais pas trop comment faire...En même temps, c'était une question d'envie, j'en avais un peu marre des objets qui font total bonus, donc j'ai voulu faire quelque chose qui soit un peu...Bonus et malus, fin un truc avec lequel il faut vivre... QUOTE Sinon il est un peu trop puissant pour un héros, je sais bien que sa pierre est sensée compenser. Mais là , la compensation est trop forte. Aussi utile qu'il soit un magicien qui meurt au deuxième tour n'est pas un bon investissement. En fait, c'est aussi une question d'équilibre dans le Royaume, il s'avère, quand on regarde la liste de personnages, que la Confédération comme elle est maintenant manque cruellement de Sorciers, donc j'ai voulu compenser en mettant un Héros Sorcier grobill (façon Oracle ou Emissaire Noir), mais ptête que j'ai un peu trop compensé...Pour l'instant, la Confédération dispose déjà de quatre Seigneurs, et vu le nombre de personnages, ça ferait beaucoup d'en mettre un de plus...Donc je suis un peu hésitant sur la marche à suivre... QUOTE J'ai pas trop d'idées pour l'instant. J'ai souvent voulu réformer la règle des défis à warhammer sans trouver d'alternative viable. Je continue à chercher. Ton idée d'un défi à un personnage dans un rayon de 12 pas m'a l'air d'être un bon point de départ, mais je ne sais pas trop quoi mettre comme effet, genre il peut pas bouger parce qu'il est ridicule, ou alors les bonus fixes sont supprimés...Dans le même temps, le défi collectif avant bataille me plaît pas mal, mais faudrait savoir quel résultat ça peut avoir et surtout quel impact ça peut avoir sur la bataille... Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
09/05/11 , 23:57
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Giambaptista Benedonne, Député de l'Assemblée Populaire Délégué aux Affaires MilitairesDescripition/Fluff : Membre éminent de la famille Benedonne, Giambaptista a récemment été élu député de l'Assemblée Populaire Délégué aux Affaires Militaires. Alors que ce choix a pu être vivement contesté aux sein des divers conseils et assemblées, étant donné la présence de nombreux autres membres de la famille Benedonne dans les plus hautes sphères du pouvoir, et les conflits d'intérêt potentiels qui peuvent en résulter, il est apparu rapidement sur le terrain que Giambaptista méritait largement le poste qui lui a échu.
Populaire, aimé des hommes, Giambaptista est parfois remis en cause par la hiérarchie qui voit en lui un intrus, pas vraiment un militaire, mais un homme envoyé par des politiciens qui n'y comprennent rien à la guerre et qui veulent la régler comme de vulgaires querelles entre familles.Choix Occupé : Un choix de Héros. Coût : 184 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 4 4 3 3 3 2 4 1 10 (Giambaptista Benedonne) Equipement : Benedonne porte une Arme de Base, ainsi que le Bâton de Maréchal. Il porte également la Maille de Montagne. Maîtrises et Compétences : Benedonne possède les Maîtrises Charismatique (déjà inclus dans le profil) et Populaire. Règles Spéciales :- Pas un soldat :
Malgré toute son expérience de la guerre et du combat, Benedonne n'est pas un soldat. En tant que membre d'une famille noble, il n'a jamais eu à prendre part à un combat avec les troufions de ligne, et être si près du front n'est jamais vraiment une expérience positive pour lui. S'il ne se trouve pas dans une unité, Benedonne subit un malus de -3 en Commandement sur tous les Tests de Moral et de Psychologie qu'il serait amené à passer. De plus, il ne peut en aucun cas être le Général de l'armée. - Député de l'Assemblée Populaire :
En tant que représentant de l'Assemblée Populaire, Benedonne est extrêmement populaire auprès des soldats de basse extraction, qui, s'ils ne le connaissent pas, connaissent du moins sa mission et son rôle dans la Confédération. Benedonne réussit automatiquement les jets d'"Attention Messire !". De plus, tant qu'il se trouve dans une Unité de Base, Benedonne ne peut pas être la cible de Défis adverses. - Noble :
Etant de sang noble, Benedonne est particulièrement reconnaissable au milieu des soldats à son "sang bleu", surnom donné aux nobles probablement parce que, ne travaillant pas aux champs, leur peau n'est pas assez exposée au soleil et leurs veines ressortent beaucoup plus sur leur peau pâle. S'il survit, Benedonne rapporte 50 Points de Victoire à son camp. S'il meurt, il rapporte 50 Points de Victoire supplémentaires à l'adversaire. - Hiérarchie :
En tant que représentant du peuple, Benedonne peut parfois servir de commissaire du peuple et servir à resserrer les rangs, encourager ou punir les officiers des armées dont il fait partie. Si le Général de l'armée théréanne venait à être tué, Benedonne prend la relève et devient Général. Notez qu'en vertu de la Maîtrise Populaire, la portée de son Commandement est étendue à 18 pas. Tant que Benedonne est vivant, le Général théréan ne compte pas comme ayant été tué et ne rapporte pas les 100 Points de Victoire supplémentaires. Les Points de Victoire normaux du personnage qui était le Général sont toutefois normalement comptés. Arsenal :- Bâton de Maréchal (Objet Enchanté) :
Plaisanterie ou symbole de pouvoir, ce vieux bâton vermoulu, donné à Giambaptisa par son père, inspire encore dans le coeur des soldats qui l'accompagnent quelque fierté martiale à se battre. Le donner à Giambaptista est toutefois ironique étant donné son statut de civil. L'unité accompagnant Benedonne peut relancer ses Tests de Moral ratés. - Maille de Montagne (Armure Magique) :
Cette armure plutôt ordinaire d'apparence est présente dans la famille Benedonne depuis des générations. On prétend qu'elle a été forgée dans les très hautes montagnes du Sud du monde, là où l'air rare, prétend-on, rend les travaux de forge et de fonderie plus légers et résistants. Malgré leur manque de fondement, ces rumeurs semblent vérifiées puisque par quelque artifice, le porteur de cette cotte de maille semble esquiver les coups extrêmement facilement. Armure Lourde. De plus, les jets pour toucher réussis contre Benedonne doivent être relancés.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/05/11 , 2:05
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Paolo Lucio Anafesto II di Calgi, Premier Doge de la République, et Giovanni Francesco Grimaldi, Capitaine de la Garde du Premier DogeDescripition/Fluff : Comme le veut la tradition, le Premier Doge de la République sont unis par des liens du sang, ou plus exactement, par un pacte du sang : Paolo Lucio Anafesto II di Calgi et Giovanni Francesco Grimaldi ont comme leurs prédécesseurs ouvert leur paume sur le fil de la Lame du Capitaine et ont scellé le lien qui les unit dans leur sang.
Anafesto est grand, maigre, chauve, et porte dans son regard gris acier le pessimisme d'un homme qui a trop eu affaire à la malhonnêteté pour le supporter. Bien évidement, cela ne fait pas de lui un ange, mais Anafesto est notoirement connu dans la Confédération pour son côté "Chevalier Blanc", ce qui est parfois très peu apprécié au sein des éternelles manigances politiques auxquelles se livrent familles et maisons d'édition.
Grimaldi est barbu, large d'épaules, et, malgré qu'il soit borgne, possède ce regard pétillant qui autorise ses hommes à boire avec lui après leur service. Cette camaraderie se transforme du tout au tout dès lors que la cloche du service retentit, et on a plus d'une fois vu un des hommes de la Garde du Premier Doge, régiment pourtant élitiste s'il en est, être sévèrement discipliné devant ses camarades pour un écart de conduite ou une familiarité pendant le service.Choix Occupé : Deux choix de Héros. Coût : 287 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 4 4 3 3 3 2 4 1  9  (Paolo Lucio Anafesto II di Calgi) 4 6 1 4 4 2 6 3  8  (Giovanni Francesco Grimaldi) Equipement : Anafesto porte une Arme de Base, le Pistolet Ouvragé de la Famille Anafesto et une Armure Lourde. Grimaldi porte une Arme de Base, la Lame du Premier Capitaine et une Arme de Base Additionnelle. Il est revêtu d'une Armure de Plates Complètes et d'un Bouclier. Maîtrises et Compétences : Anafesto possède la Compétence Alchimiste. Grimaldi possède les Compétences Exécuteur, Armes Glaçantes, Apprécié et Passe-Garde. Règles Spéciales :- Influence : En tant que Premier Doge de la République, Anafesto permet d'intégrer une Unité Spéciale et une Unité Rare supplémentaire à l'armée théréanne.
- Politicien :
On ne sait jamais vraiment si on peut faire confiance à un Doge, les magouilles politiques étant monnaie courante en Tilée. Anafesto ne peut jamais être le Général de l'armée. En tant que Capitaine des Gardes du Corps du Premier Doge, la mission première de Grimaldi n'est pas de commander une armée, il ne peut donc pas non plus être le Général de l'armée. - Pacte de Sang :
Sur son honneur et celui de sa famille, Grimaldi s'est engagé, lui et ses hommes, a donner sa vie et son âme pour protéger à tout prix la vie du Premier Doge. Anafesto ne peut pas être attaqué tant que Grimaldi ou l'un de ses hommes est encore en vie. Considérez toutes les Attaques comme étant portées sur le régiment ou sur le Capitaine, au choix du joueur attaquant. De plus, à titre exceptionnel, si un Défi est lancé à Anafesto, n'importe quel membre de la Garde du Doge pourra le relever à sa place, pas seulement Grimaldi ou le Champion du Régiment. - Gardes du Corps : Une armée comprenant Anafesto et Grimaldi doit également comprendre une unité de Gardes du Doges, qui doit posséder un état-major complet et devient dès lors la Garde du Premier Doge. Anafesto et Grimaldi doivent rejoindre cette unité, qu'ils ne peuvent quitter de toute la bataille. Notez que l'unité ne peut pas à la fois être la Garde du Premier et du Second Doge.
- Discipline de Fer : Avant le déploiement, lancez 1D6 pour chaque rang que comporte l'unité de Gardes des Doges rejointe par Anafesto et Grimaldi. Pour chaque 1 obtenu, un Garde doit être retiré comme perte "temporaire" pour la bataille en raison de son manque de discipline au vu des standards demandés par Grimaldi. Il ne pourra pas participer à la bataille, mais ne comptera cependant pas comme perte en ce qui concerne le décompte des Points de Victoire.
Arsenal :- Pistolet Ouvragé de la Famille Anafesto (Arme Magique) :
Une étrange légende court sur ce pistolet ; il est dit qu'il possède un nom secret que nul ne connaît en dehors de la famille Anafesto, et que tout adversaire qui en viendrait à le connaître se devrait d'être occis par un membre de la famille. Jusqu'à présent, le secret semble avoir été bien gardé, étant donné que le Pistolet est connu partout dans le monde, mais que personne en dehors d'un Anafesto n'en connaît le nom secret. Ce Pistolet suit les règles des Pistolets ordinaires. De plus, au tir uniquement, contre un ennemi qu'il a déjà blessé mais pas tué, ce Pistolet inflige des Coups Fatals sur 4+. - La Lame du Premier Capitaine (Arme Magique) :
Cette lame rituelle, lourdement ouvragée et finement ciselée, semble ne jamais s'émousser. Le sang d'innombrables Doges et Premiers Capitaines a été symboliquement versé sur cette lame, et il semble que le pouvoir de l'honneur et de la République se diffusent à travers elle. Arme Lourde. Pour chaque test de Commandement réussi par l'unité, Grimaldi gagne une Attaque. De plus, tant qu'il ne reste plus à Grimaldi qu'un seul Point de Vie, la Lame du Premier Capitaine lui procure une Sauvegarde Invulnérable à 3+ et la Régénération à 5+, seulement s'il n'est pas en Fuite.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/05/11 , 17:22
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Giacomo Maria Brignole Sale, Second Doge de la République, et Vital Faliero de Doni, Capitaine de la Garde du Second DogeDescripition/Fluff : De même que pour le Premier Doge et son Capitaine, le Second Doge et le Capitaine de la Garde du Second Doge, ou Second Capitaine, sont unis par un pacte de sang prêté sur la lame du Second Capitaine.
Petit, dodu, un visage à la peau de bébé et des membres potelés, Brignole Sale a tout de l'archétype du politicien qui a trop eu accès aux excès dus à son rang. Il porte en permanence d'amples robes de tissus précieux, et les soldats sont en droit de se demander ce qu'un homme qui comprend apparemment si peu à la guerre, à sa noirceur et à sa saleté vient faire sur un champ de bataille.
Vital Faliero de Doni est pour sa part l'archétype du héros sauveur de princesses. Jeune, la mâchoire large et la chevelure brillante, il est tout autant séduisant que méprisé par les soldats du rang qui le voient plus comme un bibelot que comme un capitaine digne de mener ses hommes au combat.Choix Occupé : Deux choix de Héros. Coût : 267 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 4 4 3 3 3 2 4 1  9  (Giacomo Maria Brignole Sale) 4 5 7 4 4 2 6 3  8  (Vital Faliero de Doni) Equipement : Brignole Sale porte une Arme de Base. Grimaldi porte une Arme de Base, la Lame du Second Capitaine, un Pistolet et une Arme de Base Additionnelle. Il est revêtu d'une Armure de Plates Complètes et d'un Bouclier. Maîtrises et Compétences : Brignole Sale possède la Maîtrise Champion Sorcier (et utilise le Domaine de la Mort) et la Compétence Présence Mystique. Faliero de Doni possède les Compétences Précision, Armes Enflammées, Force Intérieure et Passe-Garde. Règles Spéciales :- Influence : En tant que Second Doge de la République, Brignole Sale permet d'intégrer une Unité Spéciale ou une Unité Rare supplémentaire à l'armée théréanne.
- Politicien :
On ne sait jamais vraiment si on peut faire confiance à un Doge, les magouilles politiques étant monnaie courante en Tilée. Brignole Sale ne peut jamais être le Général de l'armée. En tant que Capitaine des Gardes du Corps du Second Doge, la mission première de Faliero de Doni n'est pas de commander une armée, il ne peut donc pas non plus être le Général de l'armée. - Pacte de Sang :
Sur son honneur et celui de sa famille, Faliero de Doni s'est engagé, lui et ses hommes, a donner sa vie et son âme pour protéger à tout prix la vie du Second Doge. Brignole Sale ne peut pas être attaqué tant que Faliero de Doni ou l'un de ses hommes est encore en vie. Considérez toutes les Attaques comme étant portées sur le régiment ou sur le Capitaine, au choix du joueur attaquant. De plus, à titre exceptionnel, si un Défi est lancé à Brignole, n'importe quel membre de la Garde du Doge pourra le relever à sa place, pas seulement Faliero de Doni ou le Champion du Régiment. - Gardes du Corps : Une armée comprenant Brignole Sale et Faliero de Doni doit également comprendre une unité de Gardes du Doges, qui doit posséder un état-major complet et devient dès lors la Garde du Second Doge. Le Porte-Etendard de l'unité porte alors le Grande Gonfalone di Firenze sans coût additionnel. Brignole Sale et Faliero de Doni doivent rejoindre cette unité, qu'ils ne peuvent quitter de toute la bataille. Notez que l'unité ne peut pas à la fois être la Garde du Premier et du Second Doge.
- Véreux :
Brignole Sale semble poursuivre parfois des buts politiques qui font qu'une victoire d'une Grande Armée de la Confédération peut le desservir. Homme d'influence et de pouvoir, il n'hésitera pas à en faire usage si cela peut être à son avantage. Avant le déploiement mais après le choix des bords de table et du joueur commençant à se déployer, lancez 1D6 :- Sur 3+, le joueur théréan peut choisir une unité de la liste d'armée adverse, qui ne sera pas déployée de la manière habituelle, mais arrivera par son bord de table lors de la première Phase de Mouvement adverse, comme si elle avait poursuivi un adversaire hors de la table. L'unité en question doit être soit de l'Infanterie, soit de la Cavalerie, soit de l'Infanterie Monstrueuse. Elle peut être accompagnée par un personnage si le joueur adverse le souhaite.
- Sur 1-2, le joueur adverse choisit à la place une unité de l'armée théréanne, avec les mêmes conditions que ci-dessus.
- Bibelot :
Dans le cas où l'unité des Gardes du Second Doge serait entièrement détruite, ne laissant que Brignole Sale et Faliero de Doni, si ces derniers rejoignent un régiment, celui-ci ne pourra pas utiliser le Commandement de Faliero de Doni. Arsenal :- La Lame du Second Capitaine (Arme Magique) :
Cette lame rituelle, lourdement ouvragée et finement ciselée, semble ne jamais s'émousser. Le sang d'innombrables Doges et Seconds Capitaines a été symboliquement versé sur cette lame, et il semble que le pouvoir de l'honneur et de la République se diffusent à travers elle. Arme Lourde. Pour chaque test de Commandement réussi par l'unité, Faliero de Doni gagne une Attaque. Lorsqu'il ne reste plus à Faliero de Doni qu'un seul Point de Vie, la Lame du Second Capitaine lui procure une Sauvegarde Invulnérable à 3+ et la Régénération à 5+, tant qu'il n'est pas en Fuite. - Grande Gonfalone di Firenze (Bannière Magique) :
Le Grande Gonfalone di Firenze confère un bonus de +1 à la Résolution de Combat de la Garde du Second Doge. L'unité accompagnant cette Bannière Magique effectue des Attaques Magiques.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/05/11 , 21:12
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Vittorio Emmanuelle Thazzo, Premier Légat de la RépubliqueDescripition/Fluff : Vittorio Emmanuelle Thazzo est actuellement l'homme qui a le plus de pouvoir politique, militaire et le plus d'influence au sein de la Confédération. Ancien général de la Seconde Grande Armée de la République, fondateur de Forzarepublicca, nommé Premier Légat de la République, Thazzo est extrêmement populaire au sein de la population.
C'est d'abord à la tête de la Première Grande Armée qu'il acquit du prestige, en combattant et battant les Săneslaves lors de la campagne des Abruzzias. S'étant fait un nom comme commandant, il obtint alors le commandement en chef de la Seconde Armée de la République qu'il mena par delà les mers pour soutenir l'Empire de Philhelm et établir une enclave au nom de la Confédération non loin des anciens Royaumes morts-vivants.
C'est finalement la providence qui plaça les troubles inter-familles sur le chemin de Thazzo, car c'est cette crise qui lui permit d'acquérir toute la stature et l'influence qui est la sienne au sein de la Confédération aujourd'hui. Précédemment soldat du rang, il dut développer une ambition politique pour le bien de sa République, et, ayant tout d'abord été nommé Premier Légat, il finit par demander les pleins pouvoirs pour restaurer l'ordre au sein des provines de la Confédération aussi bien que dans les relations extérieures.Choix Occupé : Un choix de Seigneur. Coût : 543 points. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 4 7 6 4 4 4 7 5 10  (Vittorio Emmanuelle Thazzo) Equipement : Thazzo porte une Arme de Base, l' Epée de la République, la Hache de Sulhep, est revêtu de l' Armure de Locarelle. Il porte le Signet Théréan et le Vittoriano. Maîtrises et Compétences : Thazzo possède les Maîtrises Maître-Pareur, Populaire et Charismatique (déjà inclus dans le profil) et les Compétences Escrimeur (déjà inclus dans le profil), Assaillant (déjà inclus dans le profil), Force Intérieure et Duelliste. Règles Spéciales :- Premier Légat de la République :
Thazzo doit être le Général de toute armée théréanne qu'il rejoint. De plus, il permet à l'armée d'intégrer un choix d'Unité Rare supplémentaire et deux choix d'Unité Spéciale supplémentaires. - Vétéran des Guerres des Tombes :
Thazzo ainsi que toute unité qu'il rejoint sont Immunisés à la Peur, à la Terreur et à la Panique. - Vexillaire Légataire de la République :
Thazzo est accompagné à la bataille par un grand étendard qui symbolise la République et la liberté des peuples vis-à -vis de leurs tyrans. Une armée comprenant Thazzo doit obligatoirement inclure au moins un régiment comportant un Porte-Etendard. Le Porte-Etendard d'un régiment qui ne porte pas une Bannière Magique porte l'Etendard de la République à la Bataille. Si la Garde Républicaine fait partie de l'armée, alors le Vexillaire de la Garde Républicaine est celui qui porte l'Etendard de la République. L'Etendard de la République compte comme Grande Bannière à tous points de vue, hormis le fait que celle-ci ne rapporte pas de Points de Victoire supplémentaires si elle est capturée (la Bannière rapportera donc ses 100 Points de Victoire normaux, mais pas 100 Points de Victoire en plus pour le fait d'être la Grande Bannière). Le Porte-Etendard qui porte cette bannière ne compte pas comme Porteur de la Grande Bannière, n'est donc pas un Personnage et n'est soumis à aucune des règles qui régissent les personnages. - Expérience du terrain :
Une unité comprenant Thazzo n'utilise que la moitié du Mouvement pour se Reformer, plutôt que la totalité. - Stratège Consommé :
Après le déploiement des unités, mais avant le déploiement des Eclaireurs des deux camps, chaque unité de l'armée théréanne peut se redéployer jusqu'à deux pas de sa position initiale. - Destin :
Thazzo dispose d'une Sauvegarde Invulnérable à 4+. - Garde du Corps : si Thazzo est inclus dans une armée et que celle-ci comprend également la Garde Républicaine, alors Thazzo doit rejoindre la Garde Républicaine, qui devient alors Indémoralisable, tant que Thazzo est en vie.
Arsenal :- Epée de la République (Arme Magique) :
Arme Lourde. +3 en Force. Relance les jets pour blesser ratés. - Hache de Sulhep (Arme Magique) :
Arme de Base. Coup Fatal sur 5+. Peut être utilisée avec une Arme de Base pour conférer l'Attaque additionnelle pour manier deux Armes de Base. Pour chaque 1 obtenu pour toucher par Thazzo, l'Attaque est porter contre lui-même, sans toutefois que le Coup Fatal fasse effet. - Armure de Locarelle (Armure Magique) :
Confère une Sauvegarde d'Armure à 2+ ainsi que la Régénération à 5+. - Signet Théréan (Objet Enchanté) :
Toutes les unités théréannes dans un rayon de 6 pas de Thazzo sont Immunisées à la Panique. - Le Vittoriano (Objet Cabalistique) :
Le sort contenu dans ce pendentif peut être lancé une fois par partie, pendant la Phase de Magie théréanne, et ne peut pas être dissipé. L'unité accompagnant Thazzo regagne alors 2D3 Points de Vie (les cavaliers comptent pour 2 Points de Vie), sans toutefois pouvoir dépasser la taille initiale de l'unité. Ces Points de Vie ne peuvent pas être regagnés par des personnages accompagnant éventuellement l'unité, même Thazzo lui-même. - Etendard de la République (Bannière Magique) :
Toutes les unités théréannes dans un rayon de 6 pas de l'Etendard de la République sont Tenaces. Il confère également une Résistance à la Magie (1) à l'unité qui l'accompagne.
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| zongo2 |
10/05/11 , 23:08
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Les deux teams de Doge-Capitaine ne sont pas vraiment du même niveau. La deuxième est beaucoup plus intéressante et en plus elle est moins chère. Le premier Doge est assez inutile à part pour rendre les gardes indémoralisables, ce que le second Doge fiat également en plus de lancer des sorts mieux. Qui plus est la seconde paire apporte une bannière magique très bien et coûte 20 points de moins. A moins qu'il n'y ait une subtilité qui m'aie échappé dans les compétences je pense qu'il faudrait réajuster un peu. D'ailleurs pourquoi les personnages "civils" (les Doges et le député) ont 4 de CC ? A priori 4 c'est pour un combattant humain d'élite pas pour un civil. Au sujet des lames des capitaines : Qu'entend-tu par test de commandement ? Je trouve cette règle un peu curieuse. D'une part parce que cela voudra dire que le joueur tiléen aurait intérêt à subir des tests de panique avant le début des combats. Sauf que en fait même pas, L'unité de garde est indémoralisable tant que le Doge est en vie, et le Doge ne peut pas être attaqué tant qu'il y a des Gardes. Donc des test de Cd il risque pas d'en avoir beaucoup... Concernant le député, ben pour 184 points tu peux relancer des tests de moral ratés, à comparer avec une Grande Bannière qui en coûte 25... D'autant qu'il rapporte 234 points de victoire à l'adversaire s'il meurt, ce qui risque fort d'arriver vu ses caractéristiques (même si son armure est une des plus puissantes du jeu). QUOTE Ah, tu t'arrêtes à 6 pour toucher, toi ? Je sais pas, c'est vrai qu'on a jamais vraiment eu le cas au corps-à -corps, mais je suppose que si un personnage devait se faire toucher sur plus que 6, on ferait la même combine que pour le tir (7 = 6 suivi de 4+, 8 = 6 suivi de 5+, 9 = 6 suivi de 6, 10 = impossible), je sais pas trop.. Il me semble que ça ne marche qu'au tir cette histoire de 7+ et 8+. Mais quand bien même, 7+ ça fait quand même deux fois moins de touches que 6, je parle même pas des 8+ etc ... Mais en gros même Ludwig Schwarzelm (qui est le meilleur duelliste de l'empire) ou Eltharion le toucherait sur 7+ ! QUOTE Ton idée d'un défi à un personnage dans un rayon de 12 pas m'a l'air d'être un bon point de départ, mais je ne sais pas trop quoi mettre comme effet, genre il peut pas bouger parce qu'il est ridicule, ou alors les bonus fixes sont supprimés...Dans le même temps, le défi collectif avant bataille me plaît pas mal, mais faudrait savoir quel résultat ça peut avoir et surtout quel impact ça peut avoir sur la bataille... Il me semble qu'il y a dans Rag'Narok une sorte de défi avant bataille. En gros chaque adversaire choisi un personnage pour se battre en duel. Et le vainqueur permet à toutes les unités de son camp de bénéficier d'un bonus de +1 au résultat de combat pour toute la bataille. Mais bon Rag'Narok c'est un peu différent de warhammer donc je sais pas si c'est une bonne idée d'adapter comme ça. Zongo
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/05/11 , 23:38
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Bordel, moi je trouve ça magique de pouvoir faire autant n'importe quoi, et de surtout pouvoir faire des personnages déséquilibrés qui sont pas grobills, mais l'inverse, anti-bills...Le genre qu'on te force à sortir...Fin bref... Pour le coup du Test de Commandement des Gardes des Doges, c'était histoire de dire que plus ils étaient valeureux, plus l'épée donnait de bonus...Maintenant, comme un gros boulet, j'avais effectivement oublié que les Gardes des Doges sont Indémoralisables quand les Doges sont avec, je les croyais juste Tenaces, donc ça avait du sens qu'ils puissent faire des Tests de Commandement...Et pour info, c'est pas pour chaque Test de Commandement qu'ils font, c'est pour chaque Test qu'ils réussissent, donc oui, le joueur aurait intérêt à leur faire faire des tests...Ce qui n'est pas forcément un bien, le régiment ne sera pas donné, donc pour leur faire faire un Test de Panique, par exemple, faut quand même faire des pertes, donc faut se demander si +1 Attaque ça vaut vraiment cinq gars qui claquent en une Phase de Tir... A noter, petit détail, que le Premier Doge permet d'avoir une Unité Spéciale et une Unité Rare, le Second Doge permet d'avoir une Unité Spéciale ou une Unité Rare... Fin bref, j'voulais rendre le Second Doge moins intéressant, d'ailleurs, en regardant les deux Capitaines, le Premier Capitaine est plus dangereux que le second, il me semble. Le Premier Doge, j'aimerais le rendre plus intéressant, mais bon, j'ai pas trop d'idées...Pour la CC4, effectivement, je vais la passer à 3... QUOTE Concernant le député, ben pour 184 points tu peux relancer des tests de moral ratés, à comparer avec une Grande Bannière qui en coûte 25... D'autant qu'il rapporte 234 points de victoire à l'adversaire s'il meurt, ce qui risque fort d'arriver vu ses caractéristiques (même si son armure est une des plus puissantes du jeu). Je voulais en faire quelque chose d'intéressant, qui ne soit ni un combattant, ni un Sorcier...Eh oui, mais dans ce monde de brutes débiles qu'est Warhammer, y a que l'un ou l'autre qui compte...Tin, je sais pas, là ... QUOTE Il me semble que ça ne marche qu'au tir cette histoire de 7+ et 8+. Oui, oui, ça ne marche qu'au tir. Y a pas de règles pour le corps-à -corps, parce qu'à ma connaissance, depuis la V6, très peu d'Objets Magiques infligent plus que -2 pour toucher...En général, on passe direct aux Objets qui font toucher toujours sur un 6... QUOTE Mais quand bien même, 7+ ça fait quand même deux fois moins de touches que 6, je parle même pas des 8+ etc ... Mais en gros même Ludwig Schwarzelm (qui est le meilleur duelliste de l'empire) ou Eltharion le toucherait sur 7+ ! J'ai demandé plusieurs fois à Doomsword de ramener sa fraise pour donner son avis sur la question, mais il a pas encore voulu poster pour l'instant... QUOTE Il me semble qu'il y a dans Rag'Narok une sorte de défi avant bataille. En gros chaque adversaire choisi un personnage pour se battre en duel. Et le vainqueur permet à toutes les unités de son camp de bénéficier d'un bonus de +1 au résultat de combat pour toute la bataille. Mais bon Rag'Narok c'est un peu différent de warhammer donc je sais pas si c'est une bonne idée d'adapter comme ça. Le vaincu est tué, ou alors c'est un duel non léthal ? Dans le même temps, quand j'y songe, ben si tu prends Figueroa à 2000 ou 3000 points, ben t'as quoi...Quatre ? Six personnages ? Si Figueroa t'en esquinte un d'entrée de jeu, tu tires un peu la gueule, d'autant que ça veut aussi dire que tu commences la partie genre facile à 150 points de moins, non ? C'est ptête suffisant comme effet, je sais pas... Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
11/05/11 , 13:45
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Un simple mot pour repréciser que j'ai terminé le profil du Premier Légat et de ses Objets Magiques et consors...
Au global, quand je regarde l'ensemble des personnages, je suis un peu embêté...Il y a quelques gros grobill, d'autres très intéressants et d'autres encore qui sont un peu moins intéressants...
Comme je disais pour le Député, j'aurais aimé trouver quelques règles pour faire en sorte que les personnages soient intéressants même sans être de gros combattants ou de gros Sorciers...Mais au final, ce que j'en vois ici, c'est que les grobills sont très grobills, et que les autres du coup sont pas assez intéressants...Du coup, pour rééquilibrer, va falloir billiser...A moins que quelqu'un ait des idées pour rendre les personnages bills moins bills, d'une certaine manière...Par exemple, le Premier Légat, j'aurais aimé en faire autre chose qu'un super général, par exemple...
Pour le Sorcier du Feu, je ne suis pas mécontent, faudrait juste trouver un inconvénient qui équilibre ça et qui lui fasse pas perdre de Points de Vie de manière quasi systématique...
J'veux dire, j'voudrais pas tomber dans la V5, non plus, mais avec de tels personnages, j'ai l'impression qu'ils font la vaisselle, la cuisine et le ménage sans qu'on leur demande rien, quoi...
Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
11/05/11 , 18:22
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Et voici le dernier ajout, spécifique à la Confédération Théréanne, ce régiment de Gardes Républicains n'apparaît pas dans la liste d'armée tiléenne parce que la Garde Républicaine a été spécifiquement créée par la Confédération pour assurer la stabilité du pouvoir dans la République. Qu'en pensez-vous ? Garde Républicaine........................................................................................19 points/figurineChoix Occupé : Un choix d'Unité Spéciale. Profil :CODE M C T F E V I A Cdt 4 5 3 4 3 1 5 1  9  Garde Républicain Taille d'Unité : 10+. Equipement : Chaque Garde Républicain est équipé d'une Arme de Base, d'une Pique, d'une Armure de Plates Complètes et d'un Bouclier. Options :- Un Garde Républicain peut devenir Musicien pour +12 points.
- Un Garde Républicain peut devenir Vexillaire pour +18 points, il peut alors porter une Bannière Magique d'une valeur maximale de 75 points.
Règles Spéciales :- Tenaces
- Républicains :
Créés dans le but spécifique de maintenir l'ordre lors des troubles inter-familles et de prévenir les tentatives d'assassinat contre les dirigeants, la déclaration de constitution de la Garde Républicaine prévoit qu'aucun Capitaine ne soit présent dans le régiment, afin qu'aucun homme ne puisse avoir sous ses ordres l'organe de régulation de la gouvernance. Ceci complique singulièrement les relations externes de la Garde Républicaine, mais évite qu'un homme ait le commandement permanent de cette force. La Garde Républicaine ne comporte pas de Champion. De plus, elle ne peut jamais utiliser le Commandement du Général, sauf si celui-ci rejoint l'unité, auquel cas, la Garde Républicaine devient Indémoralisable, tant que le Général est dans l'unité. Chaque Garde Républicain peut égaler relever les Défis, sans pour autant être considéré comme un Personnage. Tous les Gardes Républicains sont considérés comme des Personnages en ce qui concerne le placement d'un autre Personnage dans l'unité, cela signifie qu'un Personnage pourra être placé au deuxième rang de l'unité sans que le premier rang soit constitué uniquement de Personnages. - Vexillaire de la République :
Tout comme l'absence de Capitaine, la tâche de porter l'étendard n’incombe pas à un seul Garde, mais cet honneur tourne régulièrement entre les soldats. La Bannière de l'unité de Gardes Républicains ne peut pas être capturée, le régiment la conserve jusqu'à sa destruction totale. - Milice Anti-Terroriste :
La présence de toutes les figurines aderses Cachées dans un rayon de 12 pas de la Garde Républicaine (Assassins, Fanatiques...) doit être révélée. Les figurines peuvent demeurer Cachées, mais le joueur théréan doit savoir dans quel régiment elles se trouvent et leur nature.
Titi
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| zongo2 |
12/05/11 , 14:20
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QUOTE Dans le même temps, quand j'y songe, ben si tu prends Figueroa à 2000 ou 3000 points, ben t'as quoi...Quatre ? Six personnages ? Si Figueroa t'en esquinte un d'entrée de jeu, tu tires un peu la gueule, d'autant que ça veut aussi dire que tu commences la partie genre facile à 150 points de moins, non ? C'est ptête suffisant comme effet, je sais pas... Mouais... Ou alors t'as un prince démon hyper grosbill qui tue tout et il déchire ton perso spécial dès le début. Je sais pas.. QUOTE Le vaincu est tué, ou alors c'est un duel non léthal ?
Tu joues à Warhammer non-violent toi ? Le vaincu est tué s'il n'a plus de points de vie à la fin du combat. Fin j'sais pas, un combat normal quoi .... Le truc c'est que dans les jeux rackham chaque camp a une très grosse brute, c'est pas réservé au méchant du chaos mort-vivant etc... Du coup le défi est plus équilibré. QUOTE Je voulais en faire quelque chose d'intéressant, qui ne soit ni un combattant, ni un Sorcier...Eh oui, mais dans ce monde de brutes débiles qu'est Warhammer, y a que l'un ou l'autre qui compte...Tin, je sais pas, là .. Ben en même temps sur le champ be bataille il faut bien des compétences martiales pour s'en sortir. Mis à part les maîtres ingénieurs il n'y a pas grand monde qui n'est ni combattant ni sorcier. Voir à lui faire donner l'effet d'une grande bannière supplémentaire, genre avoir deux grandes bannière c'est plutôt cool. Je trouve le premier légat beaucoup trop fort, mais c'est personnel. Le mec est sensé être un humain et il est deux fois meilleur que Tyrion, en plus de trimbaler un arsenal d'objet magique long comme le bras. En gros le mec tape comme un sourd (A5 F7 CC7 ou A6 F4 coup fatal sur 5+  ), commande comme un Dieu (rend indémoralisable son unité et tenace et immunisée à la panique toute unité à 6 ps) est increvable (4PV sauvegarde 2+/4+/5+) vous en voulez plus ? Ok il vous donne 2 choix rares et 1 choix spécial supplémentaires, permet de redéployer de 2 ps toutes vos unités et effectue des reformation de top niveau. Vous en voulez plus ? Ok voici un objet de résurrection de soldat d'élite indémoralisable (ben voyons ...) ah et tout les avantages d'une grande bannière sans en avoir les défauts. Pis tant qu'à faire une petite résistance à la magie s'impose. Oh et puis il va enlever une attaque à chaque adversaire au contact, et relancer pour toucher et blesser dans un duel (des fois qu'un type soit assez fou pour se lancer dans un duel contre lui..) Je propose de lui rajouter un objet magique : Anneau de la république : L'anneau de la république est le symbole du pouvoir du légat de la république. Objet de sort. Le sort contenu dans l'anneau de la république ne peut pas être dissipé. Invoque une unité de 2d6 buveurs de sang (voir LA démon du chaos) dans un rayon de 92 ps du porteur, à titre gracieux les buveurs de sang peuvent déclarer et résoudre une charge immédiatement, il relancent de plus deux fois tout leurs jets pour toucher et blesser. Votre adversaire doit de plus se bander les yeux pour le reste de la bataille. Bon ok j'exagère mais tu vois le genre. Faudrait voir à lever le pied un peu je pense. QUOTE Le Vittoriano (Objet Cabalistique) : Le sort contenu dans ce pendentif peut être lancé une fois par partie, pendant la Phase de Magie théréanne, et ne peut pas être dissipé. L'unité accompagnant Thazzo regagne alors 2D3 Points de Vie (les cavaliers comptent pour 2 Points de Vie), sans toutefois pouvoir dépasser la taille initiale de l'unité. Ces Points de Vie ne peuvent pas être regagnés par des personnages accompagnant éventuellement l'unité, même Thazzo lui-même. Au nom de quoi les tiléens ont-ils un sort de résurrection de masse QUI NE PEUT PAS ETRE DISSIPE ? Enfin moi ça me rappelle un peu la transformation en ours de la liste d'armée indiens d'amérique à coté .... Concernant la garde républicaine : Comment des humains ont-ils obtenus un profil d'elfe d'élite ? Pourquoi ne pourrait-on pas capturer leur bannière ? Je veux dire, a priori tout les régiment défendent leur bannière. Mais de toute façon pourquoi je me soucie de ce détail, les mecs sont indémoralisables (comme la moitié de l'armée tiléenne qui n'est pas tenace). Genre il suffit de prendre un général blague (un type a 90 pts ça se trouve) de le mettre au deuxième rang de l'unité et hop on a un pavé de brutes indémoralisables. Bon sérieusement indémoralisable c'est sensé être hyper-rare. Les flagellants sont à ma connaissance, les seuls à être encore indémoralisables (avec les morts vivants bien sûr), et ils sont en rare et coûtent 10 pts le bonhomme E3 sans armure. Faudrait voir à limiter le nombre de gens indémoralisable chez les tiléens, là entre la légion rouge, les gardes des Doge, la garde républicaine ..... ça fait beaucoup. Le seul régiment costaud indémoralisable c'est les gardes des tombes/cryptes, et ils sont loin de taper sur 4 rangs avec CC5 F4. Ils sont bons, je te l'accorde, mais là je trouve ces mecs juste surcotés. Tenace et immunisés à la peur ça aurait été beaucoup mieux je pense. Sinon la règle milice anti-terroriste (outre le nom que je trouve assez peu adapté à une unité d'inspiration médiévale) serait mieux si elle empêchait les assassins se dévoilant de taper en premier. Genre c'est des super gardes du corps qui voient tout venir. Edit : Concernant les lames des capitaines des Gardes des Doges, pourquoi ne pas donner un bonus à chaque fois que l'unité perd un rang complet, histoire de montrer que le capitaine doit sortir les grands moyens (i.e découper tout ce qui bouge) quand le régiment se retrouve réduit à une poignée de combattant défendant héroïquement le Doge. Pis au prix du garde on risque pas d'avoir 6 rangs à l'unité non plus. QUOTE Le Premier Doge, j'aimerais le rendre plus intéressant, mais bon, j'ai pas trop d'idées Eventuellement tu pourrais dire que, vu que le premier doge est présent, le premier capitaine relance tout ses jets pour toucher/blesser (l'un ou l'autre) histoire de dire qu'il est motivé par son travail. Enfin un bonus dans ce genre là . Le député je l'imaginerais bien donner un petit bonus à toute l'armée, genre ils peuvent tous relancer leurs tests de panique (ce qui est intéressant sans être grosbill je pense) parce qu'ils sont motivés par la présence du député. Zongo.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
16/05/11 , 12:58
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QUOTE Mouais... Ou alors t'as un prince démon hyper grosbill qui tue tout et il déchire ton perso spécial dès le début. Je sais pas.. Au global, je veux dire, vu ses compétences et ses capacités, c'est quand même un spécialiste du duel/Défi, donc mis à part les Tyrans Ogres et autres bêtes du même gabarit, il te moleste méchamment un personnage, non ? Même s'il y passe, il fait du dégât, quoi...Fin il me semble... QUOTE Tu joues à Warhammer non-violent toi ? Le vaincu est tué s'il n'a plus de points de vie à la fin du combat. Fin j'sais pas, un combat normal quoi .... Le truc c'est que dans les jeux rackham chaque camp a une très grosse brute, c'est pas réservé au méchant du chaos mort-vivant etc... Du coup le défi est plus équilibré. Je sais pas, hein, je demande pour ça...Ca pourrait être un défi non-léthal, genre "la veille de la bataille, les deux généraux se rencontrèrent et échangèrent des coups, pour savoir qui allait avoir la faveur des dieux" ou un truc du genre...Dans le même temps, c'est vrai que le monde de Warhammer est tellement xénophobe que ça paraît moins probable... QUOTE Ben en même temps sur le champ be bataille il faut bien des compétences martiales pour s'en sortir. Mis à part les maîtres ingénieurs il n'y a pas grand monde qui n'est ni combattant ni sorcier. Voir à lui faire donner l'effet d'une grande bannière supplémentaire, genre avoir deux grandes bannière c'est plutôt cool. Ouais mais comme tu l'as fait remarquer, c'est une Grande Bannière qui coûte 184 points et qui en rapporte encore plus, donc bon...J'aimerais bien trouver quelque chose, quand même... QUOTE Je trouve le premier légat beaucoup trop fort, mais c'est personnel. Le mec est sensé être un humain et il est deux fois meilleur que Tyrion, en plus de trimbaler un arsenal d'objet magique long comme le bras.
En gros le mec tape comme un sourd (A5 F7 CC7 ou A6 F4 coup fatal sur 5+ blink.gif ), commande comme un Dieu (rend indémoralisable son unité et tenace et immunisée à la panique toute unité à 6 ps) est increvable (4PV sauvegarde 2+/4+/5+) vous en voulez plus ? Ok il vous donne 2 choix rares et 1 choix spécial supplémentaires, permet de redéployer de 2 ps toutes vos unités et effectue des reformation de top niveau. Vous en voulez plus ? Ok voici un objet de résurrection de soldat d'élite indémoralisable (ben voyons ...) ah et tout les avantages d'une grande bannière sans en avoir les défauts. Pis tant qu'à faire une petite résistance à la magie s'impose. Oh et puis il va enlever une attaque à chaque adversaire au contact, et relancer pour toucher et blesser dans un duel (des fois qu'un type soit assez fou pour se lancer dans un duel contre lui..)
Je propose de lui rajouter un objet magique :
Anneau de la république : L'anneau de la république est le symbole du pouvoir du légat de la république. Objet de sort. Le sort contenu dans l'anneau de la république ne peut pas être dissipé. Invoque une unité de 2d6 buveurs de sang (voir LA démon du chaos) dans un rayon de 92 ps du porteur, à titre gracieux les buveurs de sang peuvent déclarer et résoudre une charge immédiatement, il relancent de plus deux fois tout leurs jets pour toucher et blesser. Votre adversaire doit de plus se bander les yeux pour le reste de la bataille.
Bon ok j'exagère mais tu vois le genre. Faudrait voir à lever le pied un peu je pense. Oui oui, c'est sûr...J'me disais que c'était le über général de la République et tout...En même temps, initialement, je pensais que c'était "juste" un Premier Légat, donc je voulais en faire un Comte Electeur amélioré, mais ensuite, j'ai lu l'historique, et je me suis aperçu que c'était pas du tout un Comte Electeur, mais plutôt un Napoléon en puissance, quoi...Attends, le mec, c'est pas un légat, c'est un Général qui a commencé à la politique pour sauver la République... Donc je sais pas, oui, clairement, il est trop fort, faut le réduire, déjà , je vais réduire sa liste de compétences, et j'aimerais lui laisser ses objets magiques, mais changer leurs effets pour plus les orienter vers l'homme d'état plutôt que vers le combattant ultime, laissant à Cuoreferro le soin d'être le gros général de l'histoire...Qu'en penses-tu ? QUOTE Au nom de quoi les tiléens ont-ils un sort de résurrection de masse QUI NE PEUT PAS ETRE DISSIPE ? Enfin moi ça me rappelle un peu la transformation en ours de la liste d'armée indiens d'amérique à coté .... Je sais pas trop, en fait, je me rappelais du sort de Résurrection des Héros de Age of Mythology, ou un truc du genre, qui fait revenir une fois les mecs qui sont autour...Par contre, je voulais le faire une seule fois, c'est pour ça que pas dissipable, parce que bon, effet unique...Je sais pas, effectivement, d'un point de vue équilibre des règles, c'est pas du tout défendable... QUOTE Concernant la garde républicaine :
Comment des humains ont-ils obtenus un profil d'elfe d'élite ? Demande à Doom pour la Garde Rouge, le profil est sensiblement le même... QUOTE Pourquoi ne pourrait-on pas capturer leur bannière ? Je veux dire, a priori tout les régiment défendent leur bannière. C'était encore histoire de mettre une règle différente, histoire de changer de la sempiternelle amélioration bateau... QUOTE Mais de toute façon pourquoi je me soucie de ce détail, les mecs sont indémoralisables (comme la moitié de l'armée tiléenne qui n'est pas tenace). Genre il suffit de prendre un général blague (un type a 90 pts ça se trouve) de le mettre au deuxième rang de l'unité et hop on a un pavé de brutes indémoralisables.
Bon sérieusement indémoralisable c'est sensé être hyper-rare. Les flagellants sont à ma connaissance, les seuls à être encore indémoralisables (avec les morts vivants bien sûr), et ils sont en rare et coûtent 10 pts le bonhomme E3 sans armure. Faudrait voir à limiter le nombre de gens indémoralisable chez les tiléens, là entre la légion rouge, les gardes des Doge, la garde républicaine ..... ça fait beaucoup. Effectivement...Pour l'histoire du Général dans le régiment, effectivement, moi j'étais resté sur l'idée d'avoir le Premier Légat dedans, mais suffit de prendre un personnage pas cher et de le mettre dedans pour que ça soit abusé, donc je vais voir à changer ça, ça déconne beaucoup... Pour la Légion Rouge, elle n'est Indé qu'avec le personnage spécial qui va bien et qui coûte 400 points, et vu le coût de la Légion, ils se font débiter à la Catapulte avant qu'on puisse vérifier si ça sert de l'être (véridique...)...Pour les Gardes des Doges, effectivement, pour le coup, c'est peut-être eux qu'il faudrait changer, on peut en prendre comme on veut, et c'est un choix d'Unité Spéciale plutôt rentable, donc c'est plutôt eux qu'il faudrait corriger, en fin de compte...Pour la Garde Républicaine, je pense que je vais limiter ça à Vittorio Emmanuelle, histoire qu'un puisse pas prendre un fantoche pour décorer... QUOTE Concernant les lames des capitaines des Gardes des Doges, pourquoi ne pas donner un bonus à chaque fois que l'unité perd un rang complet, histoire de montrer que le capitaine doit sortir les grands moyens (i.e découper tout ce qui bouge) quand le régiment se retrouve réduit à une poignée de combattant défendant héroïquement le Doge. Pis au prix du garde on risque pas d'avoir 6 rangs à l'unité non plus. Pas mal, ouais. Je pense que je vais garder ça pour le moment, c'est un bon plan. Ca va juste pas être évident d'écrire le fluff de la règle, mais ça devrait le faire...  QUOTE Eventuellement tu pourrais dire que, vu que le premier doge est présent, le premier capitaine relance tout ses jets pour toucher/blesser (l'un ou l'autre) histoire de dire qu'il est motivé par son travail. Enfin un bonus dans ce genre là . Ca aussi, c'est une bonne idée...J'y réfléchis et je valide  . QUOTE Le député je l'imaginerais bien donner un petit bonus à toute l'armée, genre ils peuvent tous relancer leurs tests de panique (ce qui est intéressant sans être grosbill je pense) parce qu'ils sont motivés par la présence du député. Pour le coup, ça peut être pas mal, mais quand même, je trouve que cet effet là , c'est plus du gabarit d'un Objet Magique que de celui d'un personnage...Je veux dire, c'est comme tu dis, en faire une Bannière ambulante, ben, bof...Comment expliquer...En gros, le mec, il sert à rien à part le bonus qu'il donne, donc on peut limite le planquer au fond de la zone de déploiement et le cacher en permanence, tu vois ce que je veux dire ? Titi
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| NightWolf |
20/05/11 , 19:52
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Bon alors, cette écurie italienne, qu'i y'a t'il de beau là dedans ? de beaux bourrins en tout cas, bien nourris, bien soignés. Bon, j'ai regardé un peu tout ca, y'a deux trois trucs qui me semblent à débattre/changer, je propose donc : ¤ Arlecchino & Scaramuccia :- Vanaglorioso/Roi de l'Enfer : faut préciser que si le perso en question meurt l'autre ne bénéficie plus de la règle ¤ Cante Gabriello :- j'espere que la CE n'est pas avec les règles de charges de la v8, sinon Impétueux est tout simplement over. Sinon une petite augmentation du coup me semblerait pas mal. ¤ Frederica Balleti :- Salves de Tir : il me semblerait logique de réduire légèrement la portée du Tir de Volée (genre 22ps au lieu de 24) ¤ Maître Figueroa :- j'avais pensé à ça pour Défi d'avant Bataille :+ Relevable uniquement par des vrais personnages adverses + Commence comme un vrai duel (pas au 2° tour en gros, comme ça l'adversaire peut espérer résister si il possède quelques bonus au 1° tour d'un combat. + Dure un seul tour (ou deux, faut voir), les PV perdus le sont pour la partie + Pas de Panique pour l'armée du perdant + Si l'un des deux duellistes meure, l'armée de ce dernier gagne la Haine de l'armée ennemie ( et Haine illimité si déjà la haine) + L'unité qui accompagne le perso gagnant (si mort de l'adversaire) gagne +1Cd tant que le perso est avec eux. - Tactiques de combat : il me semblerait plus juste qu'il doive sacrifier une attaque pour utiliser l'une des techniques. ¤ Bernado Cuoreferro :- Garde du Corps : Oublie le +1 Cd, ils sont déjà Tenaces relançables, a mon avis ça suffit pour tenir. ¤ Fleur d'Ombre : bon lui il est né pour être abusé, mais y'a quand même deux trois trucs en trop - Réputation : Terreur que quand il tue un perso adversaire (voir p-e un champion), je pense que ca suffira^^ - La Fleur d'Ombre : le résultat : Tous les poisons c'est p-e un trop, un Fleur d'Ombre + empoisonné sur 4+ serait mieux AHMA. Et le sang de dragon est quand même too much, un petit gabarit au lieu du grand serait déjà un bon pas^^ ¤ Andrea Doria :- Nageur : ne pas oublier de préciser qu'il se déplace sans difficulté dans l'eau - Harpons : c'est quand même violent ca, un seul par phase serait plus logique, on peut pas physiquement lancer 2-3 lances aussi vite^^ ¤ Massimo Malacchi :- Commandement : faudrait rajouter "ne peut pas être le général" ¤ Niccolo di Bernardo di Macchiavelli :- Cicatrices de l'âme : en principe dans des cas comme ca, sur un 6 c'est la Stupidité qu'il gagne. - Stratège hors-paire : Enlève le +2 sur le jet, il est déjà assez bourrin comme ca^^ - Talisman de Soleté : ca fait un peu beaucoup trop de relances tout ca, a mon avis, 1 relance par sort voir par tout suffira - Pierre d'âme de Prometeo : pour régler les problèmes, il suffirait de dire que le joueur théréan peut choisir de lancer le sort ou non. ¤ Giambaptista Benedonne :- Hiérarchie : est-ce qu'on peut lui lancer des défis si il devient général ? - Maille de Montagne : Malus de -2 pour toucher (toujours touchable sur un 6) me semble mieux que la relance. ¤ Paolo Luicio Anafesto II di Calgo & Giovanni Francesco Grimaldi:- Lame du 1° capitaine : Si il regagne un PV alors qu'il était à un, il garde les règles ? ¤ Giaconne Maria Brignole Sale & Vital Faliero de Deni :- Lame du 2° capitaine : même question que ci dessus - Grande Garfalone di Firenze : +1 à la résolution me semble suffisant. ¤ Vittorio Emanuelle Thazzo :- 1° Légat de la République : ca fait un peu trop tout ca :juste +2 spé ou +1 rare serait suffisant. - Destin : Too much avec toutes les sauvegardes qu'il a, va falloir songer à virer un truc ou deux. - Garde du Corps : Tenace serait amplement suffisant AHMA. - Signet Théréan : Too Much - Le Vittoriano : Too Much - Etendard : oublie +1Cd, au pire met la RM à 2. Bon, c'est ce qui me semblait en trop, apres t'en fait ce que tu veux^^ QUOTE Pour la Garde Républicaine, je pense que je vais limiter ça à Vittorio Emmanuelle, histoire qu'un puisse pas prendre un fantoche pour décorer... +1 NightWolf
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¤ "La douleur recèle la vie, l'Obscurité : une force infinie..." Malus Darckblade. ¤ " Quand une poule est constipée, est-ce-qu'elle pond des oeufs durs?" Roland Magdane
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
25/05/11 , 14:24
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Architecte de l'Ombre

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J'ai été occupé et en voyage, mais j'ai bien lu vos remarques...J'y réponds probablement demain ou vendredi, quand je serai rentré à la maison... Merci pour ces remarques bien détaillées, ça va aider à finir ces petits personnages et passer à la suite  . Titi
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| zongo2 |
25/05/11 , 19:57
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Bon j'ai moi aussi été occupé ces derniers temps, mais me revoilà ! Quelques petites remarques par rapport au remarques de Nightwolf. Et oui on se met à commenter les commentaires maintenant, ça va pas simplifier les choses mais bon. QUOTE - Salves de Tir : il me semblerait logique de réduire légèrement la portée du Tir de Volée (genre 22ps au lieu de 24)
C'est pas une mauvaise idée, mais il me semble que ça va compliquer les choses pour un changement somme toute minime. QUOTE + Si l'un des deux duellistes meure, l'armée de ce dernier gagne la Haine de l'armée ennemie ( et Haine illimité si déjà la haine) + L'unité qui accompagne le perso gagnant (si mort de l'adversaire) gagne +1Cd tant que le perso est avec eux. Le coup du +1Cd est pas mal je pense, j'avais pensé à relancer les tests de panique, mais on reste dans la même veine. Par contre faire gagner la haine à l'armée du perdant c'est beaucoup trop bourrin. T'imagines le truc, maître figueroa s'avance, on lui envoie un bête capitaine à poil juste pour qu'il crève, et pour 80 pts toute l'armée gagne la haine. Vous allez me dire que j'ai l'esprit tordu pour penser à détourner l'esprit de chaque règle, mais bon c'est la vie. A la limite l'unité qui accompagnait le perdant peut gagner la haine contre le vainqueur, mais pas plus. Parce que si on prend un personnage spécial à 450 pts comme maître figueroa c'est pas pour avoir la joie de donner la haine à des Lions Blancs ou à des Gardes des Temples. QUOTE - Cicatrices de l'âme : en principe dans des cas comme ca, sur un 6 c'est la Stupidité qu'il gagne. - Stratège hors-paire : Enlève le +2 sur le jet, il est déjà assez bourrin comme ca^^ - Talisman de Soleté : ca fait un peu beaucoup trop de relances tout ca, a mon avis, 1 relance par sort voir par tout suffira - Pierre d'âme de Prometeo : pour régler les problèmes, il suffirait de dire que le joueur théréan peut choisir de lancer le sort ou non.
Le truc c'est qu'il est pas cher justement parce qu'il a le défaut de cette pierre d'âmes. Tu vois le truc, payer un point de vie quasiment à coup sûr pour gagner régénération c'est quasiment jamais rentable. Donc si le sort est optionnel, le joueur Théréan le lancera jamais, et le perso sera abusé. QUOTE Je sais pas, hein, je demande pour ça...Ca pourrait être un défi non-léthal, genre "la veille de la bataille, les deux généraux se rencontrèrent et échangèrent des coups, pour savoir qui allait avoir la faveur des dieux" ou un truc du genre...Dans le même temps, c'est vrai que le monde de Warhammer est tellement xénophobe que ça paraît moins probable...
Ce serait envisageable de faire des règles dans ce genre là pour une bataille entre nations "civilisés". Genre l'Empire, la Tilée, La Bretonnie, Les hauts elfes etc .... Mais à mon avis c'est le bordel pour au final pas grand chose. A la limite si il y a un maître de jeu à la campagne il pourra nous bricoler un petit truc dans ce goût là . QUOTE Pour le coup, ça peut être pas mal, mais quand même, je trouve que cet effet là , c'est plus du gabarit d'un Objet Magique que de celui d'un personnage...Je veux dire, c'est comme tu dis, en faire une Bannière ambulante, ben, bof...Comment expliquer...En gros, le mec, il sert à rien à part le bonus qu'il donne, donc on peut limite le planquer au fond de la zone de déploiement et le cacher en permanence, tu vois ce que je veux dire ? En même temps, un député n'a rien à faire sur le front si ce n'est haranguer les soldats, non ? Donc a priori si il est sur le champ de bataille, il sera inutile, il donnera juste des bonus. Ou alors tu admets que ce mec est juste un boulet pour le joueur tiléen. Mais le problème c'est que c'est typiquement le genre de mec qu'on laisse traîner dans un bois toute la bataille et qui a au final peu d'intérêt. Zongo.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
26/05/11 , 18:30
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QUOTE faut préciser que si le perso en question meurt l'autre ne bénéficie plus de la règle Hm...Hm ? Hm... Ptête, ouais, je vais remplacer "les deux" dans chaque règle par l'un ou l'autre (respectivement). QUOTE - j'espere que la CE n'est pas avec les règles de charges de la v8, sinon Impétueux est tout simplement over. Sinon une petite augmentation du coup me semblerait pas mal. C'est conçu pour de la V7, à la base. QUOTE - Tactiques de combat : il me semblerait plus juste qu'il doive sacrifier une attaque pour utiliser l'une des techniques. Correct. Je sais pas si Doom approuve, vu qu'il répond pas, mais ça semble cohérent. QUOTE - Garde du Corps : Oublie le +1 Cd, ils sont déjà Tenaces relançables, a mon avis ça suffit pour tenir. J'hésite. Parce que du coup, est-ce que +1 en Force vaut +4 pts ? Et si oui, malgré tout, si c'est "juste" pour tenir, on peut prendre des Piquiers Rouges, ça fera pas de différence, si ? Me semblait qu'il était équilibré, celui-là , vu qu'on l'avait discuté en long en large et en travers pour la Liste d'Armée Tiléens... QUOTE - Réputation : Terreur que quand il tue un perso adversaire (voir p-e un champion), je pense que ca suffira^^ Ca marche, je change, et en plus ça simplifie. QUOTE - La Fleur d'Ombre : le résultat : Tous les poisons c'est p-e un trop, un Fleur d'Ombre + empoisonné sur 4+ serait mieux AHMA. Et le sang de dragon est quand même too much, un petit gabarit au lieu du grand serait déjà un bon pas^^ Je vais revisiter la liste des poisons, je vais faire en sorte que ça n'ait d'impact que quand la cible a plus d'un Point de Vie, histoire d'éviter les accumulations d'effets pyrotechniques s'il se retrouve à devoir ouvrir de la franche-compagnie...  QUOTE - Nageur : ne pas oublier de préciser qu'il se déplace sans difficulté dans l'eau A la base, c'est un Tirailleur isolé, en tant que Personnage, donc en V7, la question ne se pose pas, si ? QUOTE - Harpons : c'est quand même violent ca, un seul par phase serait plus logique, on peut pas physiquement lancer 2-3 lances aussi vite^^ Tu trouves ça violent ? Deux tirs de Force 5 ? Okay, c'est CT5, mais portée 18 pas, donc c'est un peu bâtard...Je peux repasser à un tir par tour, mais bon, je trouve pas ça hyper bill... QUOTE - Commandement : faudrait rajouter "ne peut pas être le général" Bien vu, c'est un oubli, à la base, les Maîtres-Assassins tiléens ne peuvent de toutes façons devenir Général, il me semble, mais vaut mieux préciser ici, t'as raison. QUOTE - Maille de Montagne : Malus de -2 pour toucher (toujours touchable sur un 6) me semble mieux que la relance. Mieux dans quelle mesure ? Plus équilibré ou plus intéressant pour lui ? QUOTE - Lame du 1° capitaine : Si il regagne un PV alors qu'il était à un, il garde les règles ? Non. Je vais changer la règle en "tant qu'il n'a qu'un seul Point de Vie...". QUOTE - Grande Garfalone di Firenze : +1 à la résolution me semble suffisant. Je passe à +1 et Attaques Magiques pour l'unité. Note que j'ai ignoré certaines de tes remarques, NightWolf, pas parce que je ne veux pas en tenir compte, mais parce que dans certains cas, zongo répond déjà sur ces questions, donc je préfère répondre à tout le monde à la fois  . QUOTE QUOTE - Salves de Tir : il me semblerait logique de réduire légèrement la portée du Tir de Volée (genre 22ps au lieu de 24) C'est pas une mauvaise idée, mais il me semble que ça va compliquer les choses pour un changement somme toute minime. Je pense aussi, et c'est pas suffisamment bourrin pour être critique (j'veux dire, ça permet de tirer sur une unité par dessus une autre, okay, ça peut être bourrin, mais au final, ça va pas faire basculer la bataille, si ? A la limite, tu peux te farcir un Sorcier qui traînait derrière une unité, si t'as de la chance...). J'pense que de compter ça comme étant toujours à Longue Portée, ça suffit, non ? QUOTE QUOTE + Si l'un des deux duellistes meure, l'armée de ce dernier gagne la Haine de l'armée ennemie ( et Haine illimité si déjà la haine) + L'unité qui accompagne le perso gagnant (si mort de l'adversaire) gagne +1Cd tant que le perso est avec eux. Le coup du +1Cd est pas mal je pense, j'avais pensé à relancer les tests de panique, mais on reste dans la même veine. Par contre faire gagner la haine à l'armée du perdant c'est beaucoup trop bourrin. T'imagines le truc, maître figueroa s'avance, on lui envoie un bête capitaine à poil juste pour qu'il crève, et pour 80 pts toute l'armée gagne la haine. Vous allez me dire que j'ai l'esprit tordu pour penser à détourner l'esprit de chaque règle, mais bon c'est la vie. A la limite l'unité qui accompagnait le perdant peut gagner la haine contre le vainqueur, mais pas plus. Parce que si on prend un personnage spécial à 450 pts comme maître figueroa c'est pas pour avoir la joie de donner la haine à des Lions Blancs ou à des Gardes des Temples. Au vu de vos suggestions, je sais toujours pas vraiment quoi faire de ce défi d'avant bataille...Y a rien qui saute aux yeux comme ressortant du lot dans nos propositions, c'est un peu frustrant, vu les idées qu'on développe... QUOTE QUOTE - Pierre d'âme de Prometeo : pour régler les problèmes, il suffirait de dire que le joueur théréan peut choisir de lancer le sort ou non. Le truc c'est qu'il est pas cher justement parce qu'il a le défaut de cette pierre d'âmes. Tu vois le truc, payer un point de vie quasiment à coup sûr pour gagner régénération c'est quasiment jamais rentable. Donc si le sort est optionnel, le joueur Théréan le lancera jamais, et le perso sera abusé. Du coup, on a un extrême ou l'autre...Soit il peut la lancer, et il le fait pas...Soit il doit la lancer, et il crève...On pourrait la jouer à l'aléatoire : sur 4+, le sort est lancé  ...Ou alors le sort est lancé, et sur 4+, il affecte Macchiavelli, sur 3 ou moins, le personnage le plus proche, quelque chose de ce genre ? Et le sort peut être dissipé par le tiléen en utilisant des Dés de Pouvoir ? QUOTE - Cicatrices de l'âme : en principe dans des cas comme ca, sur un 6 c'est la Stupidité qu'il gagne. Hm...En même temps, c'est une histoire de convention, non ? Sur un 6 ou sur un 1...Ca revient au même  ...J'aurais mis sur un 2 et sur un 5, ça aurait été la même chose...  QUOTE - Stratège hors-paire : Enlève le +2 sur le jet, il est déjà assez bourrin comme ca^^ Ptête...C'est vrai que ça fait beaucoup d'effets pour une seule règle... QUOTE - Talisman de Soleté : ca fait un peu beaucoup trop de relances tout ca, a mon avis, 1 relance par sort voir par tout suffira C'était inspiré (il me semble) du Téclis de la V6, mais n'est pas Téclis qui veut, effectivement...Une relance par sort, oui... QUOTE En même temps, un député n'a rien à faire sur le front si ce n'est haranguer les soldats, non ? Donc a priori si il est sur le champ de bataille, il sera inutile, il donnera juste des bonus. Ou alors tu admets que ce mec est juste un boulet pour le joueur tiléen. Mais le problème c'est que c'est typiquement le genre de mec qu'on laisse traîner dans un bois toute la bataille et qui a au final peu d'intérêt. Pour haranguer les soldats, il faut être au front  ...Du coup on pourrait le faire donner de gros bonus, mais seulement s'il va au charbon, quoi...En faire un peu plus qu'une Grande Bannière bis, mais qu'il n'hésite pas à se jeter au combat, à mener, quoi...
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
04/06/11 , 15:32
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Un peu de patience pour une réponse, je suis encore en transit pour quelques jours = je n'ai pas d'appart définitif, donc pour l'instant, la priorité est pas encore trop à corriger des posts...
Mais j'y songe, j'y songe...Et dans le même temps, je me dis qu'on est déjà en juin, donc que finalement, je sais pas bien ce qu'on va pouvoir finir d'ici la Campagne 2011, si on arrive à finaliser la date...Pour ma part, je ne sais toujours pas quand je pourrai prendre des vacances...
Titi
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