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bon en fait c'est surtout pour toi triso, avec tes povres gars in con pétants, alors puisque tu cherches du gros bill je me suis dit, " c'est curieux je crois qu'il en parle dans le background des lions pour le rag", et la oh bonheur, l'ordre de la chimère, celui qui régit toutes les forces de la lumières, et surtout les barhans, sous l'autorité de la reine d'alahan tris la divine.
En gros, c'est un ordre qui regroupe les mages et les guerriers les plus prestigieux de la lumière. Donc si y'a des gros balèzes chez alahan, c'est chez eux qu'on les trouve, du genre les chevaliers de la chimère en fantassin, les gardiens de la chimères ( comme les gardes royaux mais en 10 fois mieux), et les arquebusiers de la chimère ( en terme d e jeu je pense qu'il font tir de 3 avec portée 15-30-45 for de 7 un peu comme le tromblon d'ozohn quoi, mais comme c'est des lions et qu'ils ont du bon matos, on peut largement augmenté la portée.) Bien entendu, le p.a sera proportionnel. Alors t'en pense quoi je les crée?
A et aussi, pour les dirzs dans le livre du rag ils parlent des artelths ( de gros vers géants dont ils ont perdus le controle mais rien ne dit qu'il n'en reste plus, des isapteths, qui leur ont servis a reprendre le controle sur les artelths, et des centurus, les clones les plus puissants, spécialement pour la garde des personnages les plus importants de dirz.
Enfin après une longue discussion avec magnus nico sur le monde du jeu. a propos des guildes, voici une liste des premières troupes de la guilde des nochers( c'est ma liste elle est pas officielle). C'ette guilde regroupe les voyageurs, les convoyeurs et affréteurs de tout poil, ainsi que les pires assassins dont meme la guilde des voleur ne veut pas. Convoyeur méchanoide golem de transport ( comme le golem de guerre mais beaucoup moins puissant) coureurs de grands chemins arpenteurs de rues rodeurs ombres des rues ( les assassins) artificiers lointains ( ils utilisent les explosifs et la poudre avec des fusées de feu d'artifice) Caravaniers ( cavaliers sur chameau) ogre mutant ( les memes que dans warcraft pasqu'ils sont cons et donc facilement engageables comme gardes du corps.) aérosapeurs ( des combattants de petite taille accrochés a des ballons d'hélium, ils larguent des bombes sous eux) Akama l'escorteur, un ancien barbare géant qui est devenu fou après avoir été mutilé en se faisant brulé la tronche. Défiguré a vie il s'est mis au service de la guilde. Lobo l'acrobate ( un gob sur un monocycle, champion artificier lointain)
voila voilou, et bientot les cartes qui vont avec je suis meme en train de fair eune race sous marine a partir des figs des formors d'i-kore, c'est trop de la balle leur formorians...
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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