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Rapport de Battaille Rag'Narok, 14h et une nuit blanche.
| Triz' |
30/12/03 , 13:32
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

Groupe : Membre Honoraire
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En 2000 points : - Lions. - Griffons. - MVs.
Moi (joueur Lion) j'ai joué les MVs : - La Gorgogne + 10 pantins - 6 anges morbides - Chagall + des goules - Alderan + 6 zombis cerberides + 1 WoZ - Melmoth + Llyr (commandeur) + des pantins - des questeurs un peu partout pour les cornes de noirceur - 4 centaures de Drakiran - 6 centaures lourd + Sephiroth
Manu (joueur Griffon) a joué les Lions : - Meliador + 3 bardes - Dragan + son Etat major - La Lionne 2 à pieds + 8 Paladins - Alahel + des archers - Plein de Valkyries + le championne + 2 Pythies + Misan - 3 fauconniers - 10 gardes + l'état major de Agonn
Yahn (joueur MV) a joué les Griffons : - 7 conscrits + Abel 2 - 7 templiers + Sered - 4 gardes prétoriens + le diacre Tiberius - 9 templiers + Arkhos - 4 executeurs de l'Inquisition + Shanis - 10 lanciers + 1 gade pretorien (meneur) - 5 thallions + 2 magistrats - le reverent St Just
Déploiement : Les MVs face aux Lions, les Griffons en bout de table.
Premier tour : Les MVs et les Lions se foncent dessus, les anges s'envollent, les Griffons marchent, les centaures de Drakiran descendent 4 archers. Il apparait alors que les Lions et les MVs vont se démonter entre eux, envoyer une unité à manger au Griffon histoire de dire (les zombis et les gardes)... La tempête de Méliador se leve, et un éclair empeche un rituel de le Gorgogne.
Deuxième tour : Les centaures lourds chargent les Valkyries : un carnage, mais la connerie, j'ai poussé (plus de force de 10 en chage les tours suivants). Les pantins attirent une charge des paladins qui se font charger par les goules. Meliador avec conscience (merci les faucons) entame Sephiroth. Une communion de Misan empeche La gorgogne d'invoquer ce tour ci. Les goules et les pantins souffrent face aux paladins. On va vers une confrontation zombis-lanciers et une gardes-conscrits.
Troisieme tour : les centaures continuent sur les valkyries, les drakiran continuent sur les archer et tuent alahel les goules et les pantins se rattrapent face aux pantin (la Lionne est maintenant face à Melmoth et un questeur). Les zombis pouttrent les lanciers et le duel Agonn-Abel (et celui de leurs unités respectives) se solde par un statut-quo. La Gorgogne sort un Elementaire de Feu. Un rituel de Meliador est stoppé par une chute d'anges. Dragan vient aider Agonn.
Quatrieme tour La championne Valkirie rentre en scene ce qui acheve l'avancée triomphale des centaures lourds qui commençaient justement à avoir un peu du mal... Les executeurs de Shanis arrivent sur les zombis ce qui entraine un logique rééquilibrage (ou gros avantage ?) en faveur des Griffons. St Just crache son feu sacré et fait (très ?) mal à l'etat major de Dragan qui avait été stoppée par la garde prétorienne (enfin stoppé... seul le Diacre a survécu...). Les thallions tirent (encore) dans le vent. les archers engagent les drakirans
Cinquieme tour : Le début de la fin pour les Lions. Encore un rituel stoppé (par la charge de l'elementaire de feu) Les paladins eliminés (la Lionne y était passé au tour d'avant) l'état major cavalerie en tres mauvaise posture, les gardes très mal. les zombis disparaissent sous les coups des executeurs ET des templiers de Arkhos.
Sixième tour Meliador chargé par les goules perd un barde qui fuis sous la peur de la gorgogne et est blessé par un eruption flamboyante. Melmoth arrive pour aider les centaures surles valkiries rescapées, mais ne parvient à rendre cette attaque déscisive.
Pis on a du arreter, les autres ayant des trucs Ă faire.
Il est bientot 13h. Je commence Ă plus taper comme il faut. Bonne sieste...
Voilà . On a bien pris notre temps, on a bien lu les règles, on a appris plein de trucs et on s'est bien marré. - à 3 c'est pas super - je retire tout ce que j'ai dit sur les fauconniers - les centaures sont dévastateurs au premier trour voire au deuxième mais pas au dela - PAS DE VALKIRIES EN PREMIERE LIGNE !!! - les zombis (acharnés et regen') sont des monstres en égalité numrérique) ...
Des photos à la rentrée...
Gwen, je te laisse raconter celle de samedi chez Yahn (1500 de Nains + 1500 de Lions + 1500 de Wolfen contre 3000 de MVs + 1500 de Gobs). En gros, j'ai pas fait un corps à corps (suite à une mauvaise compréhension du décors je me suis retrouvé dans l'incapacité de charger, putains de wolfens, prennent trop de place !!) mes archers ont pas tiré une fois et mes cavaliers se sont pris un déluge de feu (GIFLE, tapis de flammes, casse montagne...) avant de pouvoir taper le Troll. A 6 c'était le gros bordel, surtout pour des débutants...
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| Mitgard |
30/12/03 , 20:53
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Chapelier toqué

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nan c'était quand meme une grande bataille. je la raconterais en détail lorsque j'aurais un peu de temps mais la je taf. sinon fo savoir qu'on a fait un bo match nul je pense, et qui se serait éternisé. le joueur wolfen en est a sa deuxieme partie ( 1 conf plus celle la en rag) autrement dit c'est un débutant débutant peu pas faire plus ismple, et il s'en est tres bien tiré, une utilisation judicieuse de ses prédateurs mais un manque de coordination chez les lions nains wolfens puisqu'effectivement le décor est devenu un obstacle a la progression des lions suite a l'immobilisation d'un régiment de wolfens dans un goulet par mes zombies.
a noter aussi l'impressionnant puissance du char nain qui reste un avantage psychologique certain. pour le reste je vous le marquerais plus tard. au fait vous l'avez fait quand votre bataille, enfoirés'
A noter aussi le casse montagne pas tres efficace mais un manque de bol de la part de tator est en partie responsable ( résultat de 1 sur un tir, ca te bloque le canon pour deux tour, bref pas cool.)
au fait tator, 1500 pa j'ai le casse montagne et largement plus de troupes que toi je sais pas comment on a fait.
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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| Mitgard |
01/01/04 , 16:16
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Chapelier toqué

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je triche pas non plus j'ai pas besoin chaque fois que vous avez gueulé, j'ai pris le bouquin de regle ou la carte et je vous ai lu le passage, maintenant j'y peux rien si vous ne connaissez pas les regles, si tu veux le bouquin du rag fo le demander mais fo aussi le lire et pas le garder dans une pile de bouquin pour rien...
Bon résumé quand meme donc trois joueurs lions / nains / wolfens contre mvs / mvs / gobs
déploiement bataille les wolfens sur les flancs face aux mvs ( moi ) au centre lions contre gobs avec le casse montagne déployé en plein centre de la zone de déploiement pis le nain contre les mvs sur le deuxieme flanc.
premier tour le joueur wolfen avance de tout son mouvement et se rapproche dangereusement de mes mvs, tator préare la défense de son casse montagne mais fais un 1 sur son jet de tir et bloque son canon qui deveint inutilisable des le premier tour. de plus il perd son sémaphore sur un tir de canon nain qui perfore un régiment . les mvs invoquent leur familiers, les élémentaires pour ceux qui en ont et des pantins en pagaille pour composer des regiments de soutien. on assiste a une avancée des lions et mvs ( largement moins vite que les wolfens ) et les nains se la jouent stoiques sauf le char qui commence lentement a se mettre en branle. Mais bon avec plus d'un metre de portée, il peut se le permettre.
deuxieme tour le premier choc.
les wolfens chargent mes mvs et je leur rend la pareille en immobilisant un régiment de prédateur et le concile de mages. le joueur wolfens se prend d'ailleur un rituel organisé par mes mages qui baisse les points de vie de son commandeur de 3/4 ( qu'il se remonte aussitot avec un sort) et la moitié des points de vie de ses troupes plus un mort.
un combat zombie guerrier wolfen commence avec une perte dans chaque camp tandis qu'irix la furie, mage wolfen m'élimine un régiment entier d'ange morbide.
au centre les lions se déploie derriere un bosquet mais se retrouve conicés par le régiment de guriier wolfen qui prend toute la place. il tente donc un débordement par l'autre coté. le joueur gob prudent commence a bouger ses troupes pour venir en refort aux deux joueurs mvs tandis que son canon est toujours hs.
sur le deuxieme flanc, les mvs avancent mais se font refoulé par les tirs successifs de la bombarde du char nain ( y'a pas artillerie perforante ca tue)
troisieme tour ou on s'est arrété a la fin pasqu'on était crevés.
les wolfens chargentmes mages et suite a une mauvaise attribution d'ordre de ma part, je me fais niquer en beauté, qu'importe invoc de pantins pour secourir mes magos. mes zombies continuent de bloquer les guerriers wolfens mais j'en pert deux de plus dans la mélée tandis que lui n'en perd qu'un seul. les anges morbides sur ses magos sont explosés en revanche je liquide son regiment de gardiens de sépulture ( des mecs spécialisés dans le massacre de zombies)et je reprend sl'avantage sur mon flanc ( a un tour pres plus de wolfens dommage)
au centre les lions arrivent au contact avec les gobs j'ai pas trop bien suivi donc ils raconteront, sur le deuxieme flanc, les mvs font rentrés leur cavalerie de réserve et immobilisent le char puis se rependent sur les autres adversaires. voila et on s'arrete la.
voila a bien y reflechir, je pense qu'on aurait fini execo apres une élimination quasi totale des wolfens ( mvs plus les renforts gobs en approche, le reste depend de la fazcon dont les lions auraient passés les barrages, les nains étant trop loin pour arrivé au corp a corps pour aider les lions, ou n'ayant plus de ligne de vue pour les tireurs a cause de la charge des lions et du décors.
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
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