
Dangereux hérétique
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just a little trad
La WAA-ORK
Bien que les Bizarboyz assument le rôle le rôle de shamans dans la société Ork, les vrais grands prêtres des dieux Orks sont les Mekboyz. Les Meks sont au centre de la civilisation Ork, servant d’intermédiaires avec les dieux Orks. Ils peuvent témoigner de l’évènement le plus important qui peut survenir dans la société Oks, le moment de la Waa-Ork. La Waa-Ork est un évènement spontané, qui commencé tout à coup dans l’ombre, et qui petit à petit prend de l’ampleur. De plus en plus d’Orks, de clans, de tribus prennent part au rassemblement de force de la Waa-Ork. Par un processus qui peut prendre 300 ans pour arriver à son apogée, la totalité du domaine Ork deviens agité, perturbé, et dynamique. La Waa-Ork est une résurrection du territoire Ork dans l’univers. La Waa-Ork est une époque où les tribus se rassemblent, une époque de grandes entreprises, migrations et conquêtes. Les Orks empruntent le warp à travers l’univers, et la puissance impitoyable de la civilisation Ork est libérée. Au centre de la Waa-Ork se tient la construction des gigantesque Titans connus sous le nom de Gargants. Chaque Gargant est une haute machine de guerre dont le potentiel de destruction est effrayant. C’est aussi idole titanique, mécanique, combattante, cracheuse de feu, construite à l’image des dieux Orks de la guerre, Gork et Mork.
Chaque Gargant est en lui-même un acte d’adoration de ces énergies Orks primaires; ils sont les idoles des dieux qui représentent par essence tout ce qui est Ork. Les dieux Orks incarnent le caractère Ork dans une grande mesure. Ils sont gros, bourdonnant , tapageurs et laissent une traînée de ruine dans leur sillage. La guerre, les conquêtes, la migration, les hostilités sans fin, le fracas des armes, et les cris de guerre des Orks innombrables ne sont que l’amusement de Gork et de Mork. Ces dieux sont ont cruels, simples, et forts. Ils observent les Puissances du Chaos et leur rient au nez.
La Waa-Ork peut commencer dans l’esprit d’un Mek isolé. Pour une une raison étrange et inexplicable, un Mek a une image mental des énormes, gargantuesques dieux Orks. D’où cette idée vient-elle soudainement ? Ca a pu commencer par quelquechose vu au cours d’un combat. Imaginez un champs de bataille où les Orks sont engagés dans un combat à mort avec l’Imperium.
Tout autour n’est que ruines, désolation et cratère d’obus. Parmi la fumée et le vacarme, un Mekboy est en train d’arracher des pièces utiles de véhicules détruits, ignorant les déflagrations se produisant autour de lui. Soudain, une immense ombre tombe sur lui. A travers la fumée, il aperçoit la silhouette de quelque chose d’énorme le dominant. Ce colosse cahotant l’enjambe presque, se balançant d’un coté à l’autre à cause du recul de ses énorme armes cracheuse de feu. C’est un Titan Impérial. Le Mek à le regard fixé vers le ciel, bouche bée, en extase devant l’énorme machine qui largue ses chargeurs sur le sol. Il regarde le Titan boiteux le dépasser vers un point lointain, dans une colonne de poussières et de flammes. A partir de ce moment, le Mek est obsédé par l’idée de donner une forme réelle à sa vision. Un dieu Ork, l’essence et la personnification de tout ce qui est Ork, doivent être incarner dans une vraie idole mouvante, combattante, souffleuse de feu. Animé par ce profond besoin religieux, le Mekboy s’isole dans un endroit perdu dans la nature, accompagné par ses assistants et ses esclaves, et par n’importe quels Meks ayant entendu parler de son idée.
Là , ils commencent à travailler. Les paroles se diffusent rapidement, comme l’onde d’une pierre lancée dans un étang. D’abord, les Meks sur le même monde entendent parler du début de la Waa-Ork. A travers l’instinct psychique Ork, ces Meks savent que le temps du rassemblement est venu. Ils suivent juste les réverbérations psychiques jusqu’à leur source. Où qu’ils soient, les Meks commencent à construire des machines pour se transporter, eux et leur entourage de Gretchins et d’esclaves, jusqu’au site de construction de Gargant. Certains rouent à travers les déserts dans d’immenses tracteurs à vapeur, d’autres dérivent au-dessus des montagnes dans des ballons et des dirigeables, ou volent dans des gyrocoptères. Le site lui-même se transforme en un essaim bourdonnant d’insectes d’insectes perturbés, alors que des Meks et leurs trucs arrivent tous les jours. Peu à peu, les Meks sont attirés d’une zone s’élargissant à l’infini. Bientôt, ils viennent d’autres mondes et systèmes dans des space hulks rafistolés et dans une armée de plus petits vaisseaux customisés. Ce phénomène n’est pas ignoré par les autres voyageurs de l’espace, qui réfère dédaigneusement à la Waa-Ork sous le nom de “cirque Ork”. De plus en plus de Meks, chacun avec son contingent d’esclaves, se rassemblent sur le lieu de naissance de la Waa-Ork. Bientôt, le site répercute la clameur de marteaux sur le métal, les hurlements des contremaîtres et les voix bavardes des milliers d’Orks, de Snotlings et de Gretchins. Lentement, les échafaudages sont érigés et à l’intérieur du berceau d’acier, l’énorme colosse de métal qui deviendra un Gargant commence à prendre forme. D’énormes grues et treuils prennent place. De lourdes pièces de mécaniques sont montées sur des rampes colossales par des hordes d’esclaves gémissants et de Gretchins. Le son des pompes et des marteaux-pilons devient assourdissant. D’énormes fornaises, comme de béantes bouche rouges, illuminent la scène pendant la nuit, transformant la scène entière en un festin infernal. Présidant le tout de leur hautes plates-formes se trouvent les Mekboyz, examinant leurs projets et criant des ordres. Pendant que la nouvelle de la Waa-Ork se répand autour de l’épicentre, la scène est répétée à travers le domaine Ork. Sur tous les mondes Orks, toutes les tribus confondues, les Meks se rassemblent pour construire des Gargants.
Au beau milieu de la nature, des bidonvilles apparaissent du jour au lendemain, pleins de Meks et de leur essaim de Gretchins, de Snotlings, et d’esclaves. Le travail de construction peut durer des années. Pendant ce temps, alors que la Waa-Ork rassemble de la force et de l’énergie, le travail commence sur toutes sortes d’autres machines de guerre. A travers le domaine Ork, les Meks travaillent sur l’armement et les esclaves forgent des armes. Simultanément, les énormes Hulks Orks parcourent les systèmes les plus proches, ramassant les tribus de mondes soumis. Des équipes de Meks construisent de vastes vaisseaux, ou assemblent ensemble d’anciens Hulks. Ce sont les barges qui porteront les Orks au combat quand la Waa-Ork approchera de son apogée. Puis la Waa-Ork atteint un rythme fiévreux. Les Gargants sont presque terminés. Les arsenals des seigneurs de guerre sont pleins d’armes. Les machines de guerre attandent, en lignes à coté des immenses camps militaires.A la revue des guerriers, les Stormboyz défilent et manoeuvrent. Hostilités et rivalités sont temporairement mises de cotés, alors que tout le domaine Ork se rassemble sous les bannières des plus grands seigneurs de guerre. Quand les Gargants sont prêts, les echafaudages sont abattus autour d’eux et les énormes chaudières sont chauffées pour la première fois.
Une tumulteuse clameur s’élève de l’armée fourmillante de travailleurs lorsque la première fumée noire sort de la bouche du dieu. Lentement, le gigantesque colosse avance, ses énormes armes ventrales se balançant d’un coté à l’autre, la lumière brillant de l’intérieur de l’idole vivante. Le message passe rapidement de tribu en tribu: Gork et Mork sont là . Quand les Orks se mettent en routes vers toutes les directions, la guerre éclate partout dans la galaxie. Les flottes de guerre Orks croisent sans pitié dans l’espace, tracant un sillon de destruction à travers la galaxie. C’est le temps de la Waa-Orks, quand l’univers résonne du cri triomphant des Orks. Cela peut prendre jusqu’à 300ans pour que la Waa-Ork atteigne son zénith. Pendatnt cette période, à travers la galaxie, tout n’est que furies avec des guerres, des raids, et des migrations, une destruction effrenée et hasardeuse jusqu’à ce que son énergie soit dépensée. La Waa-Ork est à l’origine de l’expansion Ork, c’est la principale cause des grandes guerres Orks et la source de tous les empires Orks. Quand la fréquence des raid Orks augmente et qu’une flotte d’invasion Ork commence à apparaitre partout dans la galaxie, c’est que la Waa-Ork est survenue une fois de plus. Au moment même où la force d’une Waa-Ork est épuisée, et que son énergie se dissipe lentement, une nouvelle Waa-Ork a germé dans l’esprit d’un autre Mek dans un coin perdu de la galaxie...
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Ne cherche pas le Savoir, car il te détruira...-------------------- plus jeune scribe de TARAN
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