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Bien, puisque personne n'a répondu, j'essaie de m'y coller.
L'infiltration, lorsque la mission l'autorise te permet de déployer tes troupes hors de ta zone de déploiement. En fait tu peux te déployer à peu près où tu le souhaites sur le champ de bataille en évitant toutefois la zone de déploiement ennemie et en restant à une certaine distance de ses unités.
En fait c'est un avantage tactique sur l'adversaire puisque ces unités étant les dernières déployées sont pour lui une surprise et pour toi un moyen de réagir à ses placements. En plus tu peux t'approcher d'un objectif, te poser sur un quart de table, ...
J'ai joué contre un joueur d'Ulthwé une fois qui m'a mis 5 Rangers sur le flanc alors que le reste de son armée était dans son quart et attendait patiemment ma venue avec moult armes lourdes (faucheurs noirs, plate formes). J'ai bien était obligé de réagir et j'ai envoyé une unité les anéantir (heureusement que j'avais des Serpents) mais cela m'a pris une unité pendant un ou deux tours... retenant 300 points de mon armée avec 100 seulement.
Maintenant, si la mission ne l'autorise pas, c'est un surcoût peu utile. Heureusement certaines unités peuvent toujours utiliser l'infiltration ou gagnent un mouvement bonus avant le premier tour pour gagner une position avancée.
En résumé, l'infiltration donne un avantage de déploiement pour poster une menace là où l'ennemi ne l'attend pas (et pour cause).
Il est toujours utile d'avoir soit une unité qui s'infiltre soit une qui arrive en Frappe en Profondeur, à moins de ne jouer eldar tout en Serpent ou Eldar Noir et d'avoir une armée très rapide, cela permet de compenser le manque de souplesse.
Galaan, pffuitt 34°C sur ma terrasse qui dit mieux?
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May your gods have mercy on you!
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