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Cyclope de Mid-Nor
D'effroyables créatures dorment d'un sommeil tourmenté au fond des gouffres de Mid-Nor. L'ère des sacrifices et des dieux anciens est revenue sur Aarklash. Il est temps pour les cyclopes d'émerger de leur torpeur et de reprendre possession d'un continent qui les a oubliés. L'?il des profondeurs, telle une étoile maléfique, perce les Ténèbres de son éclat malsain et promet la fatalité aux ennemis du Despote.
Dotés d'une force titanesque et, entre autres, des compétences « Enchaînement » et « Implacable », les cyclopes sont de véritables broyeurs d'armures et d'os. En fidèles serviteurs du Despote, ils font également bénéficier les fidèles de Mid-Nor de leur compétence « Féal ». Enfin, cette figurine est livrée avec un sortilège et une communion spécialement conçus pour augmenter le potentiel dévastateur de ces monstres.
La boîte contient 5 cartes : Cyclope de Mid-Nor (carte de références), L'?il des profondeurs (carte d'aptitude spéciale), Poupée cyclope (artefact à 10 P.A.), Héritier de l'hydre (sortilège à 8 P.A.) et Résurrection du cyclope (rituel à 41 P.A.).
Rang : Créature de Mid-Nor.
81 P.A.
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Guerrier-Montagne
Depuis des temps immémoriaux, les sommets sacrés de Tir-Nâ-Bor sont protégés par des nains au c'ur valeureux. L'Argg-Am-Orkk, la fin du monde, est arrivée, et l'esprit immortel de la montagne se manifeste pour prendre part à la bataille. Les silhouettes immenses des géants, ses plus anciens guerriers, émergent des brumes des vallons et descendent des cimes enneigées.
Voici venir les guerriers-montagne !
Les guerriers-montagnes sont des êtres du Destin liés aux nains de Tir-Nâ-Bor par un pacte indéfectible. Premiers combattants dotés de la compétence « Énorme », ces géants des montagnes sont dotés d'une Force et d'une Résistance exceptionnelles. Ils peuvent en plus de cela être dotés d'aptitudes spéciales, telles que le « V?u d'Odnir » qui leur confère la compétence « Commandement ».
La boîte contient 5 cartes : Guerrier-Montagne (carte de références), Les Guerriers-montagne (carte d'aptitude spéciale), Bouclier des montagnes (carte d'aptitude spéciale), V?u du géant (carte d'aptitude spéciale) et C'ur du géant (sortilège à 13 P.A.).
Rang : Créature des nains. Immortel du Destin.
159 P.A.
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Mangeurs d'âmes Drune
De nombreux poètes ont comparé la terre nourricière au ventre fertile d'une femme. Au c'ur des bois noir, la terre n'est plus qu'un ventre mort et froid au sein duquel les mangeurs d'âmes veillent sur le sommeil de milliers de cadavres de guerriers drunes. Ils errent parmi les voix des morts, en proie à de constants cauchemars éveillés qui rongent leur esprit comme le temps ronge la chair.
Les mangeurs d'âmes sont des Initiés guerriers-mages qui peuvent choisir leur Élément parmi les quatre Éléments primordiaux et les Ténèbres. En plus de cela, le lien mystique qui les unit aux morts leur permet de mener des mânes, des guerriers drunes morts-vivants, au combat.
La carte de références des mânes est fournie dans le blister du mangeur d'âmes, mais pas leurs figurines. N'importe quelle figurine de zombie ou de squelette d'Achéron peut être utilisée pour les représenter.
Le blister contient 5 cartes : Mangeur d'âme drune (carte de références), Mâne drune (carte de références), Les gardiens de la nécropole (carte d'aptitude spéciale), Fureur de l'écorché (sortilège à 9 P.A.) et Résurrection des mânes (sortilège à 16 P.A.).
Rang : Guerrier-mage keltois.
32 P.A.
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Sardar Tillius
Sardar, avant de devenir le plus célèbre des diplomates d'Alahan, a été émissaire de l'ordre de la Chimère auprès des Royaumes élémentaires. Il a conversé courtoisement avec les Sihirs, les seigneurs de ces mondes lointains, et a conclu de fructueuses alliances pour le compte du Lion. Il n'en est pas moins un puissant magicien dont l'emprise sur les Éléments force le respect et l'admiration.
Devenu Adepte de la Lumière et de la Terre pour sa Seconde Incarnation, Sardar engage toute sa puissance dans l'incroyable bataille du Rag?narok. Ses longs voyages à travers les Royaumes Élémentaires lui ont permis de découvrir et de perfectionner les voies de l'hermétisme, du shamanisme et du solaris. Il est doté de la compétence « Commandement/10 » et d'un sortilège qui lui est réservé, « L'Art du diplomate », qui font de lui un excellent choix de Commandeur pour Confrontation® et Rag?Narok®.
La mystérieuse créature chimérique qui l'accompagne, baptisée « 7 », lui permet de tirer le meilleur parti de son Pouvoir (6) en lui donnant accès à un Élément supplémentaire.
Le blister contient 7 cartes : Sardar Tillius, le Sage (carte de références), 7 (objet magique à 11 P.A.), Orbe de puissance (objet magique à 11 P.A.), Sceau d'Isîn (rituel à 30 P.A.), Art du diplomate (sortilège réservé à Sardar, 9 P.A.), Ténacité de la Chimère (sortilège à 15 P.A.) et Sceau de Dellar?n (sortilège à 16 P.A.).
Rang : Adepte du Lion.
76 P.A.
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Archers Drunes
En dépit de leur apparence primitive et de leurs coutumes barbares, les Keltois du clan des Drunes sont d'habiles artisans, aussi doués dans le façonnage du bronze que dans le travail du bois. Ils sont notamment réputés pour leurs arcs de chasse composites. Constitués des meilleures essences de bois et de lamelles de corne intercalées, ces arcs restent d'une redoutable précision même à longue portée.
Les archers drunes sont équipés d'un arc extraordinaire qui leur permet de considérer les résultats de « 5 » comme des « 6 » sur leurs jets de tir. Associée à la compétence « Toxique », cette aptitude fait planer une terrible menace sur les pièces maîtresses des ennemis du clan.
Le blister contient 1 carte : Archer drune (carte de références).
Rang : Régulier keltois.
17 P.A.
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Templiers du Griffon 3
Peu d'individus hors des frontières d'Akkylannie sont capables de mesurer l'importance du rôle des templiers du Griffon. Protecteurs de la foi, guerriers loyaux et banquiers de l'Empire, ils forment un ordre soudé par des liens aussi solides que l'acier de leurs armes. L'ordre des templiers du Griffon cache de nombreux secrets.
Trois nouveaux templiers du Griffon viennent renforcer les rangs de l'ordre du Temple. Dotés des mêmes caractéristiques que les premiers templiers de la gamme, ces nouvelles pièces font cependant l'objet d'une toute nouvelle sculpture.
Le blister contient 1 carte : Templier du Griffon (carte de références).
Rang : Élite du Griffon.
22 P.A.
Ce message a été modifié par Triso - 20/04/04 , 10:46.