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> Règles Update V3, le PDF de la V4
chipkool
post 09/06/04 , 13:45
Message #21





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Ce qui m'a fait frissonner moi, ce sont les armes PA1, qui causeront toujours des dégâts importants, le fuseur et le multi-fuseur seront encore plus antichars s'ils gardent leurs deux dés de pénétration à mi portée.
Le multi-fuseur monté sur land speeder va faire des carnages surs les chars.
le railgun tau va encore plus fromager les blindages 14 - dégâts importants sur 4+.

Frappes en profondeur et infiltrateurs sur 3+ pour toutes les missions, une bête mission empoignade va prendre un peu plus de piment et de stratégie.
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.

Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.

Bien entendu, wait en see september.


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Il y a des jours où il ne faut pas me chercher.
Et il y a des jours tous les jours.

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DevilFlash
post 09/06/04 , 17:43
Message #22


Vieux con
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Les armes à PA1 qui font automatiquement du lourd, faut quand même qu'il passe le blindage hein, c'est juste un petit +1 s'il fait du superficiel. Encore une fois, on verra, les fuseurs n'auront peut être plus 2D6 de pénétration. On ne peut donc pas extrapoler plus que "Ca fait du lourd quand ça pénètre"

QUOTE
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.


Oui, enfin, c'est quand même plus la nullité de la FeP plus que sa disponibilité qui nuit à l'utilisation des Termi. Encore une fois, on verra comment evoluera les règles de FeP. On ne sait rien, donc on ne peut rien dire.

QUOTE
Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.


D'ou la différence anglaise: jump et jet. Le jump fait sautiller quand le jet fait voler.

DevilFlash


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Cypher le déchu
post 09/06/04 , 20:08
Message #23





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Les propulseurs tau vont perdre tous ce qui faissait des etre si particulier sauf que maintenant la plupart vont pouvoir le faire avec un armement certe moins puissant et diversifier que de celui des exo-armures. Bof qui vivra vera.


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Un fou qui sait qui est fou est-il moins fou qu'un fou qui ne sait pas qui est fou.
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DevilFlash
post 09/06/04 , 22:26
Message #24


Vieux con
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C'est pourtant pas faute d'essayer de la dire hein...

Les jump packs (SM, chaotique, Sista,...) ne peuvent pas bouger pendant l'assaut si ce n'est pour charger
Les Jet Packs (Tau) peuvent toujours bouger en assaut.

Zutre alors!

DevilFlash
"Je suis las las las" (Préfet Romain)


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Cypher le déchu
post 10/06/04 , 2:52
Message #25





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Il est ecrit que les propulseurs peuvent toujours se déplacer pendant la phase d'assaut ce qui signifie d'apèes moi que il peuvent se déplacer de 6 pouce meme s'il y a pas d'ennemi a porter.


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DevilFlash
post 10/06/04 , 8:29
Message #26


Vieux con
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Ou as-tu vu qu'un réacteur dorsal était un propulseur si ce n'est ce que tu "penses".

1) le mot propulseur est réservé aux Tau (cf leur codex), en anglais c'est jet pack
2) la preview anglaise précise bien que ce sont les jet, à l'inverse des jump qui peuvent faire 6ps pendant l'assaut.

En gros, c'est kif kif qu'avant sauf que ce sera dans le livre de base, faudra pas avoir le codex tau pour savoir que les propulseurs permettent de bouger pendant l'assaut. Et arrêtez-moi ce wishfull thinking, prenez cet ersatz de preview au sens strict et pour ce qu'il est: une "preview".

DevilFlash
grumph


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Cypher le déchu
post 10/06/04 , 16:05
Message #27





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ici

Va sur ce topic d'un autre forum la question y a deja ete débattu et m^me les plus récalsitrant ont changer leurs fusil d'épaule dont j'en faissait même parti alors li le et on en reparle.


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DevilFlash
post 10/06/04 , 21:00
Message #28


Vieux con
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Alors:
1) j'ai tout lu et ils sont d'accord avec moi: seul les Tau (jet) auront toujours du 6ps pendant l'assaut.
2) certaines personnes pensent que ce sont les modif complètes (genre, la rumeur est fausse, ils en ont pas parlé dans la MAJ ou l'histoire des dreads qui prennent du dégat même s'ils gagnent le combat): ce ne sont qu'un ersatz, pas les modifs complètes.

Donc en gros, malgré ce que tu peux dire
1) j'ai bien raison
2) on fait beaucoup de bruit pour rien, sachant qu'on a pas les règles en main dans une jolie couverture.

En fait, plus je lis ton post, et plus j'ai l'impression que tu ne comprends pas le français. Donc, les créatures volantes, les figurines avec des réacteurs dorsaux = jump packs (rapaces, SM d'assaut, séraphine, Chokboyz,...) ne peuvent pas bouger pendant la phase d'assaut MAIS les Tau avec propulseur (jet packs) peuvent bouger de 6ps pendant l'assaut même si ce n'est pas pour charger.

DevilFlash


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Cypher le déchu
post 10/06/04 , 22:17
Message #29





Groupe : Membre
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PLus je te lie plus j'ai l'impression que demander une confirmation sur ce forum sans subire une critique constructive est chose courante pour certains je dit bien certain membre de ce forum.



Dans la version anglaise il est dit si tu sais lire

Jump/Jet

Move 12"/ assault 6"

Ignore terrainmoved over, may instead move as Infantry.

Jets can always move in Assault phase


Sachant que 'Jet' est traduit en français par 'Propulseur' (nom uniquement donné aux réacteurs Tau, sauf preuve du contraire), en se référant au texte ci-dessus, eh bien..., les figurines équipées de propulseurs (Drones, XV-15 et XV-8) se déplacent bien de 12ps durant la phase de mouvement et qu'il n'y pas d'erreur de traduction, mais d'interprétation


Vous vous souvenez de la polémique sur les propulseurs Tau ci-dessus' Elle a été réglée: les figs équipées de ces propulseurs se déplacent jusqu'à 12ps dans la phase de mvt et peuvent tjrs se déplacer de 6 ps durant la phase d'assaut


Donc moi je me contente des faits et si certains ne sont pas capable d'être courtois sur se forum alors vous venez d'assister à mon dernier post en ses lieux.

Adieu, non mais il y a des limite à se faire critiquer et de plus je pense que chaque personne qui poste on mininum le droit d'être respecter et même s'il peuvent avoir tort. (même si se message est efface, j'e^pere qu'il va va passer.)

Le pire la dedans s'est que l'on parlait de la même affaire non mais.


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Khroucht
post 10/06/04 , 22:48
Message #30





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Ce qui m'amuse, c'est qu'un Buveur de sang un tantinet malchanceux risque de se faire massacrer au close par les grots (étant donné leur nombre)

Je le vois déjà fondre sous la masse de petites créatures vertes qui mordent. smilingork


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"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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Shuriken
post 11/06/04 , 0:37
Message #31





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Cypher et Devilflash, je ne sais pas si c'est moi, mais quand je relis vos postes, j'ai l'impression que vos interprétations sont exactement les mêmes ! ( et que vous vous prenez donc la tête pour rien... ) D'ailleurs la preview est assez clair à ce sujet ( jump/jet ) et je ne vois pas ce qui prête à confusion...

Pour récapituler et pour voir si j'ai bien compris ( on sais jamais hein ! ) :

- jump pack en tout genre ( SM etc... ) :

peut bouger jusqu'à 12 ps dans la phase de mouvement,
peut charger jusqu'à 6 ps dans la phase d'assaut si l'unité ennemi est à portée de charge

- jet pack tau :

peut bouger jusqu'à 12 ps dans la phase de mouvement,
peut encore bouger de 6 ps dans la phase d'assaut, soit un total de 18ps de déplacement maximum par tour

En espérant avoir été clair et explicite,
Bon maintenant si quelqu'un est d'avis que je me fout le doigt dans l'oeil jusqu'au coude, qu'on m'explique, je ne demande pas mieux...


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Voici le bon grain, le manger est à la portée de tous les imbéciles, mais notre Seigneur dans sa divine sagesse a prévu une meilleure façon de le consommer, élevons une prière de remerciement à notre créateur qui dans sa gloire céleste nous a donné la bière.
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DevilFlash
post 11/06/04 , 21:25
Message #32


Vieux con
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QUOTE
Cypher et Devilflash, je ne sais pas si c'est moi, mais quand je relis vos postes, j'ai l'impression que vos interprétations sont exactement les mêmes !


Genre, si j'ai mis qu'il ne comprenais pas le français, c'est bien parce qu'au vu de son dernier post (pointant warfo), il disait la même chose que moi que je me suis permis cette pique. C'est quand même ce que j'ai dis pas moins de 3 fois dans les différents posts. D'ou le ton discourtois dû au fait que j'en avais un peu ras la casquette de me répéter.

Vais me quoter moi-même:

QUOTE
1) le mot propulseur est réservé aux Tau (cf leur codex), en anglais c'est jet pack
2) la preview anglaise précise bien que ce sont les jet, à l'inverse des jump qui peuvent faire 6ps pendant l'assaut.


et avant ça:

QUOTE
Les jump packs (SM, chaotique, Sista,...) ne peuvent pas bouger pendant l'assaut si ce n'est pour charger
Les Jet Packs (Tau) peuvent toujours bouger en assaut.


et encore avant:

QUOTE
Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...


Alors, désolé d'être colérique (ma journée ne fut pas bonne) mais quand même, je pense que c'est clair ce que j'ai dis, c'est bien pour ça que je me demande ce que des phrases du genre :

QUOTE
Les propulseurs tau vont perdre tous ce qui faissait des etre si particulier sauf que maintenant la plupart vont pouvoir le faire avec un armement certe moins puissant et diversifier que de celui des exo-armures. Bof qui vivra vera.


Parce qu'en français, ça veut dire que les propulseur tau ne sont pas différent d'un réacteur dorsal, alors que justement ils le sont.

DF
P.S.: je m'excuse cependant pour ce que tu as pu prendre comme de l'aggressivité, on dira que c'est un malentendu


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frére Esarus
post 12/06/04 , 12:57
Message #33



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Bon les gens on va se calmer, finalement vous êtes d'accord est c'est ce qui compte; seule les tau ont des propulseurs, point barre.

Donc devil garde ton sang froid et cypher inutile de faire le martyr éploré, si à chaque foi que quelqu'un y trouve à y redire tu te sent comme agressé ça n'a rien a voir avec la convivialité hein... Devil reste toujours très courtois (je le sais depuis le temps qu'il est là, c'est la grande première), à mon avis tu la un peu poussé à bout. Reconnais également ton tord, lui la fait.


Bon on ne va pas non plus faire de ce topic un ring, l'incident est clos !


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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Slayer le Boucher
post 14/06/04 , 15:08
Message #34





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Une petite question aussi

Je nai put m'empecher de constate que maintenent la cavalerie beneficira de la regle Course ce qui est pas mal et rajoute de la rapidite au Chien de Khorne et assimile


Mais alors un Prince Demon de Khorne avec la Vitesse demoniaque bouger de 7 a12 ps avec la foliue sanguinaire lors de la phase de mouvemet de 1 a6 pos supl. lors de la phase de tir et il charge a 12!!!
ce qui fait(si on fait des 6)30 ps dans un seul tour!!!!!!


Bon pour ceux qui me retorquerons "oui mais la vitesse fait qu'il charge a 12 ps et c'est tout"

Et bien non car le Don demoniaque Vitesse Demoniaque fait que la figurine compte comme de la cavalerie!! donc si la cavalerie a la Course la Vitesse demoniaque aussi Khorneaemonprince


Pour le Rhino-Rush c'est ne pas reelement un problem puisque la moite du temps les Berkos saute en marche et cours a cote du Rhino berserker1


Et moi je trouve(mais ce n'est que mon opion perso) que cela rajoute un peu de strategie dans le jeu car maintenant il va valloir planifier un assaut sur 2 tours et donc ce creusse un peu plus les menigns


La regle de blessure supl. pour les units sans peur n'est pas reelement un prob non plus car la ou des Berserkers charge il y a plus assez pour de pedzouille pour conteste l'assaut


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Khroucht
post 14/06/04 , 17:50
Message #35





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QUOTE
Mais alors un Prince Demon de Khorne avec la Vitesse demoniaque bouger de 7 a12 ps avec la foliue sanguinaire lors de la phase de mouvemet de 1 a6 pos supl. lors de la phase de tir et il charge a 12!!!
ce qui fait(si on fait des 6)30 ps dans un seul tour!!!!!!


Même pas en rêve, tu peux pas cumuler les bonus de mouvement.
Exemple, une moto berserck ne bénéficie pas de leur règle "folie sanguinaire" pour pas abuser...il n'a pas 12pas de mouvement + 1D6pas gratos, non, il ne peut pas faire 18pas en une phase de mouv...

C'est vraiment trop gros... un PD qui fait 30 pas en un tour, faut pas charrier non plus.

D'ailleurs, je crois que c'est expliqué dans un Q&R dans un WD peu après la sortie du chaos.


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Slayer le Boucher
post 14/06/04 , 19:32
Message #36





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Erreur Khroucht il ny a absolument rien qui interdit une figurine affecte par la folie sanguinaire d'avoir un mode de deplacement special


Pour le Vol demoniaque par contre oui il ne ce deplace pas d'1D6 ps supl.

Mais au contraire la Vitesse Demoniaque est 100% compatible avec la Folie Sanguinaire

Puisque il ne ce deplace pas a 12 ps lors de la phase de mouvemnt a la base avec la regle de la vitesse puisque il ce deplace de 6 ps et charge a 12(comme la cavalerie) mais la folie sanguinaire fait qu'il ce deplace d'1d6 en plus lors de la phase de mouvement


C'est qaund le Prince est equiper d'un Vouge de Berserk qui la il ne peut pas beneficier d'un mode de deplacement special(ni vol ni vitesse,...sniff!)


Donc les Prince Demons galopant de Khorne c'est bon manges en(plein la poire!!)
Khorneaemonprince



Bon maintenant tu parle peut etre que ca serait abuser qu'il est la regle de Course en plus deja de la folie et de la vitesse maintenant je ne sais pas mais j'espere que si!


et les motos ne compte pas comme de la cavalerie elle bouge de 12 et charge de 6

Mais elle auront la relge turbo-boost:avance de 24 ps en linge droite ne peut pas tire ni charge mais beneficier d'une svg de couvert de 5+


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DevilFlash
post 14/06/04 , 20:21
Message #37


Vieux con
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QUOTE
Erreur Khroucht il ny a absolument rien qui interdit une figurine affecte par la folie sanguinaire d'avoir un mode de deplacement special


Le fait que la folie se passe pendant la phase de tir empêche de faire autre chose (genre tirer, et donc course)...

Faudrait voir à pas vouloir l'argent du beurre, le beurre et se tapper la cremière

DevilFlash


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Slayer le Boucher
post 14/06/04 , 22:43
Message #38





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La Folie Sanguinaire ce passe durat la phase de mouvment

Sinon comment explique tu le faite que les berkos sont oblige de debarque au debut de la phase de mouvement sur un 1 ou 2 de leur vehicule est qu'il bouge alors seulement de 6+1D6 ps


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DevilFlash
post 15/06/04 , 0:41
Message #39


Vieux con
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Cela ne change rien au fait que la frénésie empêche tout tir pendant la phase de tir. La course remplace le tir. Voilà ce qu'il fallait comprendre. La frénésie, à l'instar de BA, est un "substitut" à la course des zoneilles.

C'est kif-kif en plus aléatoire.

DF


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Slayer le Boucher
post 15/06/04 , 2:08
Message #40





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Vus sous cette angle


Mais j'espre qaund meme dans mon fort interieur que ce sera le cas

Slayer-qui pense ce procuree des Chiens de Khorne maintenant qu'il seront plus rapides


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