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[SM 2000points], [Tournois]
| General Maverick |
01/11/04 , 1:40
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SM Tournois 2000 points
Niveau voulu:Dur Scenario et adeversaire:Tous!
QG Commandant Maverick Marteau tonnerre avec crux terminatus, halo de fer, et P.bolter 131 points
TROUPES Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev Bolter Lourd 5frĂšres tactique dont un Bolter Lourd et un lance plasma 86 points Et un razorback classique avec fumi et blindage 78points
Mini Dev Bolter Lourd 5frĂšres tactique dont un Bolter Lourd et un lance plasma 86 points Et un razorback classique avec blindage 75points
ELITE Escouade vétérans 5vétérans avec arme de corpsà corps, et un sergent en moufflé Et un razorback classique 70points 205 points
Escouade vétérans 6vétérans avec arme de corpsà corps, et un sergent en moufflé Et un razorback classique 70points 223 points
ATTAQUE RAPIDE Escouade de Space Marines d'assaut 10Space marines dont un Sergent vétérans en moufflé 260 points points connue du codex SM V4
Land speeder Multi fuseur 65 points
Land speeder Multi fuseur 65 points
SOUTIEN Predator anihilator Canon laser partout 145 points
Whirlwind classique 85 points points connue du codex SM V4
Whirlwind classique 85 points points connue du codex SM V4
Total : 1998 points
Tactique Donc le commandant vas avec les vétérans de 5 toutes les escouades d assaut avancent s'il le besoins s'en fait ressentir, donc contre les TAu etc, sinon tout le monde campent... Les whirlwind attaquent les troupes, tout comme les bolters lourd Les canons laser uniquement les chars ( enlever les lances plasma?) Les land speeder contre les chars et voila
Edit:je fais ce edit, car j avais des choses a expliquer plus en details (remarquez l heure a laquelle j ai posté...)
Pourquoi j aime bien cete liste?Parce que j ai pas mal d'arme anti char (mais encore plus serait mieux) 9 en tout donc 2multi fuseur et 7Canon laser, j ai pas mal d'anti troupe : 6bolter lourd et 2whirlwind. Ensuite une bonne frappe aux Corp à corps 2escouade de vétérans et une escouade de Space MArines d assaut Voila
Mave, cette fois c'est du dur, j espere...
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| General Maverick |
02/11/04 , 18:22
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QUOTE prendre les sergents veterans dans razorback en plus de l'unité d'assaut est un tres bon choix vu le reste de la liste.
C'est des vétérans  sinon oui, il sont utile sinon mon escouade SM d'assaut aurait été toute seul et donc elle aurait été detruite en un riens de temps... QUOTE sinon c'est tres lisible et agréable à lire, merci. De rien, c'eest le format type "Warhammer forum"...Obligatoire en 40K...Et j ai pris l'abitude en plus c'est plus simple a lire... Mave
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| frére Esarus |
02/11/04 , 18:52
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QUOTE Mini Dev Bolter Lourd 5frĂšres tactique dont un Bolter Lourd et un lance plasma 86 points Et un razorback classique avec fumi et blindage 78points
Pourquoi du bolter lourd, les lascan restent mieux, les WW sont largement efficace contre l'infanterie. QUOTE Commandant Maverick Marteau tonnerre avec crux terminatus, halo de fer, et P.bolter 131 points Cher, mieux vaut deux chapelin pour contre charger les scouades trop proche de toi et dĂ©senfler les rang adverse. Avec des jump pack bien sur. QUOTE 5vĂ©tĂ©rans avec arme de corpsĂ corps, et un sergent en moufflĂ© les vĂ©t c'est mieux avec du lascan aussi. QUOTE 10Space marines dont un Sergent vĂ©tĂ©rans en moufflĂ© 260 points A la rigeur pour faire de la contre charge avec les chapelins. QUOTE Les canons laser uniquement les chars Et les marounes et les grosses bĂȘtes alors ? Les SM sont une armĂ©e de tir qui choute de loin. Garde ça en tĂȘte.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| General Maverick |
02/11/04 , 19:26
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QUOTE Pourquoi du bolter lourd, les lascan restent mieux, les WW sont largement efficace contre l'infanterie.
Car j aime bien changer...bon plus serieusement oui les lascans sont mieux mais ça coute cher et contre du tyty 2wywy ca sert presque a rien ( vue le nombre, sinon ca en tue pas mal mais pas assez) QUOTE Cher, mieux vaut deux chapelin pour contre charger les scouades trop proche de toi et désenfler les rangs adverses. Avec des jump pack bien sur.
Non il est trĂšs bon avec ça contre les grosses bettes, mais je pense au prochain codex ou le chapelain a 3PV prendra sa place QUOTE les vĂ©t c'est mieux avec du lascan aussi. Non, ils ont des armes de CĂ C c'est pas fait pour tirer, mais faire du corps a corps. Ils sont la pour le soutien... QUOTE Et les marounes et les grosses bĂȘtes alors ? Grosse betes cela rentre dans ma categorie char ( truc qu'on degomme au CL...) QUOTE Les SM sont une armĂ©e de tir qui choute de loin. Garde ça en tĂȘte. Ah et tu fait comment pour detruire les 12 stealth? qui sont cachĂ©e et les 6crisis'En bougeant...Et donc avec que des armes de tirs tu est foutu, puisque le stealh bouge de 6Pas hors dde son couvert tir et se remet a couvert... Mave, je vais la refaire
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| General Maverick |
02/11/04 , 19:39
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SM Tournois 2000 points
Niveau voulu:Dur Scenario et adeversaire:Tous!
QG Commandant Maverick Marteau tonnerre avec crux terminatus, halo de fer, et P.bolter 131 points
TROUPES Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
Mini Dev classique 5frĂšres tactique dont un Canon laser et un lance plasma 96 points
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Mini Dev Bolter Lourd 5frĂšres tactique dont un canon laser et un lance plasma 96 points Et un razorback classique avec fumi et blindage 78points
Mini Dev Bolter Lourd 5frĂšres tactique dont un canon laser et un lance plasma 96 points Et un razorback classique avec blindage 75points
ELITE Escouade vétérans 5vétérans avec arme de corpsà corps, et un sergent en moufflé 1rhino dur qui fume 185 points
Escouade vétérans 6vétérans avec arme de corpsà corps, et un sergent en moufflé Et un razorback classique 70points 223 points
ATTAQUE RAPIDE Escouade de Space Marines d'assaut 10Space marines dont un Sergent vétérans en moufflé 260 points points connue du codex SM V4
Land speeder Multi fuseur 65 points
Land speeder Multi fuseur 65 points
SOUTIEN Predator anihilator Canon laser partout 145 points
Whirlwind classique 85 points points connue du codex SM V4
Whirlwind classique 85 points points connue du codex SM V4
Total : 1998 points
Tactique Donc le commandant vas avec les vétérans de 5 toutes les escouades d assaut avancent s'il le besoins s'en fait ressentir, donc contre les TAu etc, sinon tout le monde campent... Les whirlwind attaquent les troupes, tout comme les bolters lourd Les canons laser uniquement les chars ( enlever les lances plasma?) Les land speeder contre les chars et voila
Edit:je fais ce edit, car j avais des choses a expliquer plus en details (remarquez l heure a laquelle j ai posté...)
Pourquoi j aime bien cete liste?Parce que j ai pas mal d'arme anti char (mais encore plus serait mieux) 9 en tout donc 2multi fuseur et 7Canon laser, j ai pas mal d'anti troupe : 6bolter lourd et 2whirlwind. Ensuite une bonne frappe aux Corp à corps 2escouade de vétérans et une escouade de Space MArines d assaut Voila
Mave, cette fois c'est du dur, j espere...
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| frére Esarus |
03/11/04 , 2:13
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QUOTE vue le nombre, sinon ca en tue pas mal mais pas assez Les chapelin etc... s'occuperons largement des petits une fois ces derniers à portée de charge ( d'ou le nom de contre charge d'ailleurs). Non le problÚme contre les tyty c'est les gros mais les lascans sont là pour ça. QUOTE le chapelain a 3PV Pour le chapelin l'offre de base reste la mieux c'est rapport qualité prix qui fais de lui un bon choix. QUOTE Non, ils ont des armes de Cà C c'est pas fait pour tirer, mais faire du corps a corps Puisqu'il faut le dire à chaque fois au 40k le Corp à corps c'est caca. QUOTE Ah et tu fait comment pour detruire les 12 stealth? qui sont cachée et les 6crisis les marines carapaçoné rit face au stealth, quant au reste le sm est meilleur au tir que le tau, il suffit de tester pour voir, le tau fort au tir c'est une légende.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| nekketsu |
03/11/04 , 2:42
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QUOTE Les SM sont une armĂ©e de tir qui choute de loin. Garde ça en tĂȘte. ils choutent ok, mais de pret non plutot' QUOTE Puisqu'il faut le dire Ă chaque fois au 40k le Corp Ă corps c'est caca.
alors la j'ai pas pigé ^^
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NEKKETSU WILL NEVER DIE
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| General Maverick |
03/11/04 , 10:56
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QUOTE les marines carapaçoné rit face au stealth, quant au reste le sm est meilleur au tir que le tau, il suffit de tester pour voir, le tau fort au tir c'est une légende.
Ah non ca rit pas, 12*3=36tir de stealh tu les sens passĂ©...Ensuite si tu les voit pas (soit le decors, soit le test de vision), c'est dur de les tuer...Donc il faut aller les denichĂ©s...1pres une armĂ©e de tau avec 3hammerhead avec compensateru de mvt (donc bouge de 6pas et tir), truc qui enleve 6pas a ta portĂ©, relance les immoblisĂ©...Donc s'il bouge de 6pas tout les tours, alors que degat supperficilel et donc detruit sur 6+...Dur...Apres y a les crisis avec les lance lasma, fuseur, 2pv... QUOTE Pour le chapelin l'offre de base reste la mieux c'est rapport qualitĂ© prix qui fais de lui un bon choix. Je sais mais contre une grosse bĂȘte 2Pv c'est pas assez... QUOTE Puisqu'il faut le dire Ă chaque fois au 40k le Corp Ă corps c'est caca. Non, il faut juste savoir ou les commencer, quand et avec qui...ou?pret des renforts donc des ses lignes Quand'aprĂšs 2-3 tours Avec qui?Une unitĂ©s avec beaucoup de pertes, et c'est bon... Mave
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| frére Esarus |
03/11/04 , 14:37
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QUOTE Non, il faut juste savoir ou les commencer, quand et avec qui...ou?pret des renforts donc des ses lignes Quand'aprĂšs 2-3 tours Avec qui?Une unitĂ©s avec beaucoup de pertes, et c'est bon Justement non, c'est exactement le genre de question que l'optimisateur n'a pas Ă se poser, tu as dĂ©jĂ bien Ă faire avec le choix des cibles et les contre charges, sans compter la tension qu'amĂšnne tes choix, non il y a pas besoin d'en rajouter. QUOTE Je sais mais contre une grosse bĂȘte 2Pv c'est pas assez... Une grosse bĂȘte est difficile Ă cacher elle se tue au lascan. Tes Pv ne change rien avec ton endurence de 4 la bĂȘte ,d'une façon gĂ©nĂ©rale, s'en branle. Ta seule vraie dĂ©fence est ta svg invulnĂ©rable de 4. Les chapelins sont bien contre des marines et petites bestioles. QUOTE Ensuite si tu les voit pas (soit le decors, soit le test de vision), c'est dur de les tuer... et ça tire comment les WW, en indirect non ? donc les lignes de vu tu t'en branle ? combien ça a de portĂ©e une stealh 18 pas ? tu seras Ă portĂ©e avant elles. QUOTE armĂ©e de tau avec 3hammerhead avec compensateru de m Le vrai tau pure de dure, prĂ©fĂšre la braodside, mais c'est un dĂ©tail. Une table en tournoi fais gĂ©nĂ©ralement 48 pas de profondeur, tes lascan tire Ă 48 et mĂȘme avec moins 6 tu es jamais acolĂ© au bord de table. Tu auras toujours des lascans Ă portĂ©e. le truc c'est de se mettre Ă plus de 36 pas de son armĂ©e, portĂ©e crittique de ses armes. QUOTE Apres y a les crisis avec les lance lasma, fuseur, 2pv... Qui doivent arriver Ă portĂ©e et qu ne supporte pas l'autokill. Nan les SM sont plusse forre au tir. QUOTE alors la j'ai pas pigĂ© ^^ alors je te la donne en mille, une armĂ©e de cac contre une armĂ©e de bon tir part perdante.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| General Maverick |
03/11/04 , 15:18
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QUOTE et ça tire comment les WW, en indirect non ? donc les lignes de vu tu t'en branle ? combien ça a de portée une stealh 18 pas ? tu seras à portée avant elles.
Mais a plus de 36 pas tu le touche pas...Let test de vision... QUOTE Le vrai tau pure de dure, prĂ©fĂšre la braodside, mais c'est un dĂ©tail. Une table en tournoi fais gĂ©nĂ©ralement 48 pas de profondeur, tes lascan tire Ă 48 et mĂȘme avec moins 6 tu es jamais acolĂ© au bord de table. Tu auras toujours des lascans Ă portĂ©e. le truc c'est de se mettre Ă plus de 36 pas de son armĂ©e, portĂ©e crittique de ses armes.
Tu en parlera avec Sir Nounours...Il te montrera que les Tau doivent ĂȘtre mobile or le broadside ne l'est pas... QUOTE Les chapelins sont bien contre des marines et petites bestioles.
Totalement d'accord... QUOTE Qui doivent arriver à portée et qu ne supporte pas l'autokill. Nan les SM sont plusse forre au tir.
Si ca tir a 18pas ( ca le fait), alors il peut toujours te battre...MĂȘme avec des SM d'assaut tu vas moins vite mais lui il tir (je precise pour le "moins vite" Sm d assaut=12pas crisis=12pas donc ....) QUOTE Justement non, c'est exactement le genre de question que l'optimisateur n'a pas Ă se poser, tu as dĂ©jĂ bien Ă faire avec le choix des cibles et les contre charges, sans compter la tension qu'amĂšnne tes choix, non il y a pas besoin d'en rajouter. Chacun ca maniere de jouer, moi j'ai une idĂ©e en tĂȘte et je la modifie pour que ca soit plus "devastateur"... Mave
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| frére Esarus |
03/11/04 , 15:42
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QUOTE Mais a plus de 36 pas tu le touche pas...Let test de vision... Oui mais ces derners tire Ă 18 non' et comme tu bouges pas pour tirer, ll faudrat bien qu'il s'approche lui et donc se mette Ă la portĂ©e de tes armes. QUOTE Tu en parlera avec Sir Nounours...Il te montrera que les Tau doivent ĂȘtre mobile or le broadside ne l'est pas... Je parle en conaissance de cause en v3 mais un x canon Ă force 10 personne ne crache dessus. De toute maniĂšre le tau en tournoi est loin d'ĂȘtre une armĂ©e de la mort parcque trop de dĂ©faut mine cette armĂ©e. QUOTE Si ca tir a 18pas ( ca le fait), alors il peut toujours te battre...MĂȘme avec des SM d'assaut tu vas moins vite mais lui il tir (je precise pour le "moins vite" Sm d assaut=12pas crisis=12pas donc ....) Moi je parle des les shooter au tir hein genre 48 pas de portĂ©e de lascan, jamais je parle de CaC. Non les tau sont bons quant il sagit de tenter de les charger mais sinon face Ă du bon tir ils ne font pas le poid. QUOTE Chacun ca maniere de jouer, moi j'ai une idĂ©e en tĂȘte et je la modifie pour que ca soit plus "devastateur"... L'optimisation n'est pas une maniĂšre de jouer c'est la façon de rendre son armĂ©e la plus efficace dans toute les situations et contre toutes les armĂ©es. et c'est encore mieux quant ça marche tout seul et que ton seul jugement intervient dans les moments les plus dĂ©licat.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| General Maverick |
03/11/04 , 21:49
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QUOTE Moi je parle des les shooter au tir hein genre 48 pas de portée de lascan, jamais je parle de CaC. Non les tau sont bons quant il sagit de tenter de les charger mais sinon face à du bon tir ils ne font pas le poid.
Clair a porté d'un canon laser qui le voit pas, il a peur...Je l ai dit... Sinon le reste, les stealh sont facils a degommer avec une bonne escouade de SM en rhino ou razorback...Ou encore mieux l'indirect... Les crisis sont les plus dur car un bon joueur tau vas toujours les avoir caché et donc tu peu pas tirer desus et des que tut te raproche il te degomme ( fuseur du chef et Lance plasme...) Mave
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| frére Esarus |
03/11/04 , 23:16
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il est dĂ©sagrĂ©able de ne pas ĂȘtre lut. QUOTE Ou encore mieux l'indirect et QUOTE et ça tire comment les WW, en indirect non ? donc les lignes de vu tu t'en branle ? combien ça a de portĂ©e une stealh 18 pas ? tu seras Ă portĂ©e avant elles.
QUOTE Les crisis sont les plus dur car un bon joueur tau vas toujours les avoir cachĂ© et donc tu peu pas tirer desus et des que tut te raproche il te degomme ( fuseur du chef et Lance plasme...) Une fois le reste vite Ă©vaporĂ©, les crisis uront le beau jeu d'ĂȘtre seule, j'ai jouĂ© avec des tau qui sont loin d'ĂȘtre des manches mais mĂȘme en se planquant il reste toujours des lignes de vue, la crisis n'est pas petite comme le steahl, elle se planque plus difficilement sur tout qu'elle doit ĂȘtre proche pour viser. Les armes de tir efficace se doivent d'avoir leur 48 pas de portĂ© pour valoir leur droit sur le champ de bataille.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| General Maverick |
03/11/04 , 23:30
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Groupe : Membre
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Membre no. 399

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QUOTE Ou encore mieux l'indirect Oublie pas les trois points de suspension qui Ă©tait la pour montrer que tu avais raison, je suis dĂ©solĂ© de ne pas avoir Ă©tĂ© explicite Le problĂšme avec les crisis c'est les 2pv, or un wywy est pas trĂšs puissant ( rien a voir avec le defiler...) Mais c'est vrai qu'elles sont assez visibles, mais n'empĂȘche que c'est relativement chiant. Mave, bon a part ça la liste?
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| Melanchton |
11/11/04 , 16:49
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Groupe : Membre
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Membre no. 686

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Salut frĂšre space marine!
Je viens de lire ta liste d'armée...à mon avis ca doit pas etre inefficace mais par contre je sais pas comment tu fais pour t'amuser à jouer ca....ca bouge pas...à par quelques unités...avec ce genre d'armée tu n'a qu'une seule possibilité, attendre et arroseer... bof...manque de flexibilité, surtout en tournois....on dirait une armée de Tau...niveau fluff moyen...bref, franchement je trouve ca gros bilou et pas tres fluff...
Bien entendu cet avis a contre pied n'engage que moi, mais bon un space marine, meme un non blood angel, doit etre un peu plus dynamique sur le champ de bataille...
Un fils de sanguinius.
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Qui s'endort la fenĂȘtre ouverte risque de se rĂ©veiller la gorge qui rit...
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