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> Mise a jour armée Khorne, Corn , Corne !
Neoxeo
post 19/05/04 , 11:41
Message #21


Unregistered









oui tous des hacche tronçonneuse mais ce matin j'etait pas top reveiller quand j'ai ecrit sa smile.gif ok merci bcp a vous tous 48berserks en charge a 4 attque sa fait .......juste 192 attque c'est totu qui annule toute les svg 4+ pas mal non ? les marines seront mes seul adversaire au corps a corps

neo content wink.gif merci les gas quand jai fini je revien avec mes tau
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Khroucht
post 19/05/04 , 10:51
Message #22





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Que nenni, les haches tronconneuses fonctionnent comme les kikoups, c'est à dire qu'elle réduit toutes les sauvegardes à 4+ (un totor aura une svg à 4+, un GI gardera sa svg à 5+)


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Boss Khrouchtchorv tar Bhrutt, dit le Passifikator

"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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Gyaume83
post 19/05/04 , 12:31
Message #23


Pilote d'ornithoptère
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Pour le coup, 175 points pour un tir d'artillerie par tour, qui est tout aussi aléatoire...

Je préfère de loin le prédator full lascan, qui même s'il n'a pas de galette, est plus résistant, et une PA de 2 (quoique avec les haches tronconneuses...)


Trois mort, dont au moins 1 de sur avec les jumelés, contre une galette qui pourra recouvrir jusqu'a 8 figurines si elles sont serrées ?

8>1 que je sache, donc le choix est vite fait. Pour 25 points de plus, le Defiler se rentabimlisera mieux. Et pis l'estimation, c'est pas dur si on s'entraîne un peu.

QUOTE
Sinon evidement que un berzerks c'est un guerrier mais le probleme c'est que leur regles les montre comme des grosses brutes aussi stupide qu'un ork.


Pas forcément, ca dépend comment tu les interprêtes. Un guerrier hyper martial ne cherchera pas a taper dans l'tas, mais a porter le plus de coup le plus rapidement possible. Donc en ressort une certaine intelligence.

Pour les aspi, c'est vrai, j'avais oublié le Buveur. Toutes mes excuses.

Guillaume


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Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Neoxeo
post 19/05/04 , 12:41
Message #24


Unregistered









QUOTE
Je préfère de loin le prédator full lascan


et puis un defiler peu ce defendre au corps a coprs et un defiler a pls de blindage et un defiler peut porter un lascan et un defier peut avoiir plusieurs alternative et un defiler il subit pas les dommaque dequipage secouer et un defiler il subit pas les dommage de pas de mouvement et un defiler il est impressionantet attire les tir et un defiler avec une possession parasiyaire qui repare toujours ses arme quand elles sont detruite ave de la chace c'est bien et les marine n'aime pas le deilfer...
je continue?
smile.gif
:D


QUOTE
Sinon evidement que un berzerks c'est un guerrier mais le probleme c'est que leur regles les montre comme des grosses brutes aussi stupide qu'un ork.


Bonjour je ma'ppel cindy ayjourd'hui je vais aller a la guerre,la guerre c'est bien sa donne beaucoup de sang a notre dieu... khorne et pi ma amaman a dit que si je nn'y allait pas ben khorne tuerai toute ma famille, c'est pour sa que tout moi , je nettoie ma hache tronçonneuse, je l'astique jy fait des calin comme sa le lendemain je pouurrai faire pleind e mort mais meme si je me salit sa fait rien je fonce dans le tas..

sereiux ile on vraiment laur de gogol a ce point ? si oui appler les cindy wink.gif


neo de bonne humeur
pkoi ki sont bourrin les ork et les berserks ?
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Galaan
post 19/05/04 , 16:45
Message #25





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Euh, oui justement un Defiler attire les tirs. Alors même s'il est tout beau et surtout si tu l'as bien équipé, planque-le, puisqu'il tire en indirect ça ne le genera pas.

Lorsque j'ai joue contre un débutant Khorneux, il avait posé son Defiler à découvert et raté son tir (il faisait nuit), alors moi tranquillement j'avance mes deux Serpents et boum le Defiler.

Galaan, pourquoi quand on est beau on pense toujours qu'il faut se montrer?


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DevilFlash
post 19/05/04 , 18:47
Message #26


Vieux con
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Monsieur Kroucht part un peu dans tous les sens, sans vouloir l'offenser:

QUOTE
Mutation: Pour 15pts supplémentaire, t'as une seule attaque, à quoi ca sert


Ce n'est pas toi qui prône le jeu "comme le dit GW"? Dans le genre, les berserks sont des bêtes de close, faut alors forcer le close. Faut s'assumer hein. Si tu fais ça pour les berkos, faut faire ça pour le PD. Et il faut arrêter d'écouter tout ce que dis GW. Khorne tue sans distinction au tir comme au close, voilà ce qui est "fluff" à l'époque.

Puisque tu parles tactiques: combien de temps un chapitre entièrement dédié au CàC résisterait-il face à toutes les armes de tirs adverses'

QUOTE
Je préfère de loin le prédator full lascan, qui même s'il n'a pas de galette, est plus résistant, et une PA de 2


Ton pred doit avoir une ligne de vue, même en profil bas. De plus, le blindage de flanc est plus faible sur un pred que sur un Defiler. Tu peux bien donner l'exemple de la trop chère mutation, on peut la mettre sur le defiler.

QUOTE
Et puis l'avantage de ton prince démon, c'est qu'il peut résister à un max de tirs (sauf de force 10, car mort instantanée) grâce à sa svg invulnérable à 4+, et de l'éventuel insensible (qui n'est pas annulé par des forces de 8 ou 9...)


La stature offre déjà une E5 qui le met à l'abris des morts instantanées de 8 et 9. Je ne vois pas ou tu veux en venir. L'E ne sert à rien, on le blesse toujours aussi bien avec une arme de F8 ou 9 (arme le plus souvent utilisée pour s'occuper des patrons)

QUOTE
Bof, 5 unités de Berserks = 5 bannières, puisqu'elles sont gratuites, c'est pas trop compliqué d'arriver à les invoquer, et le corps à corps n'empêche pas l'invocation (même si c'est risqué). 8 démons, ca arrive à 3+ au deuxième tour, et à 2+ aux suivants...


Justement, je ne parle pas de la difficulté de les faire venir mais plutôt de la difficulté de les faire venir au bon endroit au bon moment. Genre, contre un joueur qui tire, tes sanguinaire arriveront probablement au 2è tour, soit, sur une table normal, quand tu es à la moitié. Ce qui laisse au moins un tour pour les achever. Si par magie ils restent suffisemment longtemps, un joueur va engager tes troupes au contact pour bloquer le positionnement d'une galette d'artillerie (genre, on peut pas poser de gurine à moins d'1ps de l'ennemi) et bloquer à cet endroit l'arrivée des sanguinaires.

Bref, les démons sont drôles mais encore plus aléatoire que le defiler que tu critiques pour être aléatoire.

QUOTE
Khroucht, qui a rarement vu un défiler se rembourser...


Les gens ne doivent pas être doué. Ce n'est pas l'artillerie la plus facilement rentabilisable mais une fois planquée derrière un décors elle n'est plus ciblable à moins d'avoir aussi de l'artillerie (mais ça fera autant de tir que ne se prendra pas les berserks), l'estimation n'est qu'une question d'entraînement et même la déviation ne pose pas trop de problème contre une armée resserée. L'artillerie permet en outre de donner des avantages non mesurable en point: bloquer l'une ou l'autre unité par un test de pillonage en est un exemple.

Pour le vol, Alucard a bien énoncé ma pensée (attention fils, les orks ne sont stupides qu'en V3, ce sont des êtres sensés et organisés aimant la baston oui, mais sensés et organisés)

QUOTE
Lorsque j'ai joue contre un débutant Khorneux, il avait posé son Defiler à découvert et raté son tir (il faisait nuit), alors moi tranquillement j'avance mes deux Serpents et boum le Defiler.


Qu'est-ce que je disais. L'indirect est obligatoire sur le defiler. C'est d'ailleurs la seule option qu'il faut lui payer au risque de voir la bête devenir bien trop chère. Et penser à mettre son cul de blindage 10 contre un décors ou bord de table pour qu'on y pose pas un coup de fuseur, gantelet ou simple tir de bolter.

Donc, désolé de te contredire Neo, il ne faut pas surcharger le bestiau comme ça il aura les seuls avantages:
- modérément cher mais obligatoire pour un minimum d'efficacité
- indirect pour ne plus être la cible des moustiques qui piques et ne plus craindre que la pluie d'obus qui brulent.

Ensuite, avec un minimum de compas dans l'oeil (ça s'exerce comme tout le reste), on a affaire à du bon costaud.

Rappelez-vous juste que le basilisk a un blindage de 10 de flanc pour 50 points moins cher (mais ne riposte pas au CàC, n'a qu'un bolter lourd), le whirlwind n'est que 11 11 10 même si moitié moins cher, le defiler fait du dégats bien plus lourd. Bref, le seul malheur du Defiler est d'avoir de l'arme à con en rab qui se paye cher et une taille peu modeste qui le rend difficilement planquable mais le but n'est pas ici d'en mettre 3. Un suffit dans une armée de khorne.

DevilFlash


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Galaan
post 20/05/04 , 15:33
Message #27





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Juste pour finir sur le Defiler, au moment où tu le montes penses à bien écraser ton crabe, moins il est large et haut, plus il est facile de le mettre en profil bas.

Galaan, qui a évité le monoligne de peu.


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Slayer le Boucher
post 14/06/04 , 2:19
Message #28





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Bon je me presenter Slayer le Boucher de Khorne joueur de 40k depuis 5 ans


Maintenant mes avis perso(je nai pas tout lus faute de temps et d'envie)


l'Insensible a la Douleur quoi q'en dise certain est extremement utile!!!


Car meme si le Prince est blesse avec ou sans ca il est beaucoup plus resistant car avoir la possibilite que lorsque on rate une svg d'annulez la blessure sur un 4+ ralonger l'espereance de vie du Prince Demon du Grand et Glorieux Khorne khorne9


Jai deja vus O combien de fois la tete de mon adversaire lorsque ces tirs de canon laser et de fuseur ont ete annules par l'Insensible a la douleur c'est l'equivaleant du bionique mais avec une plus grand efficacite(le bionique c'est seulement sur un 6 qui la blessure est ingorez alors que la c'est sur du 4+!)



La Combo Vol/Vouge ou meme Vitesse/Vouge n'est plus authorise car juger trop bourrin(changement donc pratiquement personne n'etait au courant mais dans tout les nouveau Codex du Chaos C.A.D les fraichement imprimee il est decrit que c'est interdit)

Mais de Toute facon le Prince bougera de 7 a 12 p est sera l'une des unites a pieds les plus rapides du jeu Khorneaemonprince



En soutient je recommand un Defiler et 2 Dread un avec l-plasma lourd ou canon laser jumeles et le 2em dedier a Khorne C.a.D 2 arme de CaC de Dread avec destructeur de Khorne mutation de coque et possesion parasitair

Le Destructeur de khorne9 permet au Dread de devire fou furieu de CaC sur un 1 et 2 sur un D6 et vous je sais pas mais moi je ne peut resiste a la vue d'un Dread qui avance de 12 ps avec 7 a energetique de F10! laughtdevil


Les Sanguinaires bloodletter1 sont tout aussi utiles qui puissant avec leur armes energetique leur armure de Khorne(svg de 3+) et leur CD de 10 ils sopnt les demons lui plus solides et les plus redoute sur une table l'adversaire a souvent la mauvaise idee de penser qu'il a gange le CaC mais voila q'une bande de demns assoiffe de sang charge ca precieuse unites de Commandement par derier avec pas moins d'une vingtaine d'attaque energetique de F5 ouch!!!



Je ne sait plus qui a dit que les aspirant champion ne sont pas d'une grande utilite...et bien il a tord!!!

Car cette seul fig possede 4 a de base et elle permet d'avoir une arme energetique(pour les batailles a peu de pts) ou une hache de Khorne (loue soit t'il khorne9 )

avec la competence de veteran Charge Feroce berserker1

Une escouade de 8 berkos dont un aspi avec arme energetique,bombe a fusion tous avec charge feroce dans un rhino coute la bagatelle de 183 pts pour l'escouade et 58 pts pour le Rhino

Donc 241 pts pour 32 dont 5 energetique( ca fait 37) A de F5 et de I5 alors que meme a pieds ils avance de 7 a 12 ps et effectue tout le temps des percee(avec les nouvelle regle de percee de la V4 ca vas etre genial) moi je dit que c'est pas mal laughtdevil



Donc une armee World Eaters bien equilibre et bien diriger peut s'en sortire contre n'importe qui(avec des fois des difficulte) meme en tournoie


bloodthirster1old


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DU SANG POUR LE DIEU DU SANG DES CRANES POUR LE TRONE DE KHORNE!!!!!!
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Slayer le Boucher
post 14/06/04 , 2:39
Message #29





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Oups j'avais oublier de vous faire voir de quoi etait fait un veritable Prince Demon de Khorne


Marque de Khorne,Vouge de Berserk,Stature Demoniaque,Armure Demoniaque,Colere de Khorne,Point d'Ornement,Insensible a la Douleur,Charge Feroce, Regles Special:Creature Monstrueuse,Sans Peur,Folie Sanguinaire

185 pts

CC~6 CT~3 F~5(6)E~5 PV~3 I~5(6) A~7(+1D3 A)CD~10 SVG~2+/4+


Donc lorsque qu'il charge il gange +1D3 A avec du bol tu fait un 6 diviser par 2 ca fait 3 A supl. ca fait dopnc 10 A energetique de F6 I6 est contre les vehicule ca fait 10 chance de le detruire

Maintenant selon les cas de Figure ont peut remplace la Colere de Khorne par un Collier de Khorne si jamais tu est sur d'affronter un Archiviste,un Conseil des Presciens ou meme des Thousand's Sons

Et n'oublier pas que le Collier de Khorne annulez TOUT les pouvoirs psy le prenaent pour cible OU/ET l'inclueant dans son aire d'effet(donc byebye les pouvoirs Holocauste laughtdevil )

Cela prend en compte les pouvoirs psy qui n'utiliser pas de test psy(eclair warp tyranids,Pouvoirs psy de Tzeentch,...) et tout ca sur un 2+!

de plus ce collier annulez le pouvoirs de tue sur le coup d'une arme de Force d'Archiviste Space Marines(mais l'arme compte qaund meme comme une arme energetique)


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DU SANG POUR LE DIEU DU SANG DES CRANES POUR LE TRONE DE KHORNE!!!!!!
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