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warp ghost
13/05/04 , 18:43
Message
#1
Groupe : Membre
Messages : 182
Inscrit le : 09/04/04
Membre no. 342
Le but du jeu : faire 4 tours de piste ou éliminer tous les concurrents .
Chaque vĂ©hicule possède un blindage de 10 partout et possède Ă©galement 20 point de structure (PDS) un vĂ©hicule n’ayant plus de PDS est considĂ©rer comme dĂ©truit .
L’avant partie :
Chaque joueur lance un dés le plus haut résultat décide qui se place en premier et commence la partie .
Mouvement
Chaque joueur bouge de 3D6 ps .
Burning out : le départ ce fait avec 4D6 ps .
Il est interdit d’aller en arrière .
Le joueur peut pivoter dans n’importe quelle position en perdant 2 ps .
Un joueur ayant comme rĂ©sultat triple 1 le moteur cale et le pilote n’avance pas ce tour ci .
Un joueur ayant comme résultat 15 ou + le joueur commet un excès de vitesse et est poursuivis par la police du stade, ce dernier a droit à un tir de bolter lourd sur le joueur pendant un tour .
Le joueur avant de lancĂ© les dĂ©s doit dĂ©clarer ce qu’il fait : s’il fonce dans un adversaire s’il prend un tremplin ou s’il avance normalement .
Un joueur sortant de piste bouge seulement de 2D6 .
Si le joueur dĂ©cide de foncer dans un adversaire il ne tir pas mĂŞme s’il n’arrive pas au contact
Un vĂ©hicule ayant Ă©tĂ© percutĂ© ou percutant un obstacle « s’envole » : il lance le dĂ©s de dispersion + 1D6 le rĂ©sultat indique dans quelle direction et Ă quelle distance il s’envole ce vĂ©hicule perd Ă©galement 1D3 PDS .
Si un vĂ©hicule passe par un tremplin et que sont mouvement n’est pas suffisent il tombe s’envole et perd 1D3 PDS .
Si un joueur prenant un tremplin percute un concurrent les deux perdent 1D3 PDS le joueur qui percute s’envole d’1D6 ps et le percutĂ© lui s’envole de 2D6 ps
tir
chaque véhicule possède un bolter lourd ou équivalent selon la race du pilote selon la CT du pilote le bolter tir différemment .
si le tireur a une CT de 2 : le bolter tir 6 fois .
si le tireur a une CT de 3 : le bolter est jumelé .
si le tireur a une CT de 4 : le bolter tir normalement .
le joueur peu tirer sur qui il veut du moment que la cible est en vue il peut mĂŞme tirer vers l’arrière .
le joueur doit d’abord toucher puis pĂ©nĂ©trer le blindage, si il rĂ©ussi la cible perd 1D6 PDS .
il est impossible de tirer sur la police .
rĂ©cupĂ©rer ses PDS : il suffit de s’arrĂŞter au stand prĂ©vue a cet effet pendant un tour dejeu complet pour rĂ©cupĂ©rer tous ses PDS .
Le snot
Corpse Eater
13/05/04 , 19:40
Message
#2
Groupe : Membre
Messages : 168
Inscrit le : 03/05/04
Lieu : Lorraine
Membre no. 363
c'est pas mal je vais essayer avec des potes je te dirais ce que ca donne. Mais essaye de mieux précisé les règle ca peux être sympa squighopper6 .
--------------------
The Emperor is dead. Long live The Emperor!
Draaz
13/05/04 , 19:46
Message
#3
Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3146
Inscrit le : 06/09/04
Lieu : Québec (QC)
Membre no. 3
Faut mieu retrouver le boite de Gorka morka ######
mais je vais comme meme essayer car ca pourait etre sympa
bonne idée
+
--------------------
Mon blog généraliste :
http://thedraaz.blogspot.com/
Mon blog sur les figurines 6mm :
http://sf-en-6mm.blogspot.com/
Ma Galerie :
http://picasaweb.google.com/TheDraaz
warp ghost
13/05/04 , 19:55
Message
#4
Groupe : Membre
Messages : 182
Inscrit le : 09/04/04
Membre no. 342
Je veux bien préciser tout ce que tu veux mais dit moi quoi car je vais pas faire un romans de 150 pages :P
Pour le test, fait et approuvé par tout ceux qui ont joué
le snot
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