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> Tactica Night Lord
Liranan
post 27/08/03 , 16:33
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Bonje le,poste,mais c'est qu'une ébauche, donc tous les commentaires et ajouts possible sont les bienvenue...
(euh par contre si on pouvait éviter les post du style "c'est nul" ou "y a mieux ailleurs" cela serait cool,surtout que j'ai pas vue bcp de tactiqa chaos sur le web...)


Les Night Lords

Ils sont sensés représenter la mort et la peur. Ce sont des SM qui ressemble plus à des pirates qu'a des marines du chaos. Ils utilisent le chaos comme prétexte pour commettre leur exactions.

Principales caractéristiques :
Ils ne peuvent porté que la marque du chaos universel
Ils n'ont pas accès aux démons sauf les gargouilles
Ils sont spécialisés dans l'attaque rapide et furtive, ce qui est représentée par leur possibilité de prendre 1 choix d'attaque rapide en plus pour 2 choix de soutient, par l'absence de limitation au nombre d'escouades de rapaces, et par des compétence qui leur sont réservé ou donné d'office, à savoir furtif (+ 1 à la sauvegarde de couvert) et vision nocturne.


QG :

IL existe deux choix QG possible : le seigneur du chaos et le lieutenant du chaos.

Le seigneur du chaos : il existe en deux versions : le seigneur du chaos classique portant moins de 50 pts de dons démoniaque, et le Prince démon, qui lui porte plus de 50 pts de dons démoniaque.
Pour le PD, l'ensemble est assez classique, et ressemble beaucoup aux princes démons de la black légion ou des IW. C'est généralement un monstre de CaC, équipé doit d'une lame noire, soit d'une hache d'effroi, et porteur de différents dons démoniaques comme mutation force, endurance, armure démon, vol démoniaque (obligatoire ou presque, à remplacer par vitesse démoniaque en cas de manque de points). Leurs principales différence viendra au niveau des marque et des compétences de vétéran, puisqu'un PD des NL sera tenté de ne prendre aucune marque afin de bénéficier de plusieurs compétence comme charge féroce, furtif (si vous n'avez pas pris le don stature démoniaque?), ou autres'.
Pour le seigneur, c'est une option moins coûteuse et qui a l'avantage d'être mieux protéger par sa capacité à intégrer les escouades de possédés ou de marines du chaos armés d'arme de CaC.
Dans ce cas, ils est conseiller de commencer par choisir ses dons démoniaques : soit vous choisissez de lui donner une arme démon, auquel cas la lame noire ou la lance d'éther seront les meilleurs choix, soit vous choisissez de le blinder en dons de type force, endurance, mutation ou essence. Les dons à éviter sont : vol démoniaque (a moins d'avoir une escouade de possédés avec vol, on y reviendra) et rune démoniaque qui sont très chers. Pour exemple, un seigneur à 130 pts environ avec force démoniaque, mutation démoniaque, lame noire, charge féroce, pointes et PB bénéficie en charge de 6 attaque de force 8 et d'ini 6?.suffisant pour s'attaquer à la plus part des adversaire, et qui se rentabilise très facilement.

Le lieutenant du chaos : il est d'une utilité importante, notamment dans les parties à 1000 pts ou moins, puisqu'il est presque aussi fort qu'un seigneur en close, mais qu'il coûte bien moins cher. Pour son équipement, il ne sert à rien de le booster au maximum. Une simple épée énergétique (de maître ou pas, a voir) et un pistolet bolter ou plasma suffisent. Avec une force et une endurance démoniaque, il pourra très bien se débrouiller, pour un coût peu important. Notons qu'on peut aussi lui donner le don aura démoniaque pour bénéficier d'une sauvegarde invulnérable, mais celui ci est très cher.
Sa principale utilité réside dans la possibilité d'en faire un sorcier du chaos. Avec le pouvoir Vent du chaos, il sera un atout de poids pour toutes unité de CaC.

Dans les deux cas, il est possible de placer le QG sur une moto.
Ceci peut être un choix intéressant, car il apporte à une unité de moto des capacités de combat qui lui permettront de gagner un combat au CaC, même contre des unités importantes ou très résistante. Ceci marche particulièrement bien dans le cas du sorcier du chaos, puisque son pouvoir permet d'affaiblir fortement un unité au tir avant le combat, et la moto lui permet d'être plus facilement au contact.



ELITE

Il existe trois choix d'élite possible : les élus, les oblitérators, les possédés.


Les oblitérators : Ils sont résistants, ils sont très costaud au tir et pas mauvais au CaC, ils sont très lents, peu discret'et donc peu réaliste dans une armée de NL
Bon sérieusement, rien ne vous empêche de mettre des obli dans votre armée, cependant si vous souhaitez un tant soit peu le background, ceux ci ne colle pas vraiment avec les night lord (ou du moins avec l'idée que je m'en fais). Si vous en prenez, essayer de séparer au maximum dans différents choix d'élite afin de pouvoir
Mieux répartir les tirs.

Les possédés : Eux ce sont des bêtes de corps à corps. Avec une force de 5 et une aura démoniaque, ils sont déjà de base très efficaces. Cependant, vous devez obligatoirement leurs payer un dons en plus.
Quand on étudie ces derniers, on s'aperçoit vite que seul quelques uns sont réellement intéressant : mutation démoniaque (+1 attaque), afin de bénéficier de plus d'attaques, griffe démoniaque pour blesser plus facilement, et vol afin de pouvoir se déplacer plus rapidement et faire bénéficier la seigneur volant d'une protections.
La dernière solution est très chère et est à utilisé uniquement dans les grosses parties, cependant les deux premières sont aussi intéressante l'une que l'autre, donc à vous de voir ce qui est le plus utile en fonction de l'armée adverse (forte sauvegarde : griffe, faible sauvegarde mais nbx : mutation).
Pensez aussi à TOUJOURS ( ! !) donner un rhino a votre escouade (si elle est à pieds)afin de lui procurer à la fois vitesse et protection contre les armes lourdes.

Les élus : Ils ont très chers, pour peu de différence par rapport au SM de base. Certes leur possibilité de prendre plusieurs armes lourdes ou d'assaut est utile, mais dans l'ensemble leur coût est beaucoup trop important pour ce qu'ils valent. En fait leur seul utilité est selon moi d'en faire une escouade d'élus en armure terminator et soit de leur donner un land Raider comme transport (escouade de 5 maximum et ensemble à plus de 500pts) soit de les faire frapper en profondeur, auquel cas il est utile de donner une balise de téléportation à un de ses QG. Là encore, il s'agit d'une escouade très chère à jouer uniquement lors de partie à plus de 2000pts.


TROUPES :

Là pas beaucoup de difficulté pour faire ses choix, seul les SMdC sont disponible
IL y a 2 types d'escouades de SMdC :
La première a pour but d'aller au CaC : par 9-10, équipé de PB et D'arme de close, avec un AC et arme énergétique, plus la compétence charge féroce pour tout le monde, l'ensemble dans un rhino dur qui fume, voilà la base. Après, de multiple variantes sont possibles : il peut être utile de donner deux armes d'assaut (Lnca flammes ou fuseur surtout) a votre escouade. Vous pouvez aussi choisir de lui donner soit la marque du chaos universel pour tenir plus longtemps en cas de problème, soit la compétence « furtif » pour bénéficier d'une meilleur protection de couvert.

Le deuxième type d'escouade est spécialisé dans le tir.
Dans ce cas, il y a deux possibilités : l'escouade dragon classique, de 5 SM avec canon laser et lance plasma. IL est très utile dans ce cas, de donner la compétence « furtif » à votre escouade qui aura facilement usage.
L'autre possibilité est de faire une force de 5-6 SM avec deux arme d'assaut (plutôt les lance plasma dans ce cas) et de leur donner les compétence furtif et infiltrateur. Vous aurez alors une escouade qui pourra apporter à la fois un tir de couverture utile lors de la progression de vos escouade de close, et apporter de l'aide au CaC au besoin. De plus, leur capacité d'infiltrateur leur permettra souvent de tirer leur meilleur partie de la compétence furtif, tout en ayant de bonne position de tir.


ATTAQUE RAPIDE

On entre là dans le domaine principale des Night Lord
Il y a trois choix possible : les motos, les rapaces et les gargouilles

Les gargouilles : Avantage :ce sont des démons, ils sont donc invoqués et ne subissent que peu de tir avant de pouvoir parvenir au CaC. De plus, ils ne coûtent pas chers (seulement 15 points) pour une force de 5 et 2 attaque. Pour 150 points, on a donc une unité de 10 gargouille donnant 30 attaques de force 5 en charge.
Désavantage : ils n'ont quasiment aucune sauvegarde ce qui fait qu'au moindre tir, l'unité risque de se voir réduite à une peau de chagrin. De plus, l'instabilité démoniaque fait qu'en cas de perte du CaC, ils risquent de subir des pertes en cas d'échec au test de moral.
Bilan : ce sont des unités utiles, capable de faire renverser la vapeur dans un CaC mal engagé, ou d'apporter un appui à des unités comme les motos ou les rapaces qui risquent d'avoir du mal à tenir un CaC prolongé.

Les Rapaces : Un des points fort des Night Lord : la possibilité de posséder plusieurs escouade de rapace, ce qui permet de les spécialiser.
Leurs avantage : le harcèlement, très utile car permet de se désengager du combat. Après la charge, les rapaces tiennent le tour de l'adversaire au corps à corps, puis à la fin de son tour, se désengage ce qui leur permet à leur tour de tirer à nouveau puis de charger (la même unité?..ou une autres, c'est selon'). Le visage démoniaque, qui impose un malus de ?1 au test de commandement des adversaires, alliés à la poursuite de 3D6 pas, permet de faire fuir plus souvent l'adversaire, et donc de le rattraper plus souvent'?.
IL y a plusieurs type d'escouade de rapace :
1°) L'escouade antichar : dans ce cas, 5-6 rapaces maximum, avec trois fuseurs, lea compétence « tueur de char », et un aspi avec arme énergétique et bombe à fusion. Cette escouade profitera de son petit nombre pour avancer rapidement et faire taire toute menace blindés (dread, char en tout genre?) ou bien protéger/avec une forte endurance (crisis/ broadside, SF, carnifex / Prince, totor)
De plus, l'escouade reste malgré tout capable de se battre au corps à corps contre des troupes de soutient type devastator ou faucheur noirs.
2°) L'escouade de « soutient rapproché » : dans ce cas, 6-7 rapaces, avec soit trois lance plasma, soit trois lance flammes en fonction de l'adversaire, se rapprochent au maximum de l'adversaire puis font feu à courte portée avant de charger. Cette escouade marche surtout avec les lance flammes, sur les armée non protéger comme les GI, les orcs, les tyty voir sur les eldars. Les lance plasma sont moins efficaces du fait de la constante mobilité des rapaces qui vous empêchera de tirer en tir rapide à 12 pas.
3°) L'escouade de close : dans ce cas, les rapaces devrait être 8 voir plus, porteur de 3 pistolets plasma (facultatif) avec la compétence « charge féroce » . Il devront alors profiter un maximum de leur règle de harcèlement pour frapper à plusieurs endroit. Cette escouade est pour moi la moins efficaces car elle coûte cher pour un impact finalement équivalent à une escouade de SM de base en Rhino.

Les Motos : voilà les unités les plus controversé de 40K
Certains les trouvent trop cher et inefficaces, d'autres leur trouvent une utilité.
Pour le NL, elles n'en constitue pas moins une unité importante.
Comme pour les rapaces, ils est possible de leur donner deux fonctions : chasseuse de char, par 3 ou 4 avec 2 fuseurs et un aspi avec arme énergétique et bombe à fusion (bof?.très cher et moins efficaces que les rapaces dans ce rôle), soit en grosse escouade pour le CaC
Dans ce cas, par groupe de 5-6, avec 2 arme d'assaut (fuseur ou Lance Flammes, j'ai horreur de perde une moto à 39 point sur un brûlure de plasma?), les compétences « pilote expérimenté » et « charge féroce », plus un aspi avec arme énergétique, vus possédez là une unité plus que correct au CaC et capable d'accompagner sans problème vos escouade de combat principale. Si vous leur ajouter un lieutenant sorcier avec vent du chaos et arme énergétique, vous avez là une autres force capable de remporter des assauts sans soutient d'autres unité.


SOUTIEN

Alors là par contre, c'est plutôt le désert'.
Disons que vous avez accès à tout, mais que pour respecter le background, la plupart sont à éviter.
Les havocs, les dread, les défilers sont efficaces (voir même conseiller pour le defiler dans les volontés d'optimisation pur et dur), mais ils sont trop lent et peu discret, ce qui ne correspond pas à la philosophie des NL

Le Land Raider : il pourrait convenir, ses capacités antichar et de transport sont appréciable, cependant son prix est excessif et le prédator et un rhino font le même travail pour moins cher (et en plus efficaces')

Reste donc le prédator : en full lascan contre des armées avec de bonne sauvegarde ou des quantités énorme de char (nécron, GI, SM) ou en autocanon et bolter lourd pour l'infanterie type orcs, tyty, tau, GI, eldar?) il peut de plus suivre l'avancée des rhinos tout en tirant'


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DevilFlash
post 27/08/03 , 23:27
Message #2


Vieux con
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Groupe : Membre Honoraire
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Snip quasi tout le tactica qui est plutôt une façon d'imaginer les Night Lords plus qu'un tactica pour faire gagner.

QUOTE
Alors là par contre, c'est plutôt le désert'.
Disons que vous avez accès à tout, mais que pour respecter le background, la plupart sont à éviter.


Je vais être mesquin hein, mais bon, c'est pour éduquer un peu aussi. Mais à la base les Night Lords sont Khorneux. Et à l'époque Khorne avait droit à l'artillerie (canon de khorne, chaudron de sang,...). Bref, le fluff on en fait ce qu'on veut.

Sinon, je suis en gros d'accord avec Liranan, sauf que si on veut respecter le fluff, il faudrait avoir plus de motos que de rapaces (vu la faible quantité de réacteurs lors de l'hérésie) mais que les motos hein (mais bon vous savez ce que j'en pense).


De manière générale pour les tacticas, mieux vaut faire ça par codex, plus que par légion. En effet, un tactica khorne sera plus un tactica où l'on tentera de limiter les dégats plus qu'un soucis d'optimisation. L'avantage d'un tactica concernant le codex chaos par exemple, est de pouvoir englober toutes ces différentes armées en donnant point faible et fort de manière plus succinte.

Un tactica n'est vraiment pas chose aisée, et j'applaudis les gens qui se donnent à l'ouvrage. Un tactica complet prend le plus souvent 10 pages word pour être complet sur un codex, plus s'il s'agit d'un codex chaoteux remplis de petits détails le plus souvent inutile.

DevilFlash


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Grey_wolf-XIII
post 27/08/03 , 23:51
Message #3





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QUOTE
Sinon, je suis en gros d'accord avec Liranan, sauf que si on veut respecter le fluff, il faudrait avoir plus de motos que de rapaces (vu la faible quantité de réacteurs lors de l'hérésie) mais que les motos hein (mais bon vous savez ce que j'en pense).


Le truc étant que les réacteurs n'étaient en fait pas spécialement rare à l'époque. De toute façon, il est pratiquement impossible de faire une armée réaliste, surtout en ce qui concerne le chaos qui devrait être plein de cultistes

slereah
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frére Esarus
post 24/05/04 , 18:27
Message #4



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Allez le NL est assez rare pour qu'on puisse l'épinglé à lira de me dire si il veut y faire des retouches


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ndiver
post 25/05/04 , 9:43
Message #5





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Lira, superbe travail, mais je suis d'accord avec les autres qu'il faudrait faire une grosse tactica chaos et ou on détaille pour les différents chapitres soit ds l'unité, soit à la fin

n'empèche que cela reste du beau boulot pour une armée qui n'est pas la plus joué (mais que je trouve superbe et qui est celle que j'aimerai faire le jour où le chaos aura ma peau)


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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Tite-Messante
post 20/09/04 , 23:06
Message #6





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Le merveilleux tactica de Liranan sur les Night Lords ... La Chose qui a fait pencher la balance de mon choix vers cette si charmante et attachante legion ... sauf qu'a l'epoque la chose etait sur le warhammer forum ... mais ... on dirait bien que c'est le meme hihi ...

Moult Mercis Lord Liranan pour ces ecrits ... j'aimais beaucoup il y a un an ... et j'aime toujours hihi ...

Mais peut etre faudrait il passer a la V4 maintenant ... Les motos ne sont plus controversées du tout presentement a ce que j'ai compris ... :D

Miss', night lordette qui aime les points de suspension ... (smiley ninjaaa)
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Liranan
post 10/12/04 , 17:32
Message #7


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Bon je suis en train de travailler sur uhe adaptation du Tactica NL pour la V4, mais ca va prendre un peu de temps...
Faudra attendre....

Merci pour les remarques

Lira


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Liranan
post 13/12/04 , 17:00
Message #8


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A ce sujet, si certaines personnes souhaitent participer ou emmettre des idées sur les tactiques possibles, qu'ils se fassent connaitre, car je dois pas être le seul joueur NL de la toile quand même...


Night Lira


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