Bon alors c'était pas très clair sur le forum confront, mais voilà ce que j'ai récupéré :
QUOTE
Le Neuromancien :
Mou 12
Ini 3
A-F 4-6
D-R 3-7
Tir 3
Cou 4
Disc 4
Tir : For 5. 10-20-40
Muta/0, Instinct de survie
33 pts
Capa spéciale : A chaque tour avant jet de tactique il peut tenter un jet de discipline de difficulté libre.
-Echec = immobile pour le reste du tour (pas de tir, tous les dés en défense).
-Réussite = reserve de point d'energie mentale egale à la difficulté fixée.
-Il ne peut utilisé ses pouvoirs sur lui mème.
-Portée 10 cm avec ligne de vue.
-Il peut utilisé plusieur pouvoir s'il a asser de points (ou plusieur fois le mème), mais ne peut viser plusieur fois la mème cible avec le mème pouvoir.
-Il active ses pouvoir durant la phase de mouvement, après son déplacement.
-4 capa psychiques :
Préservation /4 : La cible acquiert "instinct de survie" jusqu'a la fin du tour, si elle l'a déjà elle le réussis sur 5-6.
Intimidation /5 : Cible obligée de mettre au moins 1 dés en défense a chaque combat, elle ne peut utilisée une compétence l'obligeant à ne mettre aucun dés en défense.
Rage /8 : la cible acquiert "enchainement" jusqu'a la fin du tour, si elle l'avait déjà , "rage" n'a aucun effet.
Riposte /9 : la cible acquiert "contre-attaque" jusqu'a la fin du tour, si elle l'avait déjà le malus passe à 1 au lieu de 2.