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Mivillis, Baron d'Allmoon
10
7
5/5
5/7
-
8
8
POU 9
Equipement : Armure, Epee, Sceptre
Compétences : Juste, Autorité, Conscience, Esprit de la Lumière, Maitre/Spécial
Rang : Maître du Lion, Allmoon
167 PA
Mirvillis est Maître de la Lumière, Eau, un élément aux choix hors Interdit/Hermétisme Féérique Sorcellerie.
Il ne peut pas utiliser le Pavois des Baronnies
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Elémentaire de Lumière
12.5/15
4
4/8
5/8
3
-7
5
Projection Elementaire FOR 6 15-25-35
Vol
Irrégulier Elementaire
75 PA
Immunisé à toute forme de Peur, y compris MV, Hypérien, et Etre des Tenebres
Capa : Clarté Souveraine
Interdit le Tir dans le tour. Avant le jet de Tactique, désignez un magicien à 25 cm que voit l'Elementaire. Lancez 1d6 : 1-2 = 0 3-4 = 2 5-6 = 4 gemmes de Lumière ou Insctinctive que récupère ce magicien. Une fois par tour pour un meme mago. Ne permet pas de dépasser sa reserve.
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Chevalier de la Lumière
12.5/15
7
5/8
5/8
3
-8
8
POU 9
Projection Elementaire
Mêmes Compétences que Mirvillis + Vol + Destrier
Maitre du Lion, Allmoon
270 PA
Cosidéré comme 1 seule fig de Grande Taille. Tres Grande Taille pour déterminer ce que voit le Chevalier. Mirvillis peut lancer des sorts même si sa monture à couru mais pas chargé. Pas de Transe si le duo se déplace. Mirvillis peut incanter et l'Elentaire tirer/utiliser sa capa spéciale en même temps. La montre peut cibler Mirvillis avec Clarté Souveraine, dans ce cas lancez 2d6 et gardez le meilleur. Mirvillis peut invoquer un autre élémentaire de Lumière même monté. Le duo est un Elementaire et un Personnage. Il est vulnérable à Fléan/Etres Elementaires par exemple.
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Le Serment de Shaon
Equipé de son Epée Légendaire Mirvillis gagne +1 en ATT et DEF, Contre Attaque et Brute Epaisse.
Lorsqu'une attaque est réussie au Cà C, sa FOR est augmentée de la différence entre le seuil choisi et le résultat final de l'attaque. Ce bonus disparaît juste après le jet de blessure [NDR : hum... entre un seuil à 2+ et un 5 sur le dé avec Brute Epaisse ça fait mini +5 en FOR...].
Réservé
22 PA
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L'Orbe des Immortels
Avant le jet de récupération de Mana, Mirvillis peut y stocker jusqu'à 10 gemmes de tout élément. Elles ne compte pas comme malus au jet de récupération. Elles peuvent être utilisée comme si elles faisaient partie de sa réserve. [NDR : plus besoin de transer]
Après le jet de récupération Mirvillis peut utiliser des gemmes de tout éléments de l'Orbe et/ou sa réserve pour fixer un rayon d'action : 1=10cm 3=20cm 6=30cm. A la fin de la prochaine phase de mouvement, les figurines dans le rayon d'action, au même palier, subissent -1 en INI ATT DEF jusqu'à la fin du tour, cumulables, mais qui ne peuvent pas mettre les caracs en dessous de 0.
Réservé
25 PA
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Le secret d'Azël - Rituel
Hermétisme
Diff : 13
Portée : 20 cm
Jusqu'Ã la fin du Tour
Une unité Amie
X de Lumière + 4 neutres
X = facteur de domination de la cible
Choisissez un effet :
Providence : lancez 1d6 avant chaque jet de blessure que doit subir la cible : sur 4+ annulé [NDR : Arg]
Vengeance : lancez 1d6 après chaque jet de blessure subi par la cible : sur 4+ l'agresseur subit un jet de blessure -1/0
37 PA
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Acier de la Justice - Rituel
Hermétisme
Diff : 12
Portée : 25 cm
Jusqu'Ã la fin du Tour
Une unité Amie
2 de Lumière + X neutres
X = facteur de domination de la cible
Bonus de +1 aux résultats des jets de blessures effectués par la cible. 1 devient 2 et 5 devient 6 et peut être relancé [NDR : énorme]. Ce bonus ne marche que sur le premier d6. Un 6 suivi d'un 1 redevient un 1 (sauf avec Brute Epaisse ou autre compétence).
30 PA
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Maitre du Domaine - Sort
Mirvillis
Diff : 11
Portée : Spéciale
Durée : Spéciale
Aire d'Effet : Spéciale
Fréquence : Illimitée
2 d'Eau
Mirvillis peut recevoir jusqu'à 3 fois ce sortilège lors de la constituion de l'armée. Pour chaque exemplaire un marqueur est placé dans le zone de déploiment de son camp, au palier 0. Le 1er avant le jet d'Approche. Le 2e (s'il y en a) au moment où Mirvillis est déployé. Le 3e avant le 1er jet de Tactique.
Marqueur = élément de décor (RES 6, Petite taille, 3 PS, Inaltérable). Indéplaçable.
Lors de l'incantation du sort désignez un marqueur, au palier 0 (pas de ligne de vue). Si l'incantation réussie : Mirvillis peut immédiatement tenter de lancer un autre sortilège (dont la portée n'est pas pesrsonnel ni rituel) comme s'il se trouvait à la place du marqueur. Si le 2e sort échoue, ce sort n'aura servi à rien.
Pour le 2e sort, lgine de vue de 360°. Pour la contremagie considérez la position du marqueur.
Une figurine placée sur le marqueur bloque ses lignes de vue, même avec Conscience. Elle est considérée comme étant au contact du magicien pour les sorts lancés à partir de ce marqueur avec Maître du Domaine.
Puissance 0
12 PA
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Glaive Chimérique - Sort
Hermétisme
Diff : Libre
Portée : 20 cm
Durée : Instantannée
Aire d'Effet : un combattant ennemi
Fréquence : 2
2 Lumière, X neutre
X doit être au moins égal à 1. Si réussie la cible subit un jet de blessure de FOR = diff choisie [NDR : du dégat direct chez les Lions !] (ou diff+3 à RNK).
Si le jet cause un blessure Grave ou plus (ou plus d'un pv à RNK), le sort affecte un autre ennemi à 5 cm ou moins, à portée du sort, au choix du magicien, qui doit avoir une ligne de vue (éventuellement après la mort de la 1ere cible). Elle subie un jet de blessure de même FOR.
Le nombre max de fig qui peuvent être touchée = X. Une figurine ne peut pas subir plusieurs fois dans le tour l'effet de ce sort (même si plusieurs magiciens).
Puissance :3
20 PA
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Etincellant
10/15
3
2/4
2/3
-
5
2
Dévotion/1 Vol Petite Taille
Irrégulier Elementaire
12 PA
Peuvent être intégrées à n'importequel armée de Lumière. Ne font partie d'aucun peuple. Ne compte pas dans le pourcentage d'Alliés.
Immunisés à la Peur, sauf MV et Etre de Tenebre.
Leur DIS ne peut pas servir à un jet de Tactique
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Invocation d'Etincellant
Elementaire
Portée 10 cm
Diff 8
Durée : Spéciale
AdE : Spéciale
Fréquence : Illimitée
3 de Lumière
Si réussit un Etincellant apparaît à 10 cm du magicien, au contat d'un ennemi si possible. Eventuellement l'Etincellant doit tester son courage. En cas d'échec il est placé au contact mais avec les effets de la Peur.
A Conf : les invoqués sont activés en même temps que le magicien. Si le magicien est éliminé, laissez sa carte dans la picohe, elle servira aux étincellants.
A RNNK : voir les règles d'invocation
Puissance : 4
11 PA
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Attaque Primaire de Lumière
ça doit être la même...
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Source de Lumière
idem...
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Invocation de la Lumière
1 élémentaire pour le Chevalier de la Lumière, 1...
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Fléau Céleste
Elémentaire
Diff 10
Portée 30 cm
Instantanné
Un ennemi
Fréquence 2
1 Lumière
Après l'incantation dépensez X gemmes de Lumière. La cible encaisse FOR 3X (max 18 ).
Le coût initial du sort peut devenir 2 gemmes. Dans ce cas l'effet du sort est consiédé comme Artillerie Perforante Légère.
Puissance 4
POU du mage x3 PA
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Nouvel Espoir
Elémentaire
diff 9
20 cm
Jusqu'Ã la fin du jeu
AdE : spécial
Fréquence Unique
Doit être lancé sur un perso ami et du meme peuple au moment où il est éliminé. Il doit être perso dès la constitution de l'armée.
Si le sort réussit, il ne peux plus revenir en jeu. Désignez une fig amie non perso, à portée du sort, dont la valeur en PA (sorts,...) est inférieur ou égale au perso mort. Ne peux pas être un PE ou Musicien. Cette cible est soignée de toute ses blessures. Tous les effets qui l'affectaient et ne peuvent pas affecter les persos sont dissipés. Elle devient Personnage avec tous les avantages (contre attaque, dés et pv à RNK,...). Après une incantation réussie ce sortilège ne peut plus être dissipé.
Puissance 2
18 PA
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Anéantissement des Ombres
Elementaire
diff 10
15 cm
Instantanné
AdE : un Etincellant ami
Fréquence 2
Si le sort est réussit l'Etincellant est TUE NET (sa Devotion est sans effet). Il déclenche en mourant une vague de Lumière : tous les magiciens et sources de ténèbres (ami ou ennemi) à 5cm ou moins de la créature perdent la moitié (arrondie au supérieur) de leur gemmes de ténèbre. Cela n'affecte pas les gemmes contenues dans les artefacts. Un même élément ne peut pas subir les effets de ce sort 2 fois dans le même tour.
Puissance 2
11 PA.
Un très très grand merci à Sqywalker du Forum Confront'.
Ce message a été modifié par Triso - 04/06/04 , 16:02.