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> [V3] Tactica Black Templars
Corpse Eater
post 12/05/04 , 13:30
Message #1





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[/U]je n'ai pas terminé il reste les tactiques à voir. Les unité que je ne précise pas sont des unité assez similaire au codex astartes ou que j'utilise peu. Vous pouvez aussi rajouter ou doner des points de vue différent pour que les joueurs puissent choisir la tactique qui s'adapte le mieu à eux.


Tactica Black Templar :




Commençons par étudier les v?ux:

Relever systématiquement un défi :

Le v?ux là est certainement le plus efficace. Vous pouvez toucher n'importe quel adversaire sur du 3+. Il est particulièrement efficace contre les autres armées de CC ( type ; Chaos). Lorsque vous adoptez un stratégie d'assaut il sera très utile.

Pour l'honneur de l'empereur :

Lorsque Games nous a pondu cela ils devaient pêché pour trouvé un quatrième v?ux un peu près équivalent aux autres. Et bien c'est raté ! Alors pour moi stratégiquement cela n'a aucun intérêt. Car non seulement cette minuscule sauvegarde invulnérable de 6+ ne sert à rien ( oh ! génial sur mon escouade de 10 j'en est sauvé 1 qui a en plus à raté son teste de moral donc il avance vers l'ennemis tout seul.) et au corps à corps ideme à par contre des escouade entièrement énergétique( incube, banshee, Termi mais vu le déluge de coup, vous allez en sauvé un qui se fera massacré au tour d'après) mais en plus vous n'avez pas le droit de bénéficier des couverts (5+ en général !). J'attend avec utopie, la refonte ou une petite sauvegarde 5+ ne fera pas de mal et au moins servirait un peu?

Exterminer les impurs :

Celui-ci est pas mal mais seulement contre certaine armé type ; necron(une 2 d'initiative), tau (pareil) car le malus de ?1 en initiative n'est pas un problème. En plus vous pourez blesser plus facilement les grosse bêtes. Il peut aussi être utile contre les orks mais il faut être sur de lancer l'assaut. Ainsi que contre les eldars noirs ( même si vu leur endurance de M' les blesser plus facilement ne sert à rien, c'est pourquoi je conseil plutôt le 3+ au CC) contre les marine voué à slaanech cela est utile aussi.

Pureté de corps, d'esprit et d'âme :

Ah ! j'aime bien ça ! Bon contre les eldars( ils nous mettent toujours un psyker) c'est très utile mais attention de bien jouer. Vous avancerez comme un fou sur eux. Mais il faudra évité de se faire canarder. Vous pouvez aussi l'utiliser contre les armée de marine standard(si il ont trahis l'empereur) quand ils ont un archiviste car vous êtes sur qu'ils n'assurerons pas assez au CC. A éviter contre : marine du chaos et tyty (eh ! oui il ont des psyker)


Et maintenant les unités.

QG:


Champion de L'empereur:


Pour ce « QG » on a pas le choix on est obligé de le prendre. Et on va pas s'en plaindre car il quasiment les statistiques d'un commandent Space.

Point fort : Il est peu chère par rapport à son équipement et ses statistiques. Il est capable de bloquer n'importe quelle troupe grâce à son « défi ». Et en plus il ne compte pas dans le schéma d'armée (ce qui fait qu'en gros on peu avoir trois choix QG). Il a 5 de force énergétique ou 8 énergétique mais frappe en dernier.

Point faible : Contrairement à son utilisation de base, ( d'après l'histoire il est censé détruire le QG adverse) il assez peu efficace contre les gros morceau du corps à corps (prince tyty, seigneur du chaos, carniflex ect') et des personnage qui on une grosse endurance et plus de deux PV. Et oui il n'a que 3 attaque de base ( voir deux si vous prenez votre épée noire à deux mains). Si on arrive pas à le caser dans un transport il n'arrivera pas au corps à corps ( dans l'optique d'une stratégie d'assaut)

Utilisation : Envoyer le plus vite possible au CC si vous jouez un stratégie d'assaut pour faire fuir les unité faible grâce au défi(gardiens, gardes impériaux(plus dure à cause des doctrines), guerriers de feu). Ou utilisez le si vous vous voulez bloqué de grosse escouade d'assaut en lançant un défi( hormagante, pistol'boyz, voir même des unité Space marine(même celle du chaos, et oui que peut fer un aspirant aussi fort soit il n'a qu'un PV) , cela vous permettra de gagner du temps, de vous concentrer sur un autre coté ou de replacer votre défense. Et surtout calculez si il est avantageux de faire un défi.


Chaplain:

Il est exactement le même que pour les Space marine standard. Mais grâce aux v?ux, il sera plus fort !

Point fort : Pour 70pts c'est donné. Il a les statistiques de sénéchaux, hormis ses 2 PV et son 9 de Cd mais étant donné que c'est un black Templars il ne fuira jamais. En plus la sauvegarde 4+ invulnérable est incluse et l'arme énergétique aussi. Vu le machin, pas de demi mesure il taillé pour le corps à corps « anti-troupe ». Il peut avoir 5 attaques de base (3+ Crux + pistolet, arme de CC) énergétique ( et avec le v?ux toujours toucher sur du 3+ ça fait mal !)

Point faible : Pas trop si ce n'est qu'il n'a que 2 PV mais bon c'est déjà pas mal. Et un peu comme tout les QG marine il a pas foison d'équipent comme chez le chaos ce qui le rend limité à massacrer la troupe et à baissez la queue devant les stars du CC (mais j'espère que bientôt les Spaces aurons des QG digne de ce nom !).

Utilisation : Direct au CC, mais étant donné le nombre de ses PV débrouillé vous pour qu'il inclut une escouade histoire qu'il se fasse pas fusiller par un multi-fuseur ou autre. Ne l'équipez pas trop car le chaplain est toujours un héros ? posthume il fera des ravage avant de mourir en héros ( cela vous évitera quelques larmes ######). Moi le plus lourd que je l'équipe (pour des parties à 1500-2000pts) c'est ainsi ; crux terminatus, arme de maître (sur le Crozus Arcanum), pistolet bolter, Réacteurs dorsaux (121pts)

Sénéchal ou grand Sénéchal:

Pour respecter le fluff on devrai en avoir mais la coquille de ces messieurs de Games est d'avoir mis un halo de fer sur le champion, du coups on a pu le droit à d'autre dans l'armée ce qui est chiant. Perso, je ne l'utilise pas beaucoup à cause de cela. Dans un corps à corps violent une 4+ invulnérable pour un QG c'est quand même normal ! ( je trouve que le codex black a été vite fait).

Point fort : Si vous voulez prendre un sénéchal, vous avez mieux de prendre un Chaplain car celui-ci à quasiment les même statistiques (et une SVG 4+ invulnérable au moins !). Le Grand sénéchal est déjà plus intéressant grâce à ces 3 PV. Sinon c'est exactement un commandant d'armée space mais avec le v?ux en plus.

Point faible : Pas de sauvegarde 4+ invulnérable ! Rien d'extraordinaire pour une armée sensé être voué au CC.

Utilisation : Allez ! J'arrête d'être de mauvaise foi. On peut lui faire avoir une SVG 4+ au CC grâce au merveilleux bouclier tempête mais il perd l'attaque du pistolet arme de CC. On peu aussi le mettre en armure Termi mais je trouve cela bof? Bon étant donné sa petite résistance relative à un QG, escortez-le mais pas trop lourd et le tout dans un rhino avec fumigène et blindage renforcé( si vous êtes tourné assaut). Ou laissez le dans une troupe pour la défendre ou près d'un soutient à défendre des sales Lictors de M' ######. Le plus gros conseil que je donne c'est « ne pas en prendre jusqu'à la révision utopique du codex ».


Elite :


Dreadnought :

Pour moi c'est pratiquement une unité obligatoires. Il n'y a aucun changement avec leurs homologue marines standard mais le v?ux toujours toucher sur du 3+ s'applique sur lui ce qui le rend encore plus fort. Je ne serai peut être pas totalement objectif étant donné que c'est une unité que j'apprécie.


Point fort : Forts au CC. Un très bon soutien tir, notamment grâce au canon laser jumelé. C'est aussi un aimant à tir.

Point faible : TRES lent pour les assauts, c'est généralement le dernier arrivé.(mais en même temps si il bougeai de 30 cm il y en a qui ne serai pas content.) Le problème de l'aimant à tir fait qu'il va souvent être détruit contre les armée à forte puissance de tire (eldars, tau, garde, necron)

Utilisation : Pour l'assaut, planquez-le derrière du décors et avancé en tirant et en usant de vos fumigènes. Pour la défense gardez le près de vos troupes pour parer des assauts et allumez tous ce qui bouge.

Terminators :

Les Terminators de base, je ne trouve pas cela ultime car ils frappent en dernier mais bon' Je conseil pour les BT de choisir si ils veulent des Termi qu'ils en prennent d'assaut


Point fort : Ils sont bon au CC comme au tir. Ils sont aussi assez résistant. Il ont surtout (pour moi) une arme psychologique que l'ennemis se fera un plaisir d'allumer

Point faible : Ils frappent en dernier du faite de leurs gantelets. Et ils sont peu nombreux sur la table vu leurs prix. Donc si des adversaire type orks, berzekers, hormagante ect(des truc qui on 30000 attaques), vous charge aïe ! Vous vous prendrez un déluge de coups et vous les perdrez en un assaut car ils frappent en dernier !

Utilisation : Je les trouve plus utile en tant que soutient tire que troupe d'assaut ( pour l'assaut préférez les Termi d'aussaut) car il peuvent des armes lourd, se déplacer et tirer ! Pour une stratégie de contre attaque cela peut être efficace mais personnellement je suis pas un fou de Termi?


Terminators d'assaut:

Là je dit oui ! En plus ils se combinent bien au land raider crusader si chère au BT( éhé 8 Termi dedans, un massacre, certes pas très fin, mais un massacre quand même.)


Point fort : Ils sont bon au CC mais il perdent le faculté de tir ce qui les obligent à embarquer. Ils sont aussi assez résistant. On peut mélanger griffe éclair et marteau tonnerre.

Point faible : Oubliez la phase tir ! Si vous avez beaucoup de marteau vous risquez d'avoir les même problème qu ci-dessus.

Utilisation : A n'utiliser que pour les grosse partie. Forcément embarqué dans un land raider Crusader et hop. AU CC !


Troupe :

Escouade de Black Templars:

Voilà la VRAI unité monstrueuse! Prenez en plein !


Point fort : Ils sont bon au CC et peuvent avoir pistolet et arme de CC et un initié peut avoir un gantelet énergétique ou une arme énergétique! Ils sont bon au tir et peuvent avoir des armes lourdes( lance plasma lourd !). Ils ont tous les avantage des troupe space marine et en plus il peuvent être orienté CC (et avec le v?ux « viens ptit seigneur du chaos » n'en faite pas trop non plus !) et peuvent être 15 grâce au novice !

Point faible : Ba euh ? Le seule point faible est l'absence de sergent mais heureusement pour l'adversaire ! sans aucun doute la meilleur troupe tactique space marine.

Utilisation : Alors il y a deux variante. La première clasique est de les équipés pour le tir pour faire du soutient (pour une stratégie de contre attaque ou de défense). Ou alors on les équipe pour le CC. Et grâce au nouvelle règle d'assaut n'ayez plus peur de mettre le poing de l'empereur dans ces escouade ( gantelet énergétique). Avec cette troupe j'ai tout accompli. Dans l'ancienne version de codex chaos je butais des buveurs de sang !(ce n'est pas des mensonge !) Avec je bute des seigneurs fantôme (à un lourd prix certes), des avatars (là par contre tranquille), des seigneurs du chaos (enfin là tout est relatif). Embarquer les dans rhino et détruisez tout ce que vous voulez (n'ayez pas les yeux plus gros que le ventre !). Ou vous pouvez faire aussi la version « bourrine ». 10 initié, 4 novice et le champion de l'empereur dans un land raider crusader, effet garantie mais c'est bourrin!


Soutien :


Land Raider Crusader :

Je préviens les bourrin pas avant 1500pts, bon allez 1200 pts minimum! C'est une autre version du cube(land raider), plutôt axé assaut et tir à courte portée.


Point fort : Un sublime transport qui fait peur à l'adversaire donc aimant à tir qui ne casse pas facilement. Ses bolter ouragans tirent toujours même si il s'est déplacé. TRES efficace contre les troupe mal protégé grâce à son arsenal. Il peut transporter 8 terminators ou 15 space marine. Son blindage est le plus élevé du jeu.

Point faible : Son prix, sa taille (vas-y pour le caché derrière un caillou). Sa réputation lui nuis, mais comme maintenant il y a le monolithe il est moins redouté, bref tout les tirs son pour lui.

Utilisation : Pour la défense mettez le en profil bas si vous pouvez et restez plaqué à faire sur tous ce qui bouge et emmené la troupe qu'il y a dedans au CC si il y a besion. Pour l'assaut utilisez le comme un rhino?


Vindicator :

Mon chars préféré ! Idéal contre les armées bien protégés

Point fort : puissance de feu terrible. Permet de faire changer l'adversaire de couloir d'assaut !

Point faible : peut être que l'adversaires s'acharne dessus donc il n'est pas rentabiliser mais contre les armées de CC c'est bien bon.

Utilisation : Mettez le la ou vous ne voulez pas que adversaires passe ou alors avancer au 1er tour pour le placez et faite feu sur les position ennemis(dans ce cas mettez des fumigènes)


Whirlwind :

Un bon choix contre les armées mal protégés

Point fort : fait faire des teste de blocage. Peu cher.

Point faible : fragile

Utilisation : il tire en indirect donc planqué le derrière du décors si vous ne voulez pas vous le faire grillé et faites feu !

Predator :

Je suis pas trop fan avec les Black Templars mais pour les armée d'assaut il vraiment pas mal.

Point fort : 3 armes, par exemple 3 canons laser ça fait mal !

Point faible : il est peu rentable si vous le faite bougé car il ne tirera qu'avec une arme. (130 pts pour tiré avec un canon laser autant prendre un dread)

Utilisation : Prenez les grands axe de vos assaut (les points de passage si vous préférez) de vos troupe et pilonnez ce qui peut être un danger pour vous.


Attaque rapide :


Escouade d'assaut :

C'est vraiment du bon mais Ă  quel prix !

Point fort : 2 armes de CC dans l'escouade ! Bouclier tempête avec cela vous résisterez(pas forcément de détruire) à n'importe quel QG mal intentionné (viens petit prince tyra mes 2 power fist t'attendent). Rapide.

Point faible : cher ! 29 pts avec le bouclier ! donc utiliser les contres les armée à faible force de tir (ork, tyra, armée orienté CC en général) car si vous voulez voire vos points défilez inutilement jouez les contre les eldars ( canon stellaire et ?29pts sur ?29pts !)

Utilisation : Bloquez les grosse bête (prince Tyty seigneur fantôme et Co) mais ne pas utiliser contre un ennemis ayant trop d'attaque énergétique (grand voïvode et incubes) sinon il vont devenir peu rentable. Vous pouvez foncer aussi dans la troupe de base ( c'est des Black Templar avec une svg invulnérable à 4+ et 2 armes spécial de CC)

il n'y a que cela pour l'instant mais après on verra les stratégies à adopter.


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frére Esarus
post 22/05/04 , 20:28
Message #2



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y a encore du bouleau quant même hein va falloir compléter.


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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ndiver
post 22/05/04 , 20:49
Message #3





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une chose : mettre les noms des unités en gars, ça ne sera que plus lisible
et souligner les "points forts", "points faibles" et 'utilisation"


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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Corpse Eater
post 23/05/04 , 13:09
Message #4





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Désolé pour la mise en forme, j'ai un peu du mal. Si on pouvait m'expliquer vite fait (par mp pour pas que sa pourrisse ce sujet) l'histoire de la taille des lettres parce que :"ohhhhhh et j'comprend rien!!!" - Obelix


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Corpse Eater
post 12/12/04 , 19:59
Message #5





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Un petit coup de gueule ###### :

Ce tactica n'est plus valable avec les nouvelles règles et le nouveau codex space. Donc Ca serais bien d'effacer ce tactica. Et j'arrète les black templars car avec le nouveau codex on ne bénéficie de rien (à la limite si il n'y avit que ca ca ne me gène pas) mais en plus les marines codex deviennent plus fort que les BT au CC. Aimant les armée de CC je n'ai plus aucun interêt à jouer BT, je joue donc un chapitre avec des trit du codex.



C'est bien beau de toucher sur du 3+ mais avoir 3 tonnes de désavantages pour ca!


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