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je vais realiser un de mes reves !, enfin bientot
| mtre_Bombeur |
23/05/04 , 12:44
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bonjour à tous, si je bosse cet eté je pourrais probablement m'offrirecette fantastique armée qu'est la garde. Apres avoir obtenu leur codex (en anglais, aussi n'ai-je pas tout cmprs), j'ai tenté une liste a 1500 pts. J'aimerais vos avis, si il faut changer des truc ou autre, car si j'ai selectioné des trucs bidon, j'aimerai autant le savoir avant de les acheter. Je ne jou pas en millieu dur, mais gagner ne peux pas faire de mal... ah oui, seul probleme, ma liste dépasse un petit peu des 1500... Comment la raccourcire ?
HQ : colonel : G. energétique, P. bolter, A. carapace =>96 : vétéran : étendart =>11 : vétéran : medipack =>11 : garde : radio =>5 : garde : fuseur =>10 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 199
: escouade anti-tank : 3 canons laser points : 110
TROOP : Peloton 1 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance plasma =>30 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 137
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
TROOP : Peloton 2 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance plasma =>30 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 137
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
TROOP : Peloton 3 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance flammes =>18 points : 74
escouade 1 : lance flammes et radio =>71 escouade 2 : lance flammes et radio =>71 points : 142
SOUTIEN : Leman Russ : bolter lourd de coque =>145 points : 145
SOUTIEN : Leman Russ : bolter lourd de coque =>145 points : 145
SOUTIEN : basilick : tir indirect =>125 points : 125
total : 1814
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Monsieur et madame Bombeur ont un fils...
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Réponse(s)(1 - 13)
| Shuriken |
23/05/04 , 13:03
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QUOTE ma liste dépasse un petit peu des 1500... QUOTE total : 1814 ###### tu appelles ça dépasser " un peu " ??!! En plus ta liste est trop optimisé pour être polyvalente, et manque cruellement de diversité Ou sont l'attaque rapide, l'élite et autres psykers et technaugures ? Aucun véhicule de transport ! D'accord la GI ne joue pas sur sa mobilité mais là c'est un peu poussé à l'extrème Ta liste m'a l'air basé sur la supériorié numérique, j'ai compté un total de 100 gardes ! ça sera très difficile à déployer, et encore plus à joué. De plus ça risque de te coûter bonbon, rien qu'à voir la composition des escouades... Bon bien sût tout n'est pas à jeter, essaye juste de dresser une liste plus diversifier ne se basant pas exclusivement sur le nombre et sur le tir, de plus je ne suis pas un joueur GI, mais il y en a plusieurs sur ce forum et je suis sûr qu'ils te seront de bon conseil
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Voici le bon grain, le manger est à la portée de tous les imbéciles, mais notre Seigneur dans sa divine sagesse a prévu une meilleure façon de le consommer, élevons une prière de remerciement à notre créateur qui dans sa gloire céleste nous a donné la bière.
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| frére Esarus |
23/05/04 , 13:24
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ton escouades QG est trop chère oublie les fusuer inutile le médikit et les améliorations des troupes le GI est un point de vie supp c'est tout. oolonel et com c'est ok, sauf les bombes à fusion inutile et l'armur carapace qui encombre mais ne sauve pas. QUOTE Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 oublie l'équipement pour les lieutenants mais pas pour les com, la contre charge en GI se fait avec les com et le colonel. Pour les escouades avec lieutenant un seule plasma suffit avec un lascan qui tire fort. QUOTE Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 RAS. QUOTE TROOP : Peloton 3 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance flammes =>18 points : 74
escouade 1 : lance flammes et radio =>71 escouade 2 : lance flammes et radio =>71 points : 142 sert à rien voila du point récupéré. deux tanks c'est sufisant le bsilisk plus un leman et tu gagnes encore du point mais bon la sa te fait une armée futrement optimisé pas drole à jouer dans un milieu mou. Donc pense à prendre des trucsà con genre cavaliers, ou des sentinelles lascan etc... QUOTE En plus ta liste est trop optimisé pour être polyvalente, et manque cruellement de diversité l'optimisé ne fait pas dans la diversité hein et par définition cela permet de se coltiné la plupart des scénarios mais aussi de massacrer du gens facilement donc en soit c'est polyvalent. De toute manière la forme des scénarios de 40k font que l'objectif principale reste le même: on massacre tout ce qui bouge puis on voit; Bref un objectif vide est toujours plus simple à prendre que gaver de marines.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| Bloody |
23/05/04 , 13:37
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alors, je ne vais pas te donner de conseil pour une liste "baston" Donc: QUOTE HQ : colonel : G. energétique, P. bolter, A. carapace =>96 : vétéran : étendart =>11 : vétéran : medipack =>11 : garde : radio =>5 : garde : fuseur =>10 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 199 Vire les radio, ça te fera de la place pour les point QUOTE TROOP : Peloton 1 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance plasma =>30 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 137
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
TROOP : Peloton 2 : Section de cdt : lieutenand : A energétique, B. fusion, P. bolter =>51 : garde : radio =>5 : 3 gardes : lance plasma =>30 : commissaire : A. energétique, P. bolter, B. fusion =>51 points : 137
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
Si tu ne joue pas une armée obtimisée CAC, tu peut virer les commissaires. ça te fera faire des économie en point. Sinon, vire le peloton 3 et avec les point économisé par la supression de: -Radios -Commisaire sauf pour l'escouade QG -Peloton 3 tu te prend 1 leman russ, 1 basilik, 1 prêtre pour l'escouade QG, des ogryn et/ou des troupe de choc et 1 chimère ou 2 chimère tu devrais arriver vers les 2000 points. Tactique: Tu bourrine l'adversaire de tir de lascan, de l-plasma et de grosse gallette, et quand ils est affaiblie, tes troupe de choc arrive en Frappe en profondeur, les ogryns et l'escouade QG arrive en chimère pour tout défoncer, aider des section de commandement des 2 peloton qui passe pour soutenir au cas ou. Bloody: Qui espère t'avoir aider
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| mtre_Bombeur |
23/05/04 , 14:43
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QUOTE La GI c'est comme en 14 18 ouais c'est pour ca que je veux pas de sentinelle et d'ogryn. QUOTE En plus ta liste est trop optimisé pour être polyvalente, et manque cruellement de diversité et alors ? j'ai entendu dire que les psyker technogure elite cavalier, c'était a mettre à la poubelle. je jou pas en dur mais j'aime gagner, et si mon armée est fun et optimisée, pourquoi pas ? pour le vehicule de transport, j'envisage pour plus tard. QUOTE Ta liste m'a l'air basé sur la supériorié numérique, j'ai compté un total de 100 gardes !
108 QUOTE De plus ça risque de te coûter bonbon, rien qu'à voir la composition des escouades... ben dison que j'ai trouvé un moyen de... mouler les figs en plomb... QUOTE ton escouades QG est trop chère oublie les fusuer inutile le médikit et les améliorations des troupes le GI est un point de vie supp c'est tout.
moi je voyais plutot le QG comme une escouade de cdt marine, je dois le prendre a poil ? à parrament son role c'est le CC, peut etre prendre des "vétérans" avec armes de close ? je dois virer les bombe a fusion ET le fuseur ? je fais commment pour me débarrasser des tank ? QUOTE oublie l'équipement pour les lieutenants mais pas pour les com, la contre charge en GI se fait avec les com et le colonel. Pour les escouades avec lieutenant un seule plasma suffit avec un lascan qui tire fort.
en gros, les section de cdt doivent ressembler a des escouades de bases ? (qu'entendez vous par "qui tir fort ?") je vois mal le comm charger avec sa section de cdt equipée d'une arme lourde ?? QUOTE RAS ca veut dire quoi ? apparemnt mon idée de 3eme pleton ne fais pas l'unanimitée, je pensais les mettre en 1ere ligne, comme ils sont pas trop chèr... et les lances flammes pour le fun... c'était histoire d'eviter de se faire defoncer des escouades plus chère des le début QUOTE Vire les radio je croyais que c'étais essentiel ?! QUOTE tu peut virer les commissaires vous n'êtes pas tous d'accord apparammnet... personne n'a parlé de mon idée d'escouades anti tank qu'en est-il ?
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| frére Esarus |
24/05/04 , 17:02
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QUOTE moi je voyais plutot le QG comme une escouade de cdt marine, je dois le prendre a poil ? à parrament son role c'est le CC, peut etre prendre des "vétérans" avec armes de close ? je dois virer les bombe a fusion ET le fuseur ? je fais commment pour me débarrasser des tank ? nan le gi à des petites couilles pas comme le SM c'est connu  Oui le garde est un merdeu (comme en 14 quoi) il sert à se jeter bravement entre son gradé et la lame du vilain pas bô en face. Pour les tanks tu te es fais aux tirs entre lasacn et galette en indirect tu as le choix. QUOTE en gros, les section de cdt doivent ressembler a des escouades de bases voila comme ça tu pers que 35 points inutilement mais une arme lourde reste sympa parceque en GI faut-toujours-avoirs-des-gros-canon-tout-partout. Le com moi j'aime bien perso ça déménage les bloqueurs de tirer en rond (les CaC bloque les lignes de vue), mais faut pas compter dessus pour virer du patron hein (quoique je me souvien d'un pd vilement pourfendu par des gueux en casquettes...)
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| Bloody |
25/05/04 , 18:08
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Les grosse bestiolle avec plein de point de vie (PD) et avec E de 4, on les tue en mort instantané au leman russ ou au basilik ( au démollisseur si ils ont une E de 5)
sinon, Escouade Qg balaise au Cac avec prêtre et commisaire, pas de radio ni d'arme lourde, ni d'arme spéciale, tous en vétéran avec du pistolet plasma, de l'énergétique, 1 médic et 1 porte étendart. sinon, le psyker peut être utile, et garde des ogryn pour la contre charge.
Pour les section, 3 fuseur ou 3 plasma ou encore 1 plasma et 1 lascan, +1 médic.
N'oublie pas les incontournable: Leman russ normal et basilik, + démolisseur si ça te chante. Sinon, ne joue pas optimiser sur le tir, c'est ennuyant... Mais full corps à corps, c'est peu éfficace, à toi de voir
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| mtre_Bombeur |
25/05/04 , 18:44
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HQ : colonel : G. energétique, P. bolter =>91 : vétéran : étendart =>11 : vétéran : aremes de CC =>6 : garde : radio =>20 : garde : lance flammes =>6 : commissaire : A. energétique, P. bolter =>46 points : 170
: escouade anti-tank : 3 canons laser points : 110
escouade appui-feu : 3 autocanons points : 95
TROOP : Peloton 1 : Section de cdt : lieutenand : bolter =>41 : garde : radio =>5 : 2 gardes : lance plasma =>20 : 1 vétéran : bolter =>7 : commissaire : A. energétique, P. bolter =>46 points : 119
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
TROOP : Peloton 2 : Section de cdt : lieutenand : bolter =>41 : garde : radio =>5 : 2 gardes : lance plasma =>20 : 1 vétéran : bolter =>7 : commissaire : A. energétique, P. bolter =>46 points : 119
Escouade 1 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 2 : lance plasma, canon laser, radio =>100 Escouade 3 : lance plasma, canon laser, radio =>100 points : 300
SOUTIEN : Leman Russ : bolter lourd de coque =>145 points : 145
SOUTIEN : basilick : tir indirect =>125 points : 125
total : 1483
Voila ma liste, revue et corrigée, suivant vos conseil (les deux derniers ont pas pu etre pris en compte, je l'ai faite hier). Il rest des points (17...) je sais pas trop quoi prendre d'intelligent avec. Si vous avez encore des commentaires à faire, je suis preneur. Sinon le QG de maitre Bloody m'interresserais, si ce n'est que je vois d'ici le prix... Mais ca peut etre marrant. Ce qu'il y a c'est que je ne compte pas prendre d'ogryn ; la contre charge risque donc de se faire avec le HQ.
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| Bloody |
25/05/04 , 19:15
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QUOTE baisse un peu le coup du QG parcequ'il a encore des trucs inutiles genre les vétérans... Seule le colonel et son pote le com compte. Pour ma part, les vétéran son très utiles dans l'escouade du colonel, mais ils faut 1 médic dans les autre. QUOTE Sinon avec les points gagné achète toi un compartiment blidé pour le bazilou qui casse trop facilement sous la pluie d'obus sinon. faut d'abord le construire. Si tu mets le technogure, ne lui mets pas d'honorifica: il perdra sa sauvegarde de 3+ Sinon, pour économiser des point, mets un lieutenant avec honorifica en QG
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| mtre_Bombeur |
25/05/04 , 19:24
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QUOTE faut d'abord le construire. qu'est ce que vous entendez par la ? QUOTE mais ils faut 1 médic dans les autre. c'est vraiment utile le medic dans les sections de cdt ? ca fait quand meme 11pts a part ca, que pensez vous de mes sections de cdt avec des bolters ?
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| Bloody |
25/05/04 , 19:39
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QUOTE qu'est ce que vous entendez par la ? Simplement qu'il n'y à pas de compartiment blindé de basilik en vente par les gros woleurs. QUOTE c'est vraiment utile le medic dans les sections de cdt ? ca fait quand meme 11pts a part ca, que pensez vous de mes sections de cdt avec des bolters ? Ignorer la 1ère sauvegarde d'armure loupé au tir sauf contre les mort instantané (ou au Cac si le médic n'est pas socle à socle avec un ennemis), c'est utile, mais, rien ne t'empèche de leur coller un bolter Sinon, prévoit une escouade autre que le QG pour les contre charge: 6 Ogryn, ça peut être utile.
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