une version plus lisible du texte ci-dessous est dispo sur
http://www.warhammer-forum.com, ou directement à :
http://sgabetto.free.fr/REGLEMENTS_2003/BO..._AVRIL_2003.doc-----------------------------------------------------------
La Section Figurines du Foyer Rural de Bonnelles (78) organise un :
GRAND RASSEMBLEMENT + TOURNOI DE WARHAMMER BATTLE
Dates et horaires:
Forts des 84 armées entièrement peintes du tournoi de l'année dernière, nous vous proposons cette année un long week-end dédié à ce jeu de figurines. La manifestation aura lieu du Vendredi 11 avril 2003 après-midi au mardi 15 avril 2003 au matin. Le tournoi proprement dit se tiendra le samedi 12 et le dimanche 13 avril 2003 de 9h00 à 19h00. L'arrivée et le départ de chacun sont laissées libres en fonction de ces créneaux, mais les personnes inscrites au tournoi doivent cependant être présentes durant ses horaires.
Lieu et Accès:
Tout se passera à la salle polyvalente, à côté du stade de Bonnelles (Yvelines). Il y aura une salle de judo annexe dédiée au couchage des joueurs (prévoir un sac de couchage!). Des douches sont également disponibles. Une buvette sera en place toute la durée de la manifestation, et des commerces (boulangerie, supermarché?) sont proches de la salle.
Depuis Paris Porte d'Orléans, Porte d'Italie (ou Porte de St Cloud) : prendre l'A6 (ou la N118) toujours direction Bordeaux. Une fois sur L' A10, prendre la sortie 10 Dourdan/St Arnoult-en-Yvelines. Depuis l'Ouest, le Sud-Ouest, et le Centre de la France, prendre l'autoroute direction Paris. Sur l'A10, une fois passé le grand péage de Saint-Arnoult en Yvelines (entrée en Ile de France), prendre la première sortie (n°10). Après la sortie 10 suivre Saint-Arnoult, puis à partir du rond-point: Bonnelles. Prendre la première sortie Bonnelles, et continuer tout droit au niveau du SHOPI (direction stade municipal). Se garer sur le parking au bout de la rue à Gauche. Pour ceux souhaitant venir en train grande ligne, le village est proche de la gare de MASSY TGV.
Parties Libres, Démonstrations/Initiations & autres Activités hors Tournoi:
Les tables de jeu seront disponibles les 4 jours et les 4 nuits non-stop pour des parties libres, à l'exception des horaires du tournoi. Vous pourrez jouez avec qui bon vous semble, les scenarii qui vous chantent, au nombre de points et aux restrictions souhaités. Nous vous demandons juste de respecter même pour ces parties libres le paragraphe « les Figurines » ci-dessous (c'est à dire jouer avec des armées représentatives, peintes et équipées).
Durant ce long week-end, des démonstrations/initiations de jeux apparentés à Warhammer Battle seront organisées (Man'O?War, Warhammer Ancient Battle, Blood Bowl , Mordheim' toute proposition de votre part est d'ailleurs la bienvenue), ainsi qu'une bourse permanente aux figs d'occasions et des stands de matériel de modélisme (aimants, fig neuves avec promotion') .
Les Figurines:
La valeur en points choisie pour les parties du tournoi et le système de classement permet de ne pas trop « chasser » les points pour une optimisation à outrance, et ainsi de respecter l'aspect figurine et visuel du jeu. Donc merci de respecter ces règles officielles et basiques trop souvent oubliées :
- Les armées doivent être entièrement peintes (c'est à dire TOUTES LES FIGURINES peintes, et les socles finis)
- Les figurines devront exactement représenter ce qu'elles sont effectivement (un squelette n'est par un garde des cryptes, un guerrier orque n'est pas un orque sauvage, un archer bretonnien n'est pas un écuyer, un Dragon-Ogre n'est pas un Grand Dragon-Ogre? sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante). Les figurines anciennes ou d'autres gammes ou jeux et les conversions sont évidemment les bienvenues à condition qu'elles ne laissent aucun doute sur ce qu'elles représentent.
- L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles du jeu sur le fait que la majorité des figurines d'une unité doit être équipé comme sur la fiche: « Normalement toutes les figurines d'une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes » (règles p88). Idem pour les armures et boucliers. Je vous rappelle que toutes les figurines sont censées avoir une arme de base même si elle n'est pas visible, il n'est donc pas besoin de la représenter (règles p88 & Recueil 2002 p137). Les personnages pouvant constituer une unité à eux seuls au cours de la bataille, ils devront être exactement équipés comme sur la fiche d'armée. Noter que seules les armes et armures magiques doivent être représentées, pas les autres objets magiques
- Toutes les figurines devront être soclées, y compris les machines de guerre et les volants (qui doivent être sur socle carrés - règles p106)
A votre arrivée à la manifestation, votre armée de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par des juges incorruptibles, qui modifieront au besoin votre fiche d'armée en fonction des figurines alignées (et recalculeront alors les points!). On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d'armée ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre liste en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.
Les Règles:
C'est la dernière édition en date qui sera utilisée, avec toutes les additions, précisions et corrections officielles parues dans les Recueils et dans White dwarf depuis ces derniers. De plus :
- Toutes les erreurs de traduction et les précisions n'existant qu'en VO seront évidemment prises en compte. Elles sont disponibles sur www.warhammer-tournois.com ou je peux vous les communiquer sur demande.
- Les règles demandant l'accord de l'adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi (Notez cependant que la révision des collèges de magie des cieux, bête et vie du WD 93 sera appliquée).
Le Tournoi:
Il consistera en 3 batailles par jour qui se dérouleront selon le scénario "Bataille Rangée" du livre de Warhammer p199, s'y reporter pour tous les détails (déploiement, nombre de tours'). Les tables mesureront la taille « idéale » d'1m20 x 1m80 (règles p37 & p216). Le tournoi utilisera un système de doubles poules. Notez qu'à la fin de chaque bataille les joueurs doivent s'échanger leur fiche d'armée (même s'il n'y a pas besoin de compter les points de victoires, qui sinon seront calculés à partir de la fiche de l'adversaire) pour vérifier qu'il n'y a pas eu d'« erreurs » d'objets magiques, de troupes ou autre pendant la partie. Cet échange de fiche est obligatoire.
Les Armées du Tournoi:
D'une valeur maximum de 1999 pts , elles devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et au schéma des armées de moins de 2000 pts. Aucune restriction ne s'applique , cependant les unités, personnages & armées nécessitant l'accord de l'adversaire ne pourront pas être utilisés.
Critères de Classement:
Plusieurs critères sont pris en compte pour les différents classements :
Fair-Play:
En fin de tournoi, chacun devra désigner les 3 joueurs les plus fair-play (dans l'ordre) qu'il aura rencontrés. Ces derniers seront gratifiés de points à chacune de leur désignation
Look de l'armée :
Ne récompense pas que la qualité de peinture (bien que celle-ci soit un plus très enviable) mais aussi l'aspect général de l'armée au déploiement, son respect d'un éventuel schéma de couleurs, la qualité des conversions, des états majors et des figurines importantes'.
Qualité de général :
Déterminé par le nombre de victoires (un match nul en étant une demi). Celles du premier jour compteront légèrement plus, vu que les poules du dimanche rassembleront les joueurs en fonction de leurs résultats de la veille.
Composition d'armée :
Ce critère est principalement là pour encourager des armées originales et/ou agréables à affronter. Il ne vise pas à brider la compétitivité des listes mais à éliminer les abus en matière d'armée particulièrement casse-pieds à affronter (et à jouer d'ailleurs) et à encourager des approches différentes de la composition de la fiche d'armée. Totalement subjectif, il prendra donc en compte :
- originalité de l'armée : fondée sur un thème, un historique ou un délire, alignant autre chose que des éléments rentables habituels et/ou des unités dans les effectifs habituels de tournoi, présentant des unités ou troupes peu vues sur les tables de tournois.
- confort de jeu : il s'agit d'éviter des parties ennuyeuses avec des armées ne permettant pas à l'adversaire de s'exprimer, car il risque d'être automatiquement bridé par une armée immobile et l'arrosant au tir ou à la magie, ou bien par une armée remplie de troupes à la rentabilité bien trop intéressante pour être agréable à rencontrer. Sont également concernées les armées abusant de troupes aux règles spéciales désagréables au possible - qu'elles les utilisent en nombre ou dans des conditions particulières. D'ailleurs les armées jugées trop inintéressantes à affronter par les organisateurs pourront se voir refusées à l'avance au tournoi (comme par exemple une armée d'Hommes-Lézards constituée uniquement de skinks et des salamandres, ou une armée de Skavens contenant un nombre trop important de ratlings)
- diversité : seront aussi encouragées les armées offrant un panel de troupes différentes et complémentaires, tout en ne pénalisant pas les listes avec moins de possibilités ou les armées thématiques en accord avec les deux critères ci-dessus.
Un court texte d'introduction de votre armée (4 ou 5 lignes maximum : pitié, pas de romans!) pourra d'ailleurs être envoyé avec votre fiche. Celui-ci devra nous expliquer le pourquoi du choix de ces troupes : raisons personnelles, matérielles, de background, de goût, d'efficacité, de disponibilité de figurines, de peinture? Ce texte n'est en aucun cas obligatoirement un historique de l'armée, mais sa présentation en termes de choix des forces alignées.
IMPORTANT: Ne soyez pas obnubilé par le critère « composition » : il n'en est qu'un parmi les autres et n'est pas l'unique vocation de vos armées de tournoi.
Classements:
Seront primés : les meilleures places du classement final, les 3 meilleures compositions d'armée, les 3 joueurs jugés les plus fair play, les 3 armées au meilleur look. Désolé mais pas de classement des meilleurs généraux ! ! ! D'autres prix surprises seront décernés.
Le classement final du tournoi, sera composé à 50% par la qualité de général, et à 50% par l'ensemble des autres critères. En plus du classement individuel, vous avez la possibilité de tenter votre chance au classement par équipes (de 3 à 6 joueurs, la moyenne des places des trois membres de l'équipe les mieux classés au final en individuel)
Contact & Inscription :
Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à me contacter:
JB Mondoloni 6 rue de la fontaine 78730 St-Arnoult-en-Yvelines tel: 06 80 36 75 25 - JB.M@ifrance.com
L'accès aux parties libres est totalement gratuit et sans réservation, mais si vous souhaitez participer au tournoi il est nécessaire de s'inscrire à l'avance. Les fiches d'armée du tournoi devront me parvenir par courrier avant le 5 avril 2003. Attention le nombre de places est limité, et seule la réception du chèque + fiche confirme votre inscription! Merci de préciser sur votre fiche : NOM, PRENOM, N° DE TELEPHONE ET EMAIL +NOM ET CONSTITUTION DE L'EQUIPE. Il faut y joindre un chèque de 12 euros (10 euros pour les membres du Foyer rural de Bonnelles ou de la Ludothèque de Boulogne) à l'ordre du "foyer rural de Bonnelles". Vous pouvez m'envoyer les fiches d'armées par email pour vérifications préliminaires et estimation de la note de compo. Comme pour beaucoup de tournois battle 6ème ed, ce règlement ainsi que les résultats et photos du tournois seront consultables sur www.warhammer-tournois.com.
Avec l'aimable participation de:
GAMES WORKSHOP FRANCE, LES FIGS A LULU, FAËRIE, LUDOTHÈQUE DE BOULOGNE BILLANCOURT, COMMUNES DE BONNELLES ET BULLION