J'étais pas allé sur le forum Confront' depuis quelques jours, j'aurais pu vous avertir plus tôt, j'ai failli...
Merci à mimil (forum Confront') et gromoomootz (forum fédé).
Donc le papy :
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Sardar Tillius Le Sage
M : 10
INI : 5
ATT/FOR : 3/3
DEF/RES : 3/7
COU : 7
DIS : 6
POU : 6
PA : 76
Competences : Commandement/10; Bravoure; Adepte de la lumière et de la terre /Hermetisme, Shamanisme, Solaris.
Rang : Adepte du Lion, Guilde de la clarté. Seconde incarnation.
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7
7 est considéré comme un objet magique. Il permet à Sardar de maîtriser un Elément supplémentaire au choix, à l'exception des Ténèbres. L'Elément est choisi lors de la constitution des armées.
Le rang de Sardar et le nombre de voies de magie qu'il maîtrise ne change pas.
7 est réservé à Sardar. Il peut en être doté quelle que soit son Incarnation.
PA 11
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Orbe de Puissance
Le texte d'ambiance et le contenu de la carte ont été très légèrement retouchés et éclaircis, mais les caractéristiques et l'effet restent ceux que l'on connait déjà .
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Art du Diplomate (sort)
1 gemme de Lumière
Voie : Réservé à Sardar.
Difficulté : Libre.
Aire d'effet : Spécial.
Portée : Spécial.
Durée : Spécial.
Fréquence : 1.
Ce sortilège doit être lancé juste avant que l'adversaire n'effectue son jet de Tactique. Si l'Incantation est un succès, la difficulté choisie est considérée comme le résultat obtenu au jet de Tactique du camp du magicien. Si l'incantation est un échec, le jet de Tactique est effectué normalement. Si le combattant de référence est Sardar ou la Lionne Rousse, quelle que soit leur Incarnation, le résultat final du prochain jet de Tactique est tout de même augmenté de 1 point. Un résultat de "1" reste un échec automatique.
Ce sortilège peut être utilisé par toutes les Incarnations de Sardar.
Puissance : 0
PA 9
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Ténacité de la Chimère (sort)
2 gemmes de Lumière
Voie : Hermétisme.
Difficulté : Spécial.
Aire d'effet : Un Lion ami.
Portée : 10 cm.
Durée : Instantané.
Fréquence : 2.
Ténacité de la Chimère doit être lancé juste après que la cible a encaissé une Blessure (après application des éventuels modificateurs comme Dur à Cuire, Fléau, etc.) La difficulté est égale à la FOR du jet de Blessures. Si l'incantation est un succès, la blessure subie est réduite d'un niveau à Confrontation. A Rag'Narok, le nombre de Blessures encaissées est réduit de 1 point.
A Confrontation, une Blessure Légère se transforme en Sonné. Ce sortilège est sans effet sur les Blessures Exceptionnelles et sur les jets de Blessures dont l'interprétation sur le Tableau de Blessures indique "Sonné" ou "Tué Net".
Puissance : 3
PA 15
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Sceau de Dellar'n (sort)
2 gemmes de Lumière
Voie : Hermétisme.
Difficulté : 9.
Aire d'effet : Une figurine.
Portée : 15 cm.
Durée : Spécial.
Fréquence : 2.
Ce sortilège peut cibler un combattant ami ou ennemi.
Si l'incantation est un succès, un marqueur représentant le sceau de Dellar'n est disposé sur le socle de la cible. Un combattant ne peut avoir qu'un seul sceau à la fois. Au cours d'une phase de magie, y compris celle où ce sort est lancé, n'importe quel magicien du Lion ami capable de voir la cible et présent à 15 cm ou moins d'elle peut dépenser 1 gemme de Lumière pour activer le pouvoir du sceau. Cette dépense ne peut être ni absorbée, ni contrée. Si le sceau est activé, le marqueur est retiré. Tous les combattants amis et ennemis présents à 2,5 cm ou moins du porteur du sceau encaissent un jet de Blessures (FOR 5). Le porteur n'est pas affecté.
Un même magicien peut activer autant de sceaux en une phase de magie que sa réserve de mana le lui permet.
Puissance : 3
PA 16
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Sceau d'Isîn (rituel)
3 gemmes de Terre et X gemmes neutres
Voies : Hermétisme, Tellurique.
Difficulté : Spécial.
Aire d'effet : Spécial.
Portée : 30 cm.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Sceau d'Isîn est un Rituel dont la difficulté est égale au facteur de domination de l'Unité ciblée, avec un minimum de 10.
Si l'incantation est réussie, la RES des combattants de l'Unité ciblée est augmentée d'un nombre de points qui dépend de X gemmes neutres choisie pour ce Rituel, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
4 gemmes : RES +2
7 gemmes : RES +4
10 gemmes : RES +6
PA 30
Ce message a été modifié par Triso - 06/05/04 , 13:35.