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> Les Fauconniers d'Alahan, Caracs et compĂ©tences spĂ©ciales
Triz'
post 15/10/03 , 16:26
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Paske bon, j'ai les caracs, mais je voulais savoir si quelqu'un a leur carte spéciale (qui décrit ce qu'apporte le faucon).

C'est ça qui va déterminer si je les achete ou pas.


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Triz'
post 22/10/03 , 14:48
Message #2


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Faut tout faire soi-mĂŞme ici !

J'ai trouvé ça sur un forum :

Alors :

QUOTE
Pendant la phase de déploiment, aucun éclaireur ne peut se déployer hors de sa zone de déploiement à 25 cm ou moins d'un fauconnier

Ensuite il peut choisir au début de la phase de mouvement une action pour son faucon :

- tu choisis une fig à 20 cm du fauconnier, elle subit un malus de 1 point au résultat de ses jets d'attaques, défenses, incantation, divination (peut être tir je suis pas sur)

- tu choisis un allié à 20 cm du fauconnier, celle si gagne la compétence conscience jusqu'a la fin du tour...


Et voilĂ  !!

Merci qui ?

Je vais peut ĂŞtre me les prendre quand mĂŞme...


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Mitgard
post 23/10/03 , 18:15
Message #3


Chapelier toqué
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ouais ca peut etre sympa, surtout contre certaines de mes armées. Je comptais en baser certaines sur éclaireur, mais la d'un coup je crois que je vais revoir ma stratégie...


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Triz'
post 27/10/03 , 15:33
Message #4


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Merci le SDEN :

QUOTE
Les Fauconniers sont un élément essentiel des armées d'Alahan. Plutôt que de dépêcher des éclaireurs, les généraux font souvent appel à ces combattants taciturnes pour que leurs oiseaux aillent reconnaître le terrain. Les Fauconniers sont entraînés dès leur enfance au dressage et sont étroitement liés à leur oiseau. Un tel degré d'empathie dépasse l'entendement de la plupart des gens, mais le pacte qui unit l'homme à l'animal est à double tranchant. Car la perte de ce compagnon est un déchirement à nul autre pareil pour un Fauconnier.

Lors de la phase de Déploiement, aucun Eclaireur ennemi ne peut être placé hors de la zone de Déploiement à moins de 25 cm du Fauconnier. Au début de chaque phase de Mouvement, il peut donner l'un des ordre décrits ci-dessous à son Faucon.

TUE ! Le faucon s'envole vers une figurine ennemie située à moins de 20 cm du Fauconnier et dans sa ligne de vue. Placez un marqueur près de celle-ci. Elle subit un malus de 1 point sur les résultats de ses Jets d'Attaque, de défense, d'Incantation et de Divination jusqu'à la fin du tour. Ce malus n'est pas cumulatif, même si plusieurs Faucon agressent une même figurine.

VOLE ! Le Faucon vole près du fauconnier ou d'une figurine amie située à moins de 20 cm de lui. Celle-ci acquiert la Compétence Conscience jusqu'à la fin du tour.

Cartes créées par Frédéric Alauzet et Wealon Bouillet,
Gagnants du concours « Les Fauconniers » Avril 2003.


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Mitgard
post 29/10/03 , 11:35
Message #5


Chapelier toqué
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ouais sympa...


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Tator
post 29/10/03 , 19:07
Message #6





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oui j'avoue c sympa....l'ordre tue est moyen mais l'autre est vraiment pas mal!


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Triz'
post 30/10/03 , 10:38
Message #7


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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l'ordre tue est moyen mais l'autre est vraiment pas mal!!!

J'aurais dit l'inverse...

Tue PEUT ĂŞtre sympa (c'est vrai que des malus, c'est toujours chiant, surtout Ă  20 cm).

Par contre vole... Conscience est bien que contre les éclaireur et les troupes que tu vois pas.


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Mitgard
post 30/10/03 , 17:38
Message #8


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c'est bien ce qu'il a dit...


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Triz'
post 31/10/03 , 16:00
Message #9


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l'ordre tue est moyen mais l'autre est vraiment pas mal !!

Pour moi ça veut dire qu'il préfère "vole".

Bah moi je préfère "tue".


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Mitgard
post 01/11/03 , 12:49
Message #10


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beuh. m'engueule pas... pas sur la tete

tu me fais bobo tu est un déluré...


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