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> [cy] Varsÿms Cynwälls & Asadars Cynwälls 2, news mars 2005
BaronBreton
post 16/02/05 , 20:18
Message #1





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Site R : Varsÿms cynwälls

QUOTE
Varsÿms cynwälls

Les varsÿms sont souvent les premiers guerriers cynwälls à frapper l'adversaire. Quelques-unes des batailles livrées par la république de Lanever sont restées célèbres grâce à ces éclaireurs spécialisés dans les frappes chirurgicales.
Sitôt la première charge lancée, les varsÿms sortent de leur couvert et se ruent sur les adversaires les plus importants dans un assaut fatal. Privée de son état-major, de son artillerie ou de ses forces de soutien, l'armée ennemie a déjà un genou à terre. À peine les chefs de guerre ont-ils le temps de réaliser la situation que les varsÿms se sont volatilisés et se préparent à frapper de nouveau.


Dotés des compétences « Concentration/2 » (ATT, RES, COU), « Coup de maître/0 » et « Éclaireur », les varsÿms cynwälls sont comme des dagues pointées sur les flancs de l'adversaire. Si celui-ci basse sa garde, le coup est fatal !

Ce blister contient 2 figurines et 2 cartes : Varsÿm cynwäll (carte de références), Les varsÿms cynwälls (carte explicative).


Varsÿm cynwäll
Rang : Spécial cynwäll.
29 P.A.


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Site R : Asadars cynwälls 2

QUOTE
Asadars cynwälls 2

Les trois asadars avaient rapidement intercepté les guerriers de l'Aube qui s'étaient détachés de la mêlée pour attaquer l'état-major cynwäll. Les cylindres de cuivre fichés dans l'armure des Scorpion se vidèrent, libérant d'importantes doses de drogues de combat.
L'affrontement dura plus longtemps que prévu : les guerriers elfes contenaient la rage alchimique avec des mouvements fluides. La fureur ne semblait pas les effleurer.
Finalement, l'effet des drogues s'estompa et les asadars passèrent à l'offensive. Leurs enchaînements meurtriers eurent bientôt raison de l'ennemi.


Ce deuxième blister d'asadars renforce l'armée des Cynwälls sur le champ de bataille et permet de créer des Unités variées à Rag?Narok.

Tout comme leurs prédécesseurs, ces asadars sont dotés d'excellentes valeurs de combat (INI 4, ATT/FOR 4/7, DEF/RES 4/8) et d'un jeu de compétences complémentaires (Concentration/2, Enchaînement, Feinte et Juste). Ils sont équipés d'une arme et d'une armure hélianthes, dont l'efficacité peut être renforcée par le sortilège « Forge des héliastes » de l'Adepte Galhyan.

Ce blister contient 3 figurines et 1 carte de références.


Asadar cynwäll
Rang : Élite cynwäll.
39 P.A.


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Prima_Lopus
post 16/02/05 , 21:10
Message #2





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Attend si je comprend bien les Asrdar 2 ont le même profil que les Asardar 1!
Y'a pas un problème là!Sinpn ça sert à quoi de sortir deux profils!A rien!PFFFF
Sinon je suis content que les varsyns est baissés en P.A car pour moi dans leurs premiere version,ils étaient injouables car beaucoup trop chère!

@++


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valorel
post 16/02/05 , 21:50
Message #3





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Beuh? tu leur reprochais quoi, aux varsÿms, Prima lopus'
Moi je les trouvais carrément excellents, et leur baisse de prix me fait craindre une baisse de force qui diminuera fortement leur rôle et leur efficacité... Non, franchement, tel quel, ils étaient géniaux. Maintenant, j'aimerais vraiment entendre ton avis et que tu partages avec moi ton expérience, peut être que c'est moi qui fais fausse route.

Valorel
rendez moi mes varsÿms


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Prima_Lopus
post 16/02/05 , 22:03
Message #4





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Moi je leurs reprochaient juste un cout exhorbitant!Une attaque de 3 qui lorsque que l'on charge et que l'on doit mettre sa concentration en courage on se retrouve avec 3 en attaque et tu passe rien!
Le seul truc que je leur repprochaient c'était le cout en P.A qui ne collait pas à mon gout avec les carrac!
Mais maintenant je les prend sans hésitations!

@++


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Triz'
post 16/02/05 , 22:04
Message #5


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Les Paladins 2 ont eu le même profil que les Paladins 1.
Les Faucheurs 2 ont eu le même profil que les Faucheurs 1.
Les Goules 2 ont eu le même profil que les Goules 1.

Etc...

Triz' - Sont devenus exigeants les djeun's...


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valorel
post 16/02/05 , 22:16
Message #6





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Mouais... ils ont quand meme 6 en courage de base, donc en général ça passe.
Franchement ce que j'aime c'est qu'ils sont super adaptables: tu prends une touche, tu boostes la res, tu gagnes l'ini, tu montes l'attaque. franchement à part contre les armées optimisées peur, pas la peine de booster le COU. Et meme dans ce cas, tu boostes que pendant un tour. et franchement force 8 (miam pour les cyn)+coup de maitre (15 force mini) ca les rend(ait') les meilleurs cogneurs de l'armée.

mais ce n'est que mon avis, et c'est pas 2 PA de moins qui les rendraient géniaux si tu les truvais nuls.

Valorel
va jeter ses varsÿms en platre wink.gif


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BaronBreton
post 16/02/05 , 22:25
Message #7





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Un 2eme blister d'Asadar est "normal" pour crée la diversité dans les batailel de Rag' (ou aligné 10 figurinnes dientiques faits assez bof...)

sinon pour les vasrÿm, ils ont quand même un bon courage, voir même trés bon (2+ face à un WoZ par exemple)
quand à l'éclaireur, surtout avec un telle troupe, il n'est pas trop chère payé. Surtout quand on sait qu'il ont leur mouvement comme mouvement de poursuite, si ma mémoire est bonne.

29 PA...
faut pas non plus devenir difficile non plus...


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Prima_Lopus
post 17/02/05 , 19:58
Message #8





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Ouai!nan!En fait j'ai réévalué leurs capacitées et les ai trouvés mieu qu'au premier jugement!Donc avec une baisse de point je les prends!
Pour les Asardar ça ma fait bisard parce qu'il me semblait avoir lu qu'ils auraient des caractéristiques différentes!Mais bon je prend quand même!
Y a bon au mois de mars!!!

@++


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Sims
post 17/02/05 , 20:45
Message #9





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voila que les elfes se mettent au shinobi avec les varsym T_T
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Prima_Lopus
post 17/02/05 , 20:55
Message #10





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Feinte; c'est bien mais ça reste très limité!Il faut toujours ammener une deuxieme figs ou s'enliser dans les CàC et ça c'est pas le top!Mais ça reste une bonne troupe quand même!

@++


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Deathwing
post 28/02/05 , 10:41
Message #11


Vacataire Grincheux


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Les caracs:
QUOTE
12,5
4
3-8
4-5
-
6
5

Comp : Eclaireur, Concentration/2, Coup de Maitre/0

pa : 29

special, si ils se désengagent, c'est mouvement possible mulitiplié par 2. Et s'ils poursuivent, c'est mouvement normal.


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Prima_Lopus
post 02/03/05 , 21:20
Message #12





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J'ai un petit soucis!
La concentration des Asardars devait être placée en ini att for!
Mais sur la carte de ref ils ne peuvent pas mettre la concentration en ini mais en def!
Est-ce normal; car me semble t'il jai lu sur des poste que la concentration allait en ini pas en def!
Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer;ou est-ce tout simplement un délire de ma part!

@++


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