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> EN en force, de nos jours qu'est ce qui est utile ?
frére Esarus
post 22/11/03 , 16:52
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Bon c'est vrai, premier blam, j'ai pas encore le codex mais j'ai pu le feuilleter, je ne changerai pas d'armée pour autant parceque je l'ai déja depuis belle lurette. Toutefois je voudrai savoir dans les unités suivante ce qui est bon et ce qui ne se fait plus:
alors j'ai sous la main 18 lanciers qui ne m'ont jamais vraiment impréssioné ( avec EM)une 20 de guerriers avec épée que j'utilse pour faire des corsaires.
8 sang froid que j'aime bien boosté pour faire mal, j'y met souvent mon seigneur (apparament c'est un noble maintenant)
20 furies avec héroine et EM, que j'utililisais fréquement car très utile ( est ce toujours bien ?)
3 sorciers sa peut le faire
2 assassin (ils valent quoi ?)
une dizaine de cavaliers noirs
2 balistes, quelques arbalétriers
des ombres.
en générale je restai sur mes position en sapant le tir de l'aversaire avec les ombres et les cavaliers, puis chargé l'ennemi avec les furies et les sang froid une fois à portée. Ce plan reste-t-il d'actualité ?


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Kraken-Ska
post 22/11/03 , 19:30
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TeTon Fire III
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lancier= 7 pts peuvent etre equipé de bouclier pour 1 pts, l'EM complet a 25 pts: ba c'est la trouipalle de base, et maintenant qu'il sont passer a 7 pts ils deviennent tres interressant,a avoir un regiment de 20 (pour les lancier) et 10 (pour les arbalètrier).

corsaire=10 pts, l'EM complet a 25 pts: il sont tres bien comme unité de base, ils ont deux attaques,et une 4+ de svg contre les tir (5+ au CaC). a avoir absolument par 20!

sang-froid=29 pts, l'EM a 45 pts= l'elite des elfes noir, avec une force de 5 en charge, et la force 4 des monture (tres efficasse) mais la stupidité les rende imprevisible!


les furie= 13 pts, l'EM complet a 35 pts= mon unité preferer, 3 attaques, mais pas de svg, et la frenesie qui les rend trop controlable par l'ennemis. a utiliser par 10 c'est genial.

sorciere= 85 pts+ 45 pts niveau supplementaire= des magiciennes efficasse avec leur +1 pour lancer les sort, elle peuvent utiliser la magie noir, mais aussi celle de l'ombre et de la mort!

assassin= 125 pts, 50 pts d'OM= il sont tres bon (CC10 I10 A3 Cd10 F4), il se cache dans les unité amie ou en temps qu'eclaireur dans les ombre, mais son manque de svg le rend vulnérable!

cavalier noir=18 pts, l'EM complet 25 pts= il sont rapide, et il peuvent tiré. une des meilleur cavalerie légère du jeu, a obtenir absolument!

baliste= 100 pts 2 baliste pour un choix rare=tres efficasse. peut tiré un trait (voir livre de régle) ou 6 tir de F4 -2 svg. elle sont bien, mais moi je prefere mettre une hydre :-).


ta tactique est pas mal, embeter l'ennemis avec tes ombres et tes arbalètriers, aller chercher les machines de guerre, et les magiciens avec les cavaliers noir, et charger des que tu peux. mais oublie pas que tu ne peux pas attendre avec des furies, elle doivent charger l'ennemis le plus proche (donc faire tous sont mvt pour aller a ca rencontre)....
voila j'espere que j'ai repondu a tes questions.
bye


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frére Esarus
post 23/11/03 , 14:04
Message #3



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mais oublie pas que tu ne peux pas attendre avec des furies, elle doivent charger l'ennemis le plus proche

bien sur mais sa laisse tout de même le temps a l'adversaire d'approcher et personellement j'ai l'habitude de les mettre derrière les chevaliers sur sang froid pour bloquer les lignes de vue comme sa je les protège des tir et ensuite je les fais charger la où bon me semble.
elles ont toujours une F4 ? (les furies) pour le poison induit sur leurs armes ?
Sinon une petite question, l'errata de novembre change-t-elle la donne pour les EN ?


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Kraken-Ska
post 23/11/03 , 16:04
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TeTon Fire III
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ok pour la tactique... non, non! plus de F4 du au poison. maintenant, le poisson les regle sont les suivante:
poison: si tu fait des 6 pour toucher, l'attaque blesse automatiquement!
oui l'errata change bien des chose:
les guerrier passe a 7 pts( au lieu de 10 pts)
le chaudron de sang a une porté de 24 ps (au lieu de 18 ps)
les assassin peuvent etre deployé en eclaireur
armure lourde pour les executeur (au lieu d'armure légère)
et j'en passe et des meilleur.


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frére Esarus
post 23/11/03 , 18:42
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oki mais en impact de front quel unité propose tu ? plutot éxécuteur ou plutot garde noir, parceque la guérilla c'est bien beau mais contre du nain faut pouvoir taper quant même


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Kraken-Ska
post 23/11/03 , 19:11
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c'est sur, moi j'ai acheter dernierement les executeur (F5, armure lourde...) je penser qu'elle devait tenir contre de l'infanterie bien équipé... et bien non, c'est de la merde, je les est revendu, moi je te conseille la garde noir (car au moin elle est tenace, F4 et elle a la haine de tous le monde, a tous les tour de CaC) si tu as le choix entre c'est deux la prend sans hesiter la garde noir, tu ne seras pas dessus!


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frére Esarus
post 23/11/03 , 22:03
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mais ce n'est ce pas une unité rare qui m'empèche de prendre des balistes ou des hydres par exemples'
autre point si tu gaule a tes exécuteur un noble et un assassin qui tape vite et fort, en admettant que tu puisse venir a bout du premier rang ennemi (ce qui retire au gros en face ses ripostes) tu pourras quant même avoir des attaques de f6 nan ? bon le combot est un peu onéreu mais doit etre rentable, sinopn j'ai déja des gardes noirs donc à voir


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Kraken-Ska
post 23/11/03 , 22:26
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si les unité rare son limité (0-1 pour moins de 2000 pts 0-2 pour moins de 3000 pts...) sinon pour les executeur, j'ai deja essayé, mais en face toujours un champion qui tape (et le personnage si il y a un)... si il sont bien pour attaquer des petit regiment de 10....:-)!


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frére Esarus
post 04/01/04 , 18:33
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alors voila le premier jet de mon armée à 1500 pts dîtes moi ce que vous en pensez comme on ira plus vite et on gagnera du temps, ce qui veus dire la même chose...

donc héros:
noble elfe noir
armure lourde
bouclier
sang froid
lame hydre----------------------------------------------------------------------------152 pts

sorcier
niv2
capes des sombres étoiles (+1 dès de pouvoir par tour)--------------------150pts

sorcier
niv2
parchemin de dissipation-----------------------------------------------------------155 pts

(total 457pts)
troupe de base

15 lanciers
EM complet
patriarche----------------------------------------------------------------------------145 pts

6 cavaliers noirs
porte étendart------------------------------------------------------------------------122 pts

9 arbalétiers----------------------------------------------------------------------------99 pts

(total 366 pts)
spécialisé

12 furies
EM complet
matriarche----------------------------------------------------------------------------186 pts

7 chevaliers sur sang froid
EM complet_ bannière du meurtre (+1d6 pas en charge)
paladin---------------------------------------------------------------------------------286 pts

(total: 472 pts)
rare
2 balistes-------------------------------------------------------------------------------200 pts
(total 200 pts)

total: 1495 pts


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Kraken-Ska
post 04/01/04 , 20:17
Message #10


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oulala je voit pas mal d'erreur dans ta liste (ne t'inquiete pas moi aussi j'ai galèrer!):
-deja ton noble, mais lui une arme lourde et enleve la lame hydre cela te feras gagné des point!
-ensuite mais qu'une sorcière de niveau 1 avec 2 parchemin de dissipation c'est le top.
-les 15 lancier c'est bien mais 20 c'est mieux!
-les cavalier noir met les a 5 et juste le musicien( le porte etendart ne t'es d'aucune utilité avec eux!) et arbalète a répétition!
- tu ne peut pas prendre 9 arbalètrier c'est un minimum de 10, tu leur met des bouclier et musicien il sont super!
- bien mais met les a 10 avec qu'une matriarche (et met a la matriarch fléau des hommme) je te garantit c'est le must!
- les chevalier rien a redire parfait!
- les baliste bien, mais si tu peux l'echanger contre une hydre fait le!

voila avec tous les point que tu a gagné tu as de quoi rajouter deux trois truc!
bye


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