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> Liste eldars 1500pts
cbalmefrezol
post 06/06/04 , 19:15
Message #1



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voila je présente ma liste pour mon tournoi:

QG

+Grand Prophète 40pts
-Pierre de clairvoyance 5pts
-Lance chantante 18 pts
-Guerre mentale 15pts
-Chance 20pts

+Avatar 80pts

Elite

+7 Scorpions 112pts
-Exarque 12 pts
-Coup puissant 10pts
+Serpent 110pts
-Cannons stellaire 15 pts

+7 Banshees 112pts
-Exaraque 16pts
-Exécuteur 5pts
+Serpent 110pts
-Cannons stellaire 15 pts

Troupes

+5 Gardiens 40 pts
-Canon stellaire 50pts
+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts
-Pistolet + Arme 2pts

+5 Gardiens 40 pts
-Canon stellaire 50pts
+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts
-Pistolet + Arme 2pts

+6 Gardiens de choc 48pts
-2 Lances-Flammes 6 pts

Attaque Rapide

+Vyper 50pts
-Lance ardente 15pts

Soutien

+Seigneur Fantôme 75pts
-lance ardente 45pts

+Seigneur Fantôme 75pts
-Canon stellaire 45pts

+2 Marcheurs de Combat 60pts
- 4 canons stellaire 140 pts

Total 1500pts

J'attends vos critiques et vos avis sur cette liste!

a+ cbalm


--------------------
Cbalm à votre service

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Corpse Eater
post 06/06/04 , 19:27
Message #2





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Inscrit le : 03/05/04
Lieu : Lorraine
Membre no. 363



Les eldar représente la finesse mais pas ta liste d'armée en tout cas !

10 gardiens de base dont 4 qui porte les plate-formes, répartie dans deux escouades!

Donc déjà tu prend de la troupe parce que tu est obligé?

Pour l'élite ca va mais alors le soutien! Sérieux, c'est abusé!

2 seigneur fantôme( ba oui pourquoi se privé) et deux marcheurs !!


Certes ton armée doit être efficasse (et encore...) mais c'est un chouillat bourrin.

sinon il y a rien a dire


--------------------
The Emperor is dead. Long live The Emperor!
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DevilFlash
post 06/06/04 , 19:40
Message #3


Vieux con
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Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 18/06/03
Membre no. 143



Corpse Eater n'a pas encore goûter le vrai bourrinisme Eldar wink.gif


Ne pas oublier que les marcheurs se descendent au bolter et que la perte d'un fait dramatiquement descendre la puissance de feu (dans ton cas 6 tirs de canon stellaire).

Ta liste est bien, 3/4 dure - 1/4 molle.
Le mou:
- l'escouade de guardien de choc. Ils font quoi à pied avec du flamer? Ecranter les autres guardiens' Ils sont pas assez nombreux et les flamers ne servent à rien dans ce cas. Il veulent aller chercher du véhicule? Ils traverseront pas la table.
- les escouade de guardien avec plate-forme: c'est bien, mais pas quand on met que 5 figurines dedans. Les guardiens utilisé comme ça servent de PV à la plateforme, et vu la résistance d'un guardien, il en faut 10 pour que ça serve à quelque chose en général.
- la lance ardente sur la vyper: CT3 tu toucheras qu'un tour sur deux en moyenne. En gardant le même nombre de chaque arme: met le CS sur la vyper et la LA sur le 2è SF. Ce sera plus efficace.

Sinon, je te rassure, la liste est bonne et tu en tireras de bons résultats en milieu semi-dur.

Corpse: si je te donne ma liste tu vas faire un infar alors' 3 Seigneurs, 1 avatar, 2x7 scorpions en serpent, 2 vyper, 5 dragons de feu en serpent. Je me fais même pas chier avec du guardien, je joue Biel Tan.

DevilFlash


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Evandree
post 06/06/04 , 19:41
Message #4


Grand Zoneille Voidien
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Membre no. 321



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+5 Gardiens 40 pts
-Canon stellaire 50pts
+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts
-Pistolet + Arme 2pts

Il ne sert à rien de mettre dissimulation pour 5 malheureux gardiens (l'archonte est même inutile). En effet rater une svg à 5+ est trop facile il faut pour cela le pouvoir chance pour les rentabiliser. Mais dans ce cas ce pouvoir n'ira pas sur l'escouade de scorpions ou de banshees. En plus je n'en aurais mis qu'une escouade de ce type tu as déjà suffisement de canons stellaires. Il vaut mieux oublier la seconde escouade de ce type.

QUOTE
+Vyper 50pts
-Lance ardente 15pts

Les vypers sont trop fragile pour ne pas se déplacer par deux. Il en faut au moins 2 surtout quand elle est équipée d'une lance ardente. Et une matrice est en général nécessaire pour qu'elle est le temps de détruire un tank avant de partir en fumée. Personnellement je l'enlèverais. Mais comme c'est ta seule arme anti tank au tir il va falloir en rajouter dans les autres escouades.

QUOTE
+Seigneur Fantôme 75pts
-Canon stellaire 45pts

Comme tu n'as pas grand chose anti tank j'aurais mieux vu une lance ardente car le sf à de quoi résister et pourra détruire le land raider avant de succomber.

QUOTE
+6 Gardiens de choc 48pts
-2 Lances-Flammes 6 pts

Alors avec la vyper en moins et une escouade gardiens tu peux mettre cette escouade dans un autre serpent avec canon stellaire bien sûr wink.gif et tu peux même leur adjoindre un archonte avec maîtrise et équiper pour casser du tank et de la grosse créature au cas où (lame sorcière) je dis qu'il faut les motoriser car le lance-flammes faut l'apporter à la bonne portée. Il te reste quelques points c'est l'occasion de garnir tes escouades. Après c'est sûr si tu n'as pas d'autres serpent...tu peux toujours faire un gros pavé de gardiens avec dissimulation, et tu rajoutes un autre marcheur avec canon stellaire. Qui peut dire que 2 sf et 3 marcheurs avec canons stellaires c'est pas efficicace ?

En faite dis nous ce qu'il te reste en stock comme figurine. On pourra mieux voir comme ça. Car on peut toujours dire rajoute ceci ou celà, mais si tu n'as pas le temps de peindre tes figs...


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Gyaume83
post 06/06/04 , 20:05
Message #5


Pilote d'ornithoptère
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Mouais
Je t'aurais conseillé la combine de la dernière fois, les 2 x 10 gardiens ( ou 15 ?) + 2 x 5 gardiens de choc. C'était bien ch*** on s'est compris, ( t'as de la chance que j'avais sorti mes flammeurs). Sinon,
QUOTE
+Seigneur Fantôme 75pts
-lance ardente 45pts

+Seigneur Fantôme 75pts
-Canon stellaire 45pts

+2 Marcheurs de Combat 60pts
- 4 canons stellaire 140 pts

T'as pas honte ? Evite les superbes fresques des Marcheur (double1). Sinon ok

Guillaume - Finalement, j'ai bien fait de pas venir au tornoi moi...


--------------------
Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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cbalmefrezol
post 06/06/04 , 20:20
Message #6



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Membre no. 1



Correction de ma liste: v1.1

ce qui à changé: j'ai suprimé la Vyper!
j'ai transformé les gardiens de chocs en gardiens afin qu'ils me servent de boucliés humain!

QUOTE
Le mou:
- l'escouade de guardien de choc. Ils font quoi à pied avec du flamer? Ecranter les autres guardiens' Ils sont pas assez nombreux et les flamers ne servent à rien dans ce cas. Il veulent aller chercher du véhicule? Ils traverseront pas la table.
- les escouade de guardien avec plate-forme: c'est bien, mais pas quand on met que 5 figurines dedans. Les guardiens utilisé comme ça servent de PV à la plateforme, et vu la résistance d'un guardien, il en faut 10 pour que ça serve à quelque chose en général.
- la lance ardente sur la vyper: CT3 tu toucheras qu'un tour sur deux en moyenne. En gardant le même nombre de chaque arme: met le CS sur la vyper et la LA sur le 2è SF. Ce sera plus efficace.



-Ben pour les gardiens de chocs c'est OK
-Ben pour les 5 gardiens maintenant ils sont couvert donc ca ira smile.gif
-pour le Seigneur fantôme c'est OK

Sinon pour les marcheurs, la technique que j'utilise empêche casiment qu'ils soit détruits car elle obligé l'aversaire à atatquer les SF's


QUOTE
T'as pas honte ?

Non c'est un Tournoi les adversaire on surement des listes plus puissante que ca!

QUOTE
Je t'aurais conseillé la combine de la dernière fois, les 2 x 10 gardiens ( ou 15 ?) + 2 x 5 gardiens de choc. C'était bien ch*** on s'est compris, ( t'as de la chance que j'avais sorti mes flammeurs). Sinon,


ca c'était une liste fun pour toi smile.gif pas assez puissant pour les tournois...

QUOTE
Guillaume - Finalement, j'ai bien fait de pas venir au tornoi moi...

Dommage tu aurrais pris bcp d'expérience smile.gif

Sinon pour DevilFlash j'espère que maintenant c'est du dur 4/4? :P


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-Exécuteur 5pts
+Serpent 110pts
-Cannons stellaire 15 pts

Troupes

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+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts
-Pistolet + Arme 2pts

+5 Gardiens 40 pts
-Canon stellaire 50pts
+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts
-Pistolet + Arme 2pts

+11 Gardiens 88pts
+Archonte 11pts
-Dissimulation 20pts

Attaque Rapide

+Vyper 50pts
-Lance ardente 15pts

Soutien

+Seigneur Fantôme 75pts
-Lance ardente 45pts

+Seigneur Fantôme 75pts
-Lance ardente 45pts

+2 Marcheurs de Combat 60pts
- 4 canons stellaire 140 pts


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Evandree
post 06/06/04 , 21:06
Message #7


Grand Zoneille Voidien
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Inscrit le : 17/03/04
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Membre no. 321



QUOTE
j'ai suprimé la Vyper!

QUOTE
Attaque Rapide

+Vyper 50pts
-Lance ardente 15pts

Et bah non. Je suppose que c'est une erreur. Par contre oublie les archontes pour les escouades de 5. Avec tout les points économisé tu peux encore plus garnir ta grosse escouade (d'ailleurs elle est où la pate forme ?), et ce n'est pas superflu. Tu peux même rajouter un troisième marcheur sinon. Personnellement je rajouterai un troisième marcheur avec canon stellaire et je ne poserai que deux troupes assez garnie de gardiens défenseurs avec dissimulationet plate forme de....tada...canon stellaire.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
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frére Esarus
post 07/06/04 , 11:53
Message #8



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Lieu : Bourges
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Corpse: si je te donne ma liste tu vas faire un infar alors' 3 Seigneurs, 1 avatar, 2x7 scorpions en serpent, 2 vyper, 5 dragons de feu en serpent. Je me fais même pas chier avec du guardien, je joue Biel Tan.


Mouahh! le vilain pas bô qui se fait baiser par la V4 parcequ'il ne poura plus faire le gay avec ses serpents rempli à ras bord de tapettes qui ne mérite que le four!


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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Galaan
post 11/06/04 , 20:33
Message #9





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Dis cbalm, t'as pas tout lu non' Ne donne pas de LA a ta Vyper, donne la au SF ou à un Serpent.

C'est courageux de jouer codex, et on sent bien que tu tentes le full CS tout de meme. Je crois que ce n'est pas une mauvaise idée mais je ne suis pas d'accord avec Evandree... je maximiserai le nombre d'escouades de Gardiens avec plate-forme, quitte à ce qu'ils soient tout nu (sans Archonte) afin d'accroitre encore la puissance de feu.

Ensuite, les Marcheurs c'est l'archétype de l'unité eldar : très puissant mais encore plus fragile... alors je ne sais pas si ils seront rentables (et à 100pts la bete), moi j'aurais tendance à les éliminer et à jouer une autre escouade de Scorpions.. ou des gardiens.

Enfin, étant un fan de Vyper, je ne peut que te les recommander. Prends en trois avec CS, en trois unités, et planque les. C'est pas facile à jouer mais une puissance de feu mobile est toujours la bienvenue. Par contre je ne suis pas d'accord avec Evandree, mettre les vypers en escouade c'est pure folie : quand une unité armée de bolters tire sur une Vyper elle en détruit une, quand elle tire sur une unité de 3, elle peut en détruire 3....


Galaan, un peu pressé, j'espere pas avoir oublié trop de trucs.

PS : j'ai oublié quelquechose effectivement, ce serait sympa si tu pouvais plutôt mettre une Pince de Scorpion à ton Exarque, Coup Puissant c'est bien mais cela n'annule pas les sauvegardes (pour 10pts seulement de plus).

REPS : j'aime bien ta liste, Biel-Tan c'est de l'hyper bourrin quand même alors voir des gardiens à pieds c'est fluff, c'est sympa... Evandree a du aimé aussi non'

REREPS : Dis Devil, tu les rentabilise comment tes DFs, les miens j'arrive bien à faire sauter un char mais après aïe!


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