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> iddée pour la campagne, les prémices
frére Esarus
post 17/06/03 , 13:21
Message #1



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alors j'ai recu votre email (pour fils du tigre et ath aron)
1: votre iddée est très bonne le fait de passer par des séquences est une bonne idée qu'en plus j'utilise dans le réglement pour représenter l'évolution de la campagne.
ensuite écrire du fluff sur les débarquements et les prémices des combat me semblent nécéssaire pour donner conscience au joueur du début de la campagne (et tant ka faire restons logique)
L'iddée de faire "parler" les armées les unes après les autres me parait abstraite si vous pouviez plus vous étendre.
Bref pour ceux qui veulent faire du fluff sur la campagne: la charpente de cette dernière se trouve a cette adresse: http://www.lacfw.net/site/campagne


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frére Esarus
post 20/06/03 , 20:53
Message #2



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bon, de la suite dans les iddés alors ath aron si tu pouvait me donez le résumé de ton histoire, Fils du tigre faut qu'on reparle de la grille de séquence pour la campagne voila


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Fils du Tigre
post 20/06/03 , 22:55
Message #3


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voilà l'idée de structure que j'avais :
déjà faire avancer le fluff et les parties mains dans la main, ne pas prévoir tout le fluff a l'avance, et que le fluff déclenche les batailles, et que le resultat de la bataille décide de la suite du fluff.
ça donnera une certaine cohérence à l'évolution des évenements.

ensuite j'avais pensé qu'il faudrait séparer la campagne par "sequence", ça ferai differente phase entre lequel tout le monde pourra faire une pause.
les "sequences" representerait les differentes "actions lente" comme les poussée, encerclement, retraite, reconaissance, invasion de ville, guerilla, etc etc. le fluff de la séquence favoriserai certain type de scenario.
les parties seraient alors libres pour tout les joueurs qui jouerai quand ils veulent et le nombre de partie qu'ils veulent avec peu de limite quand au point, terrain, scenario, etc...

la fin de chaque sequence serait close par un "évenement", qui representerai les grandes batailles majeurs et autre coup de maitre. ce serai les combats vraiment important pour la campagne.
les joueurs seraient un peu plus contraint quand aux terrain et scenario, mais les "evenements" contraient avec un coefficient beaucoup plus fort dans les score. le camp qui gagnerai l'évenement gagnerai la sequence et le camps qui aura gagner le plus de sequence remportera la campagne ( avec possibilité de match nul ).
l'évenement ne representera qu'une bataille, qui pourra être joué en plusieur combat par chaque joueur s'ils le souhaitent, et tandit que la sequence durera quelques semaine l'evenement sera concentré sur quelques jour.
les joueurs dans un evenements se verront atribuer tous personnelement un secteur, chaque secteur representant sa table de jeu, et les secteurs seraient virtuelement cote a cote, comme dans une grande bataille. ils combatront pour tenir leur secteur, et la personne qui recoltera les score devra les mettre dans une grille de score où seront rangé les joueurs par leur secteur. on verra lavancé ou le recul des deux camps, ou si les joueurs présent virtuelement sur les coté de l'evenement avance plus vite ce qui ferait des manoeuvre de contournement et autre détails.
la victoire ou la defaite d'un evenement pour un camps est très important, et change completement le fluff qui definira la sequence suivante.

il est aussi possible de faire des statistiques des joueurs pour voir ceux qui ont les plus fort pourcentages de certain truc different même si leur camps a perdu etc etc.
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frére Esarus
post 21/06/03 , 14:15
Message #4



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bin c'était un peu près l'iddée de base peut etre en moins détailler, mais g prévu un événement pour la première partie de la campagne (voi le réglement). En revanche on avait fait également des tour de campagne et le réglement changera au fur a mesure, ce qui est clair c que rien n'est écrit encore et que se sont les joueur qui feront l'histoire wink.gif


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frére Esarus
post 24/06/03 , 12:56
Message #5



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bon , pour l'évènement je te le précise: comme je l'ai dit la planète est couverte d'artefacts eldards et se sont l'objectif des armées parcequ'il comporte surement des secrets sur le talisman de vaul. en tout cas l'attirance créait par le warp émane d'eux; les astrophates sont formelles. La bataille événementiel retrace donc le vol des information qu'il renferme, alors j'ai de jouer un sauveatge ( les joueur peuvent très bien imaginer une bataille dans un des batiments eldars ou ils recherche la salle ou sont refermés les runes dès qu'elle ils peuvent tirer les info. Ou encore un prendre et tenir ou l'objectif est la batisse. Le reste des bataille représente des rencontre assez inatendu alors que les troupes font du repérage pour le déploiment massif des futurs troupes ( tank, artillerie, grand mouvement de fantassin etc). Selon les victoires des joueurs sa influencera le deuxième tour de la campagne (nouveau réglement et nouvelle évènement), plus histoire de la planète (qui, il faut le comprendre et en perpétuelle changement).
Si certaines personne sont intéresser par la construction d'un batiment eldar référere vous a la section fluff du site ou je décris l'extérieur et l'intérieur du batiment


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