Nouveautés de Juin par Rackham :
- La Faille de Kaïber (roman), accompagné de Syd de Kaïber, premier elfe Cynwall.
Ce coffret est disponible sous deux versions, une édition normale qui ne sortira que le 18 Juin, et un édition collector dédicacée qui sortira le 04 Juin.
- Mirvilis d'Allmoon, Maître magicien du Lion.
- Sasia Samaris Seconde Incarnation.
- Garell le Rédempteur, Champion artificier du Griffon.
- Ardokath, zélote Drune.
- Le Fils du tonnerre, Adepte Orque.
- Yh-Ibenseth, Dominant de Mid-Nor.
- Boîte d'armée de Mid-Nor : l'ost démoniaque.
Sinon, pour le roman, on a la fig elfe :

et pour le plaisir :
Syd de Kaïber est un combattant d'une exceptionnelle polyvalence doté des compétences « Bravoure », « Commandement/10 », « Concentration/2 », « Enchaînement » et « Fléau/Achéron ». Celui que l'on surnomme « Le Héros de Kaïber » peut transmettre son commandement à toutes les armées des Voies de la Lumière et les mener à la victoire tout spécialement lorsqu'ils affrontent les Morts-vivants d'Achéron. Syd de Kaïber dissimule un grand secret : l'Échyrion, un bras forgé dans l'acier des Cynwälls. Cet artefact mystérieux est lié à la Lumière et aux Ténèbres : tantôt il galvanise Syd et le soutient au combat, tantôt il fait preuve de bien sombres pouvoirs'
N'en dévoilons pas plus pour ne pas éventer les incroyables révélations de La Faille de Kaïber !
On a aussi la couverture du roman :

Pour Mirvilis : (Il a lancé la bataille de Kerr contre la Gorgone)
Maître du Lion. Ce titre prestigieux laisse augurer la puissance de Mirvilis, baron d'Allmoon. Doté d'un Pouvoir de 9, Maître de la Lumière, de l'Eau et d'un Élément au choix (en dehors des Ténèbres, bien sûr), disciple des voies hermétique, féérique et de la sorcellerie, Mirvilis marque l'arrivée d'une ère nouvelle dans le cercle très fermé des magiciens les plus respectés d'Aarklash.
Mirvilis est escorté par trois Étincelants, de petits combattants volants et invocables, et un Élémentaire de Lumière entièrement dévoué à sa cause. Le baron d'Allmoon est capable de se battre par ses propres moyens ou de se laisser emporter dans les cieux par son Élémentaire. C'est du firmament, au-dessus de la bataille, qu'il pourra déchaîner la puissance des deux rituels et des neuf sortilèges fournis avec lui.


Mirvilis d'Allmoon. Rang : Maître Lion. 167 P.A. (à pied) 270 P.A. (porté par l'Élémentaire)
Élémentaire de Lumière. Rang : Irrégulier élémentaire. 75 P.A.
Étincelant. Rang : Irrégulier élémentaire. 12 P.A.
Il y a 19 cartes au total.
Pour Sasia :
Rang : Adepte du Scorpion.
Sasia Samaris : 84 P.A.
Sasia Samaris, la Rose du désert : 162 P.A.
15 cartes dans la boite.
La Rose du désert repart à la conquête des champs de bataille avec non pas une, mais deux nouvelles sculptures pour sa Seconde Incarnation ! La première la présente telle que les joueurs du Scorpion la connaissent, avec sa célèbre et redoutable Cape de reptation. La seconde dévoile Sasia Samaris sans sa cape. Son profil de références a évolué, pour signifier la puissance acquise par la Rose du désert au fil des combats qu'elle a menés. Son Pouvoir passe ainsi à 7 lorsqu'elle est dotée de la Cape de reptation ! Ses facultés martiales se sont également améliorées. Alors que le Masque hémostite lui permet de devenir Guerrier-mage, la Lame de Siajan, artefact aux origines mystérieuses, lui permet de vaincre ses ennemis à distance tout en augmentant sa Force.
En plus des cartes destinées à Confrontation et Rag?Narok, la Seconde Incarnation de Sasia Samaris est livrée avec deux cartes de références qui permettent de la jouer à Hybrid.


Pour Garell(e) :
Si il n'a pas Paria, je vais l'adorer...
Tout était si simple, autrefois. Je prêchais la parole de Merin. Un jour, je n'ai plus senti l'Unique à mes côtés. Je ne saurais dire si j'ai perdu foi en Lui ou s'Il a perdu foi en moi. Ne sachant quel pêché j'avais commis, j'ai cherché Son pardon par des actes de dévotion. J'ai troqué le bâton du pasteur pour celui du pèlerin. Le temps a passé et' je me suis égaré. Mon bâton s'est changé en fusil. Les miens me considèrent désormais comme un rédempteur.
Apporter la justice est un noble moyen de sauver mon prochain, disent-ils. Peut-être. Si je prêche désormais en donnant la mort, c'est avant tout pour sauver mon âme.
? Garell le Rédempteur
En plus des cartes destinées à Confrontation et Rag?Narok, Garell le Rédempteur est fourni avec la carte de références qui permet de le jouer à Hybrid.
Garell le Rédempteur est un champion artificier du Griffon doté des compétences « Éclaireur », « Harcèlement » et « Commandement/10 ». Tout comme le corps d'armée dont il est issu, il est capable de poser des pièges meurtriers. Ce n'est pas son unique spécialité : véritable prodige des armes à feu, il peut choisir de tirer avec son long fusil (Tireur d'élite) ou avec son pistolet (Tir instinctif). Pour représenter son long chemin de rédemption, Garell est fourni avec une carte d'expérience, « Tir nourri », qui le rend capable de déclencher un véritable tir de barrage sur les rangs ennemis.
Rang : Champion Spécial du Griffon.
88 P.A.
5 cartes.

Ardokath :
Ardokath s'éloigna de la mêlée. Sourd aux cris des guerriers, il porta Gamrha, son épée souillée du sang de ses ennemis, au-dessus de sa tête. La scène aurait pu faire penser à une offrande faite par un dément à une idole invisible. Ses pas quittèrent le sol, et c'est hors du temps qu'il prononça un blasphème empreint de pouvoir. Soudain, l'air s'appesantit, les plantes les plus fragiles se desséchèrent en quelques secondes et le ciel devint menaçant. Une silhouette aux contours indistincts entoura Celui-qui-veille dans une étreinte spectrale. Ardokath enfonça alors Gamrha dans le sol avec une lenteur mesurée. La terre se mua en un fluide noirâtre et malodorant autour de la lame maudite.
En sortit une créature éc'urante, tel un ver qui aurait trop longtemps sucé la carcasse d'un dieu putride. Na?goth, Sihir des Ténèbres et Seigneur de la charogne, se joignait au carnage.
Ardokath, Celui-qui-veille, est un Zélote Moine-guerrier dédié à la protection de Gwyrd-An-Caern, la nécropole des Drunes. Ce terrifiant Iconoclaste Mort-Vivant peut réveiller les guerriers morts, les mânes, pour l'accompagner au combat. Gamrha, sa grande épée formor, lui confère la compétence « Implacable/1 » et lui permet d'accumuler de la Foi Temporaire au fil de la bataille. En effet, il aura besoin de toute la puissance de Cernunnos, le roi cornu, pour faire appel à son plus fidèle allié : Na?goth, Seigneur de la charogne, un seigneur élémentaire de Ténèbres à la puissance ahurissante !
Ardokath. Rang : Zélote keltois. 90 P.A.
Na?goth. Rang : Champion Légende vivante Élémentaire. Coût en P.A. spécial.
Mâne drune. Rang : Irrégulier keltois. 16 P.A.
9 cartes, dont le miracle invocation de Na'Goth : 115 PA

Le fils du tonnerre :
Les orques voient le tonnerre comme un puissant guerrier partagé entre le monde des esprits et celui des vivants. Il donne un enfant à chaque génération d'orques et fait de lui son représentant sur Aarklash. Le Fils du tonnerre sera celui qui portera son courroux à travers l'âge du Rag?narok.
Ce shaman orque partage la puissance du tonnerre et son affinité avec le monde des esprits, que ses frères surnomment le pays du Long soleil. Il a beaucoup voyagé à travers les Royaumes. Non seulement capable de faire appel à tous les Éléments primordiaux, il peut également solliciter leur bienveillance.
Le Fils du tonnerre a tout pour changer radicalement les tactiques de l'armée de Bran-Ô-Kor. Outre un Pouvoir de 5, il est doté de valeurs de combat honorables et de compétences précieuses : Commandement/10 et Cri de ralliement. Sa parenté avec l'esprit du tonnerre lui permet de choisir deux Éléments parmi l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre et d'acquérir des sortilèges normalement inaccessibles aux magiciens instinctifs !
Le Fils du tonnerre est fourni avec un gabarit de dispersion : « Courroux du tonnerre », le sortilège qui lui est réservé, lui permet en effet de réaliser des attaques magiques similaires à celle des puissantes armes d'artillerie à effet de zone.
Rang : Adepte Orque
78 P.A.
7 cartes

Yh-Ibenseth :
Yh-Ibenseth fut celui qui, pendant les siècles où les possédés se cachaient dans l'ombre, porta la sentence meurtrière de l'Ymsur lorsque la violence était inévitable. Les rares survivants des massacres qu'il perpétra en vinrent même à le prendre pour le chef suprême des nains démoniaques. Du jour où il fut finalement vaincu par les Wolfen du cercle de pierres du Trône des étoiles, il sombra peu à peu dans l'oubli. Yh-Ibenseth avait pourtant échappé à l'anéantissement. Kanizhar le Cannibale emprunta son masque ensorcelé et veilla sur sa dépouille pendant des décennies. Le sang des Wolfen du Trône des étoiles est parvenu à le sortir de son sommeil de mort. Le Tortionnaire est de retour !
Yh-Ibenseth est un Dominant, le seigneur de la colonie de Mid-Nor qui porte son nom. Pour représenter son statut et sa terrible réputation, ce champion Élite est doté de caractéristiques de combat et de compétences impressionnantes : Possédé, Ambidextre, Commandement/15 et Implacable/1. Ses appendices tentaculaires sont le réceptacle de terrifiants pouvoirs alimentés par les fidèles et les magiciens du Despote. Aralith, son épée infernale, lui permet de s'enfoncer toujours plus loin dans les lignes ennemies pour se gorger de carnage. Le Masque du tortionnaire est un artefact qu'Yh-Ibenseth partage avec Kanizhar le Cannibale, le champion de la boîte des incubes du Despote : il augmente la portée de commandement de son porteur et guide son bras pour porter des attaques meurtrières.
Yh-Ibenseth, après son long sommeil, doit reconquérir Aarklash au nom du Despote. Au fil des massacres, il peut acquérir la carte d'expérience « Faveur de l'Ymsur » pour augmenter sa DIS et acquérir la compétence « Féal / X ».
Rang : Champion élite de Mid-Nor.
137 P.A.
5 cartes.

L'ost démoniaque :
Yh-Ibenseth, accompagné de Kanizhar le Cannibale, se réveille d'une profonde torpeur. À la tête d'une armée digne de sa puissance, il repart à la conquête d'Aarklash. Que ceux qui se dressent sur la route de l'ost démoniaque brûlent dans les flammes de l'enfer !
L'ost démoniaque est une boîte d'armée à 1 000 P.A. pour Rag?Narok.
Elle contient :
? 1 blister « Yh-Ibenseth » ;
? 1 boîte « Incubes du Despote » ;
? 1 boîte « Cyclope de Mid-Nor » ;
? 2 boîtes « Guerriers des gouffres » ;
? 4 blisters « Porteurs de fléau » ;
? 2 blisters « Crache-feu de Mid-Nor » ;
? 3 blisters « Rôdeurs des abîmes » ;
? 1 blister « Maître des poupées » ;
? 1 blister « Collecteur de Mid-Nor ».