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> armée dark angel arme lourde
Timil
post 08/09/03 , 17:20
Message #21





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Juste à propos du placement des figurines:
Ton plan est beau, mais en terrain normal, il est rarement utilisable, j'ai pas dit jamais. Moi je veux bien tenter le 4+, statistiquement je gagne toujours sur le CL contre des marounes.. et en plus je profite encore plus quand c'est sur une unité "mal positionnée"

Deuxiemement: j'aimerais savoir pourquoi je ne peux pas placer mon gabarit dans les /, puisque seul les figurines bloquent les lignes de vues, et pas les unités.. donc ton super schéma me montre que je peux, par exemple, passer entre tes figurines pour aller exploser les figs de l'unité de derriere wink.gif (ou celles de la 2eme ligne).. sauf si je suis TRES loin, et donc incapable de faire des tirs en lignes croisées.
Tertio: Désolé, j'ai pas de tertio wink.gif A si, j'ai parlé de transport et d'unité qui sortent des transports détruis.. je crois même que j'ai précisé que c'est dans ce cas précis que la combo LPL/CL est utile.. mais visiblement je suis le seul à lire les messages.

Seul une unité de figurines serrées bloquent les lignes de vues, mais seuls les orks peuvent se permettre ce genre d'écrantage qui revient vite cher.

Timi qui profite toujours de la règle "seul les figs bloquent les lignes de vues"..

QUOTE
dans les armées de tournoi ils mettent toujours 2WW

Parceque:
Artillerie: 2D6 de penetration, on choisit le meilleur.
Force 5.
Plein de fig dessous quand ca dévie pas trop.
150pts les 2

Tu veux d'autres raisons' Pas la peine de tricher pour en prendre, c'est pas mal balaise rapport qualité prix wink.gif


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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers"
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benguez
post 08/09/03 , 17:28
Message #22


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heu un WW c'est 120pts donc 2 ca fait 240 a moins que je sache plus compter..
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Timil
post 08/09/03 , 19:30
Message #23





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Ah tiens, drôle de codex que tu as, moi dans le mien, WhirWind c'est bien 75pts wink.gif


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DevilFlash
post 08/09/03 , 19:31
Message #24


Vieux con
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QUOTE
ya pas de triche la dedans il ne joue pas de WW mais c'est ce qu'il m'a repondu a la question "pourquoi dans les armées de tournoi ils mettent toujours 2WW??"


Si, il y a triche, on ne peut pas mesurer une portée avant de faire une estimation, ça a été bien précisé avec les "viseurs" pour la garde impériale qui dit bien qu'on ne peut pas mesurer de portée avant une estimation. Donc toutes les estimations se font avant...

Ensuite, un Whirlwind c'est 75 points, genre, c'est pour ça (en plus des bonnes raisons de Timil) qu'on en trouve 2 ou 3 dans une armée de tournois. Sans parler du pillonage que ça cause et de la PA4 qui balaye tout ce qui n'a pas d'énergétique! Les whirlwind c'est du bon, mangez en.

QUOTE
A si, j'ai parlé de transport et d'unité qui sortent des transports détruis.. je crois même que j'ai précisé que c'est dans ce cas précis que la combo LPL/CL est utile.. mais visiblement je suis le seul à lire les messages.


Hihi, si, mais bon, là on déploie l'unité "derrière" le transport détruit, histoire de pas se faire tirer dessus après. Ou du moins, on choisit pas de se déployer là où il y a le plasma! wink.gif

Pour ce qui est du plasma, on va dire que c'est plus une question de goût, je préfère le laser pour la mort instantannée, la F9 contre les véhicule, tu préfère le plasma pour faire plus de mort. C'est kif kif, ça tombe bien c'est le même prix! wink.gif

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Timil
post 08/09/03 , 19:37
Message #25





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Oui, je suis bien d'accord, sauf contre les listes non-marines, ou les BT et les DA prouvent leur superiorité avec le lance plasma lourd contre les véhicules découverts contenant des troupes par 10:
- Chaos (cache les derriere un rhino de face tes 10 barserk, que je rigole)
- Eldar noir (découvert qui se crache, rha)
- Orks (le truk du boss, avec des nobs qui coutent cher)
...

Moi j'aime, mais comme précité, c'est une question de gout.. et faut pas avoir peur de se mettre au fourneau quoi wink.gif


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benguez
post 08/09/03 , 20:45
Message #26


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bein oui vous avez raison le WW est bien a 75pts autant pour moi ai confondu avec le predator que j'ai lorgné aussi , sorrit sorrit :D



normalement ca va donner quelque chose dans ce genre la(pour cette liste je conserve quand meme mes termit donc grand maitre et chapelain termit):



grand maitre armure energ + reacteur dorsaux +halo de fer
pistolet plasma + epée des secrets ca lui fait donc quelque chose comme 6attaque de force6 quand il charge - 145pts il va rejoindre l'escouade d'assaut avec le chapelain ils sont toujours independant mais ca fait 9 assaut dont 2 bien mechant qui deboule sur une escouade.

un perso independant avec des reacteurs a droit au frappe en profondeur ???


chapelain invest armure energetique + reacteur dorsaux
pist bolter + rosarius,crossus ,... et grenade anti char et frag ~ 115pts


escouade d'assaut

1serg vet pist plasma + gantelet energ
1marine pist plasma
5marine pist bolter
tous avec grenade ~ 245pts

2x 5 marine

serg arm cac + pist bolt
1 lance plasma
1 plasma lourd
2bolter -->96pts

2x5 marine

serg amr cac + pist bolt
1lance plasma
1 canon laser
2bolter -->96pts

tous dans un rhino 584pts

2WW 150pts

3 landspeeder ravenwing + canon d'assaut 255pts

je tombe a environ 1493pts toujours pas sur papier donc les 7pts vont etre casé.


vous en pensez quoi comme ca ??
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Timil
post 08/09/03 , 21:05
Message #27





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Jsuis pas fan de ton escouade de com, mais j'ai une manière bien à moi de jouer les DA wink.gif
Sinon j'aime beaucoup ta liste.


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benguez
post 08/09/03 , 21:12
Message #28


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c'est pas une escouade de commandement , ils rejoingnent jute l'escouade
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Timil
post 08/09/03 , 21:56
Message #29





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Oui, mais ça en fait une "escouade de commandement" de facto, même si c'est pas dans le schema d'armée.


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post 08/09/03 , 23:53
Message #30


Vieux con
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Et il faudrait mettre du multifuseur pour les 3*1 speeder. C'est bien mieux vu que leur but est d'aller chasser les chars indirect ennemis... Sauf si évidemment, tu n'y as pas droit...

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benguez
post 09/09/03 , 0:45
Message #31


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heu dans le codex DA pour les LS ravenwing ils mettent dans arme : bolter lourd et plus bas dans option

on peut mettre en plus du bolter lourd un canon d'assaut pour +25point donc voila apperemment rien d'autre

par contre vu que ravenwing ca me donnent une sauvegarde invulnerable 6+ si j'ai bougé durant le tour.
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post 09/09/03 , 11:08
Message #32


Vieux con
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Ah, de fait, voilà pourquoi les Dark Angels ne sont pas aussi optimisé que les Ultra. Bon, voilà, t'as pas le choix.

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Timil
post 09/09/03 , 11:17
Message #33





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Tu as les LS au même prix que les SM, mais avec 6+. Tu peux les mettres en unités de 3 au lieux de 1 pour les tornados.
Tu peux prendre TOUTES les attaques rapides du codex SM, au format Ravenwing si c'est dans le codex DA v2, ou au format SM basic (sans bonus) si ça n'y est pas (6eme compagnie il me semble).

Les 2 uniques restrictions sur le codex SM sont:
- Deathwing: Pas de vétérants à pattes.
- Heros: Crux terminatus pour tous.

Le reste c'est du choix en plus comme la ravenwing EN PLUS des choix SM classiques et les totors mixtes wink.gif

Au fait, LPL dans les tactiques, moi j'appel ça de l'optimisation forcenée..

Voila pourquoi les DA ont de si bon résultats ..

En sept mots comme en cent: Achetes le codex DA v2!


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Validus
post 12/09/03 , 23:21
Message #34


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moi je préfère l'option LPL pour les tactiques, les CL je les met sur le predator et le dread, avec en plus les multifuseurs sur les LS, ce qui est suffisant pour l'antichar je pense...

Sinon comme tu tiens beaucoup a tes termis, hé bien met les mais sache qu'ils sont moins faciles a rentabiliser que les escouades de commandement normales (a savoir un lance-plasma+5 pistolets a plasma...gaffe aux surchauffes...enfin le techmarine et l'apothicaire sont la pour rattrapper le coup !!! AH OUI et ne pas oublier la bannière qui permet de tirer avec ses armes a tirs rapides comme si on était resté stationnaire bref la banniere de courage) dans un rhino of course ! Ca peut faire tres mal 12 tirs de plasma potentiels avant un assaut (qui n'est pas des plus puissant il est vrai)
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Timil
post 14/09/03 , 16:04
Message #35





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Pas de plus puissant.. en même temps, il est là pour finir le taf, pas pour être imparable wink.gif


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Validus
post 15/09/03 , 23:25
Message #36


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je parlais de l'assaut bien sûr, c'est clair que 12 tirs de plasma, ca chauffe les zoneilles !!!

quoique ce QG n'est pas moins cher que les termis mais ils ont l'avantage de pouvoir rentrer dans un rhino pour 57 points, alors que les totors payent leur ticket de bus plus cher wink.gif
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