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Bien.
Je me suis renseigné pour faire plaisir à tout le monde (Répétez après moi : "HOOOooo le gentil modérateur !!..."), alors je vais essayer de vous faire un petit topo sur Hybrid.
Petitin : les caracs et le système de jeu.
En gros, une figurine a UNE caractéristique principale (appelé Valeur Naturelle ou VN) et 4 caractéristiques secondaires (Mouvement (MVT), Tir, Combat Offendif (ATT) et Combat défensif (DEF)). Pour réussir une action, il faut faire sa VN ou moins sur 1D10. Cette valeur peut être modifiée par un equipement, Bouclier +2 en DEF, Pistolet +2 en Tir...
Mais alors à quoi servent les autres caracs allez-vous me dire ?
Et bien à choisir quel type de MVT, Tir, ATT ou DEF effectuer !
Par exemple, une figurine avec 3 en Tir, pourra effectuer un Tir de type 1 ou un tir de type 2 ou un type de tir 3.
Désolé, je sais pas à quoi ça correspond, j'ai pas les règles. Tout ce que je sais, c'est que plus c'est haut, mieux c'est (un Tir 4, c'est mieux qu'un Tir 2).
Là où ça devient interessant, c'est que la VN sert aussi de Points de vie ! Tu perds un point de vie, tu perds un point de VN ET UN POINT DANS CHAQUE CARACTERISTIQUE. Donc non seulement, plus t'es blessé, plus t'as du mal à réussir des actions, mais en plus, t'es de plus en plus limité dans tes choix d'actions !!
Petideu : Les tours de jeu.
Là ça devient super tactique, car chaque joueur numérote (secrètement) chacune de ses figurines). Ensuite le joueur 1 joue sa figurine 1, puis le joueur 2 sa figurine 1. Et ainsi de suite. Joueur 1 figurine 2, joueur 2 figurine 2, joueur 1 figurine 3, joueur 2 figurine 3... Chaque figurine activé a le choix entre bouger (elle ne pourra pas combattre) Tirer, Attaquer ou défendre (voire contre attaquer).
Ensuite il y a les cartes de pieges, les cartes d'actions pour booster tes gars qui apportent du piment au jeu.
Voilà en gros, je vous en dirai plus si je me le paie... :D
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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