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Wolfens/confrontation, 350 pa
| Cethy |
22/03/04 , 0:12
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Unregistered

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J'expose mon probleme, je dois participer sous peu à un petit tournoi confrontation oragnisé dans mon lycée. Je dois produire 2 listes de 350 pa.
Mes adversaires probables sont : -dévoreurs -orcs -drunes -sessairs -alahan -griffon -morts-vivant
J'ai pensé à une compo : 2arbalétriers (34pts)*2=68 2prédateurs sanglant (58pts)*2=116 1rôdeur (41pts) 2chasseur (dont 1 lié au rôdeur) (24pts)*2+7=55 2vestales hurlantes (39pts)*2=78
total : 358 pts
Qu'en pensez-vous ?
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| Triz' |
22/03/04 , 11:44
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3868
Inscrit le : 17/04/03
Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88

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Je connais pas trop les "nouveaux" Wolfens, alors je suis allé faire un tour sur le SDEN, mon Dieu, ils sont enormes ! Et effrayants ! 9 de Peur pour leS PredS ! Je dirais que ta compo est pas mal, GWEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN !!!!??? Pour ce tounoi, t'auras le choix entre tes deux listes avant chaque parties, c'est ça ? Alors essaie d'imaginer ce que les autres joueurs auront envie de mettre contre du Wolfen, du Dévoreur, du Drune ou encore de l'Orque. Perso (en Lions) Je me ferais ce genre de compos : une compo "gros-bourrins-avec-du-courage" Porte etendard sur destrier Garde Royal Lionne Rousse Paladin Joueurs d'épée une compo "on-est-pas-courageux-mais-on-est-plein" Agonn ou Alahel Paladin Joueurs d'épée Gardes Archers
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| sered |
22/03/04 , 18:28
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Groupe : Membre
Messages : 874
Inscrit le : 05/01/04
Membre no. 253

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QUOTE(Triso @ 22/03/04 , 17:25) Y'a encore de la place ? en 350 oui. J'ai pas calculé, mais oui à priori !
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| Cethy |
22/03/04 , 23:23
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Unregistered

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Pour ma seconde liste, le grobilisme est de sortie :
Killyox (152) + bannière (13) + chemin stellaire (15) = 180 pts 3 prédateurs sanglants (58) = 174 pts
C'est peu, mais ... ca poutre !!!
j'ai aussi une liste de tireurs :
Lykaï (80) + le mousquet du loup (8) = 88 pts 8 arbalétrier (34) = 272 pts
Liste un peu monstrueuse quand on y pense ^^
Et la question qui tue : "Qu'en pensez-vous ?"
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| Triz' |
23/03/04 , 11:21
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

Groupe : Membre Honoraire
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Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88

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QUOTE Pour ma seconde liste, le grobilisme est de sortie :
Killyox (152) + bannière (13) + chemin stellaire (15) = 180 pts 3 prédateurs sanglants (58) = 174 pts
C'est peu, mais... ca poutre !!! T'as pas peur du surnombre toi !! Un bon adversaire te les isolera, et te les bloquera avec de la troupaille résistante (conscrits...), et fera charger ses élites à chaque tour. Après je connais pas ton niveau. QUOTE une liste de tireurs :
Lykaï (80) + le mousquet du loup (8) = 88 pts 8 arbalétrier (34) = 272 pts
Liste un peu monstrueuse quand on y pense Limite pas fair play. Limite.... Mais je prendrais plutot des arbaletriers à 31. Pour utiliser à fond le harcelement. En éclatant au maximum. Faire plein de petits groupes de un... Bien joué, ça peu être ingérable pour l'adversaire. Et puis ça change un peu des compos "habituelles". Triso - C'est quoi un chemin stellaire ?...
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| Cethy |
23/03/04 , 13:34
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Unregistered

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QUOTE La Difficulté est égale au nombre de gemmes utilisées pour l'Incantation multipliée par 2. Les gemmes de Mana investies pour augmenter la maîtrise de ce sortilège ne sont pas prises en compte. Si l'Incantation est un succès, désignez un point à une distance égale à la difficulté de ce sort multiplié par 5 cm ou moins du Magicien et placez-y sa figurine. Le Magicien est considéré comme un Eclaireur pour ce nouveau placement. Il ne peut pas se placer au contact d'un adversaire grâce à ce sort. Le Chemin Stellaire ne peut pas être emprunté pour se Désengager. Un Magicien peut posséder ce sort en plusieurs exemplaires. La Puissance et le Coût sont alors cumulatifs
D'après le SDEN. En gros, je fais marcher le pti Kiki, s'il réussi son test, il se retrouvera derriere les lignes ennemies pour charchuter et semer la grosse pagaille au tour suivant :D De plus, il sera considéré comme eclaireur, donc il est tranquille. Ce qui fait que je le préfère à "rapidité". Je suis conscient du surnombre mais il n'y aura qu'un seul joueur vétéran (sessair et drune) et il n'y aura que Kiki qui courera un réel danger car il sera seul derrière les lignes, les 3 autres, je me débrouillerai pour les garder ensemble. Pour la liste de tireur, j'avais oublier les seconds arbalétriers : Lykaï (80) + mousquet du loup (8) = 88 pts 2 arbalétriers (34) = 68 pts 6 arbalétriers (harcèlement) (31) = 186 pts
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| Cethy |
24/03/04 , 13:03
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Unregistered

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Pour les wolfens zombies, on va dire que j'aurais la chance de ne pas me battre contre, car selon lui, ils sont trop cher. Mais il va jouer beaucoup de banshees, il me semble.
PS: Il n'y a pas de joueurs wolfens ?
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| Mitgard |
30/03/04 , 21:17
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Chapelier toqué

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Inscrit le : 22/07/03
Lieu : ici ou ailleurs
Membre no. 163

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pasque je taf et que j'avais plus de connexion, gros malin...
pour tes compos, j'aime bien celle avec kiki mais c'est pasque j'adore les challenges, maintenant en tournoi, je pense que tu peux oublier.
persos a sortir pendant les tournois, kassar, le veilleur, ou des secondes incarnations. irix la sybille aussi avec son murmure des douleurs ca peut etre bien ( tu ignore la prochaine blessure et l'effet dure jusqu'a ce que la cible soit victime d'un coup)
pour les troupes, contre des orques, les lions ou des armées de courages ou de bourrin, les preds sanglants sont pas mal, mais tente un petite animae elle coute pas trop cher et utilisée au bon moment ca peut renverser la vapeur en ta faveur.
si tu prend des guerriers prends les guerriers 2. par contre contre les armées de nombres, prend un pred, un gueriier le reste en chasseurs et tireurs ( prend un arbalétrier de chaque. si l'un est facile a niqué il attirera aussi surement les tirs donc laissera l'autre tranquille pour utiliser son harcelement.
contre tout ce qui est ténèbres prend un gardiens des sépultures mais méfie toit quand meme ne base pas ta compo la dessus, meme un wooz peut le flin,guer facilement. pour le rodeur je sais pas j'ai arrété les wolfens avant sa sortie. maisje pense que ta premeiere compo est pas mal.
voila en gros tu gardes ta premiere liste, pis tu fais une deuxieme mixte avec ce que je t'ai donné mais bon je pense que tu le connaissais deja avant. par contre joue le harcelment a donf, engage flingue ou dégage au tour suivant, quite a faire durer. et n'hésite pas a frapper des le départ avec tes éclaireurs, l'important est de destabiliser le plus vite possible ton ennemi en flinguant sa stratégie des le départ. soit imprévicaible et c'est dans la poche.
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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