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Les nouveaux Gardes Royaux, Enfin...
| Triz' |
23/06/04 , 15:19
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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QUOTE ouais masi aasgard je maintiens que c'est pas vraiment une légende vivante... a la rigueur un excellent chef de meute, mais c'est tout...
bon d'accord c'est une brute, mais pour des créatures de 3 a 5 metres de haut, il devrait etre bien plus baleze si c'est vraiment un champion... Il fait entre 300 et 350 PAs, il a des caracs équivalentes à celles du Grand Crâne, de Razheem et de Valdenar, il allait pas être Champion Elite. Si il était Champion Elite, il n'aurait droit qu'à deux artefacts, mais surtout, il transmettrait sa peur à tout le monde, alors que là , à Rag'Narok, il transmet au mieux sa peur -2 (différence de rang oblige...) D'ailleur, j'ai écrit des conneries juste au dessus... 1) Avec un Courage de 11 et Bravoure, on résiste automatiquement à une Peur de... 11 ! Et oui, il faut faire PLUS que la Peur... 2) Le Grand Crâne donne une Peur de 10 à ses élites (et 8 je crois à ses réguliers). Ce message a été modifié par Triso - 23/06/04 , 15:40.
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| BaronBreton |
23/06/04 , 19:55
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Pour Valdenar et son équipement sacré... Aucune idée, bah on sera fixé dans une semaine EDIT : Triso : Couic ! J'en avais déjà parlé... Voir page 1... Désolé !Edit : Moi : Au pire t'aurait pu supprimé le post.EDIT : Triso : Non, y'a un commentaire interessant... Si ! Regarde : Là :QUOTE Pour Valdenar et son équipement sacré... Aucune idée, bah on sera fixé dans une semaine  Ce message a été modifié par Triso - 24/06/04 , 8:47.
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| Triz' |
25/06/04 , 8:31
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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QUOTE c'est évident que tu dois pas le jouer comme un grand crane ou un wolfen aussi puissant soit il... Sympa ça ! "Alors il est aussi cher mais il est moins bon, c'est à toi de bien jouer..." Faudra que tu m'expliques aussi la différence de jeu qu'il peut y avoir entre eux...
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| ilthanir |
25/06/04 , 11:51
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QUOTE(Tator @ 25/06/04 , 11:26) Golborack ne tire pas de base....et par contre tu souleve un gros probleme de rag : il est de petit ou normale taille.....et du coup il perd un pv comme tron mec!!! C de la merde leur assignation de Pv...il faut revenir dessus!!!! Parce que imaginons un exemple simple : Un humain (donc taille normale) se fait percuter par une voiture..il meurt. Par contre un sanglier (taille petite voir normale) se fait percuter par une voiture : 1 ta voiture est morte 2 il continue sur sa lancée avec au pis une fracture.....
La difference entre sanglier et humain ne tient pazs à la taille mais bien à la Res..donc à rag il faut prendre en compte la REs pour assigner les Pv!!!! Je propose que quand tu as 10ou plus en REs tu as le droit à 1 Pv!! De plus on ne prend plus le Pa comme base pour les ajout de Pv... La RES faity les Pv...pas le reste!!!! La taille y participe un peu, le grade aussi...et enfin le Pa pas du tout !!!
voili... Tu tires des conclusions trop hatives Tator, Pour moi la taille à bien un rapport avec les pts de vie, et non la res qui peut etre caracterisé par une grosse armure. Deplus ton exemple n'est pas exact à chaque fois, car il m'a fait rappeller un mauvais souvenir (pour mon ancienne voiture) et le sanglier était bien mort, j'ai pris une biche dans la meme année d'ailleurs elle n'a pas survecu et ma 2ème bagnoles nonplus (vraiment sales souvenirs cette année 98)! Donc tout depend de plusieurs facteurs et il est vrai que la taille est un facteur restrictif par rapport aux differents parametres à prendre en compte mais pour le jeu il reste quand meme pertinent! ilthanir poussière d'étoiles
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Oh mon ame, n'aspire pas à la vie immortelle mais épuise le champ du possible!
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| Triz' |
01/07/04 , 12:51
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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QUOTE Valdenar M 10 I 7 A/F 11/12 D/R 10/13 T - C 11 D 10
Compétence: Juste, brute épaisse, commandement /30, Dur à cuire, fanatisme Implacable /1, tueur Né
Rang: champion légende vivante du Lion Doriman
336 PA Bon, ça, on savait... QUOTE le baron de Doriman (carte explicative)
Valdenar est le baron de Doriman. Ce n'est pas là son unique titre: il est également le seigneur des paladin d'Alahan. Il est considéré à la fois comme un Personnage garde royal et un Personnage paladin d'Alahan.
Il est équipé d'une arme sacrée (tué net sur toutes les blessure exceptionnelles et d'une armure sacrée (ignore toutes les blessures exceptionnelles)
Si Valdenar est présent dans une armée du lion lors de sa constitution, les deux régles suivantes s'appliquent.
Paladin de Doriman: Toutes les paladins d'Alahan, Paladin de Doriman et Garde Royaux coutent 2 PA de Moins que le cout indiqué sur leur carte de références. Cette modification ne change pas leur nombre de dé et de blessures à Rag. Elle ne s'applique pas aux personnage de l'armée.
Les Loups de l'Ephren: l'effectif total des commbattants du Lion de l'armée de Vadenar est compté avant le déut de la partie. Si, au début d'un tour de jeu, l'armée est réduite à 40 % ou moins de cet effectif (arrondis au supérieur), tous ses membres aquièrent un +1 point en ini, att et def jusqu'à la fin de la partie. Arme armure sacrée, je l'avait dit, les paladins qui coutent 2 points de moins... Rhâââââ !!! Lovely... QUOTE EPHREN (objet magique) :
Ephren est une arme sacrée. Elle améne la valeur de la compétence "implacalbe" de Valdenar à 3 ( au lieu de 1)
Un dé supplémentaire est lancé au cours de chaque jet de blessures infligé avec cette arme. Le joueur retient le dé (à rag) ou les deux dés (à conf) de son choix pour résoudre le jet. Ce pouvoir ne se cumule pas à d'autres effets de jeu qui permettraient d'jouter des dé supplémentaires à un jet de blessures.
Ephren est réservée à Valdenar.
40 PA Cher, mais ça peut être sympa. QUOTE Armure d'Alérion (objet magique) :
Cette armure est sacrée. La FOR de tout jet de blessures infligé à Valdenar ne peut pas être à sa RES actuelle. Si elle est supérieur, elle est ramenée à cette valeur.
A conf, Valdenar ignore le premier Tué net qui lui est infligé, fut ce d'un seul coup ou par accumulation de blessure.
A Rag, Valdenar dispose d'un cran de blessures supplémentaire. Cet effet s'applique même si un élément de jeu neutralise les pouvoir de l'artefact.
L'armure d'Alérion est réservé à Valdenar
33 PA Le coup de la force... Bon, les coups force 13n c'est rare quand même, par contre c'est super utile contre les effets qui baissent ta res. 1 points de vie en plus (avec un ange gardien !) C'est enorme (autant de points e vie que le GC, je l'avais dit aussi ! Bon, il a quand même 1D de moins...) QUOTE L'Amulette du gardien (objet magique) :
Avant un jet de tactique, un personnage magicien du Lion allié et situé au palier 0 peut effectuer un test de pouvoir (diff 9) et dépense 2 gemmes de lumiere. Il ne s'agit pas d'un jet d'incantation. Il n'est pas possible d'absorber ou de contrer cett effet, ni dépenser des gemmes pour augmenter ses chance de réussite. La compétence"esprit de lumiere" est inefficace pour ce test. Valdenar doit être présent sur le champ de bataille pour que le pouvoir de l'amulette fonctionne.
Si le test est réussi, la figurine de Valdenar est déplacée et disposée au contact de celle du magicien. Elle ne peut pas être mise au contact d'un adversaire. Si ces deux conditions ne peuvent pas être respectées, cet effet de jeu est inopérant.
A Rag, Valdenar est alors considéré comme faisant partie de l'unité du magicien qui l'appelé. L'Amulette du gardien que porte Valdenar ne peut être utilisée qu'une fois par tour. L'Amulette du gardien est réservé à Valdenar
50 PA Faut voir l'interet... Si il peut bouger après, ça peut aider un majo en mauvaise posture... Alors, c'est vrai que tout équipé, ça fait cher, mais je m'écrase et je retire ce que j'ai dit... Triso - Il est pas limite un peu Hold Up du coup ?...
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